我们来聊聊这些新的防御塔护盾
实际改动如下
现在,外塔会嘲笑你前期试图造成的伤害。我们说的是在整整4分钟内,防御塔会获得40%的整体伤害减免,外加对英雄攻击的额外25%减免。这可不是打错了字。
防御塔的保护效果也不会突然消失——它会在4分钟时降至10%,然后在10分钟时降至5%。哦,还有这个反偷塔机制,如果你没有小兵在身边,它会使你对防御塔的伤害降低55%。那些偷偷摸摸的分推尝试就别想了。
防御塔的攻击目标也变得更智能了。它会优先攻击小兵,但如果你在射程内攻击友方单位,它会立即将目标切换到你身上。更厉害的是——主动防御机制会使防御塔对英雄的每次攻击伤害提高60%,最高可叠加至300%的额外伤害。疼!
一个血的教训:开启高级操作,使用独立的小兵/防御塔攻击按钮。相信我,在那些混乱的团战中,当你试图 Honor of Kings 充值 以最佳出装走向胜利时,你需要精准的操作。
4分钟规则改变了一切
那个4分钟护盾消失?这可不是随机的时间点。Riot——抱歉,是TiMi Studios——将它与暴君和主宰的刷新时间完美同步。这创造了我所说的 交换窗口 在这个窗口期,突然用野怪目标换取防御塔变得非常有意义。
永久传送:无人预见的版本趋势
实际运作方式
永久传送技能有75秒的冷却时间,让你在2秒引导后可以快速传送到任何友方建筑或小兵身边。听起来很简单,直到你考虑到原初法阵。
这个法阵在2:00时出现在对抗路,只需2.5秒的引导时间,就可以传送到任何友方防御塔、小兵或水晶。但最妙的是——如果你在使用法阵后30秒内取消传送,你的冷却时间会减少25秒。
像大乔这样的传送型辅助,从冷门选择变成了高段位必禁的英雄。所有英雄的法力消耗降低,意味着你真的可以持续游走,而不用担心资源耗尽。
为什么机动性英雄占据主导地位
以斐德为例。他们将他的野怪伤害提高了50%,并增加了他的越墙跳跃范围,专门为了支持这种新的地图控制版本趋势。同时,原初羁绊的减益效果通过在90秒内将替代目标的伤害降低50%,从而阻止了那些令人沮丧的双目标争夺。
聪明的队伍在选人时会优先考虑机动性,因为当你能在2.5秒内到达地图上的任何地方时,走位比纯粹的伤害更重要。
目标交换的艺术(不送掉你的优势)
理解价值
主宰为你的队伍每人提供34金币,外加那些承受防御塔伤害减少50%的主宰先锋。这是持续的推进压力。暴君则为你每人提供71金币,并为团战增加连锁闪电战斗增益。
你的选择完全取决于你的胜利条件。需要打破龟缩阵容?选择主宰。想强行进行决定性团战?选择暴君。
10:00时的暗影目标才是真正刺激的地方。暗影暴君增加10%移动速度,并将金币提高到每人136。暗影主宰则为你提供“召唤暗影先锋”的主动技能,外加那些具有10%伤害减免和建筑伤害的暗影路径。
真正重要的阵容决策
拥有核心输出的保护型阵容应该优先选择暴君以获得战斗增益。分推型队伍则从主宰的地图压力中获益更多。这很简单,但你会惊讶于有多少队伍会搞反。
如果你陷入防守僵局,主宰可以打破僵局。如果你对团战有信心,暴君会给你提供决定性地结束比赛的工具。
防御塔 vs 暴君:经典交换
时机就是一切
4分钟前:想都别想。那些护盾让这不可能。4-10分钟:这是你的最佳时机,护盾已削弱。10分钟后:暗影暴君提供结束比赛的团战潜力,通常值得用高地塔来交换。
你需要计算暴君的清理速度与敌方防御塔的伤害,并考虑移动时间以及他们干扰的可能性。为4:00的刷新做好准备,因为第一次暴君的控制通常决定了中期节奏。
战斗应用
连锁闪电效果不仅仅是好看——它显著增强了团战伤害。暗影暴君的增强效果加上移动速度,通常能确保团灭,直接导向胜利。
防御塔 vs 主宰:施压战术
为什么推进价值很重要
主宰先锋会取代你所有兵线的接下来两波小兵。这是同时施加的三路压力,通过多次防御塔转换和野区控制,其价值往往超过34金币。
暗影主宰的定向兵线压力加上伤害减免增益,提供了真正的终结比赛的推进潜力。地图压力迫使敌人进入不利的团战位置,而你则可以获得无争议的资源。
执行策略
利用主宰的压力来控制团战发生的位置,并在敌人忙于处理兵线威胁时,确保额外的目标。为了获得最佳的战略灵活性, 购买HOK代币 确保你拥有正确的英雄出装,以配合以主宰为中心的策略。
高级技巧(职业选手实际使用的)
护盾操控
这些防御塔保护在前期创造了诱敌机会。利用友方防御塔下25%的英雄伤害减免来引诱敌方进攻,从而进行不利的交换。
在4分钟保护效果消失后,立即协调你的主要推进。时间窗口很窄,但如果执行得当,将是毁灭性的。
兵线管理变得复杂
操控多波小兵,形成同时施压点,压倒敌方的清线能力。将传送和法阵的使用与兵线管理结合起来,形成复杂的压力模式,同时威胁多个防御塔。
KPL队伍优先选择暗影主宰进行终结比赛的推进,利用原初羁绊的时机来确保一个目标,然后在敌人能够争夺替代目标之前加以利用。对目标周围的视野控制创造了信息优势,从而能够做出更优的交换决策。
别做那种玩家:常见错误
人人都会犯的关键错误
在前期保护阶段停止尝试换塔。你只是在浪费资源。尊重那个4分钟的时间点,转而专注于发育和走位。
误解原初羁绊会导致那些被削弱的双目标尝试,从而葬送比赛。专注于你选择的目标,并最大化增益效果的使用,而不是分散精力。
操作问题
那个反偷塔机制(没有小兵时减少55%)强调了兵线管理比以往任何时候都更重要。在复杂的团战中,使用高级操作进行精确瞄准——你需要将每一分伤害都打到正确的敌人身上。
糟糕的传送时机通常意味着你是在被动应对而不是主动出击。预测敌人的动向,并在冲突发生前提前站位。在法阵轮转前建立视野控制,以保持出其不意的元素。
段位专属策略
保持简单(低段位)
专注于单一目标,而不是试图协调复杂的多目标战术。领先时优先选择主宰(以结束比赛),落后时优先选择暴君(以获得团战优势)。
使用清晰的信号进行基本协调,但要保持灵活性。不要在没有团队协调的情况下,试图复制职业选手的操作而把事情搞得过于复杂。
高级协调(高段位)
执行复杂的多目标策略,配合协调的传送使用和高级视野控制。掌握英雄技能与传送时机的互动,以应对多种威胁。
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常见问题(大家都在问的问题)
这些防御塔护盾到底是如何运作的? 4分钟内提供40%的伤害减免和25%的英雄攻击减免,然后在4分钟时降至10%,10分钟时降至5%。没有小兵在场时,反偷塔机制会使伤害降低55%。
暴君还是主宰——我该如何选择? 需要战斗增益的团战阵容选择暴君(71金币+连锁闪电)。需要推进和地图控制的阵容选择主宰(34金币+承受防御塔伤害减少50%的先锋)。
为什么大家都在谈论传送版本? 75秒冷却的全球机动性加上原初法阵创造了多种威胁。法力消耗降低支持持续游走,使得走位比纯粹的战斗属性更有价值。
这个原初羁绊是什么? 一个90秒的减益效果,使替代目标的伤害降低50%。在此期间最大化你选择的增益——用先锋推进或用战斗增益强行团战。
普通目标与暗影目标——有什么区别? 暗影目标在10:00刷新,并具有增强的增益效果。暗影暴君增加更强的闪电、10%移动速度和136金币。暗影主宰提供主动的先锋技能和暗影路径。
团队阵容应该如何影响我的策略? 保护/核心输出型队伍应优先选择暴君以获得战斗增益。分推/机动型队伍则从主宰的地图压力中获益。将你的目标选择与你的胜利条件相匹配。