MLBB 2.1.30 版本英雄强度榜:隼S级,胜率51-62%

2025年11月18日发布的2.1.30版本(v2.1.30.1123.1)对打野位产生了巨大影响。芬妮的打野胜率跌至可怜的45.33%,位列C级(但禁用率高达53.97%),而隼则飙升至S级,胜率达到51-62%。朱利安和苏佑也作为打野英雄占据主导地位。在金币线,射手金币增益将格兰杰推至S级,胜率51.06%,并让卡丽在对抗坦克时拥有真正的优势。

作者: BitTopup 发布时间: 2025/11/27

2.1.30 版本更新概览

本次更新对芬妮造成了重创——一技能伤害从 300-540 降至 275-525,二技能消耗增加——而凌则获得了 25% 的能量回复,朱利安的清野速度则被削弱了 75%。射手们呢?他们获得了额外的金币:每波兵线增加 50-150 金币(总计约 200 金币,其中近战小兵 40 经验,远程小兵 50 经验,前期经验共享 70%)。芬妮现在是一个不稳定的 C 级打野选择,胜率仅为 45.33%。每次都禁她。

快速入门指南:更新后 48 小时内在经典模式中测试。禁用芬妮,在经验路选择弗维斯——绝对的 S 级。每 3-5 秒钟盯紧小地图。

芬妮还有用吗?堆叠钢铁缆绳以进行路径规划,在 1:30 首次击杀蓝霸符,然后堆叠护甲/生命值/魔抗,将她推向 A 级打野。她的克制英雄?弗维斯通过减少冷却时间来克制突进,弗朗哥在空中钩住她,卡亚、提格雷尔、阿特拉斯都能轻松应对。在单排中,经验路的弗维斯是你的最佳选择。射手在坦克/游走推进中表现出色——拿到红霸符,推掉防御塔后每座塔可获得 150 金币。

排行榜方法论

这些排名直接来源于 11 月 18 日之后的高胜率、禁用率和高 MMR 游戏数据。在芬妮和凌削弱后,打野 S 级英雄的胜率现在为 52-62%。隼在 51.06-62% 的胜率(禁用率 51.53-82.65%)中表现出色,苏悠胜率为 52.26%,朱利安拥有强大的 3 级抓人能力。游走位玛蒂尔达胜率为 52.92% 达到 S 级,中路有祝心(53.03% 胜率 S+),哈里斯(54.66% 胜率 S 级)。

如何准备:在 4/8/12 级解锁徽记,将你的主要徽记升到 60 级(通过准备>徽记>重置免费重置)。选择刺客徽记:破甲(+16 穿透)进入老练猎手,然后是杀戮狂潮(击杀后恢复 15% 生命值 +20% 移动速度)。在 1:30 之前在河道插眼,在 1:45 之前清完野区,以便进行 4 级抓人。

弗维斯和弗雷德林在经验路表现出色,胜率极高,加托卡卡胜率为 52.81%,海洛斯胜率为 54.83% 担任坦克/游走职责。格兰杰凭借 +15% 大招伤害和后期 0.3 秒冷却时间,胜率达到 51.06% 成为金币 S 级。MPL 职业选手?隼/朱利安/苏悠打野,格兰杰/卡丽金币位,祝心/哈里斯中路,弗维斯/弗雷德林经验路,玛蒂尔达游走——在 3 秒内打出 8000+ 爆发伤害。

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综合排位赛排行榜

MLBB 2.1.30 版本排位赛排行榜图表,显示了隼、朱利安、苏悠等 S 级打野英雄

打野 S 级英雄以隼(51.06% 胜率,51.53% 禁用率)、朱利安(混合伤害、突进、击飞)、苏悠(一技能眩晕/二技能爆发)、伊芙琳(大招显形/眩晕)、乔伊(1-2-2 突进)领先。游走 S 级玛蒂尔达胜率为 52.92%。金币 S 级:格兰杰 51.06% 胜率,卡丽真实伤害。经验路:弗维斯/弗雷德林高胜率,格鲁/加托卡卡等坦克胜率为 52.81%。

明智选人:禁用祝心(43%)、隼(51.53%)、芬妮。优先选择坦克(芙洛琳/安吉拉),然后是格鲁/提格雷尔开团 + 玛蒂尔达。达到 15 分钟强势期(60 级:+15% 攻击速度,+5% 适应性攻击/吸血)。

S+ 级:祝心 53.03% 胜率中路(灵魂束缚斩杀),哈里斯 54.66% 胜率(时空冲刺护盾)。 S 级:打野隼/朱利安/苏悠;金币格兰杰/卡丽/奥布西迪亚;游走玛蒂尔达/海洛斯。 A 级打野:芬妮(45.33% 胜率——先加强),但被严重克制。

#1 OP 打野:隼

Mobile Legends Bang Bang 2.1.30 版本中的隼打野,展示了四影真实伤害

芬妮削弱后,隼凭借四影百分比生命值真实伤害和蓝霸符控制(51.06-62% 胜率,禁用率 51.53-82.65%)称霸 S 级打野。在高 MMR 局中占据主导地位——与玛蒂尔达 + 格兰杰搭配效果极佳。

出装路径:绝望之刃(170 伤害)+ 支配冰晶(30% 攻击速度减缓,削弱攻击速度/回复)。在 1:45 之前清完野区,在 4 级时用影杀百分比生命值进行抓人。徽记:刺客破甲→老练猎手→杀戮狂潮。

快速击杀 1:30 蓝霸符,争夺 2:00 乌龟(4 级时 30 秒刷新)。轻松克制芬妮/凌;阿蒙可以对抗隼。

#2 OP 打野:朱利安

MLBB 2.1.30 版本中朱利安 S 级打野指南,强调混合伤害和 3 级抓人

在芬妮/凌/兰斯洛特/阿蒙削弱后,朱利安跃升至 S 级打野——3 级抓人,混合伤害/突进/击飞,即使清野速度被削弱 75%。职业选手喜欢她最快的前中期清野速度。

玩法:先打野怪,3 级时抓中路/河道。与玛蒂尔达游走搭配(鹰之大招控制)。技能:老练猎手叠加。

那些突进 + 击飞?团战中 3 秒内 8000+ 爆发伤害。协同效应显著:隼/朱利安 + 格兰杰金币位,弗维斯经验路。

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#3 OP 打野:苏悠

苏悠 52.26% 的胜率使她成为 S 级打野,一技能眩晕/二技能爆发——完美的芬妮替代品。最快的前中期清野速度;MPL 的常客。

执行:1:45 清野,2 级时入侵河道(发现 2-3 个敌人)。刺客徽记升级。轮转到 8:00 主宰(15 秒窗口,3+ 英雄)。

克制:弗维斯/弗朗哥克制她的突进。

射手版本变动

MLBB 2.1.30 版本中的射手对比:格兰杰和卡丽受益于金币改动

金币调整奖励坦克/辅助推进——格兰杰达到 51.06% 胜率 S 级(+15% 大招伤害/0.3 秒冷却时间),卡丽真实伤害削弱(金光棒 + 恶魔猎手之剑 + 狂怒对抗格鲁)。兵线提供约 200 金币,70% 经验;金咪大招重做。

射手技巧:前期红霸符,每 3-5 秒小地图观察打野。推塔后 150 金币轮转;用支配冰晶保护自己。百分比生命值削弱格鲁等坦克。

游走装备增加单人金币/经验 +15-20%。格兰杰领先,卡丽克制坦克。

打野玩法失误及修正

常见陷阱?跳过蓝霸符/老练猎手,2:00 没有视野,过度激进/单挑主宰/游走(50% 资源损失)。修正这些会提高你的胜率——永远禁用芬妮。

核心修正:标记丢失,1:30 前插眼;小地图 5-10 秒。前 5 分钟避免过度激进(50% 风险);对抗范围伤害时保护自己。回放以达到 80% 准确率;目标优先于 KDA。

优先 4 级抓人——不要跳过弱点侦测/活力。中路轮转:乌龟/主宰约 200 经验/金币/玩家,团战后视野。团战:跟踪冷却时间/大招,与游走位同步中路强势期。

职业选手选择与案例研究

MLBB 地图突出显示了 2.1.30 版本中职业选手的轮转和 15 分钟强势期

MPL 版本:隼/朱利安/苏悠打野(神话局 52-62% 胜率),格兰杰金币位,弗维斯经验路,玛蒂尔达辅助。协同效应达到 8000+ 爆发;格鲁坦克出装韧性鞋→诅咒头盔(1910 金币,25 分钟 1200 范围伤害/叠加)→支配冰晶→辉光→不朽之铠→不朽。

选人技巧:百分比生命值射手削弱坦克。坦克堆叠护甲/生命值/魔抗对抗百分比生命值伤害。用 S 级英雄上分,安全地进行 1-4 级入侵。

隼 + 玛蒂尔达 + 格兰杰的阵容?势不可挡。抓住 15 分钟强势期;保持兵线均衡。

(我的看法:这些阵容感觉像是重写了排位赛——你有没有在推进中尝试过?)

常见问题

MLBB 2.1.30 版本中最好的打野是谁? 芬妮削弱后,隼(51-62% 胜率 S 级)、朱利安、苏悠(52.26% 胜率)。

芬妮的削弱如何改变了 MLBB 的版本? 45.33% 胜率 C 级(一技能 275-525),禁用率 53.97%;版本转向隼/朱利安/苏悠。

2.1.30 版本中射手金币改动是什么? 通过坦克推进增加 50-150 金币,兵线约 200 金币(70% 经验),有利于格兰杰(51.06% 胜率)/卡丽真实伤害。

削弱后如何克制芬妮? 经验路弗维斯(反突进),弗朗哥/卡亚钩子;优先禁用。

MLBB 2.1.30 版本中 S+ 级英雄有哪些? 祝心 53.03% 胜率中路,哈里斯 54.66% 胜率;打野隼/苏悠。

金币改动对射手对线有什么影响? 红霸符 + 轮转持续输出;补刀增加 50-150 金币,跟踪打野。

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