深入了解 COA IX 战队积分系统
COA IX(深渊的呼唤第九届)采用的是战队积分制,而非个人排位上分。战队的整体表现将决定你们能否在预选赛阶段脱颖而出。
战队积分由队内表现最好的五名成员的得分汇总而成。虽然战队可以注册 1-7 名球员,但参加线上预选赛至少需要 5 人。积分计算公式为:最高监管者得分 × 2 + 四名最高求生者得分。这种 2:4 的比例在强调监管者表现的同时,也要求求生者阵营具备深厚的实力底蕴。
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与常规排位赛的主要区别
- 常规排位赛奖励个人积分;COA IX 则汇总多名玩家的贡献。
- 成员必须在比赛开始前 12 小时以上加入战队,其积分才会被计入。
- 比赛时间窗:深渊匹配赛为 12:00-22:00;深渊排位赛为服务器时间 12:00-14:00 和 19:00-21:00。
基础积分公式
假设你的七人名单中,一名监管者得分为 8,000 分,五名求生者各得 6,000 分:战队总分 = 16,000(监管者 × 2)+ 24,000(前 4 名求生者)= 40,000 分。第五名求生者的 6,000 分将不计入总分。
个人战斗要求:每位玩家需要通过匹配/排位赛获得 1,500 分,或通过联合狩猎模式获得 3,000 分,以完成 10 场个人深渊战斗。
角色特定积分系数
监管者的得分权重翻倍。一名监管者获得 1,000 分,将为战队贡献 2,000 分;而一名求生者获得 1,000 分,贡献值就是 1,000 分。
2:4 的比例意味着在拥有一名顶尖监管者的同时,还需要四名实力强劲的求生者。灵活的角色分配允许玩家根据每日状态在监管者和求生者之间切换。
战队表现 vs 个人贡献
七人名单提供了轮换球员的灵活性;而五人最低限度的战队则面临更大的风险,一旦有人表现不佳,积分就会受损。
非永久居民限制:每支战队最多一名(参考 COA VIII 规则)。报名截止时间非常严格——COA VIII 于 2026 年 1 月 14 日 09:00 (UTC+8) 截止。服务器时间 00:00 截止日期后,不允许更换成员。
积分计算详细拆解
比赛评分独立于战队汇总。玩家根据比赛表现获得积分,然后战队公式会筛选最高分以计算最终战队积分。
基于比赛结果的基础分
胜利获得最高基础分,失败获得最低分,平局介于两者之间。击败强力求生者队伍的监管者将比击败弱势对手获得更高的积分。
表现加成系数
淘汰人数、逃脱成就和目标完成情况都会修正最终积分总额。防止密码机破译完成的快速淘汰比旷日持久的比赛拥有更高的加成系数。
平局具有战略价值——当面对实力远超自己的对手时,保住平局可以维持连胜状态并避免失败惩罚。
连胜奖励机制
连胜会呈指数级增加积分收益。五连胜获得的总积分比十场胜负交替的比赛还要多。
连胜中断的惩罚非常严重。四连胜后的一次失败将清除所有累积的奖励加成。
隐藏修正因子
比赛时长会影响积分效率。较短的比赛虽然绝对积分较少,但每小时的积分产出率更高。
对手的段位匹配通过隐藏 MMR 影响积分奖励。战胜高排名对手会获得额外加成;而战胜低排名队伍的收益则会降低。
高峰时段(19:00-21:00)聚集了大量竞技型玩家,难度增加的同时,积分潜力也更大。
预选赛晋级阶梯与积分门槛
预选赛晋级分为两个阶段:
利维坦之滨 (Leviathan Shore):晋级前 100 名战队(较小赛区为前 50 名)

- 每名成员上限 60 场求生者比赛 + 60 场监管者比赛
- 每个角色每日限 6 场比赛
- 服务器时间 12:00-22:00
古塔之巅 (Ancient Passage):从 100 支战队中筛选出前 8 名

- 每名成员上限 20 场求生者比赛 + 20 场监管者比赛
- 每个角色每日限 5 场比赛
- 仅限服务器时间 19:00-21:00
基于排名的碎片奖励
- 第 1 名:2,000 碎片
- 第 2 名:1,500 碎片
- 第 3 名:1,200 碎片
- 第 4-8 名:800 碎片
- 第 9-16 名:600 碎片
- 第 17-50 名:500 碎片
所需平均比赛场次
利维坦之滨:在胜率达到 70% 以上的情况下,需要完成可用场次的 40-60%(总计 48-72 场)。胜率较低则需要打满 120 场的上限。
古塔之巅:若想稳居前 8 名,通常需要在全部 40 场可用比赛中保持 80% 以上的胜率。
赛区竞争差异
日本赛区前 5 名战队直接晋级线上预选赛。欧美赛区和东南亚赛区则竞争前 8 名。较小的赛区通常晋级路径相对容易。
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最快预选赛冲分路线
最佳的晋级策略是在比赛效率与总积分累积之间取得平衡。进入前 100 名通常需要在 10-15 天内投入 30-50 小时。古塔之巅则需要在 4-8 天内额外投入 15-25 小时。
第一阶段:快速启动(前 10 场)
将前 10 场比赛平均分配给所有成员和两个角色,以评估个人实力。早期的比赛数据将决定后续的最佳角色分配。
在第一阶段建立连胜可以提供心理优势和积分加成。
第二阶段:势头建立(第 11-30 场)
保持每日比赛上限 60-70% 的使用率,预留 30-40% 以应对突发情况。根据第一阶段的数据巩固角色分工。
每 5 场比赛后检查一次排名,以评估晋级轨迹。
第三阶段:最后冲刺(最后 20 场)
稳居前 100 名的战队应保留剩余场次为古塔之巅做准备。处于边缘地带的战队则必须耗尽所有剩余场次。
古塔之巅要求在 19:00-21:00 的每日 5 场限额内发挥完美。在战队表现巅峰时段协调完成所有五场比赛。
时间投入现实
- 利维坦之滨:30-50 小时比赛时间 + 10-15 小时排队/协调时间
- 古塔之巅:15-25 小时,集中在每日 2 小时的时间窗内
- 总计:每名玩家在两个阶段共需 45-75 小时
- 每日投入:持续 10-15 天,每天 3-4 小时
比赛效率 vs 积分最大化
每小时积分优化不同于总积分最大化。快速比赛允许在每日时间窗内进行更多场次;而长比赛则提供更高的单场总分。
快速比赛(5-8 分钟)
在接近时间限制时,应最大化每日比赛场次。虽然只能获得理想积分值的 60-70%,但在有限的时间窗内,打 6 场快局优于打 3 场慢局。
理想比赛(10-15 分钟)
积分奖励与时间效率的最佳平衡点。在古塔之巅 2 小时的时间窗内可以进行 4-6 场比赛,完美契合每日 5 场的限制。
长比赛(15 分钟以上)
15 分钟后收益递减。尽管时长增加了 33%,但 20 分钟的比赛仅比 15 分钟的比赛多出 10-15% 的积分。
二八定律
80% 的战队积分来自 20% 的关键比赛。识别并最大化关键比赛的表现——例如连胜期间或面对优势对手的高额积分局。
监管者与求生者积分对比
每场平均积分
监管者胜利:1,200-1,500 分 求生者逃脱:800-1,000 分

加上 2 倍系数后,监管者的表现价值是求生者的 2.6-3 倍。
胜率影响
由于个人掌控力强,监管者的表现通常更稳定(70-80% 胜率)。求生者的成功则取决于团队协作(50-70% 胜率波动)。
战队积分公式通过从五名成员中筛选前四名得分,缓解了求生者表现的波动性。
排队时间考量
监管者排队:平均 3-5 分钟 求生者排队:平均 1-2 分钟
古塔之巅 2 小时的时间窗使得排队时间变得至关重要。监管者排队可能只允许进行 8-10 场比赛,而求生者则有潜力进行 15-20 场。
混合策略
灵活的角色分配可最大化战队积分。根据每日状态轮换成员。公式并不要求特定成员必须玩特定角色——只要名单中能产生最高分即可。
最佳战队构成
最佳求生者阵容
均衡的队伍:1-2 名强力牵制位,1-2 名修机位,1 名救援位,这种配置胜率最高。
通过语音沟通同步修机进度、监管者位置和救援时机,可将胜率提高 15-20%。
顶尖监管者选择
优先选择上限高且淘汰能力稳定的角色。玩家在二线监管者身上投入 100+ 小时的熟练度,表现往往优于仅练习 10 小时的版本最强角色。
监管者练习要求:在预选赛开始前,主玩角色需练习 20-30 小时。
沟通要求
实时语音沟通能提供决定性优势。为防止主要平台故障,请建立备用沟通系统。
语言障碍:建立简单的信号系统,用于基础位置通报和危险预警。
单排 vs 组队
通过更高的胜率,固定组队协作可提供 20-30% 的积分优势。在预选赛期间应尽量减少单排,以最大化团队协作积分。
常见的失分误区
误区 #1:“比赛越多 = 积分越多”
质量重于数量。80% 胜率下的 10 场比赛比 50% 胜率下的 20 场比赛积分更多,且耗时仅为一半。
连续比赛 3-4 小时后,胜率会下降 15-25%。合理安排休息,限制每日冲分时间。
误区 #2:“存在积分衰减”
不存在积分衰减机制。获得的积分将永久保留在战队总分中。然而,随着其他战队累积积分,你的相对排名会下降。
误区 #3:“个人技术不重要”
个人卓越表现至关重要。一名极其出色的玩家可以通过翻倍的监管者积分或持续高分的求生者表现,带领整支战队晋级。
每日导致 100+ 积分损失的关键错误
- 在疲劳/上头时比赛:每场失败意味着 800-1,200 分的波动。
- 角色分配不当:浪费了 2 倍系数的优势。
- 忽视比赛时间窗:非高峰时段冲分会减少比赛场次。
高级积分优化战术
高峰时段冲分
12:00-14:00 时间窗:休闲玩家较多。 19:00-21:00 高峰时段:竞技战队云集。
顶尖战队受益于高峰时段冲分(对手更强,加成更好)。中游战队则受益于非高峰时段冲分(对手较弱)。
连胜保护
在取得 3 连胜以上后,评估对手实力,考虑避开实力过于悬殊的对手。连胜加成的价值超过单场比赛积分。
当获胜希望渺茫时,战略性接受平局以保护连胜。
积分追踪工具
记录:比赛日期、时间、结果、获得积分、所玩角色、参与成员。
每 5-10 场比赛检查一次排行榜排名。根据当前进度和剩余场次预测最终排名。
最后一日紧急战术
在古塔之巅 19:00-21:00 时间窗内,协调所有成员同时在线。
利用匹配队列进行角色切换。如果监管者队列面对的对手过强,可集体切换至求生者以更轻松地获取积分。
资源投入
必备角色解锁
求生者:每个角色类别(修机、牵制、救援)拥有 2-3 名版本强势角色。 监管者:掌握 1-2 名拥有不同打法的角色。
角色解锁优先级:COA IX 确认的赛事合法角色。
练习模式准备
在预选赛开始前完成 10-20 场自定义练习赛,以建立沟通模式和角色分工。
在训练模式中练习地图知识,可提高个人表现效率。
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常见问题解答 (FAQ)
第五人格 COA IX 的战队积分是如何计算的? 计算公式为:战队前五名成员中,最高监管者得分 × 2 + 四名最高求生者得分。
预选赛冲分最快的方法是什么? 在利维坦之滨阶段保持 70% 以上胜率(每日 4-6 场,12:00-22:00),然后在古塔之巅阶段保持 80% 以上胜率(每日 5 场,19:00-21:00)。
晋级需要打多少场比赛? 利维坦之滨前 100 名:高胜率下需 40-60 场。古塔之巅前 8 名:在每个角色的 20 场可用比赛中几乎需要完美发挥。
监管者还是求生者得分更多? 监管者的积分会翻倍(2 倍系数),这使得优秀的监管者表现比同等的求生者表现价值高出 2.6-3 倍。
是否有每日积分上限? 存在每日比赛场次限制:利维坦之滨每个角色每日 6 场;古塔之巅每个角色每日 5 场(仅限 19:00-21:00)。各场次之间积分不会衰减。
达到晋级门槛需要多长时间? 总计 45-75 小时:利维坦之滨(10-15 天内投入 30-50 小时)+ 古塔之巅(4-8 天内投入 15-25 小时)。
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