MLBB 1.9.40 版本更新概览:巴塘(Badang)有何变化
1.9.40 版本终于为宗师及以上段位带来了分路匹配功能。现在你可以预选分路并有换位选项,偏离分路还会受到实际惩罚。对于常年混迹经验路(EXP Lane)的巴塘玩家来说,这无疑是个重大利好。再也不用在选人阶段争抢位置,也不用担心队友搞出“相信我兄弟”的打野巴塘实验了。
但真正重要的是:玫瑰金流星(Rose Gold Meteor)增加了20%攻击速度。是的,物理攻击力略有降低,但对于巴塘的攻速流出装来说,这简直是纯粹的加强。侠义之拳(Chivalry Fist)在四次普攻后触发——更快的攻速意味着更频繁的击退、更多的眩晕,以及更多恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)的百分比伤害触发,能够更快地融化坦克。
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自2022年8月的1.7.08版本(当时降低了碎拳(Fist Break)的冷却时间至9秒并增加了护盾加成)以来,巴塘的技能系数就没有改变过。我们一直在测试的出装?依然表现稳定。
间接影响战士角色的版本环境变化
在1.9.40版本中,巴塘稳居S级和A级之间。经验丰富的玩家都知道,他更多地因碎拳(Fist Break)的墙体配合能力而受到重视,而非纯粹的单挑潜力。高机动性克制英雄,如万万(Wanwan)(虎步(Tiger Pace)可以直接跳过你的墙,针刺(Needles)移除你的眩晕)和周(Chou)(瞬步(Shunpo)的控制免疫令人恼火),仍然是棘手的对局。
但面对缺乏机动性的目标呢?金米(Kimmy)、半藏(Hanzo)、花火(Hanabi)——他们基本上就是免费的食物。
在节日天梯赛中,当你拥有格罗克(Grock)、阿特拉斯(Atlas)、提格雷尔(Tigreal)、露比(Ruby)或库夫拉(Khufra)等控制型坦克时,团队协作会极大地提升巴塘的价值。在争夺目标时,那些墙体陷阱设置可以扭转整个战局。
装备系统更新
除了玫瑰金流星(Rose Gold Meteor)的加强,装备生态系统相当稳定。海戟(Sea Halberd)和支配冰晶(Dominance Ice)仍然能有效克制高回复阵容。不朽(Immortality)、雅典娜之盾(Athena's Shield)、雷霆腰带(Thunder Belt)——所有这些都能在不耗尽经济的情况下提供你所需的生存能力。既定的出装保留了其金币效率和强势期时间,这意味着你不需要从头开始重新学习一切。
理解巴塘(Badang)的被动技能机制

侠义之拳(Chivalry Fist)的运作方式是:在四次普攻后,你的下一次攻击会造成额外的物理伤害并击退敌人,如果敌人撞到障碍物则会眩晕。它会触发普攻效果并受益于物理吸血——这种互动正是攻速流出装如此致命的原因。
技能可以加速层数叠加,这一点至关重要。拳风(Fist Wind)无论击中多少敌人,都会提供一层。碎拳(Fist Break)和裂拳(Fist Crack)都对四层阈值有贡献。积极使用技能可以在每次交战中触发多次强化攻击,而不仅仅是一次。
伤害计算与加成
强化普攻会根据总物理攻击力进行加成。这很简单。但结合恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)的吞噬(Devour)被动(目标当前生命值9%的额外伤害,对野怪上限为60,外加可叠加5次的3%吸血),每次触发都能提供可观的爆发伤害,同时维持你的生命值。
腐蚀之镰(Corrosion Scythe)的减速效果可以阻止敌人在第四层触发前逃跑,从而创造出完美的循环:击退将敌人推向墙壁,确保眩晕。这正是为什么在长时间战斗中攻速流出装优于纯伤害出装的原因——两者根本不在一个水平。
1.9.40 版本对被动技能的影响
玫瑰金流星(Rose Gold Meteor)增加的20%攻击速度使侠义之拳(Chivalry Fist)的触发频率提高了15-20%。实际上,这意味着在持续战斗中,每8-10秒就能额外触发一次强化攻击。这对于在敌方控制技能打断你的狂暴之前快速消灭后排目标至关重要。
黄金之杖(Golden Staff)将暴击率转换为攻击速度(完全移除暴击伤害)。对于巴塘来说,这种取舍实际上是可行的,因为侠义之拳(Chivalry Fist)的稳定伤害和控制比随机暴击提供更稳定的价值。结合恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)和腐蚀之镰(Corrosion Scythe),你几乎可以持续触发被动。
最大化层数保持时间
这里有一个专业技巧:在交战前叠到三层,然后用拳风(Fist Wind)起手,瞬间达到四层。你的第一次普攻就能造成强化伤害和击退。高段位玩家在gank时会严格遵循这种准备,以实现最大爆发。
在战斗中,在技能之间穿插普攻。连招是:碎拳(Fist Break)→普攻→拳风(Fist Wind)→普攻→裂拳(Fist Crack)→普攻。这会生成多次侠义之拳(Chivalry Fist)触发,同时将敌人锁定在障碍物附近。还有一件美妙的事情——在释放大招期间使用闪现(Flicker)重新定位,可以继续这种模式而不会取消裂拳(Fist Crack)。
节日天梯赛核心巴塘(Badang)出装(1.9.40 版本环境)
以攻速为核心的六件套出装路径优先考虑快速触发侠义之拳(Chivalry Fist)、反回复和均衡的生存能力。在两件套、四件套和满装阶段都有明显的强势期,这使得这套出装非常可靠。
优先装备 #1:战士之靴(Warrior Boots)或韧性之靴(Tough Boots)
战士之靴(Warrior Boots)提供+22魔法防御、+40移动速度,以及坚韧(Fortitude)被动(-30%控制效果持续时间)。在面对魔法伤害或频繁的控制链时表现出色。
韧性之靴(Tough Boots)提供相同的移动速度,但增强的是物理防御。在面对周(Chou)、子龙(Zilong)或西尔瓦娜(Silvanna)等物理输出英雄时选择它。第一次回城后不要延迟出鞋——这会严重影响游走和逃生能力。
优先装备 #2-3:恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)和海戟(Sea Halberd)

恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)是必不可少的。+35物理攻击,+25%攻击速度。吞噬(Devour)被动的百分比伤害对坦克有很好的加成,同时加速清野。三层吸血(总计9%)可以让你持续换血而无需回城。
海戟(Sea Halberd)克制39赛季高回复的版本环境。反治疗效果通过普攻触发,与频繁的侠义之拳(Chivalry Fist)触发完美协同。在面对露比(Ruby)、乌拉诺斯(Uranus)或吸血射手时,这件装备是必不可少的——相信我。
优先装备 #4-5:腐蚀之镰(Corrosion Scythe)和破晓(Malefic Roar)
腐蚀之镰(Corrosion Scythe)通过其移动速度减速效果完成了你的攻速核心,阻止敌人逃跑。结合攻速可以使侠义之拳(Chivalry Fist)每3-4秒触发一次,将巴塘变成一个敌人无法摆脱的无情控制机器。
破晓(Malefic Roar)提供+60物理攻击和+35%物理穿透。对于对抗出古董胸甲(Antique Cuirass)、刀锋护甲(Blade Armor)或支配冰晶(Dominance Ice)的坦克来说,保持击杀压力至关重要。没有穿透,你的伤害在面对防御装备时会严重停滞。
优先装备 #6:玫瑰金流星(Rose Gold Meteor)
1.9.40 版本加强后的属性非常出色:+40物理攻击,+20%攻击速度。护盾被动在生命值低于30%时激活,吸收魔法伤害,在团战中提供生存能力。允许激进的后排站位而不会立即死亡——这正是你在后期所需要的。
这个攻击速度加成将你的总攻速推高到2.0次攻击/秒以上,配合之前的装备和铭文。在这个阈值下,侠义之拳(Chivalry Fist)触发得如此频繁,以至于敌人即使拥有位移技能也难以脱离。
备选替换
面对高魔法伤害,将玫瑰金流星(Rose Gold Meteor)替换为雅典娜之盾(Athena's Shield)(+900生命值,+62魔法防御)。多个控制威胁?不朽(Immortality)的复活提供了你急需的第二次机会。
当敌人缺乏护甲堆叠时,绝望之刃(Blade of Despair)可以替代破晓(Malefic Roar)——+160物理攻击和对生命值低于50%目标+25%伤害可以快速结束比赛。
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不同情境下的备选出装路径
对抗爆发伤害的半肉出装
对抗刺客阵容(古辛(Gusion)、塞勒娜(Selena)、兰斯洛特(Lancelot)),你需要优先考虑生存能力:韧性之靴(Tough Boots)→天穹(Sky Piercer)→雷霆腰带(Thunder Belt)(+800生命值,+40物理防御,雷霆真实伤害)→七海之刃(Blade of Heptaseas)(+250生命值,+70物理攻击,+15穿透,伏击被动)→破晓(Malefic Roar)→不朽(Immortality)。
你牺牲了攻击速度来换取坦度,这会降低侠义之拳(Chivalry Fist)的触发频率,但能确保生存以执行连招。这种出装在一次死亡会导致关键目标丢失时表现出色——比如后期领主(Lord)团战。
全输出刺客出装
对抗缺乏坦克的脆皮阵容,采取激进策略:韧性之靴(Tough Boots)→恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)→七海之刃(Blade of Heptaseas)→破晓(Malefic Roar)→无尽战刃(Endless Battle)(+250生命值,+65物理攻击,10%吸血,10%冷却缩减,真实伤害触发)→绝望之刃(Blade of Despair)。
这会将物理攻击力最大化到400+,用于一波带走法师、射手和刺客。但这需要完美的站位和闪现(Flicker)使用来避免反击——一个失误你就可能被秒杀。
反回复出装
对抗多个吸血/回复敌人(埃斯蒂斯(Estes)、乌拉诺斯(Uranus)、露比(Ruby)、吸血射手),优先出海戟(Sea Halberd)作为第二件装备→支配冰晶(Dominance Ice)(+500法力值,+70物理防御,+5%移动速度,-50%敌方攻击速度和治疗效果)→恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)→腐蚀之镰(Corrosion Scythe)。在面对极端的法术吸血阵容时,项链(Necklace of Durance)可以替代一件伤害装备。
经济落后时的预算出装
当你经济落后时:韧性之靴(Tough Boots)→恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)(仍然是必不可少的)→雷霆腰带(Thunder Belt)→破晓(Malefic Roar)→根据情况选择防御装备。在金币匮乏时避免购买绝望之刃(Blade of Despair��等昂贵装备。
专注于目标附近的团战助攻,以获取翻盘金币,利用控制技能帮助你的核心输出,而不是试图成为英雄。
最佳铭文配置和战斗技能
刺客铭文分配

第一层:破裂(Rupture)提供适应性穿透,后期收益更高。跳过狂热(Thrill)——穿透在对抗堆叠护甲的坦克时价值更高。
第二层:刺客大师(Master Assassin)对单个目标造成额外伤害。这与利用碎拳(Fist Break)墙体隔离后排英雄完美协同。
核心天赋:量子充能(Quantum Charge)。那些周期性的移动速度爆发加上造成伤害时恢复生命值?对线续航能力可以进行长时间换血,移动速度有助于追击和逃跑。生命值恢复量随伤害量增加而增加,这意味着随着你出装,它会变得更好。
最终属性:+16适应性穿透,+10适应性攻击,+3%移动速度。
自定义铭文替代方案
辅助铭文(Support Emblem)提供冷却缩减,用于频繁施放拳风(Fist Wind)/碎拳(Fist Break),加速层数生成。英勇打击(Brave Smite)或嗜血狂欢(Festival of Blood)提供续航,但牺牲了刺客铭文的伤害和穿透——通常不值得。
战士铭文(Fighter Emblem)提供均衡的属性和耐久天赋。由于缺乏穿透和移动速度,它不如刺客铭文适合攻速流出装。只有在全肉半肉配置中,你扮演的角色基本不同时才考虑它。
战斗技能优先级
闪现(Flicker)是首选,毋庸置疑。120秒冷却时间的位移技能,每级提供+6物理/魔法防御,持续1秒。它能让你拉近距离,在不取消裂拳(Fist Crack)的情况下重新定位大招,并提供逃生选项。
区分优秀巴塘玩家和普通玩家的高级技巧:闪现到敌人身后,制造即时碎拳(Fist Break)墙体陷阱。他们被夹在你和障碍物之间,无处可逃。
石化(Petrify)作为次要选择,对抗高突进阵容时提供范围控制,在大招期间保护你。90秒冷却时间使其可以频繁使用,但缺乏闪现(Flicker)的逃生能力——在被gank时你会非常想念它。
斩杀(Execute)可以确保击杀低血量敌人,但没有闪现(Flicker)拉近距离,有能力的对手很少会让你在近距离使用。
对局特定适应
对抗万万(Wanwan)、周(Chou)和其他高机动性克制英雄时,闪现(Flicker)是拉近距离的必备技能,以防止他们使用逃生技能。没有它,这些对局将变得无法取胜,因为他们会无限风筝你。
当有多个控制型队友(阿特拉斯(Atlas)、提格雷尔(Tigreal)、露比(Ruby))时,闪现(Flicker)的定位灵活性优于石化(Petrify)的冗余。但当巴塘是你的主要开团手且没有队友控制时,石化(Petrify)能显著提高击杀成功率。
排位赛和节日天梯赛玩法策略
前期对线(1-3级)
这是你最弱势的时期——你缺乏大招,侠义之拳(Chivalry Fist)的触发频率也不够。使用拳风(Fist Wind)远程安全补刀,避免长时间换血,除非敌人严重走位失误靠近墙壁。
两段充能系统可以在骚扰的同时保留一段逃生充能。不要激进地同时使用两段充能,除非你看到了敌方打野的视野。
4级+恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)?这时击杀压力会急剧上升。碎拳(Fist Break)(墙体)→裂拳(Fist Crack)(爆发)→拳风(Fist Wind)→强化普攻的连招,只需两件装备就能击杀满血脆皮。在此期间配合打野gank,以达到最大效果。
兵线管理很重要:通过只补最后一刀将兵线冻结在塔下,迫使敌人过度深入,从而制造致命的墙体陷阱。或者快速推线到敌方塔下,然后转去野区/中路,在剥夺经验的同时制造地图压力。阅读游戏局势。
中期游走与目标争夺
第一座防御塔倒塌后(6-8分钟),根据阵容转为分推或抱团。巴塘擅长快速清线和1v1单挑的分推,但这需要视野控制和逃生意识——不要成为那个没有视野还单带送死的人。
乌龟/领主争夺:在野区墙壁附近站位,用碎拳(Fist Break)困住试图抢夺目标的敌人。侠义之拳(Chivalry Fist)的眩晕可以打断敌方打野的惩戒,即使你经济落后也能确保目标。
在小规模团战中优先击杀射手/法师。闪现(Flicker)可以完全绕过前排坦克。避免只盯着坦克,除非他们被孤立且血量很低——在他们的核心输出击杀你的团队时击杀他们的坦克是亏本的买卖。
后期团战
满装(15+分钟)后,你将转变为团战搅局者。在侧边草丛中,靠近游走路径,等待核心输出探头。出其不意的碎拳(Fist Break)墙体制造可以在他们反应过来之前确保击杀。
在5v5团战中,除非你的团队有后续控制准备好,否则不要先手开团。等待你的坦克队友开团,然后当敌方防御技能冷却时,闪现(Flicker)到后排。裂拳(Fist Crack)的控制免疫可以防止被打断——利用它。
有时最好的打法是保护你的核心输出,当敌人突进后排时,使用侠义之拳(Chivalry Fist)的击退来位移刺客/战士。当你的射手/法师比你更能carry时,防御性应用变得至关重要。
分推与抱团决策
仔细评估阵容和游戏局势。如果你的团队有强大的4v4战士(带范围控制的坦克,区域控制法师),分推可以吸引注意力,而队友则在其他地方施压。只需保持视野并在被包夹前撤退——不要白白送死。
当经济落后或面对更强的分推英雄时,抱团进行5v5团战,巴塘的控制技能能提供更大的价值。当敌人拥有全球大招(提格雷尔(Tigreal)、阿特拉斯(Atlas))时,避免分推,因为这可能导致4v5的团战,从而团灭你的团队。
基地防守:抱团并使用碎拳(Fist Break)墙体阻挡敌人通过狭窄野区路径的推进。地形为侠义之拳(Chivalry Fist)的眩晕提供了大量的障碍物机会,即使在巨大劣势下也能创造真正的翻盘潜力。
技能连招执行与高级技巧
基本连招序列

对线连招:拳风(Fist Wind)(叠层+消耗)→普攻→拳风(Fist Wind)第二段→普攻。在安全输出的同时生成两层侠义之拳(Chivalry Fist)层数,为敌方血量约60%时的一波流做好准备。
4级+一波流:碎拳(Fist Break)(突进+墙体)→普攻→裂拳(Fist Crack)(大招)→大招期间普攻→拳风(Fist Wind)→普攻。这能最大化侠义之拳(Chivalry Fist)的触发,同时将敌人困在障碍物附近,确保眩晕。裂拳(Fist Crack)期间的控制免疫可以防止被敌方绝望的控制技能打断。
草丛gank:在野怪营地预叠三层→碎拳(Fist Break)蓄力(不突进只造墙)→裂拳(Fist Crack)→拳风(Fist Wind)→普攻。蓄力碎拳(Fist Break)可以在不暴露位置的情况下制造障碍物——既隐蔽又有效。
动画取消
拳风(Fist Wind)→碎拳(Fist Break)可以取消施法动画,将连招时间缩短约0.3秒。听起来不多,但在敌人有短冷却闪烁技能时至关重要。
侠义之拳(Chivalry Fist)触发后的普攻取消:在强化普攻命中后立即点击移动然后攻击。这可以减少攻击后延迟,在10秒的战斗中将DPS提高10-15%。这是击杀与逃生之间的区别。
墙体眩晕设置与站位
碎拳(Fist Break)障碍物持续4秒,阻挡移动并使侠义之拳(Chivalry Fist)眩晕。将墙体放置在切断敌人逃往防御塔的路径上——迫使他们通过你或墙体。你可以重新激活以移除墙体,如果它阻碍了你团队的追击,这是一个不错的细节。
闪现(Flicker)到敌人身后定位是高级但能改变战局的技巧:闪现到敌人身后→碎拳(Fist Break)朝向他们的逃生路径→裂拳(Fist Crack)。这通过将敌人夹在你和障碍物之间,确保墙体眩晕,没有任何反制手段。
野区墙体互动很有趣——拳风(Fist Wind)击中障碍物时会爆炸,造成范围伤害。站位时让拳风(Fist Wind)将敌人推向野区墙壁,以获得爆炸加成。在增益野怪附近的狭窄通道中效果最佳。
对抗高机动性英雄的连招
万万(Wanwan):用拳风(Fist Wind)的压力引诱虎步(Tiger Pace),迫使她跳跃,然后在8秒冷却时间内用碎拳(Fist Break)→裂拳(Fist Crack)进行交战。时机就是一切。
周(Chou):等待瞬步(Shunpo)使用后,在其冷却时进行反击。或者,纯粹将碎拳(Fist Break)用于拉近距离,而不依赖墙体眩晕——接受你可能在操作上被压制,并尝试用纯粹的伤害做出贡献。
贝内黛塔(Benedetta):延迟裂拳(Fist Crack)直到幻影斩(Phantom Slash)之后。在她无敌期间施放会浪费你所有的爆发窗口,并可能导致你死亡。
克制对局与英雄协同
最强克制与反制策略
万万(Wanwan)对巴塘(Badang)来说是一个残酷的对局,在396场比赛中胜率仅为42%。虎步(Tiger Pace)可以跳过墙壁,针刺(Needles)可以移除你的眩晕,而风之语(Wind of Nature)则提供物理免疫。完全避免单挑——依靠盟友的魔法伤害来对付她。
周(Chou)在某些方面更糟。瞬步(Shunpo)的控制免疫会打断裂拳(Fist Crack),尽管你有控制免疫(是的,这很令人沮丧)。他的机动性可以躲避拳风(Fist Wind),而龙之道(The Way of Dragon)则将你从他的团队中推开。出雷霆腰带(Thunder Belt)和不朽(Immortality);只在盟友控制技能附近战斗。
贝内黛塔(Benedetta)(379场比赛中胜率44%)和奥尔德斯(Aldous)(421场比赛中胜率45%)也造成类似的问题。幻影斩(Phantom Slash)的无敌和冲刺连发使得难以命中触发。灵魂窃取(Soul Steal)大招完全绕过墙体陷阱。说实话?在选人阶段请求禁用这些对局。
净化(Purify)战斗技能可以解除侠义之拳(Chivalry Fist)的眩晕和碎拳(Fist Break)的击退。当你看到它时,用初始控制技能引诱其使用,然后在90秒冷却结束后再次交战。
巴塘(Badang)克制的英雄
金米(Kimmy)的远程消耗在4级+恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)后变得无关紧要。碎拳(Fist Break)瞬间拉近距离;裂拳(Fist Crack)的控制免疫阻止逃跑。低耐久度使其可以一波带走——她基本上就是一个行走的金币包。
半藏(Hanzo)的魂体分离使他的本体完全脆弱。当他使用天羽羽斩(Ame no Habakiri)时,用碎拳(Fist Break)→裂拳(Fist Crack)找到并消灭那个毫无防备的本体。每次都是免费击杀。
花火(Hanabi)完全缺乏机动性。碎拳(Fist Break)墙体陷阱的轻松猎物。忍术:昼夜(Ninjutsu: Equinox)护盾可以吸收一些伤害,但无法阻止侠义之拳(Chivalry Fist)的眩晕。在她获得吸血装备之前,协调多次gank。
吉妮维尔(Guinevere)、子龙(Zilong)、西尔瓦娜(Silvanna)都受制于控制链。他们可预测的开团模式允许预先放置碎拳(Fist Break)墙体,在他们冲刺途中眩晕他们。而且攻速流出装的持续伤害每次都能超越他们的爆发。
最佳队友组合
格罗克(Grock)的约顿之墙(Wall of Yotunga)为侠义之拳(Chivalry Fist)的眩晕创造了额外的障碍物——这是完美的协同。守护者屏障(Guardian's Barrier)的移动速度有助于追击和逃跑。此外,他的坦度可以吸引火力,而你则消灭核心输出。
阿特拉斯(Atlas)的致命链接(Fatal Links)可以拉扯多个敌人,为裂拳(Fist Crack)提供完美的站位。聚集的敌人无法逃脱范围伤害。他的控制技能也能在你脆弱时保护你免受突进。
提格雷尔(Tigreal)的神圣之锤(Sacred Hammer)和内爆(Implosion)将敌人聚集到碎拳(Fist Break)墙体可以困住整个团队的地方。这使得可以进行赢得比赛的多重击杀,从而确保领主(Lord)或直接结束比赛。
露比(Ruby)的吸血和控制技能完美补充了你的爆发伤害。她的钩子可以将敌人重新定位到碎拳(Fist Break)墙体中。她的耐久度允许长时间战斗,攻速流出装真正闪耀。
库夫拉(Khufra)的弹跳球(Bouncing Ball)和暴君之怒(Tyrant's Revenge)克制机动性,阻止逃跑。这些反位移机制完全压制了万万(Wanwan)和贝内黛塔(Benedetta),弥补了巴塘最弱势的对局。
选人阶段策略
在选择巴塘(Badang)时禁用万万(Wanwan)、周(Chou)或贝内黛塔(Benedetta)——消除你最难对付的克制英雄。如果队友禁用了其他优先英雄,请求移除这些高机动性威胁。
在看到敌方单人路英雄后,在第二或第三轮选择巴塘。避免首选——你只会遭到严重的克制。理想情况是敌人暴露了像花火(Hanabi)、莱拉(Layla)或尤多拉(Eudora)这样缺乏机动性的核心输出。
在选人阶段沟通分路偏好。1.9.40 版本的分路匹配功能促进了这种协调,显著减少了角色冲突。巴塘在金币路或打野位表现不佳——经验路优先对于他的成长曲线至关重要。
常见错误与专业技巧
角色误解
许多玩家错误地出全肉装,完全浪费了巴塘的爆发潜力和控制能力。问题是——像提格雷尔(Tigreal)或阿特拉斯(Atlas)这样的专业坦克能更有效地履行前排职责。反之,玻璃大炮的出装会导致在任何有组织的团战中瞬间死亡。
攻速流出装完美平衡了伤害和生存能力。巴塘的功能是作为一个搅局者-战士,控制空间并消灭孤立目标,而不是一个纯粹的坦克或刺客。
经济管理
高效的金币获取是12分钟完成出装和18分钟完成出装的区别。优先补最后一刀而不是骚扰——每个小兵都提供稳定的金币,而消耗可能一无所获。
专门使用拳风(Fist Wind)来补炮车兵和远程兵——它们价值更高。
兵线之间的野区轮转会产生巨大的影响:清完中路后,在回到线上之前,清理附近的野怪(石像怪、增益野怪)。这可以多产生30-40%的金币,让你提前90-120秒拿到恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)。这种时间优势可以赢得比赛。
避免不必要的回城,这会浪费补刀时间。使用量子充能(Quantum Charge)的生命值恢复和恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)的吸血来维持续航。只在下一个装备节点或生命值极低时回城。每次回城大约会损失200-300金币的补刀——积少成多。
开团与保护决策
在开团前评估团战的胜利条件。如果你的射手拥有更好的装备和站位,使用侠义之拳(Chivalry Fist)的击退来位移突进者,从而进行保护。这通常比突进后排,让你的核心输出暴露在外,更能可靠地赢得团战。
当你的核心输出落后时,激进的开团变得必要。在你的团队输掉前排对战之前,用闪现(Flicker)突进敌方核心输出,使用碎拳(Fist Break)→裂拳(Fist Crack)。风险很高,但它创造了翻盘机会。
在开团前监控敌方冷却时间。如果他们的法师使用了大招,或者他们的坦克对你的前排使用了控制技能,那么后排交战的窗口就打开了。在敌方技能全在冷却时开团会导致瞬间死亡和目标丢失。
微操调整
裂拳(Fist Crack)期间的光标定位比你想象的更重要:将光标悬停在优先目标上,确保拳头集中攻击他们而不是分散伤害。这可以将单体爆发伤害提高40-60%,确保击杀那些原本会带着一丝血逃跑的敌人。
碎拳(Fist Break)墙体放置需要预判——瞄准敌人0.5-1秒后将要到达的位置,考虑到他们的移动速度和逃生冷却时间。反应式放置会因为他们已经改变方向而落空。
在侠义之拳(Chivalry Fist)触发之间进行走A:快速点击攻击→移动→攻击,创造不可预测的移动模式,躲避吉妮维尔(Guinevere)的魔法猛击(Magic Thump)或周(Chou)的龙之道(The Way of Dragon),同时保持最佳DPS。这是区分优秀和顶尖玩家的关键。
备战节日天梯赛成功
39赛季将于2025年12月17日开始,届时节日天梯赛的竞争将把精湛的巴塘(Badang)技艺直接转化为排位攀升和赛季奖励。
练习训练
每天花15-20分钟在训练模式中练习连招。练习闪现(Flicker)到身后→碎拳(Fist Break)→裂拳(Fist Crack),直到肌肉记忆无需有意识的思考就能执行。无聊吗?也许吧。有效吗?绝对有效。
与朋友进行自定义比赛,可以在受控环境中练习对局。请求他们扮演万万(Wanwan)、周(Chou)或贝内黛塔(Benedetta),模拟困难的克制英雄,在不损失排位积分的情况下制定适应策略。
回顾失败的录像,找出重复出现的错误:没有视野过度深入、对低价值目标浪费闪现(Flicker)、针对敌方阵容出装错误。系统性的错误纠正比单纯地多打几局更能提高胜率。
排位攀升策略
专注于稳定性而非华丽操作。通过扎实的基本功赢得55-60%的比赛,比在硬核carry和送人头之间交替攀升得更快。优先安全补刀、目标控制和团战站位,而不是那些值得剪辑的击杀。
表现良好时,将游戏时长限制在3-5局;连续输掉两局后停止。心态失衡和疲劳会加剧错误,导致连败,抹去数天的进步。保护你的心态。
与了解巴塘(Badang)开团模式的可靠坦克/辅助玩家双排。协调的控制链和保护可以显著提高胜率,而不是单排的随机性。语音聊天可以实现仅靠信号无法实现的瞬间连招执行。
心态建设
接受有些比赛无论你表现如何都无法获胜。队友可能会送人头、掉线或拒绝合作,造成4v5的局面。专注于个人提升而非排位波动——控制你能控制的。
立即屏蔽有毒队友,保持精神专注。争吵会浪费注意力,而这些注意力本可以更好地用于地图意识和决策。与喷子争论没有任何好处。
庆祝小胜利——成功的连招、抢夺目标、关键逃生——而不是执着于结果。积极的强化可以建立信心和乐趣,在不可避免的连败中维持动力。
版本环境演变
关注补丁说明,了解影响巴塘(Badang)的装备变化、英雄调整和系统更新。1.9.40 版本中玫瑰金流星(Rose Gold Meteor)的加强就是一个例子,说明微小的装备变化如何显著影响最佳出装。快速适应可以在知识传播之前提供暂时的优势。
通过直播或录像分析观看高段位巴塘玩家,观察他们的决策、站位和出装选择。专业玩家在普遍知识传播前几周就能发现优化点,提供早期采纳的优势。
在排位赛之前,在经典模式中尝试替代出装。版本环境不断演变——僵硬地遵循过时攻略会导致次优表现。测试黄金之杖(Golden Staff)速出或早期不朽(Immortality),通过实际游戏确定情境有效性。
常见问题解答
在1.9.40版本中,巴塘(Badang)应该优先出哪些装备?
战士之靴(Warrior/Tough Boots)(根据敌方伤害类型)→恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)(攻速和百分比伤害)→海戟(Sea Halberd)(反治疗)→腐蚀之镰(Corrosion Scythe)→破晓(Malefic Roar)(穿透)→玫瑰金流星(Rose Gold Meteor)(1.9.40版本加强了20%攻速,用于后期生存)。这条路径提供了清晰的强势期和均衡的属性。
侠义之拳(Chivalry Fist)如何与攻速流出装配合?
它在四次普攻后触发,造成额外物理伤害并击退敌人——如果敌人撞到障碍物则会眩晕。攻速流出装(恶魔猎手之剑(Demon Hunter Sword)、腐蚀之镰(Corrosion Scythe)、玫瑰金流星(Rose Gold Meteor))可以使它每3-4秒触发一次,提供持续的控制,同时受益于吸血和普攻效果。这种协同作用使其成为主导的出装。
哪个铭文最适合节日天梯赛?
刺客铭文,搭配破裂(Rupture)(第一层,适应性穿透)、刺客大师(Master Assassin)(第二层,对单个目标造成额外伤害)和量子充能(Quantum Charge)(移动速度爆发,生命值恢复)。提供+16适应性穿透,+10适应性攻击,+3%移动速度。穿透和移动速度对于高段位游戏来说是不可替代的。
哪些英雄克制巴塘(Badang),我该如何应对?
万万(Wanwan)(虎步(Tiger Pace)跳过墙壁,针刺(Needles)移除眩晕)、周(Chou)(瞬步(Shunpo)控制免疫)和贝内黛塔(Benedetta)(幻影斩(Phantom Slash)无敌)是你最难对付的克制英雄。采取防守姿态,避免单挑,出雷霆腰带(Thunder Belt)/不朽(Immortality)以提高生存能力,并依靠盟友的魔法伤害。专注于保护或攻击次要敌人,而不是强行进行糟糕的战斗。
我应该何时使用闪现(Flicker)而不是其他技能?
在90%的情况下,闪现(Flicker)是最佳选择,用于拉近距离,在不取消裂拳(Fist Crack)的情况下重新定位大招,以及逃脱gank。只有在你的团队缺乏控制技能,且面对高突进阵容时才使用石化(Petrify),或者在敌人经常低血量逃跑时使用斩杀(Execute)。但说实话?闪现(Flicker)的多功能性对于高段位游戏来说是不可替代的——它成为默认选择是有充分理由的。
如何最大化裂拳(Fist Crack)的伤害?
在碎拳(Fist Break)墙壁附近激活,以生成爆炸性的拳风(Fist Wind)弹丸,造成额外的范围伤害。在大招期间使用闪现(Flicker)重新定位而不取消,通过将光标悬停在优先目标上,将拳头集中攻击他们。控制免疫可以防止在面对高控制阵容时被打断,因此当机会出现时,积极使用它。
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