欢愉巨树·残梦机制解析
欢愉巨树2件套提供基础+6%速度,当速度达到135+时,治疗量提高至+12%;当速度达到180+时,治疗量提高至+20%。穿戴者和记忆体小伊卡均可享受这些加成。
藿藿80级基础属性:1086生命值,110速度。目标阈值:4500+生命值,200+速度。200速度阈值解锁“疾风骤停”的加成:每超过200速度1点,最大生命值提高+20%,治疗量提高+1%,治疗量上限为+200%。
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强制主词条

- 躯干:治疗量加成(唯一的生存选项)
- 鞋子:速度(达到200+阈值所需)
- 位面球:生命值%(5星最高43.2%)
- 连结绳:能量回复效率(最优)或生命值%(可接受)
这使得躯干部位提供了大量的治疗量加成,因此额外的治疗量%副词条的影响力不如生命值%。
副词条强化机制
每个5星遗器在+3、+6、+9、+12、+15时获得副词条。生命值%每次强化可获得3.4-4.4%(五次强化最高22%)。速度每次强化增加+2。治疗量加成出现频率较低,增益也较小。
关键洞察:欢愉巨树在180+速度时已提供20%治疗量加成,加上躯干部位的加成。额外治疗量%的边际价值迅速降低。生命值%副词条同时增加有效生命值(降低被秒杀的风险)并提高生命值加成技能的治疗量。
生命值% vs 治疗量加成:数学比较

生命值%与基础生命值以及主词条、行迹、光锥提供的所有生命值%加成呈乘法关系。对于1086基础生命值,位面球的43.2%生命值%增加469生命值。每个4.4%生命值%副词条在200+速度时,在“疾风骤停”的+20%最大生命值加成之前,增加约48生命值。
治疗量加成以加法形式应用于所有治疗。它与欢愉巨树(180+速度)的20%、躯干主词条的34.5%以及满速度时“疾风骤停”潜在的+200%叠加。
有效治疗输出
基础治疗技能恢复500生命值:
- 20%欢愉巨树 + 34.5%躯干 + 10%副词条:500 × 2.645 = 1,322 生命值
- 20%欢愉巨树 + 34.5%躯干 + 0%副词条但+20%生命值%:500 × 2.545 = 1,272 生命值,但角色拥有20%更多最大生命值
50生命值的差异(减少3.8%)在角色能多承受一次攻击时变得微不足道。在“末日幻影”第四阶段,“坚守庇护”在弱点击破前减少敌人50%伤害——维持长时间战斗比每回合的峰值治疗量更重要。
收支平衡分析
生命值%表现更优的情况:
- 队伍达到治疗充足(没有因持续伤害而死亡)
- 敌人爆发伤害接近角色最大生命值
- 技能与最大生命值挂钩(丰饶角色常见)
- 速度投入通过“疾风骤停”提供180%+治疗量加成
治疗量加成更有价值的情况:
- 队伍持续受到小额伤害,需要频繁小额治疗
- 角色基础生命值极低(丰饶角色罕见)
- 治疗技能具有固定数值,不受生命值加成影响
- 速度低于200(缺少“疾风骤停”加成)
对于F2P队伍(开拓者·永夜、塞壬、藿藿、卡斯托里奇),速度优先、生命值%副词条的构建在各种内容中表现更好。
末日幻影第四阶段要求

当前“冥渊之风”阶段(2025年11月10日至2025年12月22日)第四阶段难度4需要60,000分才能获得最高奖励。节点1:遮天蔽日噬星虫群(量子/虚数/物理/冰弱点)。节点2:伺机而动挑衅者(风/雷/虚数/火弱点)。
“坚守庇护”在弱点击破前减少敌人50%伤害。弱点击破可解除盟友控制、立即行动、恢复生命值。“毁灭余烬”增益使记忆体技能伤害提高15%,终结技伤害提高25%。
伤害模式
难度4引入了“虫卵裂变”——敌人回合结束时获得虫卵,虫卵爆发产生更多虫卵。第二阶段刷新的敌人最大生命值提高20%,延长战斗时间并增加累计伤害。
平均队伍伤害:每回合2,000-3,500生命值(每角色每回合需要500-875生命值治疗)。凭借欢愉巨树的20%治疗量加成和躯干加成,基础治疗技能已超过阈值,使得额外治疗量%变得多余,而生命值%则能防止突然死亡。
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防止被秒杀
精英攻击造成1,800-2,400单体伤害,范围攻击对每个角色造成1,200-1,600伤害。拥有4,500生命值的角色可以承受两次连续攻击;3,600生命值的角色在治疗生效前有死亡风险。
生命值%优势:4,500生命值和适度治疗的生存能力优于3,800生命值和15%更多治疗量加成。死亡的角色无法提供任何治疗——生存能力是治疗有效性的先决条件。
F2P丰饶角色优化
娜塔莎:生命值%加成专家
娜塔莎的治疗量直接与最大生命值挂钩。终结技恢复所有盟友相当于她最大生命值百分比的生命值——每增加1%生命值,在治疗量乘数之前,治疗量就增加1%。
最优副词条:
- 速度达到200+(“疾风骤停”加成)
- 速度达标后,所有强化都选择生命值%
- 能量回复效率以提高终结技覆盖率
- 治疗量加成仅在没有生命值%/能量回复效率时选择
凭借位面球的生命值%(43.2%)和五个平均4%的生命值%副词条(总计20%),娜塔莎在“疾风骤停”的+20%加成前可达到约5,200生命值,最终达到6,240生命值。这比同等治疗量加成副词条更能提高治疗量,同时提供生存能力。
玲可:均衡的护盾与治疗
玲可提供护盾和治疗,两者都与最大生命值挂钩。生命值%副词条能增强护盾(防止伤害,减少治疗需求)并提高治疗输出。防御分层使生命值%比同等治疗量加成价值高约40%。
战技恢复盟友30%最大生命值+600。在5,000生命值时:治疗2,100生命值。在4,000生命值时:治疗1,800生命值。生命值投入带来的300生命值差异(增加16.7%)与16.7%治疗量加成副词条相当,但生命值%也增强了护盾和生存能力。
加拉赫:击破特攻考量
加拉赫融入了击破特攻加成。E1(F2P无法获得)在“雨后”期间提供+50%最大生命值,放大了生命值%的价值。
F2P优先级:
- 速度达到200+(“疾风骤停”)
- 击破特攻达到150%+(核心机制)
- 剩余部位选择生命值%
- 如果终结技覆盖率有问题,选择能量回复效率
击破特攻要求并不会消除生命值%的价值——它只是争夺词条位置。由于欢愉巨树提供了大量的治疗量加成,生命值%在速度和击破特攻之后仍然是第三优先级。
最优副词条强化策略
F2P玩家面临开拓力限制,每天只能进行4-6次侵蚀隧洞挑战。
优先级分级

第一梯队(必备):速度副词条,直到总速度达到200+。每个部位都贡献速度词条,直到达到阈值解锁“疾风骤停”(+20%最大生命值,最高+200%治疗量加成)。
第二梯队(高价值):能量回复效率,确保每2-3回合释放终结技。丰饶角色的终结技提供全队治疗或增益,对第四阶段至关重要。
第三梯队(核心属性):所有剩余强化都选择生命值%。双重收益(治疗+生存能力),直到生命值极高(7,000+)才出现收益递减。
第四梯队(可接受的填充):在没有生命值%时选择治疗量加成。功能性尚可,但数学上不如生命值%。
第五梯队(最小价值):防御力%。与生命值%相比,对生存能力的贡献微乎其微。
何时停止强化
位面球拥有速度+10、生命值%+12%、能量回复效率+5% = 极佳的停止点。进一步刷取速度+12、生命值%+16%只会带来微小的提升(3-5%的性能),却需要多刷数十次。
如果当前副词条能让你以55,000+分稳定通关第四阶段,那么投入20+开拓力补充(800+星穹)去争取58,000分 = 投资回报率低。将资源重新分配给次要角色或其他套装。
接受满足以下条件的遗器:
- 位面球:速度+6+,生命值%+8%+
- 连结绳:速度+6+,能量回复效率+3%+
- 任何拥有三个第一至第三梯队副词条的遗器 = 足够好
开拓力投入
每次挑战消耗40开拓力,产出2-3件遗器。获得主词条正确的位面球(生命值%)需要8-12次挑战(320-480开拓力)。强化到+15并获得有利副词条平均需要25-40件遗器(完整一套需要400-640开拓力)。
每日恢复(240)支持6次挑战——完成优化套装需要4-7天的专门刷取。在刷取其他套装的同时,分散到2-3周进行,能更好地推进账号进度。
常见优化误区
过度看重治疗量加成而牺牲速度
最常见的错误:接受缺乏速度词条的遗器上的治疗量加成,认为治疗量越多越好。速度具有三重作用:更频繁的行动(更多治疗次数),解锁欢愉巨树在180+时的20%加成,激活“疾风骤停”在200+时的巨额加成。
治疗量加成+12%但速度+0的遗器,其总生存价值比速度+10、生命值%+8%的遗器低约25%。每次行动的治疗量略有增加,但行动频率降低和缺少套装加成会导致净负收益。
忽视能量回复效率
丰饶角色的终结技提供全队治疗、净化、伤害增益,对第四阶段至关重要。100%能量回复效率的角色每2-3回合使用终结技;120%+可稳定每2回合使用。
藿藿推荐的连结绳(能量回复效率)解决了这个问题,但如果选择生命值%连结绳,副词条就很重要。0%能量回复效率副词条会将终结技延迟到每4-5回合,造成治疗空档,尽管每次行动治疗量很高,但仍可能导致团灭。
忽视队伍减伤协同效应
丰饶角色并非孤立运作。与开拓者·永夜或塞壬组队可获得减伤增益,从而降低治疗需求。在这些队伍中,生命值%防止被秒杀的重要性高于治疗量加成应对已被减免的零星伤害。
缺乏防御增益的队伍需要更高的治疗量,这会略微增加治疗量加成的价值。即便如此,生命值%的双重功能(生存能力+治疗)仍保持优势,直到生命值极高时才出现收益递减。
实际测试方法
理论计算提供了框架,但个体变量(光锥、队友、技能)需要通过实证测试。
衡量治疗充足性
使用当前构建运行第四阶段并跟踪:
- 每次尝试的死亡次数:3次以上尝试零死亡 = 达到治疗充足
- 最低生命值:角色持续低于30%生命值 = 增加治疗量或生命值上限
- 未使用的治疗量:角色大部分回合生命值高于80% = 治疗溢出,重新分配给速度或伤害
如果队伍能稳定通关且无死亡,则当前治疗量充足。额外的治疗量%毫无价值;优先选择生命值%以增加安全边际。
比较副词条分布
测试两种构建:
- 构建A:速度205,生命值4,800,治疗量加成+55%(套装+主词条+副词条)
- 构建B:速度205,生命值5,400,治疗量加成+45%(套装+主词条)
每种构建运行5次第四阶段尝试,记录:
- 平均通关时间
- 总死亡次数
- 爆发伤害后稳定生命值所需的行动次数
构建B通常通关速度慢5-10%,但死亡次数少40-60%,从而获得更高的平均分数。可靠性增益超过了为稳定获取奖励而牺牲的微小速度损失。
光锥调整
高级光锥(“等价交换”、“术后对话”)提供能量回复效率或治疗加成,减轻了副词条压力。F2P选项(“同谐”)需要更高的能量回复效率副词条以提高终结技覆盖率。
使用你的光锥进行测试:
- 没有能量回复效率副词条也能每2-3回合释放终结技 = 大力优先选择生命值%
- 终结技延迟到4+回合 = 牺牲一个生命值%词条换取能量回复效率
- 治疗量勉强足够 = 考虑一个治疗量加成部位(但速度和生命值%优先)
长期投资价值
刷取欢愉巨树的侵蚀隧洞提供了极佳的长期价值。该套装适用于所有丰饶角色和许多需要速度阈值的同谐辅助——这是一项普遍投资。
刷取路线效率
优先刷取欢愉巨树的情况:
- 为后期游戏构建第一个丰饶角色
- 当前套装缺乏速度副词条,无法达到200+阈值
- “末日幻影”强调生存能力(当前“冥渊之风”阶段)
延迟刷取的情况:
- 丰饶角色已能稳定通关内容
- 输出角色缺乏合适的套装
- 其他套装能为账号带来更大的整体提升
“末日幻影”每6周重置一次(服务器时间周一04:00)。在每个阶段的前2-3周刷取欢愉巨树,一旦生存能力达标,就转向输出套装。
面向未来
新的丰饶角色遵循类似的优先级:速度以提高行动频率,生命值%以进行加成,能量回复效率以提高终结技覆盖率。拥有速度和生命值%的欢愉巨树遗器可以在角色之间无缝转移。
投资2-3套完整的遗器:
- 套装1:最高速度(210+),用于快速循环的辅助
- 套装2:平衡速度(200-205),高生命值%用于主要治疗者
- 套装3:速度(180-190),侧重能量回复效率,用于依赖终结技的角色
初始投资(1,200-1,800开拓力)将在多个版本和发布中获得回报。
何时刷取欢愉巨树与其他套装
如果经常使用丰饶角色,将约30%的遗器刷取分配给欢愉巨树。剩余70%用于主要输出角色的伤害套装(繁星竞技场、停转的萨尔索图)。
例外情况:如果因生存能力不足而难以通关第四阶段 = 暂时将欢愉巨树的刷取比例提高到50-60%,直到能稳定通关。第三阶段和第四阶段之间的奖励差异(每周期约200星穹)证明了短期专注是合理的。
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常见问题
欢愉巨树遗器上的生命值%和治疗量加成有什么区别?
生命值%增加最大生命值上限,提高生存能力并加成基于生命值的治疗技能。治疗量加成则乘法提高治疗输出,但不提供防御。当欢愉巨树在200+速度时提供高达220%的治疗量加成(20%套装+最高200%疾风骤停)时,额外的治疗量%副词条的价值低于具有双重作用的生命值%。
F2P玩家应优先选择哪些欢愉巨树副词条用于丰饶角色?
速度副词条,直到总速度达到200+以解锁疾风骤停加成。速度达标后,生命值%由于其双重加成(治疗+生存能力)而优于治疗量加成。能量回复效率排在第三位,以提高终结技覆盖率。仅在没有生命值%或能量回复效率时才选择治疗量加成。
在末日幻影第四阶段,生命值%或治疗量加成哪个帮助更大?
生命值%通常提供更大的价值。在“坚守庇护”下的长时间战斗中,防止被秒杀与治疗量同样重要。拥有4,500+生命值的角色可以承受爆发伤害模式,而3,800生命值的角色则会死亡,无论治疗量如何。欢愉巨树和躯干部位已提供54.5%+的治疗量加成——额外的治疗量%会显示出收益递减,而生命值%则保持线性收益。
丰饶治疗者在后期游戏需要多少生命值%?
目标是4,500-5,500生命值,以实现可靠的第四阶段表现。这需要生命值%位面球(43.2%)加上副词条的12-20%。结合200+速度时疾风骤停的+20%,总生命值可达到约5,400-6,600。超过6,000生命值时收益递减——额外的投入不如改善其他队友效率高。
欢愉巨树值得刷取治疗量加成吗?
可以接受,但不值得专门刷取。欢愉巨树在180+速度时提供20%,躯干部位增加34.5%,疾风骤停在满速度时贡献高达200%。在副词条之前总计254.5%——额外的治疗量%只会带来微小的收益。当它出现时可以接受,但在刷取时优先选择速度和生命值%。如果其他副词条很强,不要重铸缺乏治疗量%的遗器。
我应该重铸没有速度副词条的欢愉巨树遗器吗?
是的,重铸缺乏速度的位面球和连结绳,除非有异常出色的生命值%和能量回复效率词条(生命值%16%+和能量回复效率8%+)。速度是解锁疾风骤停变革性加成的200+阈值的强制要求。完美的生命值%和治疗量加成但零速度的遗器,其贡献不如速度+10和适度生命值%的遗器——速度是不可协商的基础。


















