Sin Editor 更新概览:突袭玩家的新内容
Sin Editor 更新将于 2026 年 1 月 15 日维护(UTC+9 11:00-15:00)后开启。活动持续 14 天(334 小时),于 2026 年 1 月 29 日 4:59:59 UTC+9 结束。
拉贝尔(Label)是来自极乐净土(Elysion)“畅销榜”小队的 SSR 防御型妮姬,使用名为“忧郁情绪”的突击步枪(AR),属性为铁甲。卡池概率:SSR 总概率 4%,拉贝尔 UP 概率 2%(平均每 50 抽出一只)。200 抽可触发 SSR 保底,或直接使用 200 张高级招募券(金票)兑换拉贝尔。
对于有宝石预算的玩家,通过 BitTopup 进行 NIKKE 胜利女神宝石充值 可享受极具竞争力的价格和即时到账服务。
更新发布时间线与卡池排期
- 拉贝尔特殊招募:1 月 15 日(维护后)至 1 月 29 日 4:59:59 UTC+9
- 掘墓者(Land Eater)协同作战:1 月 16 日 12:00:00 至 1 月 18 日 23:59:59 UTC+9
- FULL BURST DAY(全爆裂日):2026 年 1 月 24 日至 26 日(奖励加成)
- 冠军竞技场 Beta 第 21 赛季:1 月 15 日开启
- 新人竞技场分组重组:1 月 21 日至 22 日
- 特殊竞技场(SP Arena)分组重组:1 月 28 日至 29 日
新妮姬介绍与稀有度详情
拉贝尔是本次更新中唯一新增的 SSR。铁甲属性使她在面对电击属性 Boss 时具有优势,在开启爆裂招式后的 5 秒内,她能减少来自电击属性敌人 70.4% 的伤害。
新回忆馆内容:OUT OF UNIFORM、NONSENSE RED。新增挑战关卡用于刷取活动代币。
拉贝尔的爆裂招式 I(20 秒冷却)侧重于团队保护和持续输出:
- 技能 1:相遇与离别(幻想)
- 技能 2:爱之甘甜(幻想)
- 爆裂招式:迸发之心
影响突袭环境的关键平衡性调整
拉贝尔的爆裂招式可产生相当于最终最大生命值 30.15% 的护盾,并附带 10 秒的无敌状态——该护盾不会被任何伤害击碎。
“幻觉破碎”机制:每层叠加可阻止单体攻击 1 秒(最高叠加 2 层),并每层施加 1 秒眩晕。
持续增益效果:
- 永久提升 +93.39% 攻击力
- +70.4% 爆裂条充能速度
- 持续为队友提供自身攻击力 80.36% 的加成
- 爆裂后 10 秒内提升 +20.26% 最大生命值
- 对电击属性敌人具有 70.4% 的减伤
抽取建议分析:新妮姬突袭表现详解
评分:Boss 战 A、竞技场 S、剧情 A、综合 A。在各类内容中表现均衡。
全技能组分析:主动、爆裂与被动能力

最佳投资优先级:
- 爆裂招式:仅需 1 级(最低要求)
- 技能 1:4 级(中等优先级)
- 技能 2:初期 4 级,随后升至 7 级(最高优先级)
被动持续增益在低技能等级下也能发挥强力效果,这使得她拥有极高的下限表现。
突袭 DPS 测试结果与伤害上限对比
拉贝尔的 A 级评分使其定位略低于 S 级输出手,但高于平均水平。她的贡献主要体现在对输出位的辅助上:
- 为队友提供 +80.36% 的攻击力加成 = 显著提升全队 DPS
- 70.4% 的充能速度 = 在 3 分钟的战斗中可多打出 1-2 次爆裂循环
- 10 秒无敌护盾可防止队伍在 Boss 释放大招时减员
- 对电击 Boss 的 70.4% 减伤创造了激进的输出窗口
现有主流妮姬的协同评价
爆裂 I 的定位使其能填补 3 爆裂阵容中的快速循环辅助位。20 秒的冷却时间完美契合标准的突袭循环。
持续的 +80.36% 攻击力加成可与其他辅助的增益乘算叠加。对于电击属性突袭是必不可少的——70.4% 的减伤相当于在面对电击敌人时提升了 3.4 倍的有效生命值。
护盾生成机制让高伤害、低生存能力的单位能够采取更激进的输出策略。
属性优势与特定 Boss 表现
铁甲属性除了对阵电击敌人外,大多处于中性克制关系。对电击属性敌人 5 秒内 70.4% 的减伤是其核心竞争力。
在掘墓者(Land Eater)中的表现取决于 Boss 的属性。如果是电击属性,拉贝尔的优先级最高;如果是其他属性,其价值则回归到基础的防御辅助水平。
“幻觉破碎”:满层时可提供总计 2 秒的群体控制,能够打断危险的引导类技能。
抽取决策框架:你应该抽吗?
200 抽保底需要约 42,580 宝石(6600 宝石约等于 31 抽)。零氪(F2P)玩家每月可积累 15,000-25,000 宝石。
为了在 1 月 29 日前稳拿拉贝尔,可以在 BitTopup 购买胜利女神:妮姬宝石,即时到账。
零氪玩家抽取建议与宝石预算分配
首先评估当前的防御型妮姬阵容。拉贝尔的 A 级评分意味着她很强,但并非不可替代。
缺乏强力防御型妮姬的玩家应优先考虑。极低的技能投入(爆裂 1 级、技能 1 级 4、技能 2 级 7)使其性价比极高。
200 张金票兑换提供了安全垫。在抽取前请计算总可用宝石(当前存量 + 活动奖励 + 截至 1 月 29 日的每日收入)。如果不足 100 抽(约 21,000 宝石),除非急需补齐阵容短板,否则建议跳过。
氪金玩家投资策略
微氪玩家:评估长期价值与后续卡池。1 月 15 日至 29 日期间的新角色礼包提供了包含额外资源的直接购买选项。
竞技场 S 级评分可能会为高阶竞技场带来新策略。收集控应在最初的 14 天内至少获取一只。
跳过条件:何时该节省资源
如果符合以下情况,请跳过:
- 主要关注主线剧情/推图(A 级评分代表优秀但非顶尖)
- 已经拥有强力的抗电击防御型妮姬
- 距离更高优先级的未来卡池保底仅差 50 抽以内
- 零氪玩家正在为特定的未来强力单位攒资源
保底系统优化与卡池时机
200 抽保底在抽到任何 SSR 时都会重置,而不仅仅是拉贝尔。如果打算通过抽取而非金票兑换来保底,请在 200 抽的基础上额外预留 50-100 抽的预算。
FULL BURST DAY(1 月 24 日至 26 日)可能会提供额外宝石或招募券。在全力投入抽取前,先完成相关活动。
在抽取过程中留意金票数量。如果已有 150-180 张金票且宝石尚存,计算一下是直接补满 200 张金票划算,还是继续冲击 200 抽保底划算。
Sin Editor 妮姬突袭阵容指南
拉贝尔的爆裂 I + 防御型定位使其处于循环的第一或第二顺位。标准结构:爆裂 I 辅助 → 爆裂 II 增益 → 爆裂 III 输出。
针对不同突袭 Boss 的最佳 5 人阵容模板
电击属性 Boss 模板:
- 拉贝尔(爆裂 I,防御型) - 护盾 + 电击抗性

- 主流爆裂 II 增益位 - 攻击/伤害放大
- 高 DPS 爆裂 III - 主力输出
- 副 DPS 或增益位
- 奶妈或副辅助
该阵容可最大化利用 70.4% 的电击抗性进行激进站位。
通用突袭模板:
- 其他带进攻增益的爆裂 I 辅助
- 拉贝尔(爆裂 I,防御型) - 后备防御 + 攻击增益
- 主流爆裂 II 增益位
- 爆裂 III 输出
- 灵活位
在属性中性的战斗中,拉贝尔充当防御保险。持续的攻击增益依然能提供价值。
同步器要求:Union Rosetta ID 1807 要求同步等级 500+,排名前 20 需要 680 级,竞技性玩法需要 580 级。
最大化 DPS 的爆裂循环优化
- 首先激活拉贝尔的爆裂(20 秒冷却),获取无敌护盾 + 攻击增益。
- 70.4% 的充能速度可加速全队能量获取。
- 在无敌窗口期内开启爆裂 II 增益。
- 在增益重叠期(拉贝尔攻击增益 + 爆裂 II 增益 + 无敌护盾)激活爆裂 III。
- 拉贝尔 20 秒的冷却时间允许她在爆裂 III 单位(40 秒冷却)之前进行第二次激活。
无新单位玩家的替代方案
使用其他具有护盾或减伤能力的防御型妮姬替代。通过其他手段专注于最大化爆裂条充能。
对于没有拉贝尔的电击突袭:研究 Boss 攻击模式,手动躲避,协调防御技能冷却。通关时间会增加,但内容依然可过。
投资常驻池中的防御型妮姬以获得长期投资回报。
新角色的装备与词条(Overload)优先级
推荐收藏品/魔方:韧性魔方、活力魔方(生命值 + 防御属性)。
护盾量为最终最大生命值的 30.15%,因此每一点生命值都意味着更厚的护盾。
词条优先级:
- 最大生命值 %(核心属性,提升护盾)

- 属性伤害抗性(尤其是电击)
- 防御力 %
- 蓄力速度
避免选择侧重攻击的词条——防御功能性比个人伤害更重要。
技能投资优先级:爆裂 1 级 → 技能 1 级 4 → 技能 2 级 4 随后升至 7。
剧情活动代币刷取:完整路线分析
SIN EDITOR + PARANOID DAYS 活动时间为 2026 年 1 月 15 日(维护后)至 1 月 29 日 4:59:59 UTC+9(共 14 天)。
所有可用刷取关卡与解锁要求

挑战关卡在 SIN EDITOR 中开启,难度较高但代币/体力比最优。完成初始剧情关卡后解锁。
标准关卡随着剧情推进逐步解锁(在达到最优刷取效率前通常有 1-2 天延迟)。
掘墓者协同作战(1 月 16 日至 18 日)独立运行,奖励独特。需要单独分配体力。
FULL BURST DAY(1 月 24 日至 26 日)通常会提升所有活动的奖励。建议将体力恢复道具留到此时使用。
体力代币效率计算
效率梯队:
- 前期关卡:每点体力 5-8 代币
- 中阶关卡:每点体力 10-15 代币
- 挑战关卡:每点体力 20-30 代币
始终刷取你能稳定通关的最高难度关卡。
每日体力收入:约 240 点自然恢复 + 奖励 = 每日 250-300 点体力 = 在最优关卡每日可得 5,000-9,000 代币。
挑战关卡示例:每日 250 体力 × 14 天 × 每点体力 25 代币 = 总计 87,500 代币;而标准关卡仅为 52,500 代币(相差 35,000)。
快速刷取的最高效路线
对于游戏时间有限的玩家,优先选择通关时间 <60 秒的关卡。前期到中期的关卡阵容更简单,血量更低。
如果时间紧迫,每点体力 15 代币的 45 秒关卡往往比每点体力 25 代币但需耗时 3 分钟的挑战关卡更实用。
识别出对你阵容有利的敌人组合



















