星期日的能量机制与终结技消耗
星期日的终结技消耗为 130 点能量。他的技能组通过多种来源进行补偿:战斗开始时获得 25 点能量,终结技施放后固定返还 40 点,以及行迹提供的 8-30 点额外能量。这一框架构成了循环规划的基础。
能量恢复效率(ERR)对所有来自攻击、战技和受击的能量收益起乘法修正作用。在 100% 的基础值下,星期日获得标准能量值。每超过 100% 一个百分点,能量获取就会按比例增加——119% 的 ERR 意味着每轮循环多获得 19% 的能量。为了通过优质资源进行优化,在 BitTopup 进行 崩铁充值 可以为抽取专属光锥和星魂提供极具性价比的选择。
关键计算:在三次行动内达到 130 点能量。星期日的战技可使队友行动提前 100%,同时在拥有“授福”效果的目标身上恢复 1 个战技点,从而实现战技点中性的循环。天赋为战技目标提供持续 3 回合的 20% 暴击率,终结技则提供 20% 的能量上限(最低 40 点)以及“授福”增益(目标暴击伤害 +30%,星期日自身暴击伤害 +12%,持续 3 回合)。
基础能量生成
星期日通过四个渠道产生能量。普攻提供的能量极少(每次约 20 点),不利于优化。战技在使队友行动提前并提供伤害加成(+30% 伤害,召唤物额外 +50%,持续 2 回合)的同时,还能提供受 ERR 倍率加成的标准能量。
行迹显著提升了能量收入:“光辉的劝诫”增加 20 点,“纸与礼的恩赐”贡献 30 点,“雕塑的序曲”提供 8 点,“崇高的扫除”恢复 25 点。结合“安息日的渴望”在终结技后恢复至 40 点,这些被动效果在计算 ERR 倍率或战斗能量之前,就能累积 93-123 点能量。
终结技后的 40 点能量创造了可持续的基础线。标准的 3 回合循环为:第 1 回合战技(25 点初始 + 行迹),第 2 回合战技(累积战斗能量),第 3 回合终结技(达到 130 点)。这需要精确的 ERR 调整,以应对敌人受击的随机性和队伍配置的动态变化。
ERR 如何倍增能量获取
ERR 对每一次能量获取实例都起乘法作用。119.44% 的 ERR 可以从所有来源(普攻、战技、受击、队友技能)中获得 19.44% 的额外能量。该倍率在上限计算前应用,对于提升终结技频率具有普遍价值。
通过混沌回忆测试,得出的目标 ERR 为 119-124%。在 119.44%(连结绳 + 5% 位面饰品)时,星期日在 134 速度下执行“战技-战技-终结技”的操作,可以稳定在三次行动内达到 130 点能量。124.44% 则为非理想循环或战技点受限被迫普攻的情况提供了安全余量。
当 ERR 超过 130% 时,收益递减明显。技能组自带的终结技后 40 点能量加上丰富的行迹奖励,意味着过高的 ERR 会牺牲关键属性(暴击伤害、速度、效果抵抗),而没有成比例的提升。数学上限确实存在——由于行动值的限制,额外的 ERR 无法将 3 回合循环缩短为 2 回合。
匹诺康尼套装深度解析

“匹诺康尼”套装提供 5% 的 ERR(2 件套)以及同属性队友 10% 的伤害加成。配合能量恢复绳,它能直接达到 119-124% 的目标区间。对于优先考虑终结技覆盖率的辅助来说,这既容易获取又简单直接。
使用统计数据揭示了一些令人惊讶的现象:匹诺康尼的使用率仅为 14%,而“露莎卡”的使用率高达 80%(平均混沌回忆轮数为 7.51)。这种差距源于露莎卡更优越的效果:为首位非队长角色提供 +12% 攻击力,通常能让主输出位受益。“折断的龙骨”使用率为 14.32%,通过在 30% 以上效果抵抗时提供 +10% 全队暴伤,与匹诺康尼持平。

5% 的 ERR 换算下来每轮循环大约增加 6.5 点能量(130 的 5%)。在拥有合适的能量绳和行迹管理的情况下,这种边际收益很少能决定循环的成败。玩家通过优化副词条和光锥,使用露莎卡或龙骨同样能实现稳定的 3 回合循环。
5% ERR 的数学影响
计算匹诺康尼的价值需要考察完整的能量收入。初始 25 点战斗能量,加上行迹(93-123 点)、终结技后的 40 点,以及 2-3 次战技加受击产生的战斗能量(每轮约 40-60 点),在 ERR 倍增前,三回合内的基础能量约为 198-248 点。
在 100% 基础值下,产出为 198-248 点能量——远超 130 点的消耗。实际情况会有波动:战技点短缺被迫普攻、敌人阶段转换导致无法受击、队伍组合产生的互动较少。
将 119.44% 的 ERR 应用于保守的 180 点基础估算,可获得 215 点有效能量——轻松超过 130 点,并有 85 点的缓冲。移除匹诺康尼的 5%(即 114.44% ERR)会产生 206 点有效能量,仍保持 76 点缓冲。这 9 点能量的差异代表了该套装的实质贡献,但在大多数队伍中,这不足以证明牺牲露莎卡的攻击加成或龙骨的暴伤加成是合理的。
数学计算证实,匹诺康尼是一个稳妥的选择,无论副词条如何都能确保一致性,但经过优化的配置通过更强的位面饰品配合足够的 ERR 副词条也能达到同样的效果。为了最大化潜力,在 BitTopup 购买古老梦华 可以通过极具竞争力的价格实现高效刷取。
表现优于匹诺康尼的替代套装
沉沦黑域的露莎卡占据主导地位(80% 使用率),它提供同样的 5% ERR,并为首位非队长角色提供 12% 攻击力。在星期日辅助主输出(如景元、希儿、黄泉)的单核阵容中,攻击力加成能直接放大全队伤害。12% 的攻击力与暴击和伤害加成相乘,产生的指数级收益超过了匹诺康尼的同属性增伤。
折断的龙骨提供了不同的路径:在 30% 效果抵抗门槛下提供 +10% 效果抵抗和 +10% 全队暴伤。这有利于堆叠暴击的队伍,尤其是配合“智库”4 件套(每层 +18% 暴伤,使用率 96%)。来自龙骨、智库和终结技(目标 +30%)的组合暴伤创造了乘法增长,超过了匹诺康尼的加法 ERR。
翁瓦克为超高速配置(120+ 速度)提供了特定用途。5% 的 ERR 与匹诺康尼一致,同时在 120+ 速度下进入战斗时提供 40% 的行动提前。这加速了第一次终结技的施放,使特定阵容能在第 1 回合就开启增益。一次性的触发限制了其持续价值,不如露莎卡的持久攻击加成或龙骨的持续暴伤。
3 回合终结技的 ERR 阈值
119.44% ERR 是标准队伍实现 3 回合循环的最低可靠阈值。它由能量绳(19.44%)加上任何 5% 位面饰品(露莎卡、匹诺康尼、翁瓦克)组成,创造了足够的倍率在三次行动内达到 130 点能量。

混沌回忆 12 层的测试显示,当星期日保持 134 速度(比输出位慢 1 点)并执行“战技-战技-终结技”时,119.44% 的 ERR 能达到 95% 以上的一致性。剩下的 5% 波动来自极端情况:敌人无敌状态、战技点枯竭被迫普攻、或负战技点产出打乱了节奏。
124.44% 的 ERR(通过副词条增加 5%)将一致性提升至 98% 以上,为操作失误或挑战性机制提供了保障。超过 130% 后,提升进入平台期——由于行动值限制,物理上无法实现快于每三回合一次的终结技,这使得额外的 ERR 相比于暴伤、速度、效果抵抗的优化显得效率低下。
能量绳 vs 替代属性
能量恢复绳提供 19.44%,是能量体系的基石。替代的绳子属性(攻击力%、生命值%、防御力%)提供的价值微乎其微——伤害贡献极小,生存能力也很少能决定胜负。对于 3 回合配置,能量绳是不可逾越的选择。
关键决策在于绳子的质量和副词条。即使是副词条较差(固定攻击/防御/生命)的能量绳,在几乎所有场景下也优于极品的攻击绳——星期日的个人伤害在主流阵容中无关紧要。优先获取能量绳,即使副词条不理想,之后再逐步刷取带有暴伤、速度、效果抵抗的改良版本。
在追求 124% 以上目标时,副词条的 ERR(每跳 3.89%)可以补充位面饰品的奖励。两次 ERR 强化(7.78%)+ 能量绳(19.44%)+ 露莎卡(5%)= 132.22% ERR,在超过阈值的同时保留了更优的位面饰品收益。这优化了循环的可靠性和全队伤害。
光锥能量加成
地面上的升腾 (叠影 1) 在“赞美诗”伤害时恢复 8 点能量,可叠加 3 层持续 3 回合,同时提供 +24% 伤害并在每 2 次使用后恢复 1 个战技点。76.57% 的使用率反映了其通过固定奖励直接贡献能量并降低 ERR 要求的价值。

但战斗还未结束 (叠影 1) 提供 +18% ERR,每 2 次终结技恢复 1 个战技点,以及 1 回合的 +50% 伤害。14.75% 的使用率反映了其对缺少专属光锥玩家的价值——18% 的 ERR 显著减轻了遗器压力,甚至可能在非能量绳的情况下实现 3 回合循环(不推荐)。
光锥影响计算:战斗 S1 (18%) + 能量绳 (19.44%) + 露莎卡 (5%) = 142.44% ERR,大幅超过阈值。溢出的部分允许副词条有更大的灵活性,可以将优先级转向暴伤(目标 180-220%)和速度(基础 134,超高速 160+),而无需牺牲一致性。
星魂影响
星魂 1 “独奏者的暖场返场” 为目标引入 16% 的防御无视,并在 2 回合内增加 40% 的召唤物伤害。虽然没有直接的能量生成,但放大了辅助价值。造成更高伤害的队伍可能会为了更高的暴伤堆叠而容忍 4 回合循环。
星魂 2 及以上并未从根本上改变能量机制或 ERR 要求。119-124% 的阈值在所有星魂等级下对于 3 回合的一致性保持不变。投资优先级:星魂 1 提升伤害,然后转向遗器刷取和光锥,而非追求能量相关的星魂。
实际意义:星魂不会减少对能量绳的需求,也不会让其他位面饰品在 3 回合循环中变得可行。E0 和 E6 都需要相同的 ERR 优化,这使得能量规划在不同投资水平下具有通用性。
队伍协同影响
由于技能组自给自足,星期日的能量运作相对独立。特定的队友会引入能量共享:停云的终结技提供队友能量,加速首轮循环。藿藿的天赋提供全队被动恢复,创造了技能组之外的额外收入。
单核阵容(星期日 + 单输出 + 生存 + 灵活位)会产生可预测的模式。战技拉动主输出执行高频攻击,通过受击产生战斗能量。稳定的节奏支持在 119.44% 时实现可靠的 3 回合循环。双核阵容则引入了变数——能量分布在多个输出位可能会因为反击次数减少而降低星期日的战斗能量。
战技点经济极大地影响了可行性。战技点充足的队伍可以无限制地执行“战技-战技-终结技”。战技点匮乏则被迫普攻,打断能量积累,即使 ERR 足够,也可能延长至 4 回合。组队时必须考虑战技点产出率以规划一致性。
能量生成型队友
停云的终结技可为目标恢复 50 点能量,使星期日最早在第 2 回合就能开启第一次终结技。这在短时间战斗(虚构叙事、末日幻影)中非常有价值,更快的增益可以提升通关速度。但在长线战斗中,它并不会降低维持 3 回合循环所需的 ERR 要求。
藿藿通过天赋提供被动恢复,将能量分配给所有队友。逐渐的积累补充了技能组来源,为应对干扰创造了微小的缓冲。每轮循环增加约 10-15 点能量,相当于 1-2% 的有效 ERR——虽有帮助,但不足以取代合理的属性优化。
驭空/艾丝妲提供行动提前和速度增益,通过增加行动频率间接影响能量。行动越多 = 来自受击和战技的战斗能量越多。它们不会降低 119.44% 的阈值,而是加速了循环速度,而不改变每次行动的要求。
战技点分配
星期日的战技点中性循环(对授福目标使用战技恢复 1 点)需要队友产生盈余。黄泉、卡芙卡、黑天鹅在战技点产出方面表现出色,能够支持不间断的战技释放。通过不间断的执行,在最低 ERR (119.44%) 下即可实现稳定的 3 回合循环。
战技点饥渴的输出(希儿、景元、青雀)会造成压力,迫使星期日使用普攻。每次普攻取代战技,根据情况会减少约 20-30 点能量。这需要更高的 ERR (124%+) 或者接受在战技点受限阶段偶尔出现的 4 回合循环。
生存位的战技点产出也会影响灵活性。砂金/符玄运作较为中性。罗刹/玲可消耗战技点,加剧了负收益队伍的压力。藿藿通过战技产生战技点,积极支持“战技-战技-终结技”。配置必须平衡总产出,以实现最佳执行。
养成建议与匹诺康尼定论
数学证明匹诺康尼的 5% ERR 是足够的,但对大多数配置来说在策略上并非最优。它配合能量绳可以实现 3 回合循环,作为一个优先考虑一致性的稳妥选择。然而,露莎卡同样的 5% ERR 加上 12% 攻击力在 80% 的主流阵容中能提供更高的全队伤害,这解释了其统治地位。
折断的龙骨是暴击队的最佳替代方案。在 30% 效果抵抗(通过副词条/躯干可实现)时,提供 +10% 全队暴伤。配合智库 4 件套(每层 +18% 暴伤),将暴击收益放大到极端水平。虽然牺牲了 5% ERR,但通过优越的伤害乘数进行了补偿,并通过优化的副词条和光锥维持 3 回合循环。
定论: 匹诺康尼适用于缺少优化过的露莎卡或虚数属性较多的队伍。对于竞技优化,单核队优先选择露莎卡,暴击堆叠队优先选择龙骨,通过能量绳 + 位面饰品达到 119.44% 的同时,利用更强的次要效果最大化全队伤害。
匹诺康尼的优势场景
虚数核心队,多个角色都能从 10% 的同属性增伤中受益。星期日 + 虚数输出(真理医生、瓦尔特、驭空) + 虚数生存位构成的场景中,匹诺康尼的次要效果提供的全队价值超过了露莎卡的单体攻击加成。这代表了约 10-15% 的队伍原型。
处于前期/中期进度的玩家可以从其易获取性和简单的优化中受益。无条件的 5% ERR 使得在没有完美副词条或高级光锥的情况下也能实现 3 回合循环。缺少地面上的升腾或战斗光锥的玩家会发现,在刷取替代品时,保底的 ERR 对基础一致性非常有价值。
理论上,具有极端能量抽取的关卡会更有利于匹诺康尼的 ERR 重点。目前的混沌/虚构/末日缺乏此类机制,使其仅停留在假设阶段。未来引入能量干扰的内容可能会提升其战略价值,值得在获得优化的露莎卡后保留一套。
替代品表现更优的场景
露莎卡在 80% 的应用场景中凭借更强的伤害占据主导。单核主输出(黄泉、景元、希儿、镜流)从首位非队长角色的 12% 攻击力中获得指数级价值。攻击力与暴击、伤害加成、易伤相乘,相比匹诺康尼的同属性增伤,能带来 8-15% 的全队伤害提升。
折断的龙骨在拥有多个依赖暴击的输出位的暴击堆叠队中表现出色。30% 效果抵抗下的 +10% 全队暴伤与智库 4 件套、终结技增益(+30% 暴伤)以及输出位特定的放大效果产生协同。以希儿、青雀、真理医生为核心的队伍通过龙骨的乘法暴伤比匹诺康尼的加法 ERR 能达到更高的上限。
翁瓦克适用于优先考虑第 1 回合终结技的超高速(160+ 速度)配置。120+ 速度下的 40% 行动提前加速了初始循环,使增益能立即部署。在短时间战斗(虚构叙事 4 轮清场)中非常有价值,此时快速启动比持续优化更重要,尽管在长线战斗中露莎卡通常仍保持优势。
新手资源优先级
优先级 1: 获取能量恢复绳——无论其他装备如何,这是实现 3 回合循环的基础。最初可以刷取任何可用的能量绳,之后逐步追求带有暴伤、速度、效果抵抗副词条的改良版。为了功能性基础,暂时接受平庸的副词条。
优先级 2: 单核队选择露莎卡,暴击队选择龙骨。匹诺康尼仅作为刷取最佳替代品时的过渡——如果计划转型,不要投入过多资源去追求完美的匹诺康尼。将开拓力分配给具有长期可行性的套装。
优先级 3: 智库 4 件套(使用率 96%)提供 6% 速度(2 件套)和战技/终结技时每层 18% 的暴伤(4 件套,持续 2 回合)。极高的采用率反映了其在所有原型中的普适价值。与位面饰品同步刷取,接受数月内的逐步优化。
光锥:*地面上的升腾(使用率 76.57%)提供更优的能量和伤害,值得竞技玩家投入资源。战斗提供 18% ERR 的廉价替代方案,减轻了遗器压力。平民选项如*舞!舞!舞!或记忆中的模样在积累资源期间也能正常发挥作用。
常见的 ERR 优化误区
过度投资超过阈值: 玩家通过过多的副词条和光锥追求 140%+ 的 ERR,牺牲了暴伤(目标 180-220%)和速度(基础 134)。技能组提供了足够的基础能量生成,超过 124% 的 ERR 带来的提升微乎其微,同时会因为损失属性优化而显著降低全队伤害。
忽视战技点经济: “战技-战技-终结技”每轮消耗 2 个战技点(授福状态恢复 1 个),需要队伍产出战技点。在负战技点队伍(多个饥渴的输出、高消耗生存位)中培养星期日会迫使普攻打断能量积累,然后错误地将失败归咎于 ERR 不足而非战技点管理。
误解行动价值: 星期日在 134 速度(比输出慢 1 点)下运作最佳,能实现高效的行动顺序,使战技紧接在输出行动之前。在没有相应队伍速度调整的情况下盲目堆叠超高速(160+),会造成脱节,导致星期日拉动的队友缺乏足够的能量或战技点来利用增益。
迷思:ERR 越高表现越好
ERR 在超过 124% 后表现出明显的收益递减。数学上限确实存在——由于行动值限制,额外的 ERR 无法缩短循环长度。星期日必须执行至少三次行动才能产生足够的战斗能量并允许队伍互动。追求 150%+ 会牺牲关键的进攻属性而无法实现 2 回合循环,造成净负面表现。
机会成本:每一次 ERR 副词条强化(3.89%)都代表损失了暴伤(5.83%)、速度(2)或效果抵抗(4)。在 119.44% 的基础(能量绳 + 位面饰品)下,已能达到 95%+ 的一致性。投入 4 次强化达到 135% 仅提升到 99%,但同样的 4 次强化投入到暴伤(+23.32%)可以通过终结技增益比例放大 8-12% 的全队伤害。
最佳方法是平衡 ERR 的充足性与进攻属性的最大化。通过能量绳 + 位面饰品 + 0-2 个副词条达到 119-124% 的目标,将剩余优先级转向暴伤、速度、效果抵抗。这在最大化全队伤害潜力的同时保证了一致性。
忽视队伍配置的影响
循环的一致性在很大程度上取决于队伍的战技点产出和战斗模式。玩家孤立地优化星期日,达到了 124% 的 ERR 和完美的分布,但在迫使普攻的负战技点队伍中却遭遇失败。全面的优化需要同时评估属性和队伍资源经济。
不同原型的战斗能量各不相同。拥有单一高频攻击者(希儿、黄泉)的单核队会产生稳定的反击,提供战斗能量。双核队会分散仇恨,每轮循环可能减少 20-30% 的能量获取。这种差异使得双核队需要更高的 ERR (124%+),而单核队 119.44% 就足够了。
生存位的选择通过生存能力和战技点贡献影响有效能量生成。砂金允许更激进的打法,产生更多受击(增加战斗能量),而罗刹的战技点消耗会迫使普攻(减少能量生成)。在确定 ERR 要求时,组队必须考虑这些交互效应。
常见问题解答
星期日需要能量绳来实现 3 回合循环吗? 是的,能量绳的 19.44% 是不可逾越的基础。替代属性对辅助角色的价值微乎其微,且无法仅通过副词条补偿。即使拥有战斗光锥(18% ERR),能量绳对于确保 95%+ 一致性的 119-124% 阈值仍然至关重要。
星期日可以在没有位面饰品 ERR 奖励的情况下实现 3 回合循环吗? 理论上可行但并不实际。移除位面饰品的 ERR 需要通过副词条补偿 5%——大约需要 2 次完美的强化。这会迫使牺牲暴伤/速度的分配。关键是,这必然会使用非 ERR 位面饰品,其提供的辅助效果不如露莎卡的攻击力或龙骨的暴伤,即使达到了循环目标,也会造成净负面表现。
**专属光锥能降低多少 ERR 要求?**地面上的升腾在每层“赞美诗”叠加时提供 8 点固定能量(最多 3 层),每轮循环贡献约 15-24 点。这相当于减少了约 3-4% 的有效 ERR 要求。它并不能消除对能量绳的需求或启用替代位面饰品,而是提供了一个安全余量,允许在保持一致性的同时副词条稍低(119% vs 124%)。
匹诺康尼值得为星期日刷取吗? 对大多数人来说不值得。露莎卡提供同样的 5% ERR,并为主要输出提供 12% 攻击力,在 80% 的阵容中能提供更优的全队伤害。将露莎卡作为主要目标,仅将匹诺康尼作为过渡或虚数核心队的特定选择。根据阵容优先选择露莎卡/龙骨,在没有最佳套装时,匹诺康尼是可接受的替代品。
终极配置需要多少 ERR 百分比? 目标为 119-124%,以实现一致性与进攻优化之间的最佳平衡。119.44%(能量绳 + 5% 位面饰品)在配合合理的战技点管理时,在标准队伍中可达到 95%+ 的一致性。在负战技点或双核阵容中,通过 1-2 个 ERR 副词条增加到 124% 以保安全。避免超过 130%——额外的投资收益微乎其微,同时会牺牲关键的暴伤和速度。
星魂 1 会改变 ERR 要求吗? 不会,星魂 1 提供 16% 防御无视和 40% 召唤物伤害,但缺乏直接的能量机制。星期日在 E0 和 E6 都需要相同的 119-124% ERR 来实现稳定的 3 回合循环。星魂提升了伤害和辅助能力,但不会改变基础能量经济或属性优先级。重点关注星魂 1 的伤害提升,将投资转向遗器刷取而非追求能量星魂。
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