深入解析 MLBB 1.9.44 版本中塔兹 (Tharz) 指挥官的削弱
2025 年 12 月的魔法棋 (Magic Chess) 梯队榜显示,指挥官的强度发生了显著变化,其中塔兹经历了对其竞技地位产生重大影响的调整。
塔兹的核心机制:
- 盛宴 (Feast) 技能:吞噬商店,非 3 星英雄容量上限为 9 个
- 贪婪 (Gluttony) 被动:每回合额外获得 1 个英雄
- 回合开始时增加 1 个英雄单位
- 以 5 金币的价格提供 3 星英雄
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官方补丁说明拆解:究竟改了什么
关于塔兹技能激活的条件存在一些相互矛盾的信息。部分来源指出“盛宴”在指挥官 8 级时激活,而另一些则报告为 9 级。这一差异显著影响了战略规划和前期经济管理。
塔兹的技能:
- 技能 1 (盛宴):吞噬商店,激活时提供已拥有的非 3 星英雄。英雄容量上限为 9 个。
- 技能 2:在下一回合淘汰一名玩家后,获得 1 个额外英雄。
梯队变动:从 S 级(第 3 赛季)降至 A 级(2025 年 12 月),反映出其胜率和选取优先级的下降。
数值分析:技能数值前后对比
8 级与 9 级激活之间的差异意味着可能存在一轮(约 5-7 秒)的延迟,这期间对手会获得竞技优势。
9 个非 3 星英雄的容量限制在后期转型中形成了战略约束。玩家必须仔细管理备战区空间和英雄质量,以便在不超过容量的情况下最大化“盛宴”的价值。
经济影响:在典型的 20 回合对局中,每回合额外获得 1 个英雄等于增加了 20 个英雄单位,这提供了大量的刷新机会并提高了升 3 星的概率。
为什么沐瞳 (Moonton) 决定削弱指挥官塔兹
平衡性调整通常针对胜率或选取率过高的指挥官。塔兹此前的 S 级定位表明其表现超出了健康的竞技阈值。持续的英雄产出、商店操控以及低成本获取 3 星英雄的结合,创造了叠加优势,限制了战略的多样性。
强势羁绊组合:
- 6 自然之灵 + 3 辅助 + 2 法师
- 6 北境之谷 + 4 召唤师
这些组合利用塔兹的英雄生成能力快速达成羁绊阈值,同时保持经济领先。
塔兹 3 技能机制详解
塔兹原版 3 技能的运作方式
“盛宴”的吞噬商店机制从根本上改变了英雄的获取方式。通过移除标准商店并替换为已拥有的非 3 星英雄,塔兹实现了无需随机刷新商店的定向英雄收集。
以 5 金币提供 3 星英雄具有极高的经济价值。通常完成一个 3 星英雄需要 9 个副本,其刷新成本往往远高于 5 金币。
1.9.44 补丁中的具体调整
激活等级的差异(8 级 vs 9 级)是主要的机制变化。如果从 8 级延迟到 9 级,这将产生一个关键的脆弱窗口期,对手可以趁机建立经济或战斗优势。
延迟一级的影响:
- 多出 2-3 个回合无法使用“盛宴”
- 对手可以率先完成羁绊阈值或锁定关键英雄升级
- 达成理想阵容的稳定性降低
容量限制和英雄生成机制似乎保持不变。“贪婪”被动继续每回合提供 1 个额外英雄,9 个非 3 星英雄的容量限制依然有效。
不同星级水平的对比影响
前期:延迟激活对依赖快速开启“盛宴”的策略影响最大。以前利用 8 级激活的玩家现在面临更长时间的单位争夺。
中期:强势期时机的改变为对手创造了建立战斗优势或完成竞争羁绊的机会。
后期:影响较小,因为当大多数玩家建立核心阵容后,“盛宴”的价值会随之减弱。主要优势转向了对 3 星英雄达成的支持。
对星宿 (Astro) 羁绊表现的直接影响
星宿羁绊如何依赖削弱前的塔兹
星宿之力 (Astro Power) 羁绊加成:
- 2 名英雄:10% 额外伤害,25% 伤害提升,5% 混合吸血

- 4 名英雄:20% 额外伤害,50% 伤害提升,10% 混合吸血
- 6 名英雄:30% 额外伤害,100% 伤害提升,20% 混合吸血
基于装备的加成:
- 3 名星宿英雄:装备最多的单位获得 75% 伤害提升,并将造成伤害的 30% 转化为生命值
- 6 名星宿英雄:150% 伤害提升,80% 伤害转化
塔兹的英雄生成能力支持快速达成星宿阈值,无需过度投入刷新成本,从而保留金币用于升级和赚取利息。
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前期阶段:强势期时机的变化
延迟激活“盛宴”延长了前期的脆弱期。玩家必须在更多回合中依赖标准商店机制,降低了获取初始星宿单位的稳定性。
经济影响:
- 关键回合的英雄生成减少
- 英雄被抢占的情况增加
- 可能被迫接受次优的星宿单位或推迟羁绊激活
第 8-10 回合的战斗表现面临更大压力。使用强势期更早的指挥官的对手可以建立血量优势,并一直保持到比赛结束。
中后期:成长差异分析
无论塔兹激活时机如何,中期转型都能从星宿羁绊固有的成长性中获益。一旦达成 6 英雄阈值,其提供的战斗力依然强悍。然而,延迟开启“盛宴”可能导致达成阈值的时间点延后。
以装备为核心的 Carry 策略在 6 星宿时凭借 150% 伤害提升和 80% 伤害转化依然可行。这独立于塔兹的具体能力,更多取决于装备获取和站位优化。
后期:表现主要取决于 3 星英雄的达成和最优装备分配。塔兹以 5 金币提供 3 星英雄的能力保留了全部价值,实现了高性价比的战力爆发。
削弱前后胜率统计对比
从 S 级降至 A 级意味着在竞技环境中的胜率下降了 3-5%。选取率的变化提供了额外的表现指标——被削弱的指挥官通常选取频率会降低。
前四名(Top-4)的达成率提供了更细致的表现评估。塔兹可能依然保持不错的前四稳定性,但获得第一名的次数会减少,这表明其在统治力下降的情况下仍具有持续的竞技可行性。
削弱是致命的吗?可行性评估
定义魔法棋环境中的“致命”
致命的削弱会使指挥官在大多数技术水平下的表现持续低于替代方案——通常表现为胜率低于 45%,选取率低于 5%,且在高分段对局中消失。
塔兹的 A 级分类表明,尽管表现有所下降,但它依然可行。A 级指挥官在执行得当时,仍具有竞技价值并能获得高排名。
补丁后塔兹指挥官的当前梯队排名
2025 年 12 月的梯队榜将塔兹置于 A 级(第二高表现等级),表明其具有高于平均水平的可行性,且优缺点并存。

与 S 级指挥官的对比分析显示,塔兹在稳定性和战力上限方面存在差距。其 A 级地位意味着它需要更理想的条件或更出色的操作才能达到同等效果。
塔兹依然保持竞争力的场景
有利条件:
- 星宿羁绊未被多人争抢的情况
- 6 自然之灵 + 3 辅助 + 2 法师(6 英雄时提供 200 物防/魔防,3 辅助时每名队友获得 1200 护盾)
- 6 北境之谷 + 4 召唤师(6 英雄时提供 1150 真实伤害,召唤师提供经济支持)
自然之灵加成:
- 2 名英雄:35 物防/魔防
- 6 名英雄:200 物防/魔防
辅助羁绊:
- 2 名英雄:每名队友 600 护盾
- 3 名英雄:每名队友 1200 护盾
北境之谷:
- 2 名英雄:250 真实伤害
- 4 名英雄:650 真实伤害
- 6 名英雄:1150 真实伤害
何时应避免在排位赛中选择塔兹
不利条件:
- 多人追求星宿羁绊的拥挤对局
- 前期节奏极快、血量压力巨大的对局
- 环境转向克制星宿的其他羁绊
能够更快积累战斗力的指挥官可以在塔兹开启“盛宴”功能之前,建立起无法逾越的血量优势。
关于塔兹削弱的常见误区
误区:塔兹现在完全没法玩了
A 级分类直接反驳了“完全不可用”的说法。A 级指挥官在排位赛中依然保持着竞技表现,并经常进入前四。
核心机制依然有效:
- 贪婪被动:每回合 1 个额外英雄
- 盛宴技能:商店操控和定向英雄获取
- 5 金币提供 3 星英雄
玩家的技术和战略调整会显著影响结果。削弱提高了操作下限,但并未消除表现上限。
误区:星宿羁绊在当前版本已废
星宿羁绊固有的成长性独立于特定指挥官的选择。6 英雄阈值加成(30% 额外伤害,100% 伤害提升,20% 混合吸血)无论通过何种方式获取英雄,都能提供实质性的战斗力。
支持星宿的其他指挥官:
- 玲 (Ling):6 星宿之力 + 4 剑士
- 6 星宿之力 + 6 剑士
- 9 武器大师 + 6 星宿之力
表现更多取决于执行质量和对局环境,而非仅仅是指挥官的选择。
现实检查:数据驱动的表现分析
梯队分类反映了成千上万场比赛的汇总表现数据。塔兹的 A 级定位表明,尽管遭到削弱,其胜率和排名稳定性仍高于平均水平。
在竞技比赛中的持续出现证明了其持久的可行性。高分段玩家在合适的语境下继续选择塔兹,表明该指挥官在执行得当时仍保留了战略价值。
削弱后使用塔兹的调整策略
最优升级优先级调整
加速升级以更早开启“盛宴”可以减轻延迟激活的影响。在第 6-8 回合优先积累经验进行激进升级,以更快获得商店操控优势。
在升级投入与经济稳定之间取得平衡。评估对局的进攻性和自身血量,以确定最佳升级时机。
专业提示:在利息结算后立即购买等级,以在向“盛宴”迈进的同时最大化金币收益。
金币经济管理变化
延迟开启“盛宴”要求前期消费更加保守。在“盛宴”不可用的回合中,保留金币以赚取利息。
“贪婪”被动每回合提供的 1 个额外英雄为保守的经济策略提供了持续价值。这减轻了刷新压力,并允许维持更高的利息。
战略刷新时机:在开启商店操控后集中投入刷新,通过定向英雄获取来最大化效率。
追求最大价值的英雄站位调整

装备分配:将装备集中在指定的 Carry 身上,以最大化 6 英雄时的 150% 伤害提升和 80% 伤害转化。
防御站位:将脆弱的星宿单位放在受保护的位置,以在持久战中维持羁绊激活。
适应性站位:识别敌方 Carry 位置并调整阵型以最小化其影响。
补偿性的羁绊搭配修改
6 自然之灵组合:6 英雄时的 200 物防/魔防创造了实质性的减伤,使玩家能在前期脆弱期生存下来。搭配 3 辅助可获得每名队友 1200 的护盾。
6 北境之谷方案:6 英雄时的 1150 真实伤害提供了可靠的战斗贡献。结合 4 召唤师可获得经济支持并增加获取高费英雄的机会。
灵活的羁绊策略:保持对替代羁绊路径的敏感度,防止死守无法达成的阵容。
星宿羁绊的替代指挥官
前 3 名替代指挥官排名
玲 (Ling):星宿羁绊的首选替代方案,专为 6 星宿之力 + 4 剑士阵容设计。提供与塔兹不同的独特战略优势。
经济型指挥官:优先考虑金币生成和利息最大化,牺牲塔兹的英雄生成能力以换取更强的购买力和升级灵活性。
战斗型指挥官:提供更早的强势期,解决塔兹延迟激活的脆弱性,支持激进的前期策略。
各替代方案的对比优势
玲与剑士的协同:提供纯星宿加成之外的额外战斗成长。4 剑士阈值提供了互补的进攻能力,增强了整体阵容强度。
经济型指挥官:为擅长商店管理和刷新优化的玩家提供了替代战略路径。
战斗型指挥官:支持更激进的前期策略,在转向完成星宿羁绊之前建立血量优势。
转型策略:中期放弃塔兹
尽早识别不利于塔兹的情况。在头 10 个回合中监控英雄可用性、对局节奏和血量以评估可行性。
经济成本考虑:中期放弃塔兹专属策略可能会导致已投入的金币浪费。在沉没成本与潜在的表现提升之间进行权衡。
渐进式阵容转向:保持灵活的英雄收集,支持多条羁绊路径,以便根据商店供应和对手动态进行机会主义转型。
来自魔法棋高分段玩家的专家建议
职业选手对削弱的反应
高分段共识:尽管遭到削弱,塔兹在特定情况下依然可行。在无人争抢的场景和特定羁绊组合中仍能取得成功。稳定性的下降要求更仔细地评估对局环境。
职业方法:保持对多个指挥官的熟练度,以便根据对局条件进行适应性选择。这种多功能性防止了对单一策略的过度依赖。
神话荣耀 (Mythic Glory) 对局中经过测试的策略
加速升级:神话荣耀玩家经常优先考虑早期达到 9 级,以最小化“盛宴”激活延迟的影响。这需要卓越的经济管理来维持利息收入。
防御羁绊优先:在前期脆弱期加入自然之灵或其他防御羁绊,以在获得“盛宴”优势前保住血量。
适应性阵容策略:接受替代的星宿单位,或根据可用英雄加入互补羁绊,以优化游戏各阶段的棋盘强度。
调整你的玩法以适应当前环境变化
环境意识:持续关注补丁说明、梯队榜更新和竞技趋势。定期查看当前的羁绊表现数据和指挥官可行性评估。
实验性方法:在排位赛实施之前,利用休闲比赛时间探索替代指挥官和羁绊组合。
社区互动:通过论坛、指南和竞技内容,向资深玩家学习适应方法和创新方案。
让你的魔法棋策略紧跟版本
学习在核心被削弱时进行转型
对特定指挥官保持情感上的抽离,可以防止在削弱后表现下滑。将指挥官视为战略工具,而非个人偏好。
系统性评估:亲手测试被削弱的指挥官,而不是仅仅依赖社区反应。这种实证方法能揭示真实的性能变化与感知影响之间的差异。
主动开发替代方案:在削弱发生前保持对多个指挥官的熟练度,以确保无论平衡性如何变化都能保持竞技表现。
多样化你的指挥官池
培养对经济型、战斗型和羁绊特定型指挥官的熟练度,以最大化战略灵活性。
定期练习:将部分练习时间分配给替代选项,以防止技能退化,并在情况有利于不同方案时能自信地做出选择。
理解战略原型:掌握适用于不同指挥官的基础经济原则、战斗优化和羁绊成长规律。
持续关注补丁变化和环境演变
定期查看补丁说明:更新后立即优先理解数值调整、时机修改和新内容添加。
消费社区内容:关注资深的创作者和竞技选手,获取精选的环境分析和战略建议。
个人实验:亲手测试推荐策略,以确定其与你的玩法和技能水平的契合度。
常见问题解答 (FAQ)
1.9.44 补丁中塔兹指挥官具体改了什么? 主要变化涉及“盛宴”技能激活时机的争议报告——部分来源指出从 8 级移至 9 级。这延迟了商店操控和定向英雄获取。2025 年 12 月其梯队排名从 S 级降至 A 级,反映了在保持竞技可行性的同时,表现出现了可衡量的下降。
削弱后的塔兹还值得使用吗? 值得,但在特定语境下:无人争抢的星宿羁绊、6 自然之灵或 6 北境之谷阵容。A 级分类表明其尽管统治力下降,但表现仍高于平均水平。应避免在多人争抢或前期节奏极快的对局中使用。
塔兹的削弱如何影响星宿羁绊的胜率? 延迟激活“盛宴”延长了前期的脆弱期,根据典型的梯队降级关联,胜率可能下降 3-5%。然而,星宿羁绊通过 6 英雄阈值加成获得的固有成长性,使其在达成后依然具有竞争力。像玲这样的替代指挥官也能有效支持星宿。
星宿羁绊的最佳替代指挥官有哪些? 玲是首选替代方案,专为 6 星宿之力 + 4 剑士组合设计。经济型指挥官提供了强调金币生成和购买力的路径。战斗型选项则提供了更早的强势期,解决了塔兹延迟激活的弱点。
我应该在魔法棋排位赛中停止使用塔兹吗? 不。应根据对局情况选择性使用:在星宿未被争抢、拥有防御羁绊组合以及你具备更强操作技巧时使用。在多人争抢、面对强势前期阵容或环境趋势偏向其他指挥官时应避免使用。
塔兹削弱后如何调整星宿羁绊策略? 优先加速升级以最小化“盛宴”激活延迟,保持前期保守消费以稳定经济,并在激活后集中投入刷新。专注于防御站位以保住羁绊阈值,优化核心 Carry 的装备分配,并保持灵活的羁绊路径以便在中期进行转型。



















