全新游走经济体系(及其重要性解读)
真正的变化——究竟改变了什么
还记得游走位像经济吸血鬼一样尴尬地跟在队友身边吗?是的,那已经成为过去了。新的“奉献”被动让游走英雄只需在附近就能获得纯粹的30%金币和经验分成——而不会从你的核心位那里偷走一枚金币。老实说,这设计太棒了。
但有趣的地方来了。现在,“繁荣”被动会在前八分钟为队伍中经济最低的玩家提供收益。聪明的走位突然之间有了明确的价码。
视野呢?现在,视野真的能当饭吃了。在草丛中发现敌人、识破隐身英雄、或者发现自作聪明的娜塔莉亚,最高可获得2000金币。(编者注:作为一个被隐身刺客脸探草丛的次数多到不想承认的人,我感觉这简直是正义的伸张。)
祝福系统的价格上涨了——从600金币变为1000金币——但你能立刻获得最大效果。不再需要逐步成长。隐匿会立即为你提供超赞的40%移动速度加成。恩惠则直接给你400点生命回复。迅捷之击?直接造成目标12%最大生命值的爆发伤害。激励则提供20点混合攻击和10%的攻击速度。
实战中如何体现
现在,游戏节奏变快了。句号。
理解新经济体系的队伍会在1:30、3:00和4:30准时入侵野区——这不是随机的,而是因为这些时间点的收益计算是最佳的。河道控制不再仅仅关乎视野,更关乎实实在在的金币。
当游走英雄在4-6分钟左右买得起祝福时,游戏中期的强势期就到来了。过去核心装备需要15分钟才能成型?现在通过激进的打法,试试12分钟吧。
古拉格的身份危机(以最好的方式)
改变一切的被动技能
好了,我们来谈谈他们对我们这位石头巨人做了什么。现在的“岩石堡垒”被动会在他施放技能时提供一个相当于其10%最大生命值的护盾,并使他完全免疫群体控制。但关键在于——他会获得30%的额外物理防御,并且他堆叠的每一点物理防御都会直接提升他的伤害输出。
他的强化普攻?它会造成目标最大生命值4%外加其总物理防御2%的伤害。对小兵和野怪,伤害上限为300加上其等级的20倍。当他贴着墙壁时,冷却时间会从18-12秒锐减到几乎为零。
这已经不是同一个英雄了。古拉格从一堵会走路的墙,变成了一堵像卡车一样撞人的墙。
现在能真正打出连招的技能
“强力挥击”保留了向前猛击的动作,但当敌人撞到地形时会附加最大生命值百分比伤害。我们说的是240-440点基础伤害外加100%额外物理攻击,而地形碰撞会额外造成目标最大生命值4%外加其总物理防御2%的伤害。六秒冷却时间。
“大地壁垒”?它仍然会创造墙体,但现在会将敌人击退至古拉格身边,同时造成100-200点基础伤害外加60%额外物理攻击。这带来的战术意义是巨大的——你可以提前移除墙体来进行重新走位或阻止敌人逃跑。
一个值得敬畏的终极技能
这就是Moonton发挥创意(且略显残忍)的地方。“构造冲锋”现在依赖于连招。冲锋本身只造成中等伤害——100点基础伤害外加50%总物理攻击。但如果你撞到地形呢?
650/850/1050点伤害外加300%总物理攻击,附带一秒钟可以决定团战胜负的击飞效果。如果没能撞到地形,你会获得50%的冷却缩减返还,但没有任何群体控制效果。这是高风险、高回报的玩法,能区分出高手与庸才。
重要的战略转变
前期对局如弈棋,而非儿戏
新的游走经济体系奖励系统性思维。你不再是四处游荡指望抓人——而是在根据刷新时间和金币阈值执行精确的转线。
基于视野的收入在整个游戏中期都会持续带来回报。每当你抓到一个侧翼切入的刺客,你不仅是在拯救你的团队——你还在为你的下一件装备提供资金。
团战的代价变高了
固定的祝福数值创造了可预测的强势期,优秀的队伍会无情地利用这一点。当双方游走英雄大约在同一时间达到1000金币时,预计团战就会爆发。经济的稳定性意味着游走英雄比以前早1-2分钟就能出齐核心防御装备,这从根本上改变了队伍感到有信心开团的时机。
新版古拉格的出装
真正有意义的核心装备
附带祝福的急速靴仍然是你的基础装备,但1000金币的要求意味着你前期需要打得更保守。对抗物理阵容时出支配冰霜(法力值、冷却缩减和攻速降低都很有用)。雅典娜的护盾用来应对魔法伤害。古玩战甲在对抗百分比物理伤害时变得至关重要——老实说,现在这种伤害无处不在。
但最妙的部分在于:为古拉格出防御装备会直接增加他的伤害输出。刃甲不再仅仅是防护装备;它是一件恰好能让你活下来的伤害装备。
经济优化
通过积极的侦察,基于视野的收入每分钟大约能提供150-200的额外金币。这相当于将装备成型时间缩短了10-15%。计算比以往任何时候都更重要。
团队阵容革命
新时代的英雄选择
增强的游走经济使得以前因经济问题而无法实现的阵容成为可能。古拉格的转变创造了真正的克制选择机会,尤其是在对抗以凌、兰斯洛特或诺兰为首的重刺客阵容时。
前期的视野控制对于最大化游走英雄的收入潜力至关重要。忽视这一点的队伍简直就是在把钱白白扔掉。
现在的克制关系
能够惩罚激进走位的英雄价值提升。娜塔莉亚和赫尔科特可以利用游走英雄试图在敌方领地通过视野获取收入的机会。像法尔莎、伊芙和瓦利尔这样的区域封锁型英雄在保护己方领地免受游走英雄入侵方面变得很有价值。
精通古拉格2.0
对线优化
重做后的古拉格凭借增强的伤害成长和群体控制连招而表现出色。他被动的地形冷却缩减机制鼓励贴墙走位以频繁发动强化攻击。物理防御成长意味着早期的防御装备购买能在提高生存能力的同时立即增加伤害——这在Mobile Legends Bang Bang中是罕见的双赢局面。
团战执行
由于需要撞击地形,终极技能的施放时机变得至关重要。你必须在现有墙体附近走位,或使用“大地壁垒”来创造碰撞机会。技能施放期间的免控效果让你可以在为最佳连招走位的同时,吸收敌方的关键技能。
练习“大地壁垒”接终极技能的连招,直到形成肌肉记忆。如果错失这个连招,你就只是一个比较肉的小兵而已。
职业赛场现状
古拉格的真实地位
早期的职业赛场分析将古拉格排在坦克选择中的C级。像乌拉诺斯、巴夏、加托克查、海洛斯和格鲁这样的S级坦克继续提供更卓越的功能性。依赖地形的终极技能在配合默契的比赛中会产生稳定性问题,因为对手队伍会更好地避免靠墙走位。
但这是我的看法:职业赛场的英雄梯队排名并不总适用于排位赛。在单排中,队友的配合……怎么说呢,“变数很大”,古拉格自给自足的伤害和群体控制能力可以改变游戏局势。
游走位的改动通过增强的经济模型,使得更具侵略性的前期策略和更灵活的团队阵容成为可能,从而广泛影响了职业比赛。
不要犯这些错误
导致输掉比赛的致命错误
最致命的错误?在没有地形碰撞机会的开阔地带使用古拉格的终极技能。你这基本上是扔掉了自己的团战价值。学会用“大地壁垒”创造地形,或在现有墙体附近走位。
对于所有游走英雄而言:未能与正在发育的队友保持近距离,错失基于视野的收入机会,以及让自己的总金币超过队友(这会禁用“繁荣”被动)。
在古拉格身上出纯伤害装备会浪费他的防御成长潜力,同时牺牲了必要的坦度。别做那种人。
展望未来
长远来看这意味着什么
游走位的演变代表了一种更宏大的设计理念,强调主动的游戏玩法和明确的战略目标。随着辅助角色在经济上变得更加可行,团队阵容的灵活性应该会增加。
对视野控制的强调可能会影响未来的英雄设计和装备推出。如果在即将到来的更新中看到更多基于视野的机制,我不会感到惊讶。
值得培养的技巧
地图意识和走位技巧对于最大化古拉格的连招潜力和游走英雄的经济机会变得至关重要。连招执行的练习是必不可少的——特别是“大地壁垒”接终极技能的顺序。
经济优化技巧比以前更重要。你需要在维持辅助职责的同时,平衡多种收入来源。这很复杂,但如果执行得当,回报丰厚。
常见问题快速解答
游走位的主要改动有哪些? 独立的30%资源分享,前八分钟为经济最低的玩家提供收入,以及通过发现隐藏敌人最高可获得2000金币。祝福需要1000金币,但能立即提供最大效果。
古拉格的重做如何改变他的玩法? 他现在是一个物理伤害型霸凌者,其伤害随物理防御和敌人最大生命值而提升。终极技能需要撞击地形才能触发控制效果,这使得墙体连招至关重要。
游走英雄应优先考虑哪些装备? 附带祝福的急速靴,支配冰霜(对抗物理)或雅典娜的护盾(对抗魔法),古玩战甲(对抗百分比伤害)。现在你可以在12分钟内出齐两件主要防御装备。
这些改动如何影响团队阵容? 增强的游走经济使得英雄选择更加灵活。古拉格的伤害成长使他在对抗重刺客阵容时很有效。视野控制型英雄在最大化游走收入方面价值提升。
底线是什么?这些改动奖励聪明、主动的打法,同时惩罚被动的走位。掌握新系统,你会发现自己上分的速度比古拉格大招撞向一堵完美位置的墙还要快。
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