第五人格 COA IX:你需要打排位赛吗?[2026]

**快速回答:** 不需要。在《第五人格》COA IX 中,获得奖励并不强制要求参加排位赛。自由匹配(服务器时间 12:00-22:00)和排位赛(12:00-14:00,19:00-21:00)对 COA IX 积分的贡献相同。“利维坦之岸”阶段每种角色每日限 6 场(总计 60 场),“古老航道”阶段每种角色每日限 5 场(总计 20 场)。战队积分 = 最高监管者得分 ×2 + 四名最高求生者得分。排名第 1 的战队可获得 2,000 碎片奖励。

作者: BitTopup 发布时间: 2026/01/05

COA IX 排位要求:真相揭秘

获得 COA IX 奖励需要打排位赛吗?

不需要。COA IX 同样认可匹配模式和排位模式的积分——不存在强制排位的要求。你可以完全通过匹配模式(12:00-22:00 开放窗口)获得 1,500 分的个人深渊对战积分,或者通过联合狩猎模式获得 3,000 分。

这种灵活性照顾到了所有水平的玩家。休闲玩家无需接触排位即可全程参与;竞技型玩家可以在 12:00-14:00 和 19:00-21:00 的时段选择排位赛,但这仅凭个人喜好,而非强制要求。

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官方 COA IX 参赛要求

战队必须注册 1-7 名选手(线上预选赛至少需要 5 名)。关键规则:必须在比赛前至少 12 小时加入战队,积分才能计入战队总分。每支战队最多允许一名非永久居民选手。

报名截止时间为 2026 年 1 月 14 日 09:00 (UTC+8)。活动阶段:“利维坦之滨”阶段将晋级前 100 支战队,“古老航道”阶段将筛选出前 8 强。各赛区名额有所不同——日本赛区选送前 5 名战队进入线上预选赛,欧美赛区和东南亚赛区则选送前 8 名。

哪些游戏模式可以获得 COA IX 积分

共有三种模式可贡献积分:

  • 匹配模式: 服务器时间 12:00-22:00,适合时间不固定的玩家。
  • 排位模式: 12:00-14:00,19:00-21:00,高峰时段排队速度更快。
  • 联合狩猎模式: 需要达到 3,000 分(是匹配/排位 1,500 分要求的两倍)。

所有积分在“利维坦之滨”和“古老航道”阶段对战队晋级的贡献权重是相同的。

了解 COA IX 每日比赛限制

COA IX 活动的具体每日比赛上限

利维坦之滨:

  • 每个阵营每日 6 场(6 场求生者 + 6 场监管者 = 总计 12 场)
  • 每个成员每个阵营总计 60 场

第五人格 COA IX 利维坦之滨与古老航道每日比赛限制对比图

古老航道:

  • 每个阵营每日 5 场(5 场求生者 + 5 场监管者 = 总计 10 场)
  • 每个成员每个阵营总计 20 场

限制按阵营独立计算。为了最大化贡献,你可以在同一天完成 6 场求生者比赛后,再进行 6 场监管者比赛。

每日限制如何计算

每日限制在服务器午夜重置。所有完成的比赛无论胜负平,均计入上限。

监管者比赛具有战略权重:在战队积分计算中,监管者得分将乘以 2。一名平均得分 1,200-1,500 的监管者在翻倍后可贡献 2,400-3,000 分,而求生者则贡献原始得分(平均 800-1,000 分)。

COA IX 每日限制何时重置?

所有限制均在服务器时间 00:00 重置(大多数服务器为 UTC+8)。

开放时间窗口:

  • 利维坦之滨:12:00-22:00(10 小时窗口)
  • 古老航道:19:00-21:00(2 小时窗口)

排队时间:

  • 监管者:平均 3-5 分钟
  • 求生者:平均 1-2 分钟

在“古老航道”的 2 小时窗口内,监管者完成 5 场比赛大约需要 30-40 分钟(含排队和比赛时间),求生者则会更快。

达到每日限制后会发生什么

该阵营后续的比赛将不再产生 COA IX 积分。如果另一个阵营尚未达到上限,可以切换阵营,或者专注于练习赛。

竞技型战队会协调时间表,以确保全员同时最大化每日贡献。在“古老航道”阶段,20 场的总限制意味着每场比赛都占最高可能贡献值的 5%。

匹配 vs 排位:COA IX 积分对比

匹配模式的积分分配

积分基于表现指标:

  • 求生者: 牵制时间、破译进度、救援次数、溜鬼时长。
  • 监管者: 淘汰速度、施压维持、密码机控制。

平均收益:求生者 800-1,000 分,监管者 1,200-1,500 分。12:00-22:00 的超长开放时间使匹配模式成为最便捷的选择。

排位模式的积分分配

积分公式与匹配模式完全一致——排位身份并不会带来额外加分或倍率。主要区别在于匹配质量和玩家的技术水平。

12:00-14:00 和 19:00-21:00 的受限窗口聚集了大量玩家,缩短了排队时间。但压缩的时间表可能并不适合所有人的日程。

哪种模式能更快获得奖励?

两者在速度上没有本质区别——它们对 1,500 分要求的贡献是平等的。“更快”取决于你的时间安排:

  • 在排位时段有空?利用更短的求生者排队时间(1-2 分钟)。
  • 在这些时段之外玩?选择匹配模式。

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COA IX 积分系统运作原理

每场比赛基础积分明细

战队积分公式: 最高监管者得分 × 2 + 四名最高求生者得分之和

第五人格 COA IX 战队积分计算指南图解

示例:监管者 8,000 分(× 2 = 16,000)+ 四名求生者各 6,000 分 = 战队总分 40,000 分。

个人积分来源:

  • 求生者: 密码机破译百分比、救援、治疗、击晕监管者、生存时长。
  • 监管者: 淘汰速度、恐惧震慑、地图压力、阻止密码机完成。

表现指标比胜负更重要。一名在多次救援和破译后于比赛中期被淘汰的求生者,其得分可能高于一名几乎没做任务却逃脱的求生者。

获胜比失败给的积分多吗?

比赛结果通过表现间接影响积分,而不是直接的胜负奖金。一个破译了 4 台密码机、进行了多次救援并长时间牵制的失败求生者队伍,尽管落败,仍能积累大量积分。

该系统奖励技术性操作而非单纯的结果,这减少了因队友掉线或匹配不平衡带来的挫败感。

加分倍率与条件

主要倍率:战队计算中监管者得分权重为 × 2。监管者获得 8,000 分,结算界面显示 8,000,但对战队总分的贡献是 16,000。

官方不存在针对特定时段、连胜或段位的其他倍率。排位赛不提供额外倍率——匹配和排位模式的公式完全相同。

带有积分计算的实际案例

每日表现:监管者 A 得分 8,500(× 2 = 17,000),求生者 B、C、D、E 分别得分 6,200、5,800、5,500、4,900。

战队计算:17,000 + 6,200 + 5,800 + 5,500 = 35,500 分(选手 E 的 4,900 分不计入——仅取求生者前 4 名得分)。

拥有多名强力监管者的战队会轮换选手以防止疲劳。求生者较多的战队则需确保表现最好的 4 人持续参赛——第 5 名求生者无论得分多少都无贡献。

步骤指南:追踪你的 COA IX 进度

在哪里查看每日比赛次数

通过主菜单的活动界面进入 COA IX 进度页。活动标签页会显示两个阵营当前的比赛计数,并在每场比赛后更新。

第五人格 COA IX 活动进度界面截图

**利维坦之滨:每日 X/6 场 以及 总计 X/60 场古老航道:**每日 X/5 场 以及 总计 X/20 场

在高流量期间,界面可能会延迟 2-3 分钟。如果需要,可以重启游戏客户端强制刷新。

如何查看当前的 COA IX 积分

个人积分显示在比赛记录中(结算界面或战绩标签页)。战队积分显示在 COA IX 排行榜上,每 15-30 分钟更新一次。

对于 1,500 分的个人深渊对战要求(联合狩猎为 3,000 分),请通过活动任务标签页进行追踪。

监控奖励等级进度

按排名发放的碎片奖励:

  • 第 1 名:2,000 碎片
  • 第 2 名:1,500 碎片
  • 第 3 名:1,200 碎片
  • 第 4-8 名:800 碎片
  • 第 9-16 名:600 碎片
  • 第 17-50 名:500 碎片

第五人格 COA IX 排名碎片奖励表

排行榜会显示当前排名以及与更高名次的积分差距。计算每日所需平均分:将积分差距除以剩余天数。

示例:排名第 12 位,积分为 180,000,第 8 名为 220,000,剩余 10 天 = 每日平均需要 4,000+ 分。

不同类型玩家的最佳 COA IX 策略

休闲玩家的最佳方案(时间有限)

优先选择匹配模式(12:00-22:00)。每天完成 2-3 场求生者比赛(排队快)以稳步推进。按每场 800-1,000 分计算,5-8 天即可达到 1,500 分的门槛。

向战队沟通你的可用时间。在成员较多(6-7 人)的战队中,你可能并不总是能为战队总分做贡献,但参与比赛仍计入个人奖励要求。

竞技玩家:排位核心策略

最大化监管者和求生者的每日上限。进行 6 场监管者比赛(1,200-1,500 分 × 2 = 2,400-3,000 战队积分)+ 6 场求生者比赛(800-1,000 分)= 如果你是顶尖监管者且位列求生者前 4,每日可贡献 17,200-21,000 战队积分。

这每天需要 3-4 小时。在排位窗口(12:00-14:00, 19:00-21:00)安排协调好的对局,以最大化每日积累。

高效刷分方法

监管者核心: 锁定 19:00-21:00 的排位窗口。90-120 分钟内完成 6 场比赛,可贡献 16,200 分(翻倍后)。

求生者核心: 在高峰时段(19:00-21:00)排队,等待时间仅 1-2 分钟。组建 4 人求生者小队以消除排队等待——60-90 分钟内即可完成 6 场比赛。

平衡 COA IX 与排位上分

利用排位赛同时达成两个目标——每场比赛同时贡献 COA IX 积分和排位分。

如果排位焦虑影响表现,请分开目标:在排位窗口用拿手角色上分,在匹配时段用练习角色刷 COA IX 积分。

COA IX 常见误区辟谣

误区:必须打排位才能获得所有奖励

错误。COA IX 的所有奖励等级对匹配积分和排位积分一视同仁。如果战队积累了足够的积分,完全可以通过匹配模式达到第 1 名(2,000 碎片)。

竞争发生在战队积分层面,而非个人排位段位。如果比赛表现产生的积分相似,协调良好的战队中的四阶玩家与六阶玩家的贡献是相等的。

误区:超过每日限制的比赛仍会计分

错误。达到每日限制(利维坦之滨每阵营 6 场,古老航道每阵营 5 场)后,后续比赛积分为零。硬性上限是为了防止过度肝图并确保竞技平衡。

总比赛限制(利维坦之滨 60 场,古老航道 20 场)将竞争分散到了整个活动期间。

误区:只有获胜才能增加 COA IX 进度

错误。积分基于表现指标而非结果。一名破译了 3 台密码机、执行了 2 次救援、牵制了 120 秒的求生者,即使输了也能获得大量积分。

基于表现的系统使得失败局可能比快速获胜局更有价值。一场 15 分钟的激烈失败局产生的积分机会,往往多于一场几乎没有互动的 6 分钟速胜局。

真相:什么才是真正影响 COA IX 积分的因素

三个因素决定积分:

  1. 个人表现指标(破译、救援、淘汰、压力)
  2. 比赛时长(比赛越长 = 积分机会越多)
  3. 阵营选择(监管者获得 × 2 战队积分倍率)

比赛结果、段位、连胜、比赛时间均无直接影响。

故障排除:当比赛未计入积分时

为什么你的比赛没有登记到 COA IX

常见原因:

  • 加入战队未满 12 小时即开始比赛。
  • 超过了每日或总比赛限制。
  • 在规定的时间窗口之外进行比赛。
  • 比赛结束时出现服务器连接问题。

高峰时段(19:00-21:00)的网络不稳定会增加登记失败的风险。

你可能忽略的参赛资格要求

  • 比赛计分前需加入战队满 12 小时。
  • 线上预选赛战队需有 5 名以上注册成员。
  • 每支战队最多一名非永久居民选手。
  • 报名截止日期:2026 年 1 月 14 日 09:00 UTC+8。

报名截止后的比赛即使表现再出色也不计入积分。

网络问题与活动积分延迟

在高流量时段(古老航道 19:00-21:00 窗口),积分登记可能会延迟 5-15 分钟。一旦服务器负载降低,积分最终会登记。

如果延迟超过 30 分钟或积分从未出现,则表明存在真正的技术问题,需要联系客服。

如何就缺失积分联系客服

使用游戏内支持(设置 > 客服)。请提供:

  • 比赛日期和时间
  • 游戏内 ID
  • 战队名称
  • 所玩阵营(求生者/监管者)
  • 大致积分总数
  • 比赛记录截图

响应时间:24-72 小时。请及时提交工单——等到活动结束可能会降低在最终排名锁定前进行调查的可能性。

高效最大化你的 COA IX 奖励

最佳进度的每日游戏计划

监管者核心: 锁定 19:00-21:00 排位窗口。90-120 分钟内完成 6 场比赛,贡献 14,400-18,000 分(翻倍后)。

求生者核心: 利用 12:00-22:00 匹配窗口。在 19:00-21:00 高峰期排队最快(1-2 分钟)。将 6 场比赛分散在上午(12:00-14:00)和晚上(19:00-22:00),可获得 4,800-6,000 战队积分。

将 COA IX 与其他活动目标结合

COA IX 比赛可同时推进每日任务、角色推演和赛季珍宝解锁。尽可能选择符合成就目标的 COA IX 角色。

碎片奖励(根据排名 500-2,000 不等)为购买限时珍宝提供了充足的财力。排名第 1 的战队获得 2,000 碎片,在获取 COA IX 限定皮肤方面更具优势。

完成活动所需的时间投入

个人要求: 1,500 分需要 5-8 天的休闲玩(每天 2-3 场)或 2-3 天的高强度玩(每天 6+ 场)。

战队晋级: 竞技型战队需要核心成员在整个活动期间每天投入 3-4 小时。

利维坦之滨: 2-3 周内总计 60 场限制 = 平均每个阵营每天 3-4 场。

古老航道: 1 周内总计 20 场限制,需要每天坚持参与。

来自深渊老玩家的专家建议

稳定胜过爆发: 保持每日稳定积累的战队,表现优于偶尔高分但断断续续的战队。

协调时间表: 确保顶尖监管者和前 4 名求生者同时在线比赛,以最大化每日总分。

角色选择: 求生者选择符合自己打法优势的角色。监管者选择最精通的角色——× 2 倍率使得监管者的发挥至关重要。

COA IX 奖励等级及收益

完整奖励等级明细

碎片奖励:

  • 第 1 名:2,000 碎片
  • 第 2 名:1,500 碎片
  • 第 3 名:1,200 碎片
  • 第 4-8 名:各 800 碎片
  • 第 9-16 名:各 600 碎片
  • 第 17-50 名:各 500 碎片

从第 1 名(2,000)到第 2 名(1,500)的巨大落差造成了顶尖战队间的激烈竞争。而第 4-8 名和第 9-16 名则是更易达成的目标。

可获得的限定皮肤与化妆道具

COA IX 通过活动珍宝提供限定 S 级和 A 级皮肤(可用碎片或回声购买)。限时化妆道具在活动结束后极少返场。

竞技里程碑可解锁限定头像、头像框、徽章:利维坦之滨前 100 名、古老航道前 8 名、线上预选赛参与奖。

各等级所需的积分

历史数据参考:

  • 第 1 名:战队总分 800,000-1,000,000+
  • 第 50 名:300,000-400,000 分

第 1 名的目标需要在为期 3 周的“利维坦之滨”阶段每日获得 35,000-45,000 分。

“古老航道”阶段竞争会加剧——20 场的总限制意味着每场比赛都占据了最高贡献值的很大比例。

全程参与值得投入时间吗?

对于竞技玩家/收藏家: 限定道具、碎片奖励和成就认可足以证明每日 3-4 小时投入的价值。

对于休闲玩家: 1,500 分的个人要求只需极少时间(5-8 天轻度游玩)即可获得基础奖励。顶尖排名则需要投入多得多的精力。

进入前 17-50 名(500 碎片)需要中等程度的协调,无需过度肝图即可获得可观的抽奖资源。

常见问题解答

在第五人格中,获得 COA IX 奖励必须打排位吗? 不。匹配模式(12:00-22:00)和排位模式(12:00-14:00, 19:00-21:00)贡献相同。你可以完全通过匹配模式获得所有奖励。

COA IX 活动的每日比赛限制是多少? 利维坦之滨:每个阵营每日 6 场(每个阵营总计 60 场)。古老航道:每个阵营每日 5 场(每个阵营总计 20 场)。

COA IX 战队积分如何计算? 最高监管者得分 × 2 + 四名最高求生者得分。例如:监管者 8,000(× 2 = 16,000)+ 四名求生者 6,000 = 总计 40,000 分。

COA IX 每日限制何时重置? 服务器时间 00:00 (UTC+8)。利维坦之滨开放时间:12:00-22:00。古老航道开放时间:19:00-21:00。

为什么我的比赛没计入 COA IX? 常见原因:加入战队未满 12 小时、超过限制、在时间窗口外比赛、报名问题。高峰时段请留意 5-15 分钟的积分延迟。

通过 COA IX 排名可以获得多少碎片奖励? 根据最终战队排名,第 1 名:2,000,第 2 名:1,500,第 3 名:1,200,第 4-8 名:800,第 9-16 名:600,第 17-50 名:500 碎片。

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