陌生人1号
这个角色实际上是熟悉的“幸运家伙”的早期版本。他早在扣眼艺术风格成为游戏常态之前就已经存在。在早期教程中,他以NPC的身份出现。虽然他最初被设计为可玩角色,但后来被转换为不可玩的NPC,使他无法被玩家操作。
他的概念艺术和模型被用作冒险家、雇佣兵和先知等男性幸存者的早期参考。事实上,先知的脸部模型就是直接以他为基础的!
瘾君子
由于该角色背景的敏感性,如果加入官方版本,他很可能会被大幅删减。为了避免争议,开发者决定完全放弃他。他最初的能力涉及自我治疗,这一概念后来被重新设计成了 医生。
他携带着一个注射器和多个小瓶子,与他的“瘾君子”称号相符。这个注射器甚至看起来与今天医生使用的那个类似。
他的3D模型和艺术作品有显著差异——除了内衬,大部分服装颜色都被更改了。就个人而言,我觉得原始艺术作品的配色方案更具吸引力。后来,他的3D模型成为了几个角色的参考,比如 律师, 前锋, 牛仔,以及 魔术师。
墓地女孩
也被称为“单马尾女孩”或“坏女孩”,她的设计初衷是作为一个 幸存者,而非NPC。她的诞生时间与Lucky Guy差不多。如果说Lucky Guy可以被视为“亚当”,那么她就是“夏娃”——所有未来女性幸存者的原型。
因为她的概念与Lucky Guy的重叠太多,最终被放弃了。
她的服装设计后来被修改,她的模型影响了许多女性角色——从 医生 到 女巫。
两个无名角色
这两个角色甚至没有名字——只有粗略的模型存在,几乎没有额外的信息。据推测,他们的设计不符合游戏的时代背景,因为他们的服装显得过于现代。
苦行僧
基于印度文化主题,这个角色没有纽扣眼睛,是最早的设计之一。然而,从未开发过模型或概念图,意味着他很可能在早期就被废弃了。
黑发幸运儿与人眼雇佣兵
黑发版的Lucky Guy曾出现在宣传资料中。至于拥有真人眼睛的Mercenary版本,当时被称为“Nightwalker”。随着艺术风格转向我们现在所熟知的带扣眼、木偶般的风格,这两个概念都被舍弃了,这也成为了游戏标志性的视觉特色。
这些都是从测试阶段被废弃的幸存者,最终未能进入 Identity V有趣的是,陌生人1号的头像仍然保留在游戏中!
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