核心机制定义
“月光结晶”(Lunar-Crystallize)是《原神》在 6.3 版本“露娜 IV”中推出的首个进攻型结晶反应变体。这种岩 + 水反应会召唤三个围绕当前场上角色旋转的“月漂砾”(Moondrifts),并能与岩元素创造物产生共鸣,从而大幅提升暴击伤害。
三层触发系统:连续触发三次水元素接岩元素反应即可生成月漂砾。每次激活都会额外造成 33% 的攻击伤害;当三个月漂砾全部就位并对齐时,完整的共鸣将触发可暴击的岩元素范围伤害。基础伤害每 1,000 点最大生命值提升 0.2%,在 35,000 点生命值时达到 7% 的加成上限——这使得生命值倍率的岩元素角色更具竞争力。
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传统结晶反应在 90 级时产生 8,000-12,000 的基础吸收量护盾,持续 15 秒。月光结晶在保留这一防御特性的同时增加了进攻手段,消除了结晶反应的“机会成本”。月漂砾可以与钟离的岩脊、阿贝多的阳华等岩元素创造物共鸣,进一步放大伤害。
与标准结晶反应的区别

标准结晶反应根据角色等级和元素精通生成元素护盾——纯防御,无伤害。月光结晶则将其转化为混合系统,每次触发既能产生护盾,又能为召唤三个月漂砾积累进度。
关键区别在于伤害类型。传统结晶无法造成伤害,而月光结晶造成的岩元素伤害可以暴击,并受益于暴击率、暴击伤害、岩元素伤害加成和伤害倍率——其强度随进攻性属性提升,而非仅仅依赖元素精通。
元素特定性:只有岩 + 水才能触发月光结晶。标准结晶可以通过岩元素与火/水/雷/冰中的任何一种触发。这一限制要求队伍中必须同时拥有岩元素和水元素角色,改变了传统的纯岩队策略。
环境影响
月光结晶解决了岩元素长期以来的弱点:缺乏增幅反应。火/水体系利用蒸发/融化获得 1.5 倍至 2 倍的倍率,而岩元素此前只能依赖面板属性和岩元素共鸣的 15% 增伤。该机制通过暴击放大提供了类似的乘法级成长空间。
生命值和防御力倍率使得此前被低估的属性变得极具价值。子白(Zibai)的最佳配置目标是 30,000-35,000 生命值,配合 70% 暴击率和 140% 暴击伤害,在生存与进攻之间取得平衡。这使得岩元素角色在深境螺旋和首领战中更具竞争力。
与岩元素创造物的共鸣创造了独特的组队思路。钟离的岩脊、阿贝多的阳华以及未来的岩元素创造物都将成为战力倍增器,奖励玩家在技能循环中进行策略性站位。
触发条件
先为敌人挂上水元素附着,然后触发岩元素反应产生第一个月漂砾。在持续时间内重复三次,即可召唤全部三个月漂砾,开启完整的共鸣伤害。
角色特定触发:哥伦比娅(5 星水元素法器角色,2026 年 1 月 14 日第一期卡池)通过元素战技/爆发领域提供持续的水元素附着。子白在“露水级联”普攻连段的第四击触发反应,消耗“翠露”产生三次范围草元素“月绽放”,并附带岩元素攻击。
最佳循环:钟离战技 → 阿贝多战技 → 哥伦比娅战技 → 子白四段普攻 → 钟离爆发 → 哥伦比娅爆发 → 子白爆发。18-20 秒的循环周期可最大限度地利用水元素覆盖和创造物共鸣来生成月漂砾。

元素附着要求
必须先挂水元素作为底色,再用岩元素触发反应——反之则只会产生不带月漂砾的标准结晶。标准强度的水元素附着可持续约 9.5 秒,为岩元素触发提供了充裕的时间窗口。
哥伦比娅的战技/爆发可创造持续的水元素领域,不断为范围内的敌人挂元素——这种**“随放随走”**的方式相比依赖快照机制的反应,操作大大简化。
当多种元素共存时,月光结晶优先判定最近的元素附着。如果火/雷元素在岩元素攻击前覆盖了水元素,触发将失败并产生标准结晶。建议避免使用班尼特或菲谢尔,以防止元素干扰。
岩元素角色前提
子白的技能组通过第四段普攻触发和“重力涟漪”系统专门支持月光结晶。他的战技(永恒之潮)召唤重力涟漪,每 2 秒积累 20 点重力(上限 60 点),无论当前场上是谁。这种后台积累机制使其具备了后台辅助能力。
伊露嘉(4 星岩元素长柄武器角色,第一期卡池)通过“夜莺之歌”提供团队增益。她的元素爆发提供持续 20 秒、共 21 层的岩元素伤害加成,放大月光结晶的伤害。她需要 163% 的充能效率来保证 95% 的爆发覆盖率——可以通过试作金珀 R5(提供 78-82% 充能)和副词条达成。
钟离和阿贝多作为创造物提供者。钟离的岩脊和阿贝多的阳华作为月漂砾的共鸣点,在三个月漂砾对齐时放大最终的暴击伤害。他们的技能可用于初始触发,但持续激活主要依靠子白的普攻连段。
内置冷却与时机
触发频率没有传统的内置冷却(ICD),但生成月漂砾需要三次激活。每组水 + 岩序列产生一个月漂砾。月漂砾生成后持续约 15 秒,与月光护盾的持续时间一致。
子白的 1 命(花峰之光)每 15 秒触发一次“库瓦基干扰”,提升 35-40% 的伤害。这 15 秒的冷却时间决定了循环节奏——在窗口期内完成月漂砾的生成和共鸣,以获得 1 命的最大收益。
能量管理:子白在使用专武“夜曲幕间曲”(+88.2% 暴击伤害)时需要 110-120% 的充能,使用其他武器时则需提高到 130-150%。合理的充能可确保每轮循环都能开启爆发。
常见触发失败原因
最常见的情况:在挂水之前先施加了岩元素。哥伦比娅的领域化挂水可以缓解这一问题,但行秋使用者必须在切换岩元素角色前确认水元素附着。请观察敌人血条上方的元素图标。
元素干扰:环境效果(燃烧的草地/火、带电的水面/雷、冰面/冰)会覆盖水元素附着。请将敌人引离危险区域,并避免使用持续的后台挂元素角色(如菲谢尔的奥兹、香菱的锅巴)。
范围限制:哥伦比娅的领域覆盖范围和子白的普攻距离(约 3 米)。瞬移或高机动性的敌人离开领域边界后会失去元素附着。此时需重新布置领域或改用行秋应对机动目标。
结晶晶片系统
月光护盾:90 级时基础吸收量为 8,000-12,000,防御能力与标准结晶相同。护盾在岩元素攻击命中敌人处掉落,需靠近收集。每个护盾都计入三次触发的阈值。
约 3 米半径内自动拾取。角色靠近时会自动吸收护盾。多个护盾可以共存,但只有最近拾取的一个提供主动吸收——旧护盾仍可收集但效果不叠加。
“晨星与明月之咏”4 件套圣遗物提供 +20% 的后台月光反应伤害,与子白的重力涟漪积累机制完美契合。
掉落模式
护盾在岩元素触发点掉落,通常是敌人的中心位置。多目标场景下,每个敌人位置都会生成护盾,方便在面对群怪时快速积累。范围岩元素攻击(钟离岩脊脉冲、阿贝多阳华)可同时产生多个护盾。
保持近战距离可实现自动拾取,无需中断动作。子白的普攻连段自然处于收集半径内。凝光等远程角色则需要调整站位。
垂直位移会影响拾取。在高处敌人/平台上生成的护盾会留在高处,可能超出地面的收集半径。空战或飞行阶段可能会产生无法收集的护盾。
持续时间与上限
单个月光护盾在消失前持续 15 秒。计时从生成而非收集开始——未收集的护盾 15 秒后消失。三个月漂砾的积累必须在重叠的持续时间内完成。
同时生成的数量没有硬性上限。实际限制取决于攻击频率和敌人数量。面对单体目标时,哥伦比娅的领域约每 2 秒挂一次水,从而允许类似的岩元素触发间隔。
月漂砾持续性:一旦生成,月漂砾将围绕当前角色约 15 秒,直到触发共鸣。必须在第一个月漂砾过期前完成三个的收集——考虑到 18-20 秒的循环,这个窗口期非常充裕。
视觉指示

月光护盾:呈现淡蓝白色荧光并带有新月纹样,与标准结晶的元素颜色(红/火、蓝/水、紫/雷、青/冰)形成鲜明对比。
月漂砾:三个在胸部高度旋转的球体,带有流动的岩元素能量。随着月漂砾数量增加,旋转半径会扩大,并在共鸣前排列成三角形。对齐时会发出清脆的晶体鸣响声。
共鸣:以当前角色为中心的径向爆发,岩元素能量波扩散至约 8 米半径。范围指示器有助于玩家调整站位以覆盖更多敌人。
伤害计算
多因子公式:最大生命值、防御力、暴击属性、岩元素伤害加成。基础伤害每 1,000 点最大生命值提升 0.2%,在 35,000 点时达到 7%(子白的推荐阈值)。每次触发在最终共鸣爆发前都会造成 33% 的额外攻击伤害。
共鸣伤害:暴击时为“基础伤害 × (1 + 暴击伤害%)”。子白理想的 70% 暴击率和 140% 暴击伤害可确保稳定的暴击触发,平均带来 2.4 倍的乘数。专武“夜曲幕间曲”为月光结晶提供 +88.2% 暴击伤害,配合圣遗物可使总加成超过 220%。
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防御力倍率使阿贝多和未来防御型岩元素角色受益。根据类似机制估算,每 100 点防御力约提升 0.15-0.25% 的伤害。
元素精通的影响
与随等级和精通提升的剧变反应(超载、感电、扩散)不同,月光结晶优先考虑暴击属性和生命/防御。精通对共鸣伤害的直接收益极小,但能增加月光护盾的吸收量。
圣遗物/武器优先级转变:传统结晶流派堆精通以增强护盾,但月光结晶输出流派优先选择暴击率、暴击伤害、生命值百分比、岩元素伤害加成。精通沦为仅用于护盾耐久度的三级属性。
子白推荐主属性:生命沙、岩伤杯、双暴头。副词条权重:暴击率 = 暴击伤害 > 生命值% > 充能 > 精通。
伤害类型与暴击
共鸣伤害判定为岩元素伤害,受益于岩元素伤害加成(杯子主属性、护盾下岩共鸣 +15%、五郎爆发等角色增益)。这使得纯岩队配置能被充分利用。
可暴击:共鸣伤害每次激活独立进行暴击判定。70% 暴击率 = 约 70% 的暴击触发——这是平衡可靠性与属性投资的稳定性阈值。暴击伤害直接翻倍基础伤害,成为主要的成长维度。
伤害在共鸣触发时快照,捕捉当前的增益/减益/修正。这奖励了精准的时机把控——在钟离爆发(-20% 岩抗)或班尼特爆发(攻击力加成)期间触发以获得最大输出。
反应对比
蒸发/融化:对触发攻击提供 1.5x-2x 的倍率,随基础攻击力和天赋倍率提升。月光结晶通过暴击伤害(140%+ 倍率)加上生命/防御倍率提供类似的成长性。权衡点:操作复杂性——蒸发只需单次附着,月光结晶需要三次触发。
剧变反应:基于等级和精通的固定伤害,忽略攻击/暴击/天赋。月光结晶的暴击成长性使其在 AR 55+ 且圣遗物毕业的情况下拥有更高的伤害上限。培养良好的子白共鸣伤害可超过 50,000,而 900 精通的超载上限约为 15,000。
岩元素共鸣协同:护盾下 +15% 岩伤和 +15% 护盾强度的效果直接增强了月光结晶,同时提高了月光护盾的耐久度。这种自我协同的闭环增强了岩队的实战价值。
子白协同效应
子白的技能组是为月光结晶量身定制的。“露水级联”的第四段普攻在触发反应的同时消耗翠露,产生三次范围草元素“月绽放”——这种双反应能力在岩元素角色中独一无二,允许组建带有草元素反应的混合队伍。
重力涟漪(战技:永恒之潮):无论当前角色是谁,每 2 秒积累 20 点重力(上限 60 点)。后台积累机制在辅助循环期间保持压力,允许在切回时触发。消除了站场时间的竞争。
元素爆发(月照忧郁):降下“月光领域”,增强区域内的月光结晶触发。可能提供岩伤加成或暴击率增益。18-20 秒的循环使爆发与月漂砾窗口期完美契合。
命座效果
1 命(花峰之光): 每 15 秒触发一次库瓦基干扰,提升 35-40% 伤害。这是提升最大的早期命座——乘法级加成与暴击伤害和生命值叠加。是深度培养的基准命座。
2 命: 重力积累速度 +34%,月光辉煌期间最大生命值 +30%(持续 8 秒)。更快的积累意味着更多的后台触发。生命值提升直接增加伤害(每 1,000 点生命值 0.2% 的加成)。在 35,000 基础生命值下,+30% 增加 10,500 生命值 = +2.1% 伤害。
4 命: 每 15 秒恢复 4 点能量,并提供 +12.5% 最大生命值的月光反应伤害。能量恢复改善了爆发覆盖率,在使用专武时可将充能需求从 110-120% 降至 100-110%。最大生命值伤害加成可与 2 命���加。
6 命: 每个元素为月光反应提供 +80% 暴击伤害(持续 8 秒),在多元素队伍中可实现 60-80% 的总伤害提升。水 + 岩最少提供 +160% 暴击伤害,配合武器/圣遗物可使总额超过 380%。将子白转化为顶级输出。
天赋优先级
主 C 定位:爆发 > 战技 > 普攻,目标至少 8/10/10。爆发提供最高的倍率和团队增益——优先升至 10 级。战技升至 10 级以获得最大重力积累和后台伤害。
普攻升至 8 级即可——第四击更多受益于生命值/暴击而非天赋倍率。后台辅助定位可将普攻保持在 6 级。
皇冠建议:先给爆发,再给战技。除非作为核心站场 C,否则普攻给皇冠收益有限。最佳方案:8/10/10 或 9/10/10。
专武 vs 平民武器
夜曲幕间曲(5 星): 为月光结晶提供 +88.2% 暴击伤害,高基础攻击力,副属性为生命值百分比。毕业武器——无可比拟的暴击伤害和完美的属性契合。
试作金珀 R5(平民): 提供 78-82% 充能,爆发后恢复生命值。适合后台辅助流派,满足充能需求的同时兼顾团队续航。
流浪乐章(4 星): 90 级提供 55.1% 暴击伤害,切人时随机获得攻击/元素伤害/精通增益。33% 概率获得的元素伤害加成(R1 为 +48%)可提供强力爆发。不稳定性使得平均表现低于专武。攒原石期间的过渡选择。
最佳阵容
核心结构:子白 + 哥伦比娅 + 岩系辅助 + 自由位。子白/哥伦比娅提供必备的岩/水元素。岩系辅助(钟离/阿贝多)提供共鸣创造物和岩共鸣。自由位:可选额外水系补盾、岩系补伤害或功能性角色。
顶配队: 子白 + 哥伦比娅 + 伊露嘉 + 钟离。通过多层增益实现伤害最大化。伊露嘉的“夜莺之歌”提供岩伤加成,钟离提供减抗和护盾,哥伦比娅提供稳定挂水。合理循环下覆盖率达 95% 以上。
替代队: 子白 + 哥伦比娅 + 行秋 + 钟离。牺牲伊露嘉的增益换取更强的挂水和破盾能力。行秋的雨帘剑提供额外触发和减伤。在处理水破盾需求(如火使徒、无相之火)时表现出色。
平民队: 子白 + 哥伦比娅 + 诺艾尔 + 芭芭拉。替代限定 5 星。诺艾尔提供岩共鸣、治疗和护盾;芭芭拉提供挂水和团队治疗。相比顶配队性能下降约 30-40%,但足以应对大世界和深渊低层。
辅助角色
哥伦比娅: 领域化挂水确保稳定触发。战技/爆发创造持续区域不断挂元素,无需精准把控时机。第一期卡池(2026 年 1 月 14 日)包含哥伦比娅 + 伊露嘉 + 因内法。
行秋: 没有哥伦比娅时的替代方案。单体雨帘剑限制了对群生成能力。爆发需要普攻触发,与子白的第四击触发机制契合。充能需求:不带祭礼剑时需 180-200%。
钟离: 近乎必备。护盾激活岩共鸣,爆发提供全减抗(-20%),抗打断确保普攻不被中断。岩脊创造共鸣点,贡献被动岩伤。
阿贝多: 阳华提供后台岩元素附着和创造物共鸣,不占场。刹那之花在命中敌人时触发,每 2 秒产生岩伤并提供结晶机会。爆发提供 125 点精通(持续 10 秒,略微提升护盾强度)。
循环示例
最佳 18-20 秒循环: 钟离战技 (1.5s) → 阿贝多战技 (1s) → 哥伦比娅战技 (1s) → 哥伦比娅爆发 (2s) → 子白战技 (1s) → 子白 4 段普攻 (3s) → 子白爆发 (2s) → 钟离爆发 (2s) → 子白 4 段普攻 (3s) → 重复。总计:利用动作取消可缩短至 17s。
先布置创造物,施加持续挂水,触发第一组月漂砾,开启爆发获得领域增益,钟离爆发在第二组月漂砾生成期间提供减抗。
速切(充能受限): 钟离战技 → 哥伦比娅战技 → 子白 4 段普攻 → 阿贝多战技 → 子白 4 段普攻 → 哥伦比娅爆发 → 子白爆发 → 重复。14-16s 循环,在充能不足时优先保证触发而非爆发覆盖。
动作取消: 在触发后通过冲刺取消子白第四段普攻的后摇,加快切人速度。跳跃取消钟离战技放柱子的动作,每轮循环可节省约 0.5s。
圣遗物与属性
晨星与明月之咏 4 件套: +20% 后台月光反应伤害。子白通过重力涟漪在后台触发反应的毕业套。2 件套可能提供生命值% 或岩伤。
悠古的磐岩 4 件套: 拾取结晶片后 +35% 对应元素伤害。月光护盾计入其中——岩伤加成适用于月光结晶。需要主动拾取,适合站场 C。
昔日宗室之仪 4 件套: 爆发后全队 +20% 攻击力。比起个人极致输出更倾向于团队增益。适合辅助流配置。
2+2 散搭: 磐岩 2 + 宗室 2,或磐岩 2 + 生命套 2。属性均衡且无触发条件。适合副词条极佳的散件。
主属性选择
沙漏: 生命值% 使伤害最大化(每 1,000 点生命值 0.2%)。在 35,000 生命值目标下,贡献 10,000-12,000 生命值。替代方案攻击沙会使月光结晶伤害降低 3-5%,但能提升普攻/战技伤害。
杯子: 岩元素伤害加成(对所有岩伤提供 46.6% 的乘法提升)。输出定位没有其他替代方案。纯辅助流可选择生命杯以强化护盾。
头冠: 根据副词条/武器选择暴击率或暴击伤害。使用专武(+88.2% 暴击伤害)时,暴击头可平衡 1:2 比例——目标为 70% 暴击率和 200%+ 暴击伤害。其他武器则倾向于暴击伤害头。
副词条: 暴击率 = 暴击伤害 > 生命值% > 充能 > 精通 > 攻击力%。目标是从五个圣遗物的副词条中获得 15-20% 暴击率和 25-35% 暴击伤害,15-25% 生命值,以及在使用专武时达到 110-120% 的充能。
刷取效率
标准圣遗物副本策略:浓缩树脂(每场 40 点,每天两次)可最大化收益——AR 45+ 时每 40 树脂产出 2-3 个 5 星圣遗物。
还圣奥迹:多余的 5 星圣遗物可以 3:1 的比例转化为“晨星”套,作为刷本的补充。优先转化副词条极差的非套装散件。
理想周期:每天投入树脂持续 3-4 周(总计 1,680-2,240 点)可获得一套主属性正确的 4 件套。优化副词条以达到 70% 暴击率和 140% 暴击伤害阈值则需额外 2-4 周。
如果副本产出两套有用的套装(如绝缘/追忆本),效率会更高。
高级策略
深境螺旋 12 层: 利用范围伤害应对多目标房间。8 米的共鸣半径覆盖了典型的怪群,允许每次触发同时伤害 3-5 个敌人。在循环开始前利用风系辅助(温迪、万叶、糖霜)聚怪。
首领战: 单体优化。面对周本(若陀龙王、女士、雷电将军),培养得当的暴击倍率可与传统输出抗衡。生命值倍率提供了硬抗机制的生存能力。
副本竞速: 利用爆发伤害。在敌人刷新前预放哥伦比娅的领域和创造物,实现即时生成月漂砾,每间可缩短 5-10s 通关时间。
能量管理: 平衡爆发覆盖率与触发频率。子白配合专武需 110-120% 充能,即副词条需提供约 15-20% 充能(跨五个部位约 2-3 次强化)。钟离岩脊和阿贝多阳华产生的微粒可补充自然回能。
站位错误
保持 3 米距离以便在普攻期间自动拾取月光护盾。重击产生的击退或敌人位移可能使角色脱离收集半径。靠近墙壁/地形站位可防止被击退。
垂直位移会导致在不同高度产生无法收集的护盾。飞行敌人(遗迹猎者、飘浮灵)在飞行高度生成护盾,超出了地面拾取半径。应在落地阶段触发反应或使用空中攻击。
岩元素创造物的位置影响共鸣伤害。将钟离岩脊和阿贝多阳华放置在战斗区域 8 米范围内。分散放置会降低效率,使伤害损失 15-25%。
常见错误
触发不连续: 水元素附着在岩元素攻击前消失。哥伦比娅领域的持续时间/覆盖范围决定了覆盖率——边界外的敌人会在 2-3s 内失去附着。需重新布置领域或对机动敌人使用行秋。
元素量理论错误: 强火/强雷覆盖了水元素。班尼特的爆发每秒施加 2U 火元素,会迅速消耗水元素。应避免使用班尼特,或在月漂砾生成后再开启爆发。
循环时机: 爆发冷却时间与窗口期错位。子白 1 命的 15s 冷却时间决定了节奏——在窗口期内完成生成以获得最大伤害加成。超过 20s 会浪费 1 命覆盖时间,降低 10-15% 的 DPS。
充能缺口: 导致无法每轮开启爆发。子白配合专武需要 110-120% 充能——低于此阈值会延迟爆发,拉长循环并降低频率。在达到阈值前应优先考虑充能副词条。
环境影响
当前梯队:优化后的月光结晶队在深境螺旋 12 层处于 T1 级别,可与雷九万班、莫甘娜、超绽放竞争。0 命子白 + 哥伦比娅的通关时间与 0 命主流主 C 相当。6 命子白在持续伤害上超越了许多限定 5 星输出。
理论计算结论:优先考虑暴击而非传统岩系堆防御。理想子白:70% 暴击率、220%+ 暴击伤害、35,000 生命值 = 0 命每轮共鸣 45,000-65,000 伤害。6 命 + 专武每轮共鸣可达 100,000+,可与融化甘雨和蒸发胡桃竞争。
未来协同:6.4+ 版本的岩/水角色发布。娜维娅的结晶片交互(从月光结晶中获得晶片)暗示了跨版本的设计。未来的岩系辅助可能会提供类似五郎但专门针对月光结晶的增益。
第二期卡池(2026 年 2 月 4 日):子白 + 那维莱特 + 因内法。交错的排期允许玩家在两个核心角色之间积累资源。
常见问题解答
如何在原神 6.3 中触发月光结晶? 先用哥伦比娅的战技/爆发挂水,然后用子白的第四段普攻触发岩元素反应。重复水 + 岩序列三次以召唤三个月漂砾,触发可暴击的岩元素范围伤害。通过哥伦比娅的持续领域保持水元素覆盖。
月光结晶和普通结晶有什么区别? 普通结晶只产生护盾,没有伤害。月光结晶在产生月光护盾的同时召唤月漂砾,在三次触发后造成可暴击的岩元素范围伤害。它随最大生命值、防御力、暴击率和暴击伤害提升,而标准结晶仅随精通/等级提升护盾强度。
月光结晶适用于所有岩元素角色吗? 它需要特定的岩 + 水组合。子白和哥伦比娅是专门为此机制设计的。其他岩系角色(如钟离、阿贝多)可以通过标准攻击触发,但缺乏子白特有的第四段普攻触发和重力涟漪系统。要发挥最佳性能,子白是核心。
什么是结晶晶片,如何收集? 当岩元素攻击命中带有水元素附着的敌人时,月光护盾会在敌人位置掉落。在约 3 米半径内自动收集——只需靠近,无需手动操作。护盾持续 15 秒,在 90 级时提供 8,000-12,000 基础吸收量,并计入月漂砾的积累。
子白是月光结晶的最佳选择吗? 是的。他的技能组通过第四段普攻触发、重力涟漪后台积累和生命值倍率优化专门支持该机制。1 命每 15 秒提供 35-40% 的伤害提升,6 命在双元素队中增加 +160% 暴击伤害。目前没有其他角色具备同等的适配度。
哪些圣遗物能提升月光结晶伤害? “晨星与明月之咏”4 件套:+20% 后台月光反应伤害(毕业套)。“悠古的磐岩”4 件套:拾取晶片后 +35% 岩伤(强力站场套)。优先选择生命沙、岩伤杯、双暴头,副词条追求双暴、生命值和充能。


















