COA IX 赛事结构与时间线
COA IX 引入了精简的赛事结构,在进入线上预选赛之前,通过三个游戏内阶段将休闲选手与冠军战队区分开来。
神圣圣所:2025年12月31日 - 2026年1月8日
- 地图:利维坦之岸
- 每个角色总计 60 场比赛,每日每个角色限 6 场
- 自由匹配:服务器时间 12:00-22:00
- 排位赛:12:00-14:00,19:00-21:00
- 每日限制于 UTC+8 00:00 重置
神性游行:2026年1月8日 - 22日
- 地图:古老通道
- 总计 20 场比赛,每日每个角色限 5 场
- 比赛时间仅限服务器时间 19:00-21:00
- 各赛区前 100 名战队参与角逐
- 维护时间:1月8日 08:00 UTC+8(预计 240 分钟)
光辉祭坛:2026年1月22日 - 29日 游戏内最后一个阶段,随后将在 2 月至 3 月进行线上预选赛,决出冠军争夺者。
报名截止日期:
- 最终截止时间:2026年1月13日 21:00 UTC+8(所有赛区)
- S1 服务器关闭:2026年1月14日 09:00 UTC+8
- S4 服务器关闭:2026年1月15日 09:00 UTC+8
- 战队加入截止(S1):2026年1月12日 21:00 UTC+8
- 门户网站会话在闲置 15 分钟后超时
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评分系统
战队积分 = (最高监管者积分 × 2) + (5 名表现最佳选手中前 4 名求生者的积分)
这种机制鼓励战队拥有一名顶尖监管者和四名发挥稳定的求生者,而非平庸的平衡。
晋级规则:
- 各赛区前 100 名战队:神圣圣所 → 神性游行
- 各赛区前 8 名战队(日本赛区为 5-6 名):游戏内阶段 → 线上预选赛
碎片奖励:
- 第 1 名:每人 2000
- 第 2 名:每人 1500
- 第 3 名:每人 1200
- 第 4-8 名:每人 800
- 第 9-16 名:每人 600
- 第 17-50 名:每人 500
游戏内赛事 vs 线上预选赛:核心区别

环境与连接
游戏内赛事:
- 具有标准化连接的专用赛事服务器
- 无论所在地,延迟稳定在 20-30ms
- 排行榜每 15-30 分钟更新一次(非实时)
- 受控的数字环境,无物理场地
- 竞技压力集中在预设的时间窗口内
线上预选赛(2026年2月-3月):
- 连接质量取决于个人基础设施,波动较大
- 监管者排队:3-5 分钟;求生者排队:1-2 分钟
- 可能出现掉线、延迟峰值或服务器不稳定
- 跨时区的远程协作
- 压力贯穿整个预选赛阶段
- 需自行解决技术支持问题
技术要求
最低配置:
- 下载 50 Mbps,上传 10 Mbps
- 到赛事服务器的延迟低于 50ms
- 有线以太网(强制要求)
- 在视觉特效最复杂时保持稳定的 60 FPS
- 备用网络(移动热点/备用运营商)
- 备用硬件随时待命
名单规则:
- 每队 5-7 名球员
- 最多 1 名非永久居民选手
- 选手必须在比赛前 12 小时以上加入战队
- 线上预选赛至少需 5 名选手到场
压力与恢复
游戏内赛事允许在较长的窗口期内通过后续比赛进行恢复。而线上预选赛将压力分散到数周——战队必须保持持续的高水平发挥,而不是仅在特定时刻爆发。若无备用系统,技术故障可能会瞬间让数月的准备付诸东流。
线上预选赛报名流程
5 步验证:

- 组建名单(5-7 人),截止时间为 2026年1月13日 21:00 UTC+8
- 指定队长负责官方沟通
- 在截止日期前通过门户网站提交名单(会话 15 分钟后超时)
- 于 2026年1月12日 21:00 UTC+8 前加入战队(S1 服务器),以满足 12 小时以上的等待期
- 提交后 12 小时内确认验证
深渊对战资格: 每位选手需要 1500 分自由匹配/排位积分,或 3000 分联合狩猎积分。
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完整的两周战队备战计划
第一周:基础建设(第 1-7 天)
第 1-3 天:个人技巧
- 版本分析:角色层级、地图策略(利维坦之岸、古老通道)

- 监管者:每日 2-3 小时追击优化、技能时机、普攻精准度训练
- 求生者:贴身牵制练习,极限距离保持
- 在赛事时间窗口内练习(12:00-22:00 匹配,19:00-21:00 排位)
第 4-5 天:团队协作
- 建立沟通协议
- 开发转点模式
- 无竞技压力——专注于系统配合
第 6-7 天:初步训练赛
- 记录所有比赛以便进行录像复盘(VOD review)
- 识别战略漏洞和操作不足
- 分析决策过程,而非仅仅看结果
第二周:精进与巅峰状态(第 8-14 天)
第 8-10 天:针对性修正
- 解决第一周暴露的具体弱点
- 救人配合不佳 → 演练救人时机/扛伤
- 密码机管理混乱 → 自动化转点模式
- 增加与强力对手的训练赛频率
第 11-12 天:赛事模拟
- 在精确的赛事时间段安排比赛(神性游行期间为 19:00-21:00)
- 执行正式比赛的沟通协议
- 赛后立即进行分析会议
- 禁止闲聊——仅限正式指令
第 13-14 天:恢复与心理准备
- 减少 40-50% 的练习量
- 仅进行轻度操作练习
- 心理可视化:在脑海中演练完美的比赛
- 优先保证睡眠、营养和体力活动
每日练习时间表
- 上午 (10:00-12:00): 个人练习,录像复盘
- 下午 (14:00-17:00): 战队训练赛,协作训练
- 晚上 (19:00-21:00): 赛事环境模拟
- 强制要求: 每个时段之间休息 30 分钟
- 每周: 1 天完全休息(不接触第五人格)
结构内保持灵活性:根据新出现的弱点调整优先级。
版本分析与角色精通
阶段性版本
神圣圣所: 实验性阵容,广泛的角色池(60 场比赛限制允许进行测试)
神性游行: 巩固已证实的策略(20 场比赛限制排除了实验可能)
线上预选赛: 对完美策略进行精细化优化
角色池要求
监管者: 至少精通 3 个覆盖多张地图的监管者
- 利维坦之岸:远程监管者,强追击型
- 古老通道:控场型,狭窄通道专家
求生者: 每名选手掌握 4-5 个涵盖不同定位的角色
- 2 名以上强力救人位(防止守椅)
- 1 名专职修机位
- 1 名灵活辅助位
- 牵制专家
应对策略开发
对手研究:
- 分析比赛历史:角色偏好、常用策略、可利用的模式
- 神性游行的 20 场比赛让研究变得至关重要——没有试错的空间
BP(禁选)准备:
- 分级禁用名单:首选(对手招牌)、次选(版本强势)、三选(破坏策略)
- 挑选顺序:优先锁定核心角色,保持灵活性
- 预设策略 + 备选方案
赛中适应: 识别对手的变招并中途调整。这需要决策框架,而不仅仅是操作执行。
战队沟通协议
指令系统
位置: 使用具体地标,而非模糊的方向
- ❌ 监管者从那边过来了
- ✅ 监管者正接近工厂,离 3 号机还有 15 秒
技能追踪:
- 救人位有技能 / 救人位技能冷却 30 秒
- 传送已用 / 闪现有好
修机进度: 基于百分比(25%, 50%, 75%, 90%)
- ✅ 3 号机 75%
- ❌ 机子快好了
BP 阶段沟通
赛前: 回顾对手倾向,确立禁用优先级
BP 期间:
- 队长在确认前宣布:选佣兵救人,确认吗?
- 全队验证以防失误
BP 后: 比赛开始前简短总结策略
- 重点速修,避免早期接触,配合好救人
高压管理
生理压力控制:
- 4-7-8 呼吸法:吸气 4 秒,憋气 7 秒,呼气 8 秒
- 在训练中练习,以便在比赛中自动运用
失误后协议:
- 我的锅,继续
- 承认失误,然后重新专注——防止心态崩盘
技术与心理准备
硬件优化
性能优先:
- 稳定的 60 FPS > 波动的 90+ FPS
- 关闭遮挡视线的视觉特效
- 处理器:最高强度下占用率低于 5%
- 内存:足以同时运行游戏 + 通讯 + 录屏
外设:
- 标准化鼠标 DPI、键盘宏
- 音频平衡:通讯清晰且不干扰游戏音效
软件维护:
- 定期更新客户端/驱动/系统
- 禁用开机启动项
- 杀毒软件:将第五人格排除在主动扫描之外
网络优化
- 开启 QoS(服务质量)优先保障游戏流量
- 练习/比赛期间禁用自动更新
- 考虑使用专用的游戏网络连接
心理韧性
可视化: 每日 10 分钟
- 在脑海中演练完美比赛:成功的牵制、干净的救人、高效的修机
正念冥想: 每日 5-10 分钟
- 专注呼吸的注意力训练
- 察觉注意力分散并将其拉回当下
认知重构:
- ❌ 我总是救人失误
- ✅ 我正在通过刻意练习提高救人时机
恢复与职业倦怠预防
生理: 7-9 小时睡眠,均衡营养,定期锻炼
心理: 拥有第五人格以外的爱好、社交联系和放松方式
团队建设: 比赛之外的休闲活动(共同进餐、集体出游)
应避免的常见错误
重数量轻质量的练习
没有战略重点的 60 场神圣圣所比赛 = 坏习惯 + 疲劳。有效的练习需要明确的目标、即时的反馈和刻意的纠正。
过度练习特定场景
这会产生脆弱的策略。应练习针对不同对手的适应性决策,而非狭隘的优化。
忽视健康
牺牲睡眠来练习 = 反应速度下降、决策受损、受伤风险增加。可持续的备战应平衡训练与恢复。
误区:线上预选赛更容易
挑战不同,但难度并未降低。远程环境消除了旅行压力,但引入了技术变数、持久的压力和需自理的支持。漫长的时间线要求持续的高水平发挥,而非仅在特定赛事爆发。
忽视对手研究
有限的比赛场次(神性游行仅 20 场)+ 前 8 名晋级机制让研究变得必不可少。分析历史,记录偏好,并在各阶段持续更新。
常见问题解答 (FAQ)
COA IX 线上预选赛和游戏内赛事的主要区别是什么?
游戏内赛事使用专用服务器,延迟稳定在 20-30ms,于 2025年12月31日至2026年1月29日分三个阶段进行,且有场次限制(神圣圣所 60 场,神性游行 20 场)。线上预选赛(2026年2月-3月)的连接取决于个人网络,周期更长,且需自行解决技术问题。
2026 年 COA IX 持续多久?
共五个月:2025年12月31日至2026年5月。神圣圣所(12月31日-1月8日),神性游行(1月8日-22日),光辉祭坛(1月22日-29日),线上预选赛(2月-3月),总决赛(4月-5月)。最终报名截止时间为 2026年1月13日 21:00 UTC+8。
最佳的两周备战计划是什么?
第一周:个人练习(第 1-3 天),团队协作(第 4-5 天),找弱点的训练赛(第 6-7 天)。第二周:针对性修正(第 8-10 天),真实时间段的赛事模拟(第 11-12 天),减量恢复(第 13-14 天)。每日 6-8 小时结构化练习,强制休息,每周 1 天完全休息。
线上赛段有多少支战队可以晋级?
各赛区前 100 名战队:神圣圣所 → 神性游行。各赛区前 8 名战队(日本为 5-6 名):游戏内阶段 → 线上预选赛。积分计算 = (最高监管者 × 2) + (5 名选手中前 4 名求生者)。个人要求:1500 分匹配/排位分或 3000 分联合狩猎分。
需要什么样的技术配置?
5-7 人名单(最多 1 名非永久居民),50 Mbps 下载/10 Mbps 上传,延迟低于 50ms,有线网络,稳定 60 FPS。比赛前 12 小时以上加入战队(S1 截止:2026年1月12日 21:00 UTC+8)。门户网站 15 分钟超时。
不同阶段的版本有什么区别?
神圣圣所(60 场):实验性阵容,广泛测试。神性游行(20 场,仅限 19:00-21:00):已证实的成熟策略。线上预选赛:精细化优化。地图方面:利维坦之岸利好远程/追击监管者;古老通道利好控场型。
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