我们开门见山地说吧。周日的E2S1很昂贵,对大多数玩家来说,可能不值得投入星琼。但这并不意味着它完全没有价值——这取决于你在《崩坏:星穹铁道》旅程中的阶段以及你的角色阵容。
周日E2S1的实际收益
关于周日E2,有件事需要说明:它不像其他一些辅助星魂那样能改变游戏格局。你可以在战斗开始时获得8点能量,使用终结技时恢复2点战技点,并为被增益的队友提供30%的暴击伤害加成。听起来不错,对吧?
然而,在实际操作中呢?数千次测试数据表明,E2在“混沌回忆”中只能将通关时间缩短0.5-1个回合。这种提升主要来自于更好的战技点循环,而非纯粹的伤害增加。S1的专属光锥**“在蓝天下”**提供了更实际的价值——1164点生命值,476点攻击力,529点防御力,以及那些真正能让你的循环持续下去的关键战技点正向机制。

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E2背后的真实数据
让我来详细解释一下E2的实际机制。那个能量加成将周日终结技的能量阈值从40点降低到32点——这对于保持终结技的持续覆盖率很有帮助。但问题是:2点战技点恢复只在你对**“受祝福”**的队友使用终结技时触发。这在最好的情况下也是有条件的。

真正令人心痛的是什么?使用**“但战斗还未结束”**的F2P玩家可以达到周日85-90%的潜在性能。这使得他的专属光锥更像是一种奢侈品,而非必需品。
而成本呢?我们谈论的是平均大约180抽(如果运气极差,可能超过250抽):E1需要90抽,E2再需要90抽,加上S1的40抽。以每个版本平均60-70抽的星琼收入来看,这相当于2.5-3个版本的资源。这……相当可观。
来自实战的真实性能数据
我一直在追踪超过24,000个玩家样本的性能数据,结果非常说明问题。周日E2S1队伍在“混沌回忆”第12层平均通关时间为6.5-6.55回合,而E0S0配置则为7-8回合。
“虚构叙事”显示出更显著的提升——由于战技点循环的改善,E2S1的得分高出15-20%。但关键在于:E0S1在大多数回合中已经能获得最高奖励了。
不同角色带来的DPS提升

并非所有主C都能从周日的投入中获得同等收益。景元队伍的提升最大——比E0S0高出20-25%的DPS,这得益于与“神君”的协同作用。云璃和希儿队伍获得了可观的15-18%提升,而非召唤型DPS角色仅提升10-12%。
请记住,这些计算假设了完美的玩法和最优的配装。在实际场景中,差距会更小,因为,嗯,没有人能完美地执行循环。
姚光的情况:我们知道什么(和不知道什么)
有趣的地方来了。泄露的信息表明,姚光将于2026年2月18日作为五星同谐辅助角色登场。早期的技能细节指向能量再分配机制和全队暴击率/暴击伤害增益,且持续时间比周日更长。

社区泄露表明,在特定阵容中,姚光可能超越周日,尽管命途分配仍不确定——可能是同谐,也可能是虚无。仅仅这种不确定性就应该让你在目前对周日进行大量投资之前三思。
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时间线复杂性
周日的复刻(2026年1月28日 - 2月12日)与4.0版本的发布重叠极少。这迫使你在姚光技能最终确认之前投入资源。《崩坏:星穹铁道》4.0版本可能会因农历新年而延迟,姚光预计将在第一阶段与一个名为**“花见”**的新版花火一同登场。
你真的应该抽吗?一个框架
已经用E0周日通关“混沌回忆”36星的玩家,除了优化回合数之外,很少能从E2中受益。老实说,回合数优化固然好,但并非必不可少。
这是我根据玩家进度提出的建议:
前期玩家(开拓等级40-50): 完全跳过。你需要的是角色广度,而不是星魂深度。
中期玩家(开拓等级50-60): E1周日为召唤队伍提供了坚实的价值。E2则值得商榷。
后期玩家(开拓等级60+): E2S1成为奢侈的优化——只有在全面覆盖角色阵容后才考虑。
机会成本的现实
E2S1所需的180+抽直接与4.0版本角色保底获取竞争。历史数据一致表明,新角色比星魂升级能带来更大的进度提升。特别是辅助星魂,与主C星魂相比,其收益递减。
周日的E1为召唤队伍提供了巨大的价值,但E2带来的提升微乎其微,大多数玩家在日常游戏中甚至不会注意到。
周日的长期可行性
周日与阮·梅和花火一同保持T0同谐地位,其独特的行动提前机制确保了持续的相关性。辅助角色通常比主C角色具有更长的生命周期,因为它们是赋能而非替代。
未来的辅助角色可能会提供互补的机制,创造团队构建的选择,而非明确的升级。这对周日的投资来说是个好消息——只是可能不是E2S1的水平。
E2S1真正闪耀的地方
E2S1在战技点密集型主C阵容中提供了最大价值。景元 + 周日 + 阮·梅 + 生存位可以凭借E2S1的战技点恢复,在不打乱循环的情况下,稳定实现低于6回合的通关,从而实现阮·梅终结技的持续使用。

但问题是——通过合理的循环规划,E0周日使用其专属光锥也能达到类似的效果。区别在于执行力,而非投资。
我的推荐框架
如果你已经拥有E0S0周日:
优先选择S1而非E2,以获得实际的战技点生成价值。E1提供适度的召唤队伍价值;E2代表着奢侈的优化,投资回报率值得怀疑。
如果你没有周日:
将E0S1作为你的最佳停手点——它提供了他90%以上的潜力。如果你缺乏投入的主C角色,则完全跳过。
F2P玩家:
完全避免E2S1。专注于角色阵容的扩展。只有在你使用景元或其他召唤型DPS时,才优先考虑E0。
月卡玩家:
E0S1代表着与兼容DPS角色一起的合理投资。除非你已经全面覆盖了角色阵容,否则避免E2。
不花大钱为4.0版本做准备
每日委托、每周首领和活动每个版本提供60-70抽。新玩家通过未完成的剧情进度和探索可以额外获得100+抽。
在官方确认之前,不要为姚光预先刷取元素特定材料。相反,专注于通用资源,如信用点和经验书。
让我们打破一些常见误区
E2周日是通关终局内容的必需品。 绝对错误。E0周日搭配四星光锥,通过适当的配装和团队协同,也能通关“混沌回忆”36星。
你需要星魂才能完成内容。 又错了。星魂提供的是回合数优化,而不是通关能力。只有在建立全面的角色阵容后才考虑它们。
快速问答
周日E2值得F2P玩家投入吗? 不值得。E2提供的提升微乎其微,不值得90+抽的投入。专注于获取E0或为了4.0版本准备而跳过。
E2S1实际能增加多少团队伤害? 在最优景元阵容中增加20-25%,云璃/希儿队伍增加15-18%,非召唤型DPS增加10-12%(与E0S0相比)。
我应该为了姚光跳过周日复刻吗? 大多数玩家如果已经拥有E0,或者最多获取E0S1后就应该跳过并存星琼。泄露的技能组表明4.0版本可能表现更优。
E2S1的星琼成本是多少? 平均约180抽(最坏情况超过250抽),相当于F2P玩家2.5-3个版本的收入。
E0S0周日能通关所有终局内容吗? 是的。搭配合适的四星光锥和团队配置,他能通关所有当前内容,包括“混沌回忆”36星。
姚光何时发布? 预计在2026年2月18日随HSR 4.0版本发布,尽管一些消息来源称是1月29日。我们仍在等待官方确认。
底线是什么?除非你是氪佬或者你已经拥有所有其他你需要的角色,否则周日E2S1可能不值得投资。把那些星琼存起来等4.0版本吧——相信我。


















