3.5版本投下了一枚重磅炸弹,出乎所有人意料。持续伤害(DoT)队伍——还记得它们吗?——突然又变得有竞争力了。而这一切都归功于一个正在改写规则的角色。
持续伤害的复兴是真实存在的(而且它非常壮观)
为什么大家又开始讨论持续伤害了
听着,我研究《星穹铁道》的元数据变化已经好几年了,老实说——持续伤害曾经感觉已经死了。然后海瑟音出现了。
她是一名五星物理虚无角色,但如果只称她为 又一个持续伤害施加者 那就完全抓不住重点了。她的天赋 海妖在欢唱 让任何盟友的攻击都能以100%的基础概率施加四种持续伤害类型之一(风化、裂伤、灼烧或触电)。这不是渐进式改进——这是架构性变革。
这就是它奏效的原因:持续伤害的伤害量与攻击力和伤害加成挂钩,但不能暴击。这听起来有限制,直到你意识到风化、触电和灼烧在满级时各自造成海瑟音攻击力25%的伤害。裂伤甚至更厉害——造成敌人最大生命值20%的伤害,上限为她攻击力的25%。
Prydwen 立即给她打上了“混沌回忆”T0的评级。他们甚至在考虑将卡芙卡提升到T0。我们上一次看到整个体系被如此提升是什么时候?
海瑟音有何不同
她的终结技 绝海回涛,噬魂舞曲 创造了一个我从未见过的领域——一个在三个完整回合内降低所有敌人攻击力15%和防御力25%的区域。但关键在这里:在这个区域内,每一次持续伤害跳动都会触发额外的物理持续伤害,数值相当于她攻击力的80%。每个敌人回合最多触发8次。
行迹A4 盛会的泡沫 为持续伤害队伍急需的爆发潜力。当她施放终结技时,所有现有的持续伤害会立即造成其原始伤害的150%。这就像为你的整个伤害组合提供了一个引爆按钮。
不过有一个警告——海瑟音被评为[伙伴++]。如果没有合适的队友(主要是卡芙卡),她的表现会下降2-3个梯队。但有了合适的辅助?她能让整个队伍达到T0级别。
组建你的持续伤害梦之队
不可或缺的角色
成功的持续伤害队伍需要填补四个角色:持续伤害施加者(海瑟音)、引爆者(卡芙卡)、增幅者(黑天鹅)和生存位(藿藿)。
卡芙卡不是可选的——她是强制性的。她的战技和终结技会立即触发所有生效的持续伤害,而不是等待自然跳动。这在你需要时将持续伤害从持续输出转化为爆发伤害。
这种 三持续伤害 组合我随处可见:海瑟音、卡芙卡、黑天鹅、藿藿。黑天鹅施加独特的奥迹持续伤害,同时提供防御力减益。藿藿带来攻击力增益,可以提升你的持续伤害,并提供能量恢复。
关键要求:120%效果命中。句号。终局抵抗会嘲笑任何低于此值的尝试,而持续伤害施加失败会导致巨大的伤害损失。
真正有效的速度调整
我花了太长时间才弄明白这一点,但速度调整对持续伤害队伍来说是成败的关键。海瑟音需要比卡芙卡先行动——你希望有新的持续伤害准备好立即引爆。
有两种方法奏效:让海瑟音达到135+速度以获得每回合额外行动,或者将她的速度精确地调到比卡芙卡快1点。我更喜欢后者以保持一致性,尤其是在敌人速度操控生效时。
真正能赢比赛的队伍配置
定义元数据的核心
卡芙卡仍然是绝对不可或缺的。我再怎么强调也不为过——没有卡芙卡的引爆,海瑟音会从T0跌至T2。她的[伙伴++]依赖性不是一个建议。
黑天鹅通过奥迹持续伤害施加和防御力降低提供第二高的协同效应。结合海瑟音的四种基础持续伤害加上奥迹,你将获得五层持续伤害,从而最大化四件套的 幽锁深牢的系囚 套装效果。
至于生存位,藿藿是黄金标准。全队攻击力增益能提升你的持续伤害,能量恢复能让终结技持续释放,而且她的治疗确实能让所有人活下来。我知道,这概念很新颖。
经济实惠的替代方案(不差的)
免费玩家并非被排除在外。卡芙卡、艾丝妲和杰帕德组成了一个出人意料的有效核心。艾丝妲提供全队速度/攻击力增益,同时通过普攻施加灼烧。杰帕德提供护盾生存,并且可以装备 宇宙市场趋势 光锥,在受击时施加灼烧。
我发现了一个有趣的事情——频繁攻击的生存角色具有特殊价值。风堇、加拉赫和砂金贡献了额外的攻击次数,可以触发海瑟音的天赋,从而在每个循环中额外施加持续伤害。
黄泉协同(是的,真的)
别小看黄泉队伍。海瑟音的持续伤害施加算作终结技充能的减益。E0黄泉的配置:黄泉、海瑟音、另一个虚无角色(卡芙卡/椒丘/银狼),以及砂金这样的生存位。
E2黄泉队伍获得更大的灵活性:黄泉、海瑟音、同谐辅助(缇宝)和生存位(风堇)。GameFAQs的排名实际上将阮•梅持续伤害变体列为最佳整体队伍配置,知更鸟变体排名第二。
伤害背后的数学
你不能忽视的关键阈值
120%效果命中不仅仅是推荐——它是行迹A6的强制要求 珍珠的琴弦 最大伤害加成。这使得在效果命中高于60%时,每10%效果命中增加15%伤害,在120%效果命中时达到90%伤害增加的上限。
攻击力阈值也很重要。 沉欢醉饮的海隅 位面饰品提供12%的基础攻击力提升,并在攻击力达到2400时提供12%的持续伤害加成,在攻击力达到3600时提供24%的持续伤害加成。3600的阈值代表着显著的伤害提升。
效果命中躯干部位变得强制性,因为仅通过副词条达到120%效果命中几乎是不可能的。别在这里耍小聪明——接受效果命中躯干并围绕它进行构建。
无痛优化
遗器优化比你想象的更灵活。如果你设法通过副词条达到120%效果命中(祝你好运),那么攻击力%躯干就变得可行。同样,如果速度阈值通过副词条和行迹达到,那么攻击力%脚部可以替代速度。
位面球选择物理属性伤害提高还是攻击力%取决于你的属性分布。物理伤害提供乘法加成(通常更优),但攻击力%为位面饰品阈值提供了灵活性。
投资策略:星魂1 vs 专属光锥
为什么大家都在犯错
多个消息来源强烈建议优先选择星魂1而非专属光锥叠影1,经过大量测试,我完全同意。
星魂1 你问我心为何悲伤 提供全队持续伤害增幅(原始伤害的116%),以及天赋保证的额外持续伤害层数施加。这使得海瑟音从一个 不错的持续伤害施加者 变��一个 真正的持续伤害机器。
叠影1 海洋为何而歌 提供效果命中(40%)和“魅惑”机制(最高30%的受到的持续伤害增加和速度增益)。听起来不错,直到你意识到四星光锥 猎物的视线 叠影5提供40%效果命中和48%持续伤害,在很大程度上复制了叠影1的收益。
数学计算是残酷的:星魂1提供了颠覆性的游戏体验改变,而叠影1相对于可获得的四星选择只提供了微不足道的提升。
明智的消费优先级
在线购买星琼 对于最佳投资策略至关重要。星魂1相对于叠影1的资源效率,能在预算限制内最大化你的投资影响。
星魂2 你说浪花为何喧响 提供了下一个主要的强度提升,在领域激活期间与所有盟友共享海瑟音行迹A6的90%伤害加成。但这属于奢侈品范畴。
免费玩家应专注于星魂0搭配 猎物的视线 叠影5——这能提供大约90%的效率,同时节省资源。中等消费玩家从星魂1搭配 猎物的视线 中获益最大,以获得最佳的性价比。 便宜的星穹铁道充值 选项有助于最大化你为这些优先级购买的购买力。
掌握循环和速度调整
重要的速度要求
精确的协同作用能创造最大的伤害窗口。海瑟音应该在卡芙卡之前行动,确保新的持续伤害施加,以便立即引爆。135+速度阈值允许每回合额外行动,增加能量生成和战技频率。
这里有一个专业提示:将海瑟音的速度精确地设置为比卡芙卡快1点,可以确保最佳的行动顺序,无论敌人如何操控速度。使用 海洋为何而歌 的玩家由于光锥的速度辅助,可以用较低的基础速度(129)达到阈值。
始终以海瑟音的秘技 于海的栖息地开始战斗——它会创造一个20秒的维度,使敌人陷入“魂殇”状态,允许在战斗开始时每个目标已经施加2个随机持续伤害。
有效的循环顺序
战斗循环优先级:海瑟音战技(伤害增幅减益)→终结技(领域创建+立即持续伤害)→卡芙卡战技(持续伤害引爆)→黑天鹅技能(奥迹施加+防御力降低)→生存位行动。
能量管理需要仔细把握终结技的时机,以在关键伤害阶段最大化领域持续时间。藿藿的能量恢复结合海瑟音的自然能量获取,创造了可持续的终结技循环。
高级玩家可以通过速度增益/减益来操控行动值,创造更有利的行动序列。但老实说?先掌握基础知识。
为什么持续伤害队伍称霸终局
混沌回忆的统治力
持续伤害队伍之所以出色,是因为持续伤害绕过了传统DPS循环的限制。海瑟音的领域在多个敌人回合中提供持续的伤害增幅——非常适合应对肉盾型首领战。
持续伤害无法被护盾或屏障阻挡,无论敌人防御机制如何,都能提供稳定的输出。当敌人拥有高生命值或减伤机制时,持续伤害队伍能保持伤害输出,而传统DPS队伍则会陷入困境。
虚构叙事表现
虚构叙事的多波次模式非常适合持续伤害队伍。减益效果同时施加给多个敌人,并且在其他队伍重新部署时,你可以在敌人生成阶段保持伤害输出。
T0.5的评级反映了其在单体爆发方面的一些限制,但整体表现依然出色。当你不知道会面对什么时,持续伤害队伍已成为可靠的选择。
常见错误(我随处可见的)
队伍构建灾难
最大的错误:试图在没有卡芙卡的情况下使用海瑟音。那个[伙伴++]评级是有原因的——没有适当的引爆辅助,效率会急剧下降。
第二大错误:效果命中投入不足。玩家优先考虑攻击力/速度,却没有达到120%效果命中阈值,导致减益效果施加不稳定,从而扼杀你的伤害。
投资遗憾
优先选择叠影1光锥而非星魂1是我见过的最常见的投资遗憾。叠影1的微小收益与星魂1的颠覆性影响相比,使得这是一个明确的决定。
不正确的速度调整会造成循环问题,导致卡芙卡在海瑟音之前行动,从而减少可供引爆的持续伤害。不要凭感觉计算速度——请进行数学计算。
为你的投资保驾护航
长期策略
持续伤害队伍已经确立了自己作为永久元数据组成部分的地位,而非一时潮流。它们绕过传统伤害限制并处理多样化内容的能力,确保了其持续的相关性。
未来的虚无角色可能会扩展选择,但海瑟音-卡芙卡的核心伙伴关系仍然是基础。投资于完整的队伍而非部分构建——协同依赖的性质要求全身心投入。
资源分配应侧重于星魂1海瑟音、辅助角色的最佳光锥,以及所有成员的平衡属性优化,以获得最佳长期价值。
你的燃眉之急已解答
为什么星魂1比她的专属武器更有价值? 星魂1提供全队持续伤害增幅(原始伤害的116%)和保证的额外持续伤害层数——颠覆性的伤害加成。叠影1主要提供效果命中和一致性提升,而这些提升四星光锥 猎物的视线 叠影5在很大程度上可以复制。
我到底需要多少效果命中? 精确到120%。这能最大化行迹A6 珍珠的琴弦 的90%伤害提升,同时确保在面对终局抵抗时减益效果的稳定施加。超过120%不会提供额外收益。
她能在没有卡芙卡的情况下发挥作用吗? 不能。海瑟音具有[伙伴++]依赖性,因为没有卡芙卡的即时持续伤害引爆能力,她的效率会下降2-3个梯队。
速度调整呢? 海瑟音的速度应达到135+以获得额外行动,或者精确地比卡芙卡快1点速度以获得最佳行动顺序。这种时机允许卡芙卡立即引爆新施加的持续伤害。
持续伤害队伍在终局表现如何? 在混沌回忆中T0,在虚构叙事中T0.5,在末日幻影中T1。它们的持续伤害绕过了传统DPS的限制,并有效处理了多样化的敌人类型。
最具成本效益的持续伤害队伍构建? 免费玩家:海瑟音星魂0搭配 猎物的视线 叠影5,卡芙卡搭配任意五星虚无光锥,以及艾丝妲和杰帕德等经济型辅助。这能提供约90%的最佳性能。中等消费玩家在其他升级之前,从海瑟音星魂1中获益最大。
持续伤害的复兴已经到来。问题不是你是否应该组建一支持续伤害队伍——而是你是否能承受不组建的代价。