1. 坐立不安
最高等级: 1
效果: 蹲伏速度提高40%。
风味文本: 就像鲨鱼如果停止游动就会窒息一样,被猎捕的猎物必须保持持续的坐立不安。
2019年被替换 由 幸存者的本能 (当1/2/3名队友被淘汰时,解码速度提升5%/15%/30%)。
移除原因: 花费5个宝贵的天赋点数仅仅为了在蹲伏时移动更快几乎没有任何好处。
2。 鲶鱼效应
最高等级: 3
效果: 当你被放置在火箭椅上时,12/18/24米半径内的幸存者获得4%/6%/8%的移动速度加成。
风味文本: 生存竞赛促进物种延续。
于2020年被替换 由 救世情结 (从火箭椅上救下队友后,获得5%/10%/15%的移动速度加成,持续3秒)。
移除原因: 其效果与 Herd Mentality, 并且 救世情结 在救援过程中避免双重击倒的更好设计。
3。 观察者
最高等级: 1
效果: 当向25米范围内受伤或倒地的队友奔跑时,获得10%的移动速度加成。治疗速度提升20%,并能显示受伤的队友位置,但不会显示气球状态的幸存者。
风味文本: 不救任何人,也无人救你。
2022年移除, 被替换为 Flywheel Effect (向角色面向方向冲刺3.5米。免疫大部分伤害/控制效果0.4秒。冷却时间135秒;起始时为50秒)。
移除原因: 当时被认为是最无用的核心天赋,对臭名昭著的“四色医生”元体系无效。
4. Hawthorne Effect
最高等级: 3
效果: 当其他幸存者在5米范围内时,每有一名队友,解码、治疗和破坏速度分别提升3%/3.5%/4%。
风味文本: 人在他人注视下总会表现得不同。
2019年被替换 由 Symbiotic Effect (当朝火箭椅上的幸存者奔跑时,移动速度提升6%–10%。队友距离越远,速度提升越大)。
移除原因: 组队时解码速度过快,破坏游戏平衡。
5。 群体效应
最高等级: 3
效果: 当其他幸存者在5米范围内时,他们的解码、治疗和破坏速度分别提高3%/5%/7%。
风味文本: 在愚蠢的群体中,只有一个领导者。
2019年被替换 由 Carrion Effect (当猎人在15米内持续8秒时,托盘掉落速度提升8%/14%/20%)。
移除原因: 与 Hawthorne Effect 过于相似,且存在相同的平衡性问题。
6. 硬汉
最高等级: 1
效果: 完全静音受到伤害后的声音。
风味文本: 仅仅沉默并不能让人成为硬汉。
2018年被替换 由 Mechanic Specialization(机械师专精)替代,后来又被, which was later replaced by 观众效应 (如果另一名幸存者正被绑在火箭椅上,解码速度提高8%。解码两台密码机后,该效果永久失效)。
移除原因: 在实际游戏中无用——只在试图向担心游戏过于激烈的家长隐瞒游戏时有帮助。
7. 低调
最高等级: 3
效果: 减少翻越窗户和投掷板的视觉效果范围,分别为8/16/24米。
风味文本: 孤独者从不想被注意到。
2018年被替换 由 Tenacity (倒地时恢复速度提升10%/15%/20%;爬行速度提升30%/60%/90%)。
移除原因: 提供的游戏玩法益处有限。
8。 Scarecrow
最高等级: 3
效果: 减少惊吓乌鸦的几率70%/85%/100%。
风味文本: 乌鸦其实不喜欢稻草人——它们更喜欢肉。
2018年被替换 由 治疗 (减少被他人治疗所需时间15%。受伤时还会获得缓慢的自动恢复,恢复速度为每秒0.3%/0.45%/0.6%,最高可达30%/45%/60%)。
移除原因: 极低的实用性。
9。 强迫症的
最高等级: 1
效果: 揭示16米半径内的宝箱。
风味文本: 绝不错过翻箱倒柜的机会。
2022年移除
移除原因: 没有实际好处。
感谢您的阅读!祝您未来好运连连,胜利顺利!