ICD 与蒸发机制基础
内置冷却时间 (ICD) 详解
ICD 遵循“2.5 秒计时器”或“3 次打击”规则——以先触发者为准。对于胡桃而言,这直接影响其输出,因为重击依赖稳定的蒸发触发,且拥有 243% 的攻击力倍率。
胡桃的普通攻击序列(46.90% / 48.30% / 61.10%)遵循标准 ICD,但其重击消耗 25 点体力的特性创造了特定的时间窗口,会与辅助角色的挂火产生交互。
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元素附着量理论
元素附着使用单位(U)测量:1U 的普攻产生持续 9.5 秒的 0.8U 元素光环。反向蒸发(冰/火触发水)消耗水元素光环的 0.5U,同时使火元素伤害翻 1.5 倍。
玛薇卡的元素战技可产生 6 次伤害,每次附着 1U 火元素,每个循环以 1-1.5 秒的间隔累计附着 8-12 次。她的“坠日斩”伤害倍率为 120% 攻击力,遵循 2.5s/3 击 ICD。当场上存在水元素光环时,这些攻击会触发正向蒸发(较弱的 2 倍倍率)或完全覆盖掉原有的元素光环。
关键区别在于:1U 的火会产生 0.8U 的光环,而反向蒸发仅消耗 0.5U。这会留下残余的火元素,如果时机重叠,可能会干扰胡桃的反应。
蒸发反应权优先级
反应权遵循严格的元素附着顺序。触发反应的角色将获得完整的元素精通(EM)收益和伤害倍率。对于胡桃 1.5 倍的反向蒸发,必须是她的火元素击中现有的水元素光环,而不是反过来。
蒸发 ICD 同样运行在 2.5 秒计时器上。当玛薇卡的后台挂火在胡桃 7 秒的“彼岸蝶舞”持续时间内以 1-1.5 秒的间隔触发时,时机错位会导致反应权争夺。
“勇者之歌”被动增加了另一层 2 秒的 ICD。结合她大招 7 秒的持续时间(恰好匹配胡桃的技能覆盖期),循环的精准度变得至关重要。
为什么 ICD 对胡桃至关重要
胡桃的伤害集中在“蝶引来世”状态下的重击连发。该状态会消耗当前 30% 的生命值,并在生命值低于 50% 时激活“血灶之枪”提供的 +33% 火元素伤害加成。一旦错过蒸发触发,每次失败的反应都会导致约 33% 的伤害损失。
配合“炽烈的炎之魔女”4 件套(+15% 蒸发伤害)或“追忆之注连”4 件套(+50% 重击伤害),圣遗物加成进一步放大了反应稳定性的重要性。重击中一次被“抢走”的蒸发就意味着损失数万点伤害。
她 90 级的属性(15,552 HP,106 攻击力,876 防御力,88.4% 暴击伤害)导致基础攻击力较低,极度依赖生命值加成。护摩之杖提供的 0.8% 最大生命值攻击力加成和火伤杯与蒸发倍率产生协同效应,使得反应的稳定性成为了“顶级表现”与“平庸输出”的分水岭。
玛薇卡后台挂火:完整 ICD 分析
元素战技:附着频率与 ICD
玛薇卡点按战技会从 120 点的夜魂值池中扣除点数,在 2.5s/3 击 ICD 限制下产生 6 次独立的火元素伤害。根据动画速度和服务器延迟,每次伤害约以 1-1.5 秒的间隔附着 1U 火元素。
测试显示其战意效率为 25%,在不需要长时间站场的情况下提供了稳定的后台存在感。2.5 秒的 ICD 意味着只有每三次伤害,或两次伤害间隔超过完整计时器重置时,才会附着新的火元素。
90 级属性:12,552 HP,359 攻击力,792 防御力,88.40% 暴击伤害。黑曜石准则武器在技能激活后提供 6 秒的 +28% 攻击力加成。
元素爆发:后台挂火频率
7 秒的大招持续时间与胡桃“彼岸蝶舞”的持续时间完全吻合,造成了不可避免的重叠。在此窗口期内,玛薇卡根据敌人位置总共会进行 8-12 次火元素附着。
大招期间的重击序列显示每 1-1.5 秒附着一次火元素。由于胡桃的 N1C(普攻第一段+重击)连招大约耗时 1.8 秒,当两名角色同时尝试在水元素光环上附着火元素时,就会发生时机冲突。
“勇者之歌”被动的 2 秒 ICD 增加了额外的火元素实例,这可能会在胡桃重击命中前消耗掉水元素光环,尤其是在面对单体目标时。
帧数数据:玛薇卡 vs 香菱 vs 托马

玛薇卡 1-1.5 秒的间隔快于香菱的旋火轮(2 秒间隔),但比托马的协同攻击(3 秒间隔)更频繁。这种更快的频率增加了抢蒸发的风险。
香菱的锁面板机制和充能需求(180-200% ER)产生了不同的限制。她的旋火轮可以锁住班尼特的攻击力加成,但需要较长的站场时间来吸收微粒。玛薇卡 25% 的战意效率降低了对充能的依赖。
托马较慢的附着频率使其不太会抢走蒸发,但他较低的个人伤害(突破不加暴伤)降低了全队 DPS。玛薇卡 88.40% 的暴击伤害提供了可观的后台输出,足以弥补偶尔发生的反应权冲突。
命之座影响(C0 vs C2)
0 命即可提供核心的 6 次战技伤害和 8-12 次大招附着循环。高命之座更多是增强伤害倍率或减少冷却时间,而非改变 ICD 机制。0 命的测试结论广泛适用于所有培养水平。
对于胡桃队伍,1 命胡桃(消除重击体力消耗)比玛薇卡的命之座更具协同价值。消除体力限制后,可以在“彼岸蝶舞”期间进行持续的 N1C 连发。
胡桃的挂火模式
重击 ICD 与 N1C 时机
胡桃的重击遵循标准的 2.5 秒 ICD——在此窗口内的连续重击并不保证每次都能附着新的火元素。配合正确的冲刺/跳跃取消动画,N1C 连招大约耗时 1.8 秒。
这个 1.8 秒的窗口允许在 9 秒的技能持续时间内完成 3-4 组 N1C。考虑到每次重击消耗 25 点体力以及典型的 240 点体力上限,玩家在体力耗尽前通常能执行 9-10 次重击。
重击 243% 的攻击力倍率使其成为主要伤害来源。结合反向蒸发的 1.5 倍率和“血灶之枪”的 +33% 火伤,每一次成功的蒸发重击都代表了输出的巅峰。
血梅香机制
血梅香在重击命中标记敌人后,每隔 4 秒附着一次弱火。该被动独立于标准 ICD 运行,产生了额外的火元素实例。
4 秒的间隔意味着在胡桃典型的站场时间内,血梅香会触发 2-3 次。面对水元素光环较薄(1U 附着)的敌人时,这些被动触发可能会在重击间隙消耗掉光环。
然而,血梅香的火元素量较弱(约等效 0.5U),这意味着像行秋雨帘剑(每波 2U)这样强力的挂水手段可以轻松覆盖它。
技能持续时间与挂火覆盖
“蝶引来世”在消耗 30% 当前生命值后提供 9 秒的“彼岸蝶舞”状态。天赋升级建议:普通攻击 > 元素战技 > 元素爆发(推荐 10/10/8)。
9 秒的持续时间在理想取消动画的情况下可容纳 5-6 组 N1C,但实际操作中由于体力管理,通常为 4-5 组。每组连招都会在 ICD 限制下尝试挂火,这意味着每个循环约有 2-3 次保证的有效附着。
将此窗口与玛薇卡 7 秒的大招配合,会产生 7 秒的重叠期,期间两名角色会竞争蒸发权。
水元素光环交互
强水附着(2U)在耗尽前可以承受多次火元素打击。行秋的雨帘剑每波附着 2U 水,且覆盖率极佳。夜兰的“破局矢”也提供类似的 2U 附着,且间隔更短。
当玛薇卡的 1U 火击中 2U 水光环时,会通过正向蒸发消耗 0.5U,留下 1.5U 水。胡桃随后的重击触发反向蒸发,再消耗 0.5U,留下 1U。这种衰减会持续到光环耗尽。
关键临界点发生在光环低于 0.5U 时——此时不足以触发反应。如果玛薇卡 1-1.5 秒的快速附着超过了补水的速度,就会出现胡桃重击打在无元素敌人身上的空档。
玛薇卡会抢蒸发吗?测试结果
测试方法
受控测试使用公义(海乱鬼训练木偶)以消除多变的敌人抗性。循环遵循严格的 20 秒周期,每种阵容进行 10 次采样,并通过帧数计算技能激活时机。
伤害日志通过反应文字提示追踪单次蒸发触发,区分正向蒸发(玛薇卡触发,2 倍)和反向蒸发(胡桃触发,1.5 倍)。蒸发权百分比计算方式为:胡桃成功反应次数除以总重击次数。
辅助角色的充能统一为 120%。圣遗物套装:胡桃使用魔女 4 件套,玛薇卡使用黑曜石 4 件套。
场景 1:胡桃 + 行秋 + 玛薇卡

标准循环:玛薇卡点按战技 → 行秋大招 → 行秋战技 → 胡桃战技 → 5 次 N1C 连招 → 切人。行秋的雨帘剑每 2.5 秒提供 2U 水。
结果:胡桃在 10 次测试中的蒸发权为 78%(50 次总重击中成功蒸发 39 次)。玛薇卡的技能在重叠窗口期(主要是前 3 秒)抢走了 11 次正向蒸发。
这 22% 的蒸发损失发生在玛薇卡的攻击比胡桃重击早 0.3-0.5 秒命中的情况下。将玛薇卡的技能延迟 1 秒释放,蒸发权可提升至 84%。
场景 2:胡桃 + 夜兰 + 玛薇卡(双水)
双水阵容:玛薇卡战技 → 夜兰大招 → 夜兰战技 → 行秋大招 → 胡桃战技 → 6 次 N1C 连招。夜兰(1.5 秒间隔)和行秋(2.5 秒间隔)的组合挂水创造了近乎永久的水底。
蒸发权提升至 91%(60 次总重击中成功 55 次),原因是冗余的挂水压制了玛薇卡的火附着。即使玛薇卡消耗了光环,重叠的水源也会在胡桃下一次重击前重新挂水。
9% 的损失发生在只有单一水源活跃的大招真空期,这证实了双水是带玛薇卡时的最优搭配。
蒸发权分析
单水阵容中,根据循环时机,胡桃的蒸发权平均在 76-84% 之间。双水阵容稳定达到 88-93%,接近传统胡桃队(仅行秋时为 95-98%)的表现。
单水阵容中 12-20% 的蒸发权损失,在计入玛薇卡个人后台伤害贡献后,相当于全队 DPS 降低了约 8-15%。她的“千束燃阳”武器(741 基础攻击,11.0% 暴击率,+20% 暴伤)和 88.40% 的暴伤突破部分抵消了这一损失。
各次测试的统计偏差保持在 3-5% 以内,表明这是稳定的机制交互而非随机触发。
玛薇卡何时干扰/不干扰
干扰主要发生在胡桃站场的前 3-4 秒,此时玛薇卡的战技频率最高。在初始爆发后,由于 ICD 限制和夜魂值消耗,附着频率会降低。
面对群怪时,玛薇卡的范围火伤会分散到不同目标,而胡桃专注于单体重击。这种目标分配减少了直接竞争,提升了对群场景下的有效蒸发率。
大招时机是最大的干扰源。在胡桃“彼岸蝶舞”期间激活玛薇卡大招必然导致冲突。将玛薇卡大招延迟到胡桃循环结束后使用,可消除 60-70% 的抢蒸发情况。
玛薇卡最优阵容推荐
毕业阵容:胡桃 + 玛薇卡 + 双水

顶配阵容:胡桃、玛薇卡、夜兰、行秋。双水附着能压制火元素干扰,同时提供水共鸣(+25% 最大生命值),完美契合胡桃的生命值倍率伤害和护摩之杖的加成。
循环:夜兰战技 → 夜兰大招 → 行秋大招 → 行秋战技 → 玛薇卡战技 → 胡桃战技 → 6-7 次 N1C 连招 → 切人。这个 18 秒的周期能维持永久水底,同时错开玛薇卡的挂火。
充能需求:夜兰 140-160%,行秋(祭礼剑)180-200%。玛薇卡 25% 的战意效率使其充能需求降至 100-120%。虽然全队造价高,但相比单水方案,DPS 提升了 15-20%。
平民方案:胡桃 + 玛薇卡 + 行秋 + 护盾位
平民阵容:胡桃、玛薇卡、行秋、护盾(钟离、托马、莱依拉)。牺牲第二个水位换取生存能力,接受 76-84% 的蒸发权以换取抗打断。
钟离提供全元素减抗(-20%),同时让玩家可以“无脑”站桩输出。他的护盾覆盖率(配合正确循环可达 100%)消除了闪避需求,最大化重击连发。
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托马等替代护盾位可提供火共鸣(+25% 攻击力),但个人伤害极低。莱依拉提供强力护盾并附带冰元素,偶尔能触发融化,但这会干扰蒸发稳定性。尽管缺乏元素协同,钟离仍是首选。
火共鸣队:25% 攻击力值得吗?
火共鸣提供 +25% 攻击力,对于 90 级基础攻击力仅 106 的胡桃来说看似有用。然而,她的伤害主要来自“彼岸蝶舞”的生命值转换而非直接攻击力加成,这降低了共鸣的效果。
计算显示,火共鸣仅能为胡桃带来约 6-8% 的伤害提升,远低于对攻击力倍率角色的 15-20% 提升。该共鸣对玛薇卡的个人伤害提升更显著,因为她拥有 359 的基础攻击力。
队伍位置的机会成本比共鸣价值更重要。用火共鸣替换第二个挂水位或强力辅助(万叶、糖)通常会降低全队 DPS。只有当玛薇卡的个人伤害超过被替换辅助的功能性时,共鸣才划算。
替代辅助对比
- 香菱:更高的总挂火量,需求 180-200% 充能,必须绑定班尼特,抢蒸发更严重。
- 钟离:全元素减抗,100% 护盾覆盖,无充能需求,无火共鸣,极致舒适。
- 万叶:40% 元素伤害加成(900 精通),风套减抗(-40% 火抗),聚怪功能,不干扰蒸发。
- 夜兰:第二水源,生命值倍率伤害,被动增伤,完全不干扰蒸发。
- 班尼特:攻击力加成(700-1200 点),火共鸣,治疗,画地为牢,对生命值倍率的胡桃价值较低。
循环指南与时机优化
标准循环:技能顺序

胡桃 + 玛薇卡 + 行秋 + 钟离的 20 秒标准循环:
- 钟离长按 E (2s) - 建立护盾,施加减抗。
- 行秋 Q → 祭礼剑 E → 第二次 E (4s) - 最大化雨帘剑覆盖。
- 玛薇卡点按 E (1s) - 激活后台火。
- 胡桃 E → 5-6 次 N1C 连招 (9s) - 核心输出窗口。
- 切回辅助收集微粒 (4s) - 补充能量,重启循环。
该序列将玛薇卡的激活延迟到胡桃出场前,减少了循环早期的蒸发冲突。行秋较长的启动确保了雨帘剑能持续到胡桃下场。
能量分配优先给行秋,因为他有 80 能耗的大招且挂水至关重要。祭礼剑每轮产生 6-8 个微粒,加上胡桃的 3-4 个火微粒,足以支撑玛薇卡的充能。
进阶循环:动画取消
进阶玩家会结合跳跃取消(Jump-cancel)或冲刺取消(Dash-cancel)将 N1C 执行时间从 1.8 秒缩短至 1.5 秒,从而在“彼岸蝶舞”期间塞进更多连招。这需要每次重击 25 体力加冲刺 10 体力。
最佳取消时机在重击伤害判定后的约 0.3 秒。跳跃取消省体力,但垂直位移可能导致漏掉小怪。冲刺取消耗体力,但能保持地面位置。
1 命胡桃消除了重击体力消耗,允许纯冲刺取消连发。这使循环优化从体力管理转变为纯粹的时机把控。
常见循环错误
错误 1:在胡桃站场期间激活玛薇卡大招,这会造成最大的重叠干扰。解决方法:在循环开始前用大招增伤,或在循环结束后收尾。
错误 2:胡桃出场前挂水不足,导致玛薇卡的火先占领光环。解决方法:确保行秋大招在胡桃 E 之前 2-3 秒就已激活。
错误 3:胡桃站场超过 9 秒,在失去“彼岸蝶舞”加成后继续输出。解决方法:严格遵守 9 秒计时,加成消失立即切人。
错误 4:忽视不同深渊层数敌人的火抗差异。解决方法:检查敌人抗性,面对高火抗敌人时调整阵容。
针对不同挂水位的调整
行秋:2.5 秒的雨帘剑间隔需要较长的大招覆盖(15 秒以上)。优先堆充能(最低 180-200%)和祭礼剑精炼。
夜兰:1.5 秒的破局矢间隔附着更快,但持续时间较短(12 秒)。需协调循环时机,确保与胡桃 9 秒窗口最大化重叠。
坎蒂丝:2 秒的普攻水附魔要求胡桃打普攻,这与重击连发优化冲突。仅在特定的普攻流玩法中可行。
珊瑚宫心海:水母每 2 秒提供固定位置挂水。需要敌人位于水母范围内。提供治疗保障,但个人伤害较低。
玛薇卡 vs 传统胡桃辅助
玛薇卡 vs 香菱:DPS 与功能性
香菱的旋火轮提供更高的总挂火量(每轮 15-18 次),而玛薇卡为 8-12 次,因此香菱抢蒸发更凶。然而,旋火轮能锁班尼特面板,在极致配置下后台伤害超过玛薇卡。
充能需求方面玛薇卡完胜。香菱需要 180-200% 充能且必须班尼特充能,限制了配队。玛薇卡 25% 的战意效率和 100-120% 的充能需求释放了队伍位置。
双水队计算显示,玛薇卡贡献全队 18-22% 伤害,香菱为 24-28%,但玛薇卡较低的干扰让胡桃多拿了 3-5% 的伤害份额,将全队 DPS 差距缩小到 2-4%。
玛薇卡 vs 钟离:伤害 vs 舒适度
钟离的全减抗(-20%)对胡桃和玛薇卡都有约 11-13% 的稳定提升,且无操作难度。100% 护盾覆盖消除了被打断风险,让重击连发更高效。
玛薇卡提供直接的后台伤害(18-22% 份额),但防御功能为零。玩家必须依赖闪避或治疗,这增加了操作要求,一旦连招被打断,实际 DPS 就会下降。
舒适度价值因人而异。操作好的玩家能从玛薇卡的伤害中获益,而普通玩家更依赖钟离的容错率来维持稳定输出。
玛薇卡 vs 万叶:增伤价值
万叶每点精通提供 0.04% 增伤,900 精通可提供 40% 火伤加成。配合风套减抗,他能提升胡桃 35-45% 的伤害。
这种增伤幅度在大多数情况下超过了玛薇卡的个人伤害。但万叶需要复杂的“双扩散”手法(先扩水再扩火),会增加 2-3 秒的循环时长。
玛薇卡的优势在于简单和火共鸣。战技一键激活,无需考虑位置或扩散时机,降低了操作难度。全队 DPS 通常万叶领先 8-12%,但实际操作难度缩小了这一差距。
何时选择玛薇卡而非主流辅助
场景 1:另一队抢班尼特。玛薇卡的充能独立性允许无班尼特配队。
场景 2:没有万叶或钟离。玛薇卡是一个极具竞争力的 5 星辅助替代方案。
场景 3:追求爆发的竞速。玛薇卡即时的技能激活和爆发伤害适合 15-20 秒的快速清场。
场景 4:圣遗物质量一般的过渡期。600 精通的万叶仅提供 24% 增伤,而低练度玛薇卡仍能提供基础伤害和火共鸣。
胡桃 + 玛薇卡队伍构建优化
胡桃圣遗物优先级
首选套装:魔女 4 件套(+15% 蒸发伤害)或追忆 4 件套(+50% 重击伤害)。火共鸣的 +25% 攻击力收益较小,不应为此改变圣遗物选择。
主属性:攻击沙(尽管有生命加成,但“彼岸蝶舞”是将生命转攻击)、火伤杯、暴击/暴伤头。护摩之杖自带 66.2% 暴伤,通常配暴击头以达到 70/200 的平衡。
副属性:双暴 > 生命百分比 > 精通 > 攻击百分比。目标:30,000+ 生命值,70%+ 暴击,200%+ 暴伤。精通提供 3-5% 的蒸发收益,属于第三优先级。
在芙宁娜队中,逐影猎人 4 件套(+36% 暴击)是首选。若无芙宁娜,魔女或追忆强 8-12%。
玛薇卡辅助出装
辅助玛薇卡优先堆 100-120% 充能以保证大招循环,随后堆双暴、攻击和火伤。
圣遗物:黑曜石 4 件套(消耗夜魂后 +28% 攻击)或宗室 4 件套(大招后全队 +20% 攻击)。黑曜石个人伤害更高,宗室偏向团队。
主属性:攻击/充能沙、火伤杯、双暴头。“千束燃阳”武器(741 基础攻击)建议配暴伤头。
副属性:充能达标 > 双暴 > 攻击百分比 > 精通。目标:60%+ 暴击,120%+ 暴伤。由于玛薇卡触发的是正向蒸发,精通收益极低。
武器推荐
胡桃:护摩之杖仍是毕业首选。替代品:匣里灭辰(高精通,对水/火附着敌人增伤)适合蒸发流;决斗之枪提供高额暴击。
玛薇卡:千束燃阳提供顶级属性。替代品:螭骨剑(高暴击,叠层增伤);试作古华(高攻击)适合平民。
投资优先级应给胡桃,因为她占据 55-60% 的全队伤害。玛薇卡使用 4 星武器表现也足够出色。
常见误区与专家技巧
误区:所有后台火都会毁掉胡桃的蒸发
测试证明,干扰取决于附着频率而非存在本身。托马 3 秒的间隔几乎不冲突,而玛薇卡 1-1.5 秒的间隔确实存在竞争。
关键因素:挂水强度。双水阵容(行秋+夜兰)提供的光环密度足以同时吸收胡桃和玛薇卡的火,维持 88-93% 的蒸发权。
误区:火共鸣总是好的
火共鸣对 90 级基础攻击仅 106 的胡桃提升仅 6-8%。用万叶或第二个挂水位换取火共鸣通常会导致全队 DPS 下降 8-15%。只有当玛薇卡自身的伤害足够高时,这种组合才成立。
技巧:通过技能时机控制光环
在挂水后延迟 1-2 秒激活玛薇卡技能,可以在引入火元素竞争前建立稳固的水底。这能将单水队中胡桃的蒸发权从 78% 提升至 84%。
大招优化:在辅助循环阶段(胡桃出场前)激活玛薇卡大招,让其 7 秒持续时间在胡桃“彼岸蝶舞”激活前尽量消耗,从而完全消除重叠干扰。
深渊与终局表现
12 层通关时间对比
在 5.7 版本深渊中,胡桃+玛薇卡双水队每间通关时间约为 45-55 秒,而传统万钟行队为 40-50 秒。差距约为 8-12%。
但在多目标房间,玛薇卡的范围火伤表现更优,通关时间能反超传统队 3-5 秒。单体 Boss 房则依然是万叶队的天下。
投资建议
已有成熟胡桃队的玩家,若不缺万叶或钟离,玛薇卡并非必抽,她更多是作为班尼特被占用时的替代方案。
新玩家应优先获取行秋和钟离。命之座方面,胡桃 1 命(无视体力消耗)的优先级远高于玛薇卡的任何命之座或专武。
总结:你应该为胡桃抽玛薇卡吗?
优点
- 充能独立:释放班尼特给另一队。
- 后台伤害高:抵消了部分蒸发损失。
- 操作简单:无需复杂的双扩散手法。
- 对群强:弥补了胡桃单体输出的局限。
缺点
- 抢蒸发:单水队损失 12-20% 蒸发,强制绑定双水。
- 无防御:需要额外占位给奶妈或护盾。
- 单体上限低:不如万叶带来的增幅大。
最终结论:玛薇卡是胡桃队的一个强力“侧向升级”或“对群插件”。如果你需要解放班尼特,或者在对群环境下感到吃力,她是非常出色的选择。但对于追求极致单体蒸发伤害的玩家,传统的万叶双水队依然是天花板。
常见问题解答 (FAQ)
玛薇卡会抢胡桃蒸发吗? 会。在单水队中胡桃蒸发权约 76-84%,双水队可提升至 88-93%。
玛薇卡比香菱好吗? 在不带班尼特的队伍中,玛薇卡更好;在带班尼特的传统队中,香菱上限更高。
玛薇卡后台挂火 ICD 是多少? 遵循标准 2.5s/3 击 ICD,每轮循环附着 8-12 次火元素。


















