2026年 PUBG Mobile 信誉分系统详解
什么是信誉分及其重要性
信誉分是衡量您账号行为健康状况的分数,初始分值为 100 分。它直接控制着您的匹配权限、收益获取以及竞技功能。与装饰性的段位不同,信誉分决定了您最基础的游戏权利。
信誉分采用扣分制模型:违规行为会扣除分数,而公平竞赛则能恢复分数。系统设有 7 天违规窗口期,在连续七天无违规记录后,处罚将会重置。信誉分低于 60 分时,您将被锁定在仅限单人模式的匹配中。
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信誉分区间与限制
信誉分低于 60:
- 仅限单人匹配——无法进入双人/四人模式
- 金币(BP)和经验值(EXP)收益减少 50%
- 游戏进度严重受阻
信誉分 60-90:
- 恢复完整的匹配权限
- 金币/经验值收益仍有 30% 的扣减
信誉分 100:
- 每日金币上限增加 200
- 获得完整的收益效率
信誉分以 UTC 时区显示。转换为北京时间(CST)请加 8 小时。
信誉分低于 60 对游戏的影响
低信誉分会将您从团队策略、战队活动和排位冲分中孤立出来。许多赛季活动都设有最低信誉分门槛,这可能会导致您无法获得专属奖励。
50% 的收益扣减意味着您需要花费双倍的时间来获取高级补给箱、购买商店物品或提升等级。对于竞技型玩家来说,这意味着数周的进度损失。
为什么您的信誉分会跌破 60
触发扣分的行为
主要违规行为:
- 伤害队友(射击队友)
- 过早退出比赛
- 挂机/挂机行为(AFK)
在缺乏沟通的情况下,队友伤害会迅速累积。在被淘汰或胜利结算画面出现前离开比赛会触发递增的处罚。长时间不活动会通过移动模式检测触发自动处罚。
举报系统的影响
多名玩家的举报会触发信誉分扣除。系统会汇总多场比赛的投诉——单次举报很少导致重大处罚,但模式化的违规行为必然会招致干预。
处罚标准:
- 轻微违规:-5 至 -10 分
- 严重违规(恶意击杀队友):-20 至 -30 分
- 7 天内重复违规:处罚指数级增加
队友伤害处罚
队友伤害不仅限于直接射击:
- 手雷误伤队友
- 载具碰撞导致伤亡
- 在队友倒地时未能施救导致其在毒圈中死亡
在多场比赛中持续出现低程度的队友伤害信号,意味着游戏态度散漫。恢复过程需要整整一周无违规记录,处罚才会清除。
最快恢复策略
每场比赛可获得的信誉分
仅限经典模式:
- 排名前 10:+3 分
- 排名 11-50:+2 分
- 排名 51-100:+1 分
- 100 名以外:0 分

不存在信誉分恢复道具,也无法通过 UC 购买恢复。您必须通过实际表现来赚取分数。
最佳游戏时间表
高峰时段: 当地时间晚上 6 点至 11 点,此时匹配速度更快,对局更完整。如果排队超过 2-3 分钟,请尝试更换地图。
查看信誉分: 每 3-5 场比赛后,通过头盔图标或“段位概览”>“信誉分”旁的问号进行查看。

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信誉分低于 60 时强制进行单人游戏——双人/四人模式会被锁定。这同时也消除了队友伤害的风险。
不同初始分数的恢复时间线
50 分恢复至 60 分:
- 稳定前 10 名:约 7 场比赛,耗时 3-4 小时
- 平均前 50 名:10-15 场比赛,耗时 4-7 小时
40 分恢复至 60 分:
- 稳定前 10 名:约 7 场比赛(此处指单次循环),耗时 3-4 小时
- 平均前 50 名:10 场比赛,耗时 5-6 小时
24 小时冲刺(45-55 分): 6-8 小时专注刷分,完成 8-12 场前 50 名的对局。
恢复信誉分的最佳游戏模式
经典模式:唯一选择
海岛(Erangel)、沙漠(Miramar)、雨林(Sanhok)、雪地(Vikendi)是恢复信誉分的专属地图。每场比赛平均耗时 25-30 分钟;雨林地图约为 15-20 分钟。

每小时信誉分获取率:
- 保守型前 10 玩家:6 分/小时(3 分 × 2 场)
- 激进型前 50 玩家:4 分/小时(2 分 × 2 场)
根据个人历史表现选择地图。雨林提供更快的对局循环;海岛适合擅长开阔地形的玩家。
为什么娱乐模式/进化战场无效
娱乐模式(极速战场)、团队竞技(TDM)、竞技场以及所有进化战场模式均不奖励信誉分。这些模式完全独立于信誉分系统之外。
这一设定杜绝了投机取巧,强制玩家参与真正的战术竞技。不允许通过 5 分钟一场的团队竞技来刷分。
按表现水平划分的每小时收益
- 稳定前 10: 6-9 分/小时(高手玩家)
- 平均前 50: 4-6 分/小时(中等玩家)
- 平均前 100: 2-3 分/小时(最低有效进度)
按照前 100 名的速度,从 40 分恢复到 60 分需要 10-15 小时。
分步行动计划
第一阶段:基准表现(信誉分 30-50)
进行五场经典模式比赛,先不要刻意关注信誉分。记录您的平均排名、生存时间和死亡原因。这能反映出您是能自然达到前 50 名,还是需要先提升技术。
根据表现数据选择主打地图。在高峰时段建立 2-3 小时的刷分块,目标是每节完成 4-6 场比赛。
第二阶段:优化获取率(信誉分 50-58)
策略优化:
- 降落在物资充足但人流适中的区域
- 优先获取载具以便进圈
- 排名重于击杀
每 3-5 场比赛检查一次进度。如果始终排在 51-100 名,请调整进圈时机、交战决策或决赛圈站位。
保持严格自律:坚持单人模式,绝不早退,保持积极参与。
第三阶段:冲刺 60 分
当达到 58 分时:一场前 10(+3)和一场前 50(+2)即可完成恢复。当达到 59 分时:任何前 100 名的成绩都能解锁双人/四人模式。
达到 60 分后立即确认排位赛权限。系统会实时更新。
获取最大信誉分的高级技巧
战略性落点选择
避开像 P 城(Pochinki)或别墅(Hacienda)这样的热门跳点——激烈的战斗极易导致过早淘汰。选择中等规模的地点,平衡物资质量与生存概率。
确定 3-4 个备选落点以适应航线。根据每日挑战和活动监控热门区域的变化。
进圈时机
在第一个圈收缩时尽早移动,以占据有利位置。中期在圈边游走可以减少受攻击的角度并提供逃生路线。
尽早锁定载具,以便在后期紧急转移。良好的交通工具可能决定了你是前 10 还是前 50。
交战决策框架
仅在以下情况交战:
- 有信心获胜
- 无法避开
生存优先级高于击杀。0 击杀的前 10 名 = 与 10 击杀获胜相同的 +3 信誉分。
后期:让其他玩家互相残杀,自己保持安全位置。
常见错误避坑
误区:娱乐模式给信誉分
无论表现如何,团队竞技和竞技场都不给信誉分。只有经典模式的排名才有效。不要在无效模式上浪费时间。
误区:激进打法能加速恢复
8 击杀 + 排名 45 死亡 = +2 分;0 击杀 + 排名 8 生存 = +3 分。
排名决定奖励,而非战斗。为了最快恢复,请采用“枯燥”且保守的策略。
误区:可以购买信誉分
不存在可以用 UC 购买的恢复服务。信誉分需要通过游戏表现展示公平竞赛行为来获得。
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保持信誉分在 60 以上
行为习惯
通过以下方式维护信誉分:
- 与队友清晰沟通(扔雷前告知)
- 绝不早退
- 保持积极参与(定期移动/搜寻物资)
信誉分监控
每周通过头盔图标检查一次。如果分数向 60 掉落,请回顾近期比赛是否存在违规模式。7 天窗口期意味着清白的游戏记录会逐渐清除处罚。
建立信誉分缓冲
目标是将信誉分保持在 70-80 分,以应对意外违规。达到 100 分可解锁每日金币上限增加 200 的奖励。
维护信誉分比恢复要轻松得多。良好的习惯会让信誉分系统成为无需操心的后台保障。
常见问题解答 (FAQ)
信誉分低于 60 恢复需要多久? 50 到 60 分:4-7 小时(前 50 名)或 3-4 小时(前 10 名)。40 到 60 分:5-6 小时(前 50 名)或 3-4 小时(前 10 名)。平均前 100 名:恢复 20 分约需 10-15 小时。
信誉分低于 60 可以打排位吗? 不可以。低于 60 分会完全锁定双人/四人模式。您必须达到 60 分才能解锁团队排位赛。
每场经典模式给多少信誉分? 前 10 名:+3 | 11-50 名:+2 | 51-100 名:+1 | 100 名以外:0。只有排名有效——击杀不影响信誉分。
娱乐模式给信誉分吗? 不给。娱乐模式(极速战场、团队竞技、竞技场)和进化战场不奖励信誉分。只有经典模式计入。
可以购买信誉分吗? 不可以。没有 UC 可购买的恢复途径。信誉分需要公平竞赛和经典模式表现——没有捷径。
达到 60 分会发生什么? 立即解锁双人/四人模式。恢复团队游戏、战队活动和合作排位。但在达到 90 分之前,仍会有 30% 的金币/经验值收益扣减。
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