什么是后备开拓力?
后备开拓力是 1.3 版本(2023 年 8 月 30 日)引入的一种溢出存储系统。它能防止你在暂离游戏时造成能量浪费。
当常规开拓力达到 240 点上限时,该系统会自动激活。此时,游戏不再浪费恢复能量,而是以每 18 分钟 1 点的速度积累后备开拓力——这一速度比常规开拓力(每 6 分钟 1 点)慢三倍。
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后备开拓力 vs 常规开拓力

常规开拓力:
- 每 6 分钟恢复 1 点
- 上限为 240 点(24 小时回满)
- 可直接用于各类副本
后备开拓力:
- 每 18 分钟积累 1 点(仅在常规开拓力满额时)
- 上限为 2400 点(30 天积满)
- 必须先以 1:1 的比例兑换为常规开拓力才能使用
- 单次提取上限为 240 点
后备开拓力何时开始积累
当常规开拓力达到 240 点时开始积累。如果你消耗了哪怕 1 点(降至 239 点),后备开拓力的积累就会暂停,直到常规开拓力再次达到 240 点才会恢复。
30 天上限详解
30 天后会停止积累吗?
是的。 后备开拓力在达到 2400 点后会完全停止增长。按照每天 80 点的速度(1440 分钟 ÷ 18 = 80),正好需要 30 天达到上限(2400 ÷ 80 = 30)。
达到 2400 点后,将不再产生任何后备开拓力。系统不会排队或储存潜在的溢出能量。超过此时间后的每一分钟都代表着资源的永久损失。
最大容量明细
2400 点后备开拓力相当于:
- 240 次拟造花萼(金/赤)战斗(每次 10 点)
- 60 次侵蚀隧洞挑战(每次 40 点)
- 80 次凝滞虚影战斗(每次 30 点)
结合 240 点常规开拓力,你总共拥有 2640 点可用能量——相当于 11 天的常规恢复总量。
第 31 天及以后
你的后备开拓力将冻结在 2400 点。它不会过期或消失,但潜在的积累机会已经损失。即使你在第 45 天返回,你拥有的依然是 2400 点后备开拓力,而不是 3600 点。
后备开拓力如何积累
恢复速率
- 常规开拓力: 每 6 分钟 1 点 = 每 24 小时 240 点
- 后备开拓力: 每 18 分钟 1 点 = 每 24 小时 80 点(常规开拓力满额时)
每日积累时间线

第 1-30 天:
- 第 1 天:常规开拓力达到 240 点上限,后备开始积累
- 第 10 天:800 点后备开拓力
- 第 20 天:1600 点后备开拓力
- 第 30 天:2400 点后备开拓力(达到上限)
第 31 天+: 不再增加。余额保持在 2400 点,直到提取。
离线 vs 在线
无论你在线还是离线,后备开拓力的积累方式都是一样的。游戏在服务器端追踪时间。只要常规开拓力保持在 240 点,短时间登录不会中断积累。
消耗任何常规开拓力都会立即停止后备积累,直到再次回满至 240 点。
查看后备余额
如何查看后备开拓力
方法 1 - 直接访问:

- 点击右上角的常规开拓力图标
- 兑换界面会显示后备余额
方法 2 - 地图界面:
- 打开地图
- 查看右上角
- 后备开拓力会显示在常规开拓力旁边
界面信息解读
兑换屏幕显示:
- 当前后备余额: 0-2400 点
- 提取滑块: 每次 1-240 点
- 常规开拓力状态: 0-240 点
界面会阻止超过 240 点常规上限的提取。例如,当你已有 200 点常规开拓力时,你只能提取 40 点后备开拓力。
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计算离线天数
将后备开拓力除以 80:
- 800 点后备 = 离线约 10 天
- 1600 点后备 = 离线约 20 天
- 2400 点后备 = 离线 30 天以上
常见误区
误区:后备开拓力会在 30 天后过期 错误。30 天是积累到上限的时间,而不是有效期。后备开拓力永远不会消失。
误区:如果不领取就会损失能量 错误。后备开拓力是自动积累的,不需要手动领取。它会无限期地保留在你的账户中。
误区:开拓等级会提高后备上限 错误。无论等级或进度如何,2400 点的上限是固定的。
事实:实际情况是 你的后备开拓力每天增长 80 点,直到达到 2400 点后冻结。提取后会腾出空间进行新的积累。不存在隐藏的衰减或删除机制。
策略管理建议
暂离游戏的最佳实践
暂离前:
- 离开前耗尽所有常规和后备开拓力
- 最大化 30 天的积累窗口
中期检查:
- 在第 28-29 天登录一次,提取并消耗后备开拓力
- 重置下一个 30 天的积累窗口
- 每月登录 5 分钟即可保持持续积累
回归规划:
- 配合掉落翻倍活动使用
- 在双倍奖励期间使用后备开拓力可使价值翻倍
避免达到 30 天上限
每周登录:
- 每周登录一次
- 提取约 560 点后备开拓力(7 天 × 80)
- 用于优先刷取的材料
每两周登录:
- 每 14 天登录一次
- 消耗 1120 点(14 × 80)
- 需要约 2-3 小时游戏时间
每月维护:
- 在第 28 天登录
- 在达到上限前消耗 2240 点后备开拓力
- 时间投入极低
回归后的最佳使用方案
优先级顺序:
- 角色晋阶(凝滞虚影,30 点)
- 行迹材料(拟造花萼·赤,10 点)
- 信用点/经验书(拟造花萼·金,10 点)
- 遗器(侵蚀隧洞,40 点)
提取策略:
- 提取 240 点后备开拓力
- 耗尽这 240 点常规开拓力
- 重复此过程直到后备耗尽
掉落翻倍活动
活动期间材料奖励翻倍但消耗不变,这实际上让后备开拓力的价值翻了一番。
准备工作:
- 关注官方公告
- 在活动开始前积累后备开拓力
- 提前 1-2 周避免过度消耗
执行:
- 优先刷取有活动加成的副本
- 以 240 点为单位进行提取
- 结合燃料(每个 60 点)一起使用
最大化效率
副本优先级
最高优先级 - 角色晋阶:
- 凝滞虚影:30 点,均衡等级 6+ 时掉落 3-4 个材料
- 直接提升角色强度
- 无其他获取途径
高优先级 - 行迹材料:
- 拟造花萼(赤):10 点,2-3 个材料
- 性价比最高的副本
中优先级 - 信用点/经验:
- 拟造花萼(金):10 点,7500+ 信用点
- 存在其他获取途径
低优先级 - 遗器:
- 侵蚀隧洞:40 点
- 奖励随机性大
- 更适合使用每日恢复的常规开拓力
燃料 vs 后备开拓力
何时使用燃料:
- 双倍掉落活动开启时
- 急需材料时
- 后备开拓力低于 1000 点时
何时使用后备开拓力:
- 回归且后备已满时
- 没有燃料可用时
- 后备超过 1500 点时
消耗顺序:
- 常规开拓力(每日恢复)
- 后备开拓力(积累的溢出能量)
- 燃料(有限的消耗品)
每日平衡
每日例行:
- 在常规开拓力接近 240 点时登录
- 将常规开拓力花在优先级高的项目上
- 如果后备超过 1600 点,提取 240-480 点
- 如果后备低于 1600 点,允许其继续积累
每周评估:
- 每 7 天查看一次后备趋势
- 理想平衡点:800-1200 点
- 根据情况调整登录频率
长期策略
前期(1-40 级):
- 专注于角色晋阶
- 培养 3-4 名核心角色
- 在均衡等级 4 之前避免刷遗器
中期(40-60 级):
- 平衡角色培养与遗器刷取
- 开始刷取基础套装
- 利用后备开拓力快速提升新角色
后期(60 级以上):
- 转向遗器词条优化
- 保持 1000+ 后备作为缓冲
- 角色晋阶需求变得偶尔发生
账号维护
登录模式
休闲玩家:
- 每 3-4 天登录一次
- 两次登录间积累 240-320 点后备
- 每次游戏 30-45 分钟
- 永远不会有触碰上限的风险
活跃玩家:
- 每日登录,零后备积累
- 常规开拓力立即消耗
- 后备作为紧急缓冲
回归玩家:
- 长期不在积累至 2400 点
- 单次游戏可处理总计 2640 点能量
- 需要 3-4 小时刷取时间
列车补给凭证的影响
列车补给凭证提供:
- 每日 90 星琼(可兑换 60 点能量)
- 每月额外的燃料
- 在不改变上限的情况下加速进度
月卡玩家面临同样的 240 常规和 2400 后备上限。额外资源是对自然恢复的补充。
零氪 vs 微氪
零氪优化:
- 在长草期最大化后备积累
- 为新角色激进消耗
- 保持 1500+ 后备缓冲
- 永远不要用星琼购买体力
微氪玩家:
- 购买列车补给凭证
- 在关键时期偶尔使用燃料
- 保持 500-1000 后备
- 消耗更灵活
两者都能同等享受 2400 点上限的保护。
使用计划
每周模板:
- 周一:角色晋阶
- 周三:行迹材料
- 周五:遗器刷取
- 周日:检查后备,若 >1000 则提取
- 每日:在常规开拓力满额前消耗
活动驱动:
- 第 1 周:新角色材料
- 第 2-3 周:适度消耗,积累后备
- 第 4-5 周:遗器优化
- 第 6 周:在活动前消耗后备
常见问题解答
后备开拓力会在 30 天后停止积累吗?
是的。一旦达到 2400 点(按每天 80 点计算正好 30 天),积累就会完全停止。这 2400 点会无限期保留,但不会再增加。
后备开拓力的最大值是多少?
绝对最大值为 2400 点,适用于所有等级和账户。加上 240 点常规开拓力,你总共拥有 2640 点可用能量。
如何查看后备余额?
打开地图查看右上角,或点击常规开拓力图标进入兑换界面。两者都会显示实时余额。
后备开拓力会过期吗?
不会。后备开拓力永远不会过期或消失。30 天是积累到上限的时间,而非有效期。它会一直保留直到你提取为止。
离线 30 天后会发生什么?
后备开拓力会冻结在 2400 点。它不会继续增加,但也不会减少。超过 30 天的时间意味着潜在积累机会的损失,但已有的 2400 点是安全的。
可以超过 2400 点上限吗?
不可以。这个上限是绝对的。游戏不会存储超过 2400 点的任何潜在积累。在提取部分能量之前,积累将停止。
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