星期日星魂1 vs 专武1 指南:2025年《崩坏:星穹铁道》最佳投资

**快速回答:** 星期日的星魂1为召唤物队伍提供16-40%的防御穿透,具有卓越的未来保值性。他的专武1“**在蓝天下**”每层颂歌提供8点能量,在混沌回忆中可实现7.2个循环,而使用“**但战斗还未结束**”则为7.94个循环。星期日在星魂0专武0、134速度和能量恢复绳的配置下,可以维持功能性的3回合循环,实现75-85%的增益覆盖率。星魂1优先投资召唤物,专武1优化主C的稳定性。两者都不是36星通关的强制要求。

作者: BitTopup 发布时间: 2025/12/15

周日投资概览:E1 vs S1 决策框架

周日是《崩坏:星穹铁道》中首屈一指的虚数同谐辅助角色(2.7版本,2025年12月4日至25日)。他的技能组拥有100%行动提前、暴击率增益和能量恢复,将重塑队伍循环。

E1 信仰超越脆弱 在2回合内无视16%防御力(标准目标)和40%防御力(召唤物)。S1每层“颂歌”恢复8点能量,并提供24%伤害加成,每使用2次恢复1点战技点,在混沌回忆中的使用率达到76.57%。

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为什么这个选择很重要

周日E0S0在混沌回忆中以7-8回合通关36星,而E2S1则为6.5-6.55回合。这0.5-1.5回合的差距代表着12-18%的提升,但成本差异巨大:

  • E1成本: 约14,400星琼(在基础角色之上额外90抽)
  • S1成本: 10,400-12,800星琼(65-80抽)

E1的价值会随着每个召唤物主C的发布而复合增长。S1的能量恢复保持不变。中后期玩家构建召唤物阵容时,E1的40%防御力无视能带来指数级更高的价值。后期超CARRY阵容(黄泉、流萤、飞霄)则优先考虑S1的循环稳定性。

周日的元数据角色

周日占据了传统上由布洛妮娅/花火/阮·梅担任的同谐位。他的战技提供30%伤害提升(召唤物为50%),并附带100%行动提前。终结技恢复20%最大能量,并赋予受祝福者状态,提供周日暴击伤害30%的额外加成,外加12%基础暴击伤害,持续3回合。

天赋为战技目标提供20%暴击率,持续3回合。战技在对受祝福者目标使用时恢复1点战技点,部分抵消消耗。

当前混沌回忆12层:96%的使用率搭配萨鲁索图4件套(+18%暴击伤害叠加),80.01%的使用率搭配仙舟套(+5%能量恢复效率,+12%攻击力)。最佳配装:134速度,180-220%暴击伤害,119.44-124.44%能量恢复效率。

投资成本细分

E1路径:

  • 基础角色:0-160抽(最坏情况14,400星琼)
  • E1命座:0-160抽(14,400星琼)
  • 总计最大:320抽(51,200星琼)
  • 预期平均:210抽(33,600星琼)

S1路径:

  • 基础角色:0-160抽(14,400星琼)
  • S1光锥:65-80抽(10,400-12,800星琼)
  • 总计最大:240抽(38,400星琼)
  • 预期平均:145抽(23,200星琼)

F2P玩家每版本可积累60-70抽。中氪玩家每版本可额外获得20-25抽。投资时间线:F2P条件下,E1需要2-3个版本,S1需要1.5-2个版本。

周日E1深度解析:机制剖析

Honkai Star Rail Sunday official character artwork for E1 analysis

E1在战技使用期间施加防御力无视。对标准敌人无视16%防御力 = 8-12%伤害提升(95级,800-1200防御力)。对召唤物无视40%防御力 = 20-28%伤害增幅。

2回合的持续时间与循环模式一致。战技行动提前后,目标在周日下个回合前行动2次,最大化覆盖率。

E1的确切收益:防御力无视计算

防御力无视公式:最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 防御力无视%) × 其他乘区。

对抗95级敌人(1000防御力):无视16% = 10.4%伤害提升。对抗1200防御力:11.8%提升。

对于召唤物:无视40%对抗1000防御力 = 24.6%伤害提升,对抗1200防御力时可达27.3%。

覆盖率分析:

  • 战技冷却:1回合
  • E1持续时间:2回合
  • 循环:战技 → 队友行动1 → 队友行动2 → 周日回合
  • 主要目标有效覆盖率:100%
  • 多目标:50%覆盖率

单目标永久覆盖率使E1在寰宇蝗灾中极具价值。E1在寰宇蝗灾中平均得分达到3410。

全队伤害提升

混沌回忆12层测试(景元):

  • E0S0基线:7.8回合
  • E1S0:7.1回合
  • 提升:0.7回合(快9%)

虚构叙事:

  • E0S0基线:平均24,500分
  • E1S0:平均26,800分
  • 提升:2,300分(9.4%)

伤害随召唤物投入而提升。E2+景元能最大化价值。标准超CARRY角色可获得8-10%的提升。

E1的价值会随着未来召唤物角色的发布而增加。每个新的召唤物主C都会复合提升投资回报率。

E1与超CARRY角色的协同作用

召唤物型(最大价值):

  • 景元:神君获得40%防御力无视
  • 托帕:账账的追加攻击获得40%防御力无视
  • 未来召唤物:保证兼容性

标准超CARRY型(中等价值):

  • 黄泉:雨刃获得16%防御力无视,提升8-10%
  • 流萤:击破伤害获得16%防御力无视,提升9-11%
  • 飞霄:追加攻击获得16%防御力无视,提升10-12%

双C型(价值降低):

  • 循环复杂性将覆盖率降低到每个C50%
  • 仍能提供5-6%的团队伤害
  • 效率低于单C专注

何时E1成为优先选项

立即优先E1:

  • 阵容包含2个以上召唤物角色
  • 计划抽取召唤物主C
  • 主要玩寰宇蝗灾内容
  • 拥有强大的4星能量光锥
  • 中后期玩家(混沌回忆10-11层稳定通关)

优先S1而非E1:

  • 没有召唤物角色
  • 没有召唤物主C计划
  • 主要玩混沌回忆(循环至关重要)
  • 光锥收藏较弱(只有3星)
  • 前期玩家(混沌回忆9-10层挣扎)

S1分析:能量恢复机制

“在蓝天下” S1提供:每层“颂歌”恢复8点能量(最多3层),“颂歌”激活期间伤害提高24%(3回合),每使用2次恢复1点战技点。混沌回忆中76.57%的使用率反映了循环优化。

Honkai Star Rail A Grounded Ascent signature Light Cone for Sunday S1

每层“颂歌”8点能量 = 完整循环24点能量(终结技前3次战技)。结合130点能量消耗的终结技为队友恢复20%最大能量(26点能量),S1可实现2回合终结技循环。

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S1被动效果

“颂歌”层数机制:

  • 通过战技/终结技生成
  • 最多3层,持续3回合
  • 生成:战技(1层),终结技(1层)
  • 典型循环:终结技刷新前2-3层

能量细分:

  • 每层基础能量:8
  • 每循环最大能量:24(3层)
  • 每循环平均能量:16-20(2-2.5层)
  • 带能量恢复效率绳(19.44%):每循环35-44点能量
  • 终结技消耗:130点能量
  • 循环:3-4回合充满

战技点恢复:

  • 每2次被动激活触发
  • 典型情况:周日每2个回合恢复1点战技点
  • 部分抵消消耗
  • 对于战技点中性的双C队伍至关重要

战技点恢复是S1与**“但战斗还未结束”**(+18%能量恢复效率,+50%伤害1回合,无战技点生成)的区别。

S1终结技覆盖率影响

S1的价值在于循环的可靠性。没有S1,周日需要精确调整(134速度,119.44%能量恢复效率)才能实现3回合循环。速度失误或敌人操控会打乱循环,将覆盖率降低到60-70%。

有了S1,每循环16-24点能量为调整失误提供了缓冲。即使速度不佳(120-130速度),也能保持2-3回合循环,实现85-95%的覆盖率。

循环对比:

Honkai Star Rail Sunday E0S0 vs E0S1 rotation guide comparison

E0S0搭配“但战斗还未结束”(134速度,119.44%能量恢复效率):

  • 第1回合:战技(40能量)
  • 第2回合:战技(80能量)
  • 第3回合:战技(120能量)
  • 第4回合:终结技(达到130阈值)
  • 循环:4回合,75%覆盖率

E0S1搭配“在蓝天下”(134速度,119.44%能量恢复效率):

  • 第1回合:战技(48能量:40 + 8颂歌)
  • 第2回合:战技(96能量:48 + 8颂歌)
  • 第3回合:终结技(达到130阈值)
  • 循环:3回合,85%覆盖率

每循环减少1回合,在5循环的混沌回忆中复合:平均7.2回合(S1) vs 7.94回合(“但战斗”)。0.74回合的提升 = 快9.3%通关。

S1 vs 4星光锥对比

“但战斗还未结束”S5:

  • 能量恢复效率:+18%
  • 每循环能量:35-40(带能量恢复效率绳)
  • 战技点:每2次终结技1点
  • 伤害:终结技后1回合+50%
  • 混沌回忆:7.94回合,14.75%使用率

“过往未来”S5:

  • 伤害:下个队友1回合+32%
  • 能量:无(仅能量恢复效率绳)
  • 混沌回忆:7.92回合,4.77%使用率

“记忆中的模样”S5:

  • 能量恢复效率:+16%
  • 击破特攻:+56%
  • 能量:中等(类似于**“但战斗”**)

性能层级:

  1. “在蓝天下” S1:7.2回合
  2. “但战斗还未结束” S5:7.94回合
  3. “过往未来” S5:7.92回合
  4. 平价4星:8.2-8.5回合

S1与最佳4星光锥之间0.7-1.0回合的差距 = 实实在在的价值。对于通关时有1-2回合余量的玩家来说,差距可以忽略不计。

何时S1变得必不可少

S1强制:

  • 超高速配装(160+速度)
  • 双C复杂战技点管理
  • 没有外部能量电池(停云、藿藿)
  • 混沌回忆12层严格回合数(6-7)
  • 无法刷出最佳能量恢复效率绳副词条

S1强烈推荐:

  • 单C超CARRY队伍
  • 挑战极限内容(超出能力1-2回合)
  • 同谐角色有限(周日是唯一辅助)
  • 偏爱稳定表现而非上限
  • 能量中性/负性队伍

S1可选:

  • E0S0搭配强大4星光锥
  • 多个能量辅助角色
  • 对4回合循环感到满意
  • 优先角色收集

3回合循环要求:能量测试

稳定的3回合循环需要特定的能量阈值,这取决于光锥、位面饰品和速度调整。数学阈值:周日3个回合内达到130点能量。

能量阈值计算

公式:

  • 每回合能量 = (基础恢复 × 能量恢复效率%) + 光锥加成 + 行迹
  • 周日基础:约40能量/回合
  • 能量恢复效率绳:+19.44%
  • 仙舟套:+5%
  • 总能量恢复效率:124.44%

E0S0搭配“但战斗还未结束”

  • 第1回合:40 × 1.2444 = 49.78能量
  • 第2回合:99.56能量
  • 第3回合:149.34能量
  • 阈值(130):第3回合达到
  • 缓冲:19.34(14.9%余量)

E0S1搭配“在蓝天下”

  • 第1回合:(40 × 1.2444) + 8 = 57.78能量
  • 第2回合:115.56能量
  • 第3回合:173.34能量
  • 阈值:第2-3回合达到
  • 缓冲:43.34(33.3%余量)

S1增加的缓冲适应了速度变化和敌人延迟。没有S1,14.9%的缓冲需要精确的134速度调整。

E0S0循环可行性

E0S0搭配4星光锥可实现完整功能,混沌回忆36星7-8回合通关就是证明。关键:134速度搭配能量恢复效率绳和仙舟套(124.44%能量恢复效率)。

最佳E0S0配装:

Honkai Star Rail Sunday optimal E0S0 build screenshot with relics and stats

  • 光锥:“但战斗还未结束” S5
  • 遗器:萨鲁索图4件套(96%使用率,7.47回合)
  • 位面饰品:仙舟套(80.01%使用率,7.51回合)
  • 词条:暴击伤害躯干,速度鞋,能量恢复效率绳,生命值%球
  • 速度:134(比主C慢1点)
  • 暴击伤害:180-200%
  • 能量恢复效率:119.44-124.44%

循环:

  1. 开局:+25能量(行迹)
  2. 第1回合:战技(总计65-70)
  3. 第2回合:战技(总计110-120)
  4. 第3回合:战技(总计155-165)
  5. 第4回合:终结技(达到130阈值)
  6. 重复,恢复20%最大能量

4回合循环保持75-80%的覆盖率,足以通关混沌回忆36星。与S1的3回合(85-95%覆盖率)相比,差距为5-10%的效率损失,相当于0.5-1.0回合。

队伍构成对能量的影响

能量正收益队伍:

  • 停云:终结技为队友提供50能量
  • 藿藿:终结技/天赋恢复能量
  • 效果:所需能量恢复效率从124.44%降低到105-110%

能量中性队伍:

  • 阮·梅:无直接能量支持
  • 知更鸟:行动提前,无能量
  • 佩拉:减防,无能量
  • 效果:需要完整的124.44%能量恢复效率

能量负收益队伍:

  • 双C在多个目标上消耗战技点
  • 战技点密集型队伍强制普攻
  • 效果:可能需要S1或超高速

队伍构成解释了为什么S1的使用率(76.57%)超过了理论上的必要性。能量中性/负收益队伍投资S1是为了保证稳定性。

速度调整与行动值

行动值决定行动顺序。周日的最佳调整:比主C慢1点速度。

134速度周日:

  • 基础行动值:10,000 / (134 + 100) = 74.07行动值/行动
  • 第5循环(550行动值):7.42次行动
  • 终结技频率:每2个循环(4回合)

160速度超高速:

  • 基础行动值:10,000 / (160 + 100) = 62.5行动值/行动
  • 第5循环:8.8次行动
  • 终结技频率:每1.5个循环(3回合)

超高速比134速度增加18.6%的行动频率,使终结技使用更频繁。但需要S1或完美的能量支持。

调整最佳实践:

  • 周日速度比主C慢1点
  • 避免速度相同(随机行动顺序)
  • 计算时考虑速度增益
  • 先在模拟宇宙中测试
  • 根据精确阈值调整鞋子副词条(134、143、160)

134速度 = E0S0的最佳平衡。S1可在没有能量问题的情况下实现143-160速度。

E1 vs S1 终局性能直接对比

真实的混沌回忆、虚构叙事、寰宇蝗灾数据提供了经验证据。性能差距因内容类型而异。

混沌回忆测试

E0S0基线:

  • 平均回合数:7.8
  • 36星率:68%
  • 光锥:“但战斗还未结束” S5
  • 遗器:萨鲁索图4件套,180+暴击伤害

E1S0:

  • 平均回合数:7.1
  • 36星率:79%
  • 提升:0.7回合(快9%)
  • 收益:防御力无视加成

E0S1:

  • 平均回合数:7.2
  • 36星率:81%
  • 提升:0.6回合(快7.7%)
  • 收益:循环稳定性,战技点恢复

E2S1:

  • 平均回合数:6.5-6.55
  • 36星率:94%
  • 提升:1.25-1.3回合(快16-17%)

收益递减明显。E1提供9%的提升,约14,400星琼(每1,000星琼0.625%)。S1提供7.7%的提升,约11,600星琼(每1,000星琼0.664%)。S1的成本效益略好,但E1的未来可期加成改变了长期价值。

虚构叙事表现

虚构叙事强调AOE和多目标循环。S1的战技点恢复提供了不成比例的价值。

E0S0:

  • 平均得分:25,070
  • 光锥:“但战斗还未结束” S5
  • 战技点:每循环-2

E1S0:

  • 平均得分:26,500
  • 提升:1,430(5.7%)
  • 防御力无视:中等(多目标稀释)
  • 战技点:每循环-2

E0S1:

  • 平均得分:26,098
  • 提升:1,028(4.1%)
  • 战技点:每循环-1(减少50%)
  • 循环:高稳定性

E2S1:

  • 平均得分:28,200
  • 提升:3,130(12.5%)

虚构叙事显示E1比S1高出1.6分(5.7% vs 4.1%),这归因于对多个敌人的防御力无视。S1的战技点恢复对于缺乏战技点正收益主C的队伍至关重要。

寰宇蝗灾结果

寰宇蝗灾侧重于高防御力的单目标首领,非常适合E1的防御力无视。

E0S0:

  • 平均得分:3,354
  • 通关时间:8.2回合
  • 伤害:70%主C,20%副C,10%周日

E1S0:

  • 平均得分:3,410
  • 提升:56(1.7%)
  • 通关:7.8回合
  • 防御力无视:12-15%主C伤害

E0S1:

  • 平均得分:3,380
  • 提升:26(0.8%)
  • 通关:8.0回合
  • 稳定性:影响最小(单目标)

E2S1:

  • 平均得分:3,520
  • 提升:166(4.9%)
  • 通关:7.3回合

寰宇蝗灾是E1最强的场景(1.7% vs S1的0.8%)。持续的单目标输出最大化了防御力无视的覆盖率。S1的循环收益在可预测的首领模式中影响最小。

伤害与循环的权衡

E1优势:

  • 直接伤害(根据目标8-28%)
  • 未来可期的召唤物加成
  • 单目标永久覆盖率
  • 卓越的寰宇蝗灾表现
  • 与暴击增益乘算

E1劣势:

  • 无能量支持(需要最佳遗器)
  • 无战技点恢复
  • 多目标价值降低
  • 需要特定队伍才能最大化价值

S1优势:

  • 保证3回合循环
  • 战技点恢复减轻压力
  • 实现超高速(160+速度)
  • 内容一致性高
  • 降低遗器要求

S1劣势:

  • 无直接伤害加成
  • 固定价值(无阵容扩展收益)
  • 对于强大能量队伍影响微乎其微
  • 单目标上限较低

E1适用于注重伤害的召唤物阵容。S1适用于注重稳定性的多样化队伍。

F2P和预算替代方案

周日E0S0搭配4星光锥的可行性使F2P玩家无需高额投入即可使用。E0S0与E2S1之间(7.8 vs 6.5回合)的差距是豪华优化,而非功能上的必需。

最佳4星光锥排名

T1:“但战斗还未结束”** S5**

  • 能量恢复效率:+18%
  • 战技点:每2次终结技1点
  • 伤害:终结技后1回合+50%
  • 来源:大月卡
  • 表现:7.94混沌回忆回合,14.75%使用率
  • 结论:最佳4星,接近S1的性能

T2:“记忆中的模样”** S5**

  • 能量恢复效率:+16%
  • 击破特攻:+56%
  • 来源:常驻池
  • 表现:8.1-8.3回合(估算)
  • 结论:击破队伍的可靠平价选择

T3:“过往未来”** S5**

  • 伤害:下个队友+32%
  • 能量:无
  • 来源:常驻池
  • 表现:7.92回合,4.77%使用率
  • 结论:注重伤害,需要外部能量

T4:“舞!舞!舞!”** S5**

  • 行动提前:终结技后所有队友+16%
  • 能量:无
  • 来源:常驻池
  • 表现:8.3-8.5回合(估算)
  • 结论:小众行动提前叠加

“但战斗还未结束” = 最佳4星,与S1仅0.74回合差距。微小的差距证明了E0S0对于预算玩家的合理性。

E0S0队伍实现3回合循环

特定队伍可通过外部能量使E0S0实现3回合循环:

能量正收益1:

  • 周日(E0S0,“但战斗” S5)
  • 景元(主C)
  • 停云(50能量终结技)
  • 藿藿(生存+能量)
  • 循环:停云每2个循环对周日使用终结技
  • 表现:7.2-7.5混沌回忆回合

能量正收益2:

  • 周日(E0S0,“但战斗” S5)
  • 黄泉(主C)
  • 佩拉(减防)
  • 加拉赫(生存+击破)
  • 循环:标准4回合,佩拉战技点生成
  • 表现:7.5-7.8回合

超高速(精确调整):

  • 周日(E0S0,160速度,“记忆” S5)
  • 流萤(主C)
  • 阮·梅(击破)
  • 玲可(生存+击破)
  • 循环:每5个循环8.8次行动
  • 表现:7.3-7.6回合

E0S0在各种队伍类型中都可行。关键:外部能量(停云、藿藿)或超高速搭配最佳遗器。

战技点管理策略

战技点经济是E0S0的主要限制。战技消耗1点战技点,但在对受祝福者目标使用时恢复1点,在理想条件下实现战技点中性。

战技点中性模式:

  1. 第1回合:战技(-1战技点,非受祝福者)
  2. 第2回合:战技(-1战技点)
  3. 第3回合:战技(-1战技点)
  4. 第4回合:终结技(赋予受祝福者)
  5. 第5回合:战技(-1 +1 = 0战技点)
  6. 第6回合:战技(0战技点)
  7. 第7回合:战技(0战技点)

净值: 每7回合-3战技点(每回合0.43战技点)

需要战技点正收益的主C/辅助:

战技点正收益主C:

  • 景元:普攻为主
  • 黄泉:终结技为主
  • 流萤:击破为主,消耗适中

战技点正收益辅助:

  • 停云:普攻为主
  • 佩拉:每2-3回合使用战技
  • 加拉赫:普攻生存

最佳实践:

  • 优先战技点正收益主C
  • 在受祝福者状态冷却期间战技点不足时使用普攻
  • 避免双战技点消耗型主C(希儿+青雀)
  • 在战技点消耗前监控战技点
  • 计划终结技时机以利用受祝福者战技点恢复

适当管理可使E0S0在长时间混沌回忆中不至于战技点枯竭。

E0S0的现实期望

E0S0搭配合适的队伍可实现混沌回忆36星,但需要更高的主C投入来弥补E1伤害和S1稳定性缺失。

E0S0基准:

  • 混沌回忆12层:7-8回合(可实现36星)
  • 虚构叙事:24,000-26,000(满奖励)
  • 寰宇蝗灾:3,200-3,400(有竞争力)
  • 遗器需求:180+暴击伤害,134速度,最低119.44%能量恢复效率
  • 主C需求:E0S1或E1S0主C搭配优化遗器

vs 高配:

  • E2S1:快16-17%,1.25-1.3回合
  • E1S0:快9%,0.7回合
  • E0S1:快7.7%,0.6回合

差距 = 舒适度和稳定性,而非能力。E0S0通过操作可通关所有内容。高配提供容错空间。

常见误解

误区:周日需要S1才能发挥作用

现实: 周日E0S0搭配4星光锥即可实现完整功能。E0S0在混沌回忆中的36星通关率(68%)证明了其基础可行性。S1通过提高稳定性将通关率提高到81%,而非使其具备基本功能。

这个误解源于早期理论计算高估了能量需求。最初的计算认为140+速度搭配S1是3回合循环的强制要求。实际测试表明,134速度搭配**“但战斗还未结束”** S5可实现4回合循环,覆盖率75-80%——足以通关所有内容。

证据:

  • 14.75%使用**“但战斗”**,7.94回合
  • 4.77%使用**“过往未来”**,7.92回合
  • E0S0通关所有内容的记录
  • 差距(0.6-0.7回合)= 优化,而非必需

将S1视为豪华升级,而非功能性要求。仅在绝对性能极限或能量负收益队伍中才必要

误区:E1总是更好的伤害选择

现实: E1在召唤物队伍和单目标中提供卓越伤害,但S1通过增加行动频率和覆盖率,在依赖循环的场景中提供可比/更优的整体性能。

E1伤害优势:

  • 召唤物主C:对召唤物造成20-28%伤害
  • 单目标首领:对主C造成10-15%伤害
  • 寰宇蝗灾:得分提高1.7%
  • 强大能量队伍:E1与稳定循环复合

S1性能优势:

  • 能量负收益队伍:实现失败循环
  • 超高速:每循环多18.6%行动
  • 多波次:战技点恢复支持长时间战斗
  • 次优遗器:弥补缺失的能量恢复效率词条

总是更好忽略了循环稳定性的价值。10%伤害但70%覆盖率(E1不稳定)不如8%伤害但90%覆盖率(S1稳定)。

辅助投资的收益递减

辅助投资的收益递减比主C更陡峭。主C的E1/S1通常提供15-25%的个人伤害,直接转化为团队性能。辅助升级提供5-15%的团队范围提升,分散到多个来源。

周日投资回报:

E0 → E1:

  • 成本:约14,400星琼(90抽)
  • 收益:9%(0.7回合)
  • 每1%成本:1,600星琼
  • 递减:中等(未来可期的召唤物)

E0 → S1:

  • 成本:约11,600星琼(65-80抽)
  • 收益:7.7%(0.6回合)
  • 每1%成本:1,506星琼
  • 递减:高(固定价值)

E1 → E2:

  • 成本:约14,400星琼
  • 收益:4-5%(0.3-0.4回合)
  • 每1%成本:2,880-3,600星琼
  • 递减:非常高(奢侈品)

vs 主C投资:

  • 主C E0 → E1:个人15-25%,团队10-15%
  • 主C E0 → S1:个人20-30%,团队12-18%
  • 每1%成本:800-1,200星琼

辅助投资的每星琼回报比主C低30-50%。在辅助命座/光锥之前,优先主C的垂直投资。

最佳层级:

  1. E0元数据主C角色
  2. E0元数据辅助角色(周日)
  3. 主C专武(S1)
  4. 主C命座(E1,E2)
  5. 辅助专武(S1)
  6. 辅助命座(E1,E2)

最大化账号发展,确保伤害输出者在豪华辅助升级之前获得优先权。

专家推荐矩阵

E1 vs S1需要根据进度、阵容、内容优先级进行个性化评估。没有普遍答案,但框架可实现优化选择。

F2P玩家的优先级

F2P玩家每版本积累60-70抽,资源限制严格。推荐优先长期价值而非短期收益。

F2P:跳过E1和S1

理由:E0S0搭配**“但战斗还未结束”** S5可实现混沌回忆36星,提供完整功能价值。0.6-0.7回合的提升不值得90抽的投资,因为资源可以用于获取新角色。

替代路径:

  • 获取周日E0搭配4星光锥
  • 为下一个元数据主C节省90-160抽
  • 转而投资主C专武/E1
  • 仅在建立2-3个元数据主C后才考虑周日E1/S1

例外情况:

  • 阵容包含3个以上召唤物角色(E1未来可期)
  • 没有即将到来的主C符合需求
  • 尽管操作得当,但混沌回忆12层仍挣扎

保守方法最大化阵容广度,确保F2P玩家在多个队伍中保持元数据相关性,而不是过度投资于单个角色。

中氪玩家

中氪玩家(月卡+大月卡,偶尔购买星琼)每版本积累80-100抽,可进行选择性垂直投资。

中氪:召唤物阵容选E1,超CARRY阵容选S1

选择E1如果:

  • 阵容包含景元、托帕、未来召唤物
  • 主要玩寰宇蝗灾(单目标)
  • 拥有大月卡**“但战斗还未结束”** S5
  • 计划抽取召唤物角色
  • 偏爱伤害上限而非稳定性

选择S1如果:

  • 阵容侧重标准超CARRY(黄泉、流萤、飞霄)
  • 主要玩混沌回忆(依赖循环)
  • 缺乏强大的4星能量光锥
  • 重视稳定表现而非爆发
  • 运行能量负收益队伍

最佳中氪路径:

  • 在周日首发池获取E0
  • 评估阵容和内容表现
  • 在复刻期间根据需求投资E1或S1
  • 避免E2(收益递减过高)

中氪消费可实现战略性垂直投资,而不会过度投入。关键:基于实际游戏需求而非理论优化进行数据驱动决策。

账号发展阶段

前期(混沌回忆8-10层):

  • 推荐:仅E0S0,投资主C
  • 理由:没有强大的主C基础,辅助升级价值最小
  • 优先级:在辅助升级之前获取2-3个元数据主C

中期(混沌回忆10-12层,36星不稳定):

  • 推荐:召唤物阵容选E1,跳过S1
  • 理由:E1伤害有助于通过伤害检测,S1稳定性不那么关键
  • 优先级:垂直主C投资仍然更高

后期(36星稳定,虚构叙事4万+):

  • 推荐:S1追求循环完美,召唤物队伍选E1
  • 理由:在建立明确能力后,稳定性和舒适度很有价值
  • 优先级:辅助升级为已建立的账号提供QoL

终局(速通,排行榜):

  • 推荐:E2S1追求绝对优化
  • 理由:微小的提升对于竞技表现很重要
  • 优先级:所有优化都为上限服务

该框架可防止在建立功能性主C阵容之前过早投资辅助。

投资的未来可期性

未来的发布将显著影响E1 vs S1的长期价值。E1的防御力无视会随着每个召唤物角色的发布而提升。S1的能量恢复保持不变。

已确认的未来召唤物(爆料):

  • 多个召唤物主C正在开发中
  • 召唤物类型扩展到各种元素
  • 潜在的召唤物专属辅助

E1未来可期:

  • 每个新的召唤物主C都会使E1价值增加15-20%
  • 在多个队伍中复合
  • 至少保持12个月以上的相关性
  • 如果召唤物元数据占据主导地位,可能成为强制

S1未来可期:

  • 无论元数据如何变化,能量固定
  • 在所有队伍中价值一致
  • 如果未来同谐角色提供更优的能量,可能会贬值
  • 在强度膨胀之前保持6-9个月的相关性

未来可期性倾向于E1,以实现长期召唤物承诺。S1提供即时稳定性,但没有长期加成。

最大化星琼效率

优化资源管理需要战略性抽卡模式,以最大化每星琼的价值,同时保持进度。

计算投资回报率

E1投资回报率公式:

  • 收益:9%(0.7回合)
  • 成本:14,400星琼
  • 投资回报率:每1,000星琼0.625%
  • 乘数:每个召唤物角色1.2倍
  • 调整后投资回报率(2个召唤物):每1,000星琼0.75%

S1投资回报率公式:

  • 收益:7.7%(0.6回合)
  • 成本:11,600星琼
  • 投资回报率:每1,000星琼0.664%
  • 乘数:1.0倍(固定)
  • 调整后投资回报率:每1,000星琼0.664%

特定阵容投资回报率:

召唤物重度(2个以上召唤物):

  • E1投资回报率:每1,000星琼0.75%
  • S1投资回报率:每1,000星琼0.664%
  • 推荐:E1(高13%投资回报率)

超CARRY专注(0-1个召唤物):

  • E1投资回报率:每1,000星琼0.625%
  • S1投资回报率:每1,000星琼0.664%
  • 推荐:S1(高6%投资回报率)

平衡型(1-2个召唤物,多个超CARRY):

  • E1投资回报率:每1,000星琼0.688%(平均)
  • S1投资回报率:每1,000星琼0.664%
  • 推荐:E1略高(高3.6%)

投资回报率框架提供定量支持,但要结合游戏风格和内容优先级等定性因素。

何时停止抽卡

如果满足以下条件,则在E0S0后停止:

  • 下个版本有元数据级主C
  • 阵容缺乏2个以上元数据主C
  • 进度:前期到中期
  • 星琼储备低于14,400(90抽)
  • 不确定周日的长期使用

如果满足以下条件,则考虑E1或S1:

  • 未来2-3个版本是非必需角色
  • 阵容包含3个以上元数据主C
  • 进度:后期到终局
  • 星琼储备超过28,800(180抽)
  • 致力于将周日作为常驻成员

保证停止:

  • 除非是鲸鱼级玩家,否则不要追求E2
  • 除非是终局优化,否则不要同时追求E1和S1
  • 不要为了辅助升级而牺牲即将到来的限定主C
  • 不要超出舒适的储备进行抽卡

停止框架可防止过度投资于辅助优化,从而牺牲阵容发展。

通过BitTopup获取星琼

战略性资源获取可最大化抽卡能力,而无需过度消费。BitTopup 提供高性价比的充值服务,以实现最佳价值。

BitTopup优势:

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通过BitTopup等平台进行战略管理,可实现中氪级别的抽卡,并优化消费效率,支持明智的E1 vs S1决策。

常见问题

周日E1或S1哪个更适合F2P玩家?

对于星琼有限的F2P玩家,E1和S1都不推荐。周日E0S0搭配**“但战斗还未结束”** S5即可完全发挥作用,在7-8回合内通关混沌回忆36星。F2P资源应优先用于新的元数据主C,而非辅助升级。0.6-0.7回合的提升不值得90抽的投资,因为这些资源可以用于获取下一个限定角色。只有当您拥有3个以上召唤物角色(E1未来可期)或没有即将到来的角色符合需求时,才考虑E1/S1。

周日没有专武能否实现3回合循环?

可以,但有条件。周日E0S0搭配**“但战斗还未结束”** S5,134速度和119.44%能量恢复效率,可实现3回合终结技循环,尽管实际循环会延长到4回合,覆盖率75-80%。真正的3回合循环需要S1**“在蓝天下”**或停云/藿藿等外部能量。4回合循环足以应对所有终局内容,与S1优化后的3回合循环仅有0.6回合的差距。根据当前的通关余量,评估循环完美是否值得11,600星琼的投资。

周日需要多少能量恢复效率才能稳定释放终结技?

周日E0S0需要119.44-124.44%的能量恢复效率才能稳定实现4回合终结技循环,这可以通过能量恢复效率绳(+19.44%)和仙舟套(+5%)实现。搭配S1**“在蓝天下”**,由于每层“颂歌”提供8点能量,所需能量恢复效率可降低至105-110%。有外部能量(停云、藿藿)的队伍可降低至100-105%。134速度阈值确保了正确的行动值时机。超高速配装(160+速度)需要S1或完美的能量支持,以在行动频率增加的情况下保持覆盖率。

周日E1能提升多少团队伤害?

周日E1可为标准超CARRY角色提升8-12%的团队伤害,为召唤物主C提升20-28%。防御力无视机制(标准目标16%,召唤物40%)转化为对95级1000防御力敌人约10.4%的伤害提升,对1200防御力敌人可达11.8%。在实际混沌回忆测试中,E1比E0S0基线减少0.7回合(提升9%)。寰宇蝗灾由于持续的单目标模式,显示出更强的1.7%得分提升。伤害提升与周日现有的暴击增益乘算,为投入较高的主C创造了更高的价值。

周日需要专武才能打混沌回忆吗?

不需要,周日E0S0搭配4星光锥即可通关混沌回忆12层36星。测试显示**“但战斗还未结束”** S5平均7.94回合,使用率14.75%,而S1**“在蓝天下”**平均7.2回合,使用率76.57%。0.74回合的差距代表了稳定性的提升,而非功能上的必需。通关时有1-2回合余量的玩家不需要S1。难以达到回合阈值的玩家将受益于S1的循环稳定。专武对于超高速配装、能量负收益队伍或缺乏最佳遗器副词条的玩家来说很有价值。

周日E1和S1的抽卡成本差异是多少?

周日E1在基础角色之上约需14,400星琼(平均90抽),假设50/50歪和平均运气。S1**“在蓝天下”**在武器池有定轨机制下约需10,400-12,800星琼(65-80抽)。S1的资源成本比E1低19-28%,成本效益略好(每1,000星琼0.664%提升 vs E1的0.625%)。然而,E1随着召唤物角色的发布而带来的未来可期加成改变了长期价值。对于拥有2个以上召唤物角色的玩家,E1的调整后投资回报率(每1,000星琼0.75%)超过S1的固定价值。2,000-4,000星琼的成本差异相当于未来角色额外的12-25抽。

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