Ran 蹬墙取消指南:Blood Strike 移速 Bug (15-20%)

Blood Strike 中 Ran 的进阶蹬墙取消移动技术——通过帧级精准的输入、地图应用和竞技策略,利用墙体物理特性实现定位速度提升 15-20%。

作者: BitTopup 发布时间: 2025/12/18

深入理解撞墙取消(Wall-Cancel)机制

撞墙取消利用了角色碰撞箱从接触墙体到自由移动转换时的短暂物理判定窗口。通过这种方式,玩家可以保留常规移动无法达到的惯性动能。

该技术能够绕过正常的加速度曲线。标准移动需要逐渐增加速度,但撞墙取消允许瞬间的速度切换——在关键场景中,重新定位的速度可提高 15-20%。结合冉(Ran)的冰霜护盾(1000 HP,持续 25 秒),你可以为复杂的位移序列提供安全的执行窗口。

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什么是撞墙取消技术

撞墙取消是指在与垂直表面接触的同时,执行特定的技能输入以中断墙体碰撞状态。该技术利用了《血战》(Blood Strike)的输入缓冲系统(该系统会在执行前存储 3-5 帧的指令)。在接触墙壁时把握时机激活技能,可以取消减速,从而维持或放大向前的惯性。

物理引擎将撞墙取消后的移动视为区别于冲刺和滑铲的状态,从而产生超过正常移动上限的加速度值。

速度 Bug 与标准移动的对比

标准移动遵循可预测的加速度和定义的最高速度。SPIKE 3 级提供 10% 的移动速度,跑酷大师(Parkour Master)提供 25%——两者结合总计 35%。即便有这些加成,移动仍受限于加速度曲线。

撞墙取消则完全绕过了这些限制。完美的执行可以在经过转角和障碍物时保持峰值速度。这创造了以毫秒计的定位优势——在生死一瞬的交火中,谁先开火往往决定了胜负。

撞墙取消物理学

动量保持依赖于碰撞检测的层级结构。以与垂直面呈 25-45 度的角度接触墙壁——引擎会短暂地同时记录“着地”和“滞空”状态。这种帧级精确的重叠允许玩家在没有常规移动惩罚的情况下输入技能。

成功的撞墙取消能保持接触前 85-95% 的速度,并拥有完全的方向控制。而标准的墙体交互会降低 40-60% 的速度,并施加持续 8-12 帧的方向限制。

为什么冉(Ran)是最佳选择

冉的冰霜护盾(1000 HP 护盾)在执行过程中提供保护,允许在交战区域进行撞墙取消而无被击杀风险。25 秒的持续时间为每次交战提供了多次执行窗口。

冉的冰霜精通(Cryomancy)可使 30 米内队友的护盾恢复速度提高 30%,从而产生全队防御增益。虽然埃塞恩(ETHAN)拥有强力滑铲,或者零(ZERO)的剑术大师能增加近战移速,但冉的防御工具包能实现持续的进攻,将撞墙取消的价值发挥到极致。

前提条件

解锁冉(Ran)

确保完全解锁冉的技能配置——冰霜护盾和冰霜精通规格。理解技能冷却时间、激活帧和视觉指示器至关重要。

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基础移动要领

在练习撞墙取消前,请先掌握以下技巧:

  • 跳滑连招:干扰辅助瞄准,保持惯性
  • 走位射击:在不牺牲压制力的情况下躲避子弹
  • 转角窥视:利用预瞄角度减少暴露面积
  • 垂直定位:占据高地以获得更佳视野

滑铲取消(Slide-canceling)可以实现无限滑铲功能——这是撞墙取消前置准备中必不可少的动量控制手段。

控制设置

Blood Strike 移动端控制设置菜单,显示高级移动技术的灵敏度滑块

职业玩家通常使用 2800-4200 eDPI(800 DPI × 3.5-5.25 灵敏度 = 旋转 360° 需 25-45 厘米)。

关键设置:

  • 加速度:选择“固定速度”以获得可预测的反馈
  • 全局灵敏度同步:开启以保持跨倍率灵敏度一致
  • 腰射与开镜比例:1:0.7 至 1:0.75(腰射 6 = 开镜 4.2-4.5)
  • 开火灵敏度:比镜头灵敏度低 15-25%(镜头 5 = 开火 3.75-4.25)
  • 自动冲刺:关闭以实现精确控制

帧率高于 60 FPS 会显著提高输入的一致性。

输入缓冲系统

《血战》的缓冲区会在执行前存储 3-5 帧的指令。玩家可以在最佳帧之前 50-80 毫秒输入技能激活——缓冲区会将指令排队以实现精确计时。

这使撞墙取消从“反应式执行”转变为“预测式执行”,极大地提高了在不同网络环境下的成功率。

分步执行指南

第一阶段:接近准备

在接触墙壁前 10-15 米,以与垂直面呈 25-45 度的角度冲向墙壁。通过被动加成保持最高速度。5 级机枪可提供 33% 的速度提升。

角度太直(>60°)会触发完全碰撞。角度太浅(<20°)则无法触发碰撞判定。25-45° 的范围创造了 2-4 帧的窗口期——足以利用缓冲区而不会过度减速。

在地图上寻找特定纹理或标记作为参考点,形成肌肉记忆。竞技选手通常会记住每张地图上的 15-20 个最佳撞墙点。

第二阶段:触墙时机

Blood Strike 截图:冉配合冰霜护盾执行撞墙取消的触墙时机

触墙会触发碰撞检测。关键窗口持续 2-4 帧(60 FPS 下约为 33-66 毫秒)。在触墙前 1-2 帧输入技能激活,让缓冲区对指令进行排队。

使用冰霜护盾作为主要的取消触发器(瞬发且具有防御效益)。在角色模型开始接触动画时输入——表现为轻微的挤压感或速度下降。1000 HP 的护盾会随着碰撞取消而激活。

网络延迟会影响时机:20-40ms 延迟需要提前 1 帧输入;60-80ms 则需要补偿 2-3 帧。延迟超过 80ms 后,成功率会大幅下降。

第三阶段:取消窗口

3-5 帧的取消窗口会将碰撞转换为自由移动,同时执行技能。全程保持向前输入以获得最大动量。侧向输入可以在不产生常规减速的情况下改变方向。

早期激活(第 1-2 帧)可保留 85-90% 的速度,但方向控制较弱。后期激活(第 3-4 帧)提供更好的方向灵活性,保留 75-85% 的速度。根据需求调整——追求速度选早期,追求战斗位移选后期。

成功执行表现为速度无缝维持,没有碰撞动画。失败则会出现减速、碰撞动画或输入延迟。

第四阶段:动量保持

取消后的阶段需要持续的方向输入和次级技术的整合。立即衔接跳滑连招,在延长速度收益的同时干扰敌方辅助瞄准。滑铲取消可维持无限滑铲,实现重复的动量提升。

方向控制是区分基础操作与竞技应用的关键。在向目标调整方向时保持速度——实现独立摄像头(观察/瞄准)和移动(路径规划)的控制。

地形交互可以延长速度。下坡会放大 5-10% 的速度,上坡则按比例降低。记住撞墙取消位置附近的海拔变化。

视觉确认

Blood Strike 冉撞墙取消移动成功与失败的对比

成功指标:

  • 速度无缝衔接,无减速
  • 动画过渡平滑
  • 冰霜护盾激活与触墙同步
  • 即时的方向响应
  • 不间断的动量拖尾

失败表现则相反——减速、出现碰撞动画、激活延迟、输入滞后。

帧数据与计时

帧窗口

墙体碰撞在 60 FPS 下基于 2-4 帧的窗口(33-66 毫秒)。更高的帧率会缩短窗口——120 FPS 减半至 16-33 毫秒,144 FPS 缩短至 14-28 毫秒。这就是为什么职业选手优先考虑 60+ FPS 的原因。

最佳计时目标是窗口的中点(4 帧窗口中的第 2-3 帧),这为波动提供了缓冲。持续击中中点可获得 80-90% 的成功率,而第 1 帧或第 4 帧输入的成功率仅为 40-60%。

更高的接近速度会压缩 10-20% 的窗口期,需要更快的反应。竞技比赛中即便难度增加,也会优先追求最高速度。

输入缓冲时长

3-5 帧的缓冲区允许在最佳帧之前 50-83 毫秒(60 FPS 下)进行预测性输入。技能激活的优先级高于移动输入,确保排队的指令在碰撞转换期间执行。

高级玩家在接近阶段(第一阶段)就输入技能,让缓冲区为第二阶段的执行排队。这减轻了触墙时的认知负担,释放精力用于方向控制。

延迟补偿

网络延迟需要调整计时:

  • 20-40ms:提前 1 帧(补偿 16ms)
  • 40-60ms:提前 2 帧(补偿 33ms)
  • 60-80ms:提前 3 帧(补偿 50ms)
  • 80-100ms:提前 4 帧(补偿 66ms)

延迟超过 80ms 后,一致性会大幅下降。波动的延迟需要自适应计时——在跳ping时提前,稳定时恢复标准。

成功率因素

影响成功的变量:

  • 表面纹理:平滑的墙面比有纹理的墙面更稳定
  • 速度差异:速度加成叠加会导致计时不一致
  • 技能冷却:执行失败往往是因为技能不可用
  • 环境干扰:附近的物体会干扰检测
  • 输入轮询率:500Hz+ 可提高指令记录精度

职业选手通过控制这些变量达到 85-95% 的成功率。普通玩家通常停留在 60-70%。

地图特定应用

各地图最佳墙位

Blood Strike 战斗地图,标出了冉撞墙取消路线的最佳墙位

最佳表面:纹理平滑、垂直于高频路线、靠近战术目标。平滑的混凝土/金属优于粗糙的石头/木材。

优先区域:

  • 出生点到目标点:更快的初始转场以占据早期位置
  • 目标点外围:快速切入或防御性重新定位
  • 高频连接处:区域间的转场速度

在脑海中建立包含接近矢量、计时偏移和取消后路线的数据库。

高频速度路线

高频区域受益最大——定位速度影响交战的发起。每场比赛重复 10-15 次 0.5 秒的优势 = 巨大的收益。

最佳路线具有 2-3 个撞墙取消机会且连接平直,可在序列中保持速度。急转弯或海拔变化会降低收益。

路线规划需结合冷却管理——取消之间 25-30 秒的间隔正好匹配冰霜护盾的冷却。

竞技定位

优势体现在:

  1. 抢占先机:比对手早 0.5-1.5 秒到达,完成预瞄设置
  2. 转场不可预测性:速度创造了计时的不确定性
  3. 交战脱离:卓越的机动性允许在拥有逃生选项的情况下进行激进定位

持续的抢位优势可提高 10-15% 的交战胜率。

地图特定计时

海拔变化影响速度——上坡需要提前输入,下坡需要延迟输入。粗糙纹理相比平滑纹理需要提前 1-2 帧输入。

光照影响视觉确认。在阴影区利用肌肉记忆和音频线索——冰霜护盾的声音提供了稳定的反馈。

天气效果和障碍物会引入变量。维护一份针对地图调整的心理数据库。

常见错误

计时错误

过早:技能在碰撞窗口前激活,距离触墙 5-10 米。解决方法:利用视觉标记延迟 2-3 帧。

过晚:在碰撞判定结束后输入——可见动画后出现延迟激活。解决方法:提前 3-4 帧输入,利用预测缓冲。

系统化纠正:

  1. 记录 10 次尝试并注意模式
  2. 向纠正方向调整 1 帧
  3. 再执行 10 次,测量变化
  4. 重复直到成功率达到 70%+
  5. 通过 50+ 次练习进行精炼

角度错误

角度太直(>60°)会触发完全碰撞。角度不足(<20°)则无法记录。

校准技巧:

  • 参考点:寻找最佳角度的环境标记
  • 镜头定位:利用镜头角度自然引导 25-45° 的接近
  • 小地图意识:宏观层面的矢量规划

在整合技能计时前,先孤立练习角度直到达到 80% 的一致性。

输入顺序错误

常见错误:

  • 在技能前使用装备导致动画锁定
  • 次要技能与冰霜护盾冲突
  • 切枪引入延迟

解决方法:严格的层级——移动 → 技能 → 装备 → 武器。

动量丢失

原因是在取消期间松开了方向输入,或跳滑连招失败。全程保持持续的向前输入。

在取消完成后的 3-5 帧内发起跳滑。延迟连招会导致在滑铲激活前出现减速。

故障排除

诊断层级:

  1. 确认冰霜护盾冷却状态
  2. 检查最高冲刺速度
  3. 验证 25-45° 角度
  4. 检查输入计时
  5. 评估网络延迟

记录 20-30 次尝试,逐帧分析模式簇。

高级变体

双重撞墙取消

在 3-5 秒内连续执行两次取消,复合速度以实现超长距离的高速移动。需要间隔 15-25 米且角度兼容的墙对。

冰霜护盾 25 秒的冷却时间阻止了立即连续激活。替代方案:

  • 在取消之间利用装备辅助动量
  • 利用下坡地形
  • 利用滑铲取消链进行持续移动

双重序列比单次应用快 25-35% 的转场速度。

转角加速(Corner Boost)

利用垂直墙壁创造双重碰撞检测的转角交汇处。在墙面转换期间以 40-50° 接近,以获得放大的动量。

最佳区域:距离交汇处 0.5-1.0 米,需要厘米级的精度。

在转角频繁的狭窄空间表现卓越。每张地图记住 8-12 个优先转角。

空中取消

结合跳跃机制与触墙实现空中机动。在触墙前 2-3 米跳跃,在空中碰撞期间激活技能。

管理要点:

  • 跳跃时机以实现空中接触
  • 空中方向控制以调整碰撞角度
  • 考虑空中速度的技能激活
  • 落地动量保持

在拥有高位的垂直区域价值最大。

战斗整合

高级应用:

  • 取消接窥视:执行后立即进入预瞄角度的转角窥视
  • 战斗重定位:交火期间的位移
  • 逃生取消:从不利战斗中快速脱离
  • 激进突入:高速推进目标点

循序渐进练习:

  1. 孤立执行
  2. 对静止目标交战
  3. 追踪移动目标
  4. 实战 1v1 场景
  5. 全竞技比赛

练习课目

初学者路线

特点:

  • 具有理想纹理/角度的单一最佳墙位
  • 直线接近
  • 10-20 米接近距离
  • 低压环境(热点模式、1v1)

结构:

  1. 在单面墙上连续尝试 10 次
  2. 记录成功率,识别模式
  3. 调整技术
  4. 重复直到 70% 成功
  5. 进阶到第二面墙

目标:每节 15-20 分钟,在 3-5 面墙上完成 50-100 次练习。

中级练习

复杂度变量:

  • 多墙路线(3-4 次机会)
  • 取消之间 45-90° 的方向切换
  • 技能冷却管理
  • 变化的接近速度

一致性目标:

  • 单面墙:20 次尝试中 80%+ 成功
  • 多墙:10 次尝试中 60%+ 完成全路线
  • 多变条件:不同角度/速度下 70%+ 成功

每周练习 3-4 节,每节 25-35 分钟。

高级挑战

强调速度与战斗:

  • 在目标时间内完成限时转场
  • 在与移动目标交战时执行
  • 模拟竞技压力
  • 掌握变体(双重、转角、空中)

基准:

  • 全地图转场:比标准快 15-20%
  • 战斗整合:交战时 70%+ 成功率
  • 变体:每节课目包含 3 种以上不同类型

每周保持 2-3 节练习以防退化。

进度指标

追踪:

  • 成功率百分比
  • 计时一致性偏差
  • 速度提升(转场时间)
  • 比赛中的战斗整合率

每周追踪对比。保持日志记录:

  • 日期、时长
  • 练习的课目
  • 成功率、计时数据
  • 弱点、纠正措施
  • 竞技应用频率

竞技环境(Meta)

速度优势

可衡量的指标:

  • 转场时间:完成速度快 15-20%
  • 抢占先机:比对手早到概率增加 25-35%
  • 交战发起:控制权频率增加 40-50%

抢占先机与交战胜率提高 10-15% 相关。在 20-30 次交火中,这代表了实质性的表现提升。

SPIKE 3 级 (10%) + 跑酷大师 (25%) = 35% 速度。撞墙取消在执行期间增加 15-20% = 总计 50-55% 的增强。

排位策略

保守型(单排):

  • 选择高成功率墙位(个人成功率 80%+)
  • 低风险计时(转场阶段使用,而非交战中)
  • 保留冷却用于防御
  • 尝试失败时的备用路线

激进型(开黑):

  • 同步团队转场
  • 目标点冲锋应用
  • 防御收缩速度

反制手段

对手会采用:

  • 计时预测,预瞄到达点
  • 音频线索识别(冰霜护盾音效)
  • 路线封锁定位
  • 在关键转场前骗出技能

缓解措施:

  • 路线多样化以防被摸清规律
  • 计时随机化
  • 技能经济管理
  • 被预测时的备用技术

补丁状态

目前在可接受的参数内运行——开发者未干预,表明其非恶意漏洞。滑铲取消维持无限功能,暗示了对高级移动技术的容忍。

未来场景:

  • 作为技巧表达保留该技术
  • 机械性调整降低其有效性
  • 通过物理引擎更改完全移除

关注补丁说明。除了单一技术外,也要使移动技能多样化。

优化配置

武器选择

机动性优先:

  • 5 级机枪:33% 速度提升
  • 冲锋枪(SMG):移动优于步枪,近战有效
  • 轻量化副武器:快速切换且无惩罚

在机动性与战斗效能之间取得平衡。如果武器无法有效交战,移动优势将毫无意义。

装备协同

放大移动效果:

  • 利用手雷进行爆炸跳跃或动量保持
  • 在争夺区域使用战术装备(烟雾/闪光)以安全执行
  • 保护易受攻击时的防御性实用工具

避免使用会触发动画锁定并干扰技能计时的装备。

准星优化

推荐:

  • 大小:2-4 像素,用于远程精确度
  • 厚度:3-4 像素,平衡可见度与精确度
  • 间隙:1-3 像素,用于快速移动中的中心点识别

在执行和战斗期间保持目标获取能力。

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常见问题解答

什么是撞墙取消速度 Bug?

这是一种利用碰撞检测在接触墙壁时保持动量的高级移动技术。在 2-4 帧的碰撞窗口内激活技能,取消减速并保持 85-95% 的速度。可使重新定位速度提高 15-20%。

如何执行冉(Ran)的撞墙取消?

分为四个阶段:以 25-45° 角最高速接近,在 2-4 帧的接触窗口内激活冰霜护盾,执行期间保持方向输入,衔接跳滑以保持速度。需要帧级精确的计时——在触墙前 1-2 帧输入技能。

这会被封号吗?

目前没有官方声明将其归类为违规漏洞。它是在不使用外部工具的情况下利用游戏内机制运行的。滑铲取消也保留了无限功能,表明了开发者的容忍度。请关注补丁说明,但目前没有封号风险。

哪些墙效果最好?

纹理平滑(混凝土/金属)、垂直于路线、靠近目标的墙。与主路径呈 25-45° 角。优先考虑:出生点到目标点路线、目标点外围、高频连接处。

比正常移动快多少?

执行期间快 15-20%。结合被动技能(总计 35%),在最佳路线上可达到 50-55% 的提升。这意味着到达争夺位置的时间缩短 0.5-1.5 秒。

如何进行稳定练习?

循序渐进练习:单面墙练习达到 70% 成功率,多墙路线测试达到 80%,压力下的战斗场景保持 70%。每节 15-20 分钟执行 50-100 次。追踪成功率和计时。将灵敏度配置在 2800-4200 eDPI 之间,关闭自动冲刺。

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