深入了解式舆防卫战每周增益
式舆防卫战是《绝区零》中的顶级终局挑战,可通过斯科特哨所内部的大帐篷进入。参与要求包括完成第一章间章、绳网等级达到 25-30 级,且代理人等级需在 40 级以上。
每周增益(Buff)在周一 04:00 至下周一 03:59 之间轮换,每月形成四个截然不同的环境窗口。增益会对特定的伤害类型或属性应用百分比加成,低难度下加成为 15-25%,最高难度下可达 30-50%。
增益在进入关卡时自动激活,无需手动选择。它们直接影响调查点数的积累速度。使用符合增益属性的队伍能打出更高伤害,从而加速通关,让你在每周重置前完成更多轮次。这种效率是解锁 7,000 调查点数门槛的关键,可获得 900 助战勋章和 3-5 个仓鼠笼访问凭证。
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2 月 6 日轮换时间表
第 1 周(2 月 6 日-9 日):通用攻击力
- 15-25% 攻击力提升(所有伤害类型)
- 最灵活的窗口,适合尝试各种阵容
- 难度 VI 可达到满额 25% 加成
第 2 周(2 月 10 日-16 日):物理聚焦
- 20-35% 物理伤害加成
- 利好物理输出角色
第 3 周(2 月 17 日-23 日):双元素强化
- 20-35% 以太伤害 + 20-35% 火属性伤害
- 支持混搭队伍组合
第 4 周(2 月 24 日-3 月 2 日):精准暴击
- 12-20% 暴击率 + 30-50% 暴击伤害
- 奖励暴击属性优秀的驱动盘
为什么增益至关重要
式舆防卫战每周发放 4,640 菲林:剧变节点 (3,200) + 枯败花圃 (1,440)。这相当于每周 5-6 次抽卡机会。
其他每周奖励包括:
- 2,900,000 丁尼(剧变节点 200 万,枯败花圃 90 万)
- 116 个邦布券
- 4,000-4,500 影画数据(难度 V-VI)
- 24-27 个邦布系统组件(难度 VI)
这些材料是后期成长的关键。以代理人赛斯为例,包括技能在内的全满级突破成本高达 2,905,000 丁尼。
2 月 6 日增益详解
第 1 周实施通用的 15-25% 攻击力加成,随难度提升。难度 V 约为 20% 攻击力,难度 VI 则达到满额 25%。
该增益适用于所有伤害形式——普通攻击、特殊技、终结技和连携技。没有任何元素或伤害类型的限制。
激活与机制
增益在进入关卡时自动激活,无触发条件。它在整个关卡持续时间内保持生效,包括所有战斗阶段和 Boss 战。
增益数值保持恒定,不受队伍构成或表现影响。10,000 点基础伤害在 25% 攻击力增益下将获得整整 2,500 点额外伤害。
系统在三个位置显示当前增益:斯科特哨所控制台、关卡选择简报以及战斗中的暂停菜单。

第 1 周最佳角色推荐
攻击力增益利好高频输出角色,即那些拥有快速攻击连段和短技能冷却时间的代理人。
赛斯(物理输出)

- 突破材料:4 个初级印记、32 个中级印记、30 个统治者支援印记
- 技能材料:25 个初级 + 75 个中级 + 250 个高级物理芯片,5 个仓鼠笼访问凭证
- 总成本:2,905,000 丁尼
艾莲(以太异常)
- 突破材料:4 个初级印记、32 个中级印记、30 个掌控者异常印记、9 个浑浊结晶物质、60 个尖刺腐蚀核心
- 技能材料:25 个初级 + 75 个中级 + 250 个高级以太芯片
南宫宇(击破)
- 突破材料:4 个初级印记、32 个中级印记、30 个专业击破印记、9 个精炼蜕壳、60 个瘴气翅鞘
- 技能材料:250 个高级物理芯片
支援点系统
该系统基于三名代理人共享的 6 点上限点数池。需要绳网等级达到 30 级才能解锁全部功能。进入关卡前,在斯科特哨所控制台最多可指派 3 名支援代理人。
点数生成
主要有两个来源:
- 连携技: 每次执行恢复 1 点
- 终结技: 每次执行恢复 3 点
6 点的上限意味着溢出的点数会作废。这在追求即时优势的消耗与为关键阶段留存点数之间创造了策略博弈。
点数生成在动作完成后立即发生。终结技动画结束后才会触发点数恢复。
三种支援类型
招架支援(消耗 1 点)
- 在敌人攻击动画期间切换角色时触发
- 提供无敌帧并中断敌人动作
- 在应对拥有长连段攻击的 Boss 时表现出色
回避支援(消耗 1 点)
- 在切换前瞬间闪避时激活
- 相比标准闪避,延长了无敌帧持续时间
- 应对追踪攻击时非常有效
支援/突击支援
- 共享相同的点数消耗
- 系统根据切换时机和战斗语境自动选择
资源交互
连携技需要分贝值达到阈值,这与支援点是分开的。通过战斗积累分贝值可以激活连携技,进而生成 1 点支援点。
失衡槽(Daze Gauge)能创造延长的输出窗口,是消耗积累的支援点的理想时机。协调好失衡时机与满额 6 点支援点,可以实现爆发伤害最大化。
分贝值和支援点是独立但互补的资源池。分贝值支撑连携技和终结技,而这些动作又会回馈支援点,形成循环资源经济。
关键配置误区
误区 #1:组队时忽视支援优先级
玩家往往仅根据代理人的个人强度选人,而不考虑支援协同。理想的队伍应包含至少一名能快速充能终结技并具有强力支援效果的代理人。
这些支援电池能保持高点数可用性,同时在切换期间提供功能性。赛斯、艾莲和南宫宇都能有效胜任这一角色。
误区 #2:支援触发时机不当
玩家常在常规战斗中随意触发支援,而不是配合伤害增益窗口和敌人虚弱阶段。在敌人失衡且增益激活时使用支援,其价值远高于随机使用。
资深玩家会在关键输出阶段前,通过在敌人攻击动画或无敌状态期间执行连携技和终结技来预存支援点。这确保了在敌人进入虚弱状态时拥有满额 6 点点数。
误区 #3:误解点数继承机制
许多人认为支援点在战斗阶段之间会重置。实际上,点数在整个关卡运行期间是持续存在的,包括普通遭遇战和 Boss 战之间的过渡。
这导致玩家在阶段转换前耗尽点数,进入 Boss 战时资源匮乏。最佳策略是在预期的 Boss 阶段前保留 4-6 点点数。
实例对比:低效 vs 优化

低效方案: 三名终结技充能慢的纯输出角色,带着 2 点点数进入关卡。玩家在应对小攻击时触发了招架支援(剩余 1 点)。在 Boss 失衡期间,缺乏点数进行进攻循环,错失了 30% 的输出窗口。Boss 阶段延长了 45 秒,损失了约 800 调查点数。
优化方案: 平衡型队伍(赛斯/艾莲/南宫宇)带着 5 点点数进入。在第一场战斗中保留点数。Boss 失衡时点数全满。执行赛斯终结技 (+3),进攻支援切换至艾莲 (-1),技能循环,连携技 (+1),招架支援切换至赛斯 (-1)。在整个失衡期间保持 5 点以上。通关速度快了 40 秒,获得 1,200 调查点数。
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优化支援点配置
队伍构成框架
理想结构:1 名主输出 (DPS),1 名支援/副输出,1 名能快速充能终结技的功能型代理人。
赛斯(主 DPS)+ 艾莲(支援/异常)+ 南宫宇(击破/功能)在 30 秒的战斗序列中可生成 8-10 点支援点。
通过追踪终结技消耗和连携技频率来计算你队伍的点数生成能力。每 30 秒生成少于 6 点的队伍在持久的 Boss 战中会打得很吃力。
轮换顺序策略
将点数生成能力最高的代理人放在 1 号位,以便立即进入战斗。2 号位放置主 DPS 用于战斗中段切换。3 号位放置防御专家。
轮换循环:
- 1 号位开场,积累资源
- 在虚弱期切换至 2 号位(-1 点)
- 2 号位伤害循环 + 终结技 (+3 点)
- 切换至 3 号位进行防御(-1 点)
- 3 号位连携技 (+1 点)
- 返回 1 号位
这能在最大化伤害的同时,始终保持 4-6 点点数。
音擎与驱动盘选择
音擎: 优先选择降低终结技消耗 (10-15%) 或具有分贝生成被动效果的音擎。其次考虑连携技伤害加成。
驱动盘: 选择能在切换后提升伤害的四件套(持续 8-10 秒提升 15-25%)。主属性:攻击力%(4 号位)、对应元素的伤害加成%(5 号位)、暴击率/暴击伤害(6 号位)。
副属性:平衡分配攻击力%、暴击率和暴击伤害。
邦布选择
选择激活阈值低(8-10 分贝)的邦布,以便频繁触发连携技。优先考虑被动分贝生成或降低终结技消耗的邦布。
带有护盾功能的防御型邦布可以减少对招架支援的依赖,从而为进攻用途保留点数。
增益特定队伍组合
第 1 周 S 级队伍
物理统治核心
- 赛斯(主 DPS)+ 南宫宇(击破)+ 物理支援
- 利用高频攻击和失衡加速
- 投入:赛斯和南宫宇共需 2,400,000 丁尼,每人 250 个高级物理芯片
以太异常混搭
- 艾莲(异常 DPS)+ 以太支援 + 防御功能位
- 异常积蓄受益于攻击力加成
- 材料可从枯败花圃较低难度中获取
平衡灵活组
- 投入最高的 DPS + 互补的支援 + 快速充能终结技的角色
- 通用攻击力增益意味着你最强的代理人会自动成为最优选
零氪 (F2P) 替代方案
专注于提升初始代理人而非强求限定角色。攻击力增益对所有代理人的百分比收益是平等的——一个驱动盘优化良好的初始角色,表现会优于投入不足的限定角色。
优先刷取驱动盘而非抽取角色。拥有优化四件套的初始代理人,相比随机驱动盘能获得 40-60% 的有效伤害提升。
将丁尼集中用于将一名主 DPS 升至满级并点满技能,然后再进行多样化投资。赛斯的 2,905,000 丁尼成本虽然相当于 10-12 周的式舆防卫战收益,但在所有轮换中都能提供稳定的价值。
灵活位建议
如果没有赛斯:替换为你投入最高的、攻击速度相近的物理 DPS。在第 1 周,个人培养水平比梯队排行更重要。
如果没有艾莲:派上你最强的异常/以太代理人,优先考虑技能循环快和终结技消耗低的角色。
防御位:优先考虑护盾/打断能力而非纯治疗。式舆防卫战的评分会惩罚过长的通关时间——预防伤害优于事后治疗。
增益叠加的代理人协同
能为队友提供攻击力加成的代理人,其效果可与每周攻击力增益加算,创造 40-50% 的总攻击力提升。
能降低敌人防御的击破代理人可创造伪乘算伤害。20% 防御降低 + 25% 攻击力提升 ≈ 50% 的有效伤害提升。
连携技伤害加成提供了另一个乘算维度。围绕连携技协同构建的队伍每分钟可执行 3-4 次连携,每次在造成放大伤害的同时恢复 1 点点数。
高级时机策略
理解增益持续窗口
2 月 6 日的攻击力增益在整个关卡中持续生效,没有冷却时间。实际利用窗口取决于敌人的虚弱状态和队伍轮换冷却。在失衡状态下,有效窗口通常持续 8-12 秒。
应配合虚弱窗口协调支援时机,而非在常规战斗中随意使用。在敌人失衡且增益激活时,通过进攻支援切换主 DPS,其价值是常规战斗中相同操作的 3-4 倍。
追踪敌人的攻击模式周期(通常为 20-30 秒,包含 2-3 个虚弱窗口)。在敌人进攻阶段预存支援点。
在关键阶段前预存点数
在敌人处于无敌状态时执行终结技和连携技,可以在不牺牲输出时间的情况下积累点数池。确保在敌人进入虚弱状态时拥有 5-6 点点数。
资格考核的两个阶段是练习预存技巧的理想场所。那里的模式可预测,且有明显的无敌阶段。
应对尼尼微等 Boss 战时,必须预存点数。带着 5-6 点进入战斗,可以在开场序列中立即使用招架支援。
连携技时机
连携技提供爆发伤害并恢复 1 点点数。最佳时机是在虚弱窗口内、且所有队员技能都可用时执行。
在失衡触发后延迟 1-2 秒执行连携技,以便技能冷却完成。在所有技能可用时执行连携技,比技能冷却中执行要多出 40-60% 的伤害。
攻击力增益对所有代理人的连携技伤害都有同等放大作用。在 25% 攻击力增益下,三代理人连携技的总伤害提升约 25%。
敌人行为模式
旧都列车(5 个阶段): 15-20 秒攻击周期,特定攻击后有 2-3 秒虚弱窗口。

施工废墟(4 个阶段): 反击机制会惩罚时机不当的支援。保守的时机选择更为有效。
荒废摩天楼(3 个阶段): 高机动性敌人,模式不规则。反应式支援优于预测式时机。保持 4-5 点点数以应对突发状况。
评分系统与奖励档位
评分计算
调查点数基于三个因素:
- 基础通关奖励(随难度缩放)
- 时间奖励乘数
- 表现扣分
时间奖励关键点:
- 剩余 3:00:基准线
- 剩余 2:30:约 10% 奖励
- 剩余 2:00:约 20% 奖励
- 剩余 1:30:40-50% 奖励
表现扣分:每次受击扣除 50-100 点。受击三次以上通常会抵消掉时间奖励。
奖励阈值
剧变节点(5 个阶段组):
- 资格考核:600 菲林,200,000 丁尼
- 旧都列车:1,200 菲林,800,000 丁尼
- 施工废墟:800 菲林,600,000 丁尼
- 荒废摩天楼:600 菲林,400,000 丁尼
- 枯败花圃:1,440 菲林,900,000 丁尼
- 总计: 每周 3,200 菲林,2,000,000 丁尼
枯败花圃: 1,440 菲林,900,000 丁尼,36 个邦布券
每周合计: 4,640 菲林,2,900,000 丁尼,116 个邦布券
7,000 调查点数额外奖励: 900 助战勋章,3-5 个仓鼠笼访问凭证
通关时间 vs 生存影响
通关时间通过时间奖励贡献了最终得分的 40-50%。缩短 30 秒通关时间可增加 800-1,200 点额外积分。
生存通过扣分而非奖励产生影响。无伤不会提供额外奖励,但每次受击会扣除 50-100 点。
最佳打法是在激进的通关时间和防御性的规避伤害之间取得平衡。在虚弱窗口追求最大 DPS,在敌人进攻阶段使用招架支援。
每周 vs 赛季结构
每周奖励在周一 04:00 重置。错过重置将永久失去奖励——没有追赶机制。持续参与每月可获得 18,560 菲林(约 20-24 抽)。
在每周周期早期完成挑战,以便在重置前发现瓶颈并调整阵容。
支援点问题排查
点数生成过慢
原因通常是终结技消耗过高或连携技触发频率低。计算队伍的平均终结技消耗——平均超过 12 分贝的队伍很难维持足够的点数生成。
分贝生成不足会造成瓶颈。解决方案:通过更好的驱动盘提升伤害,或更换分贝生成能力更强的代理人。
连携技时机不当会浪费机会。最佳操作是延迟 2-3 秒执行连携技,以确保在恢复点数的同时打出最大伤害。
战斗时间过长
战斗超过 4-5 分钟表明阵容或执行存在根本问题。2 月 6 日的攻击力增益应能让培养得当的队伍在 2-3 分钟内通关。
审计伤害循环效率:
- 是否在虚弱窗口执行技能?
- 是否通过正确的轮换保持增益覆盖?
- 驱动盘主属性是否正确优化?
能量枯竭(分贝值耗尽)表明过度使用了招架支援。通过提升闪避时机和走位来减少防御频率。
增益不匹配
第 1 周的通用攻击力增益适合所有阵容。未来的元素限制可能会让缺乏特定伤害类型的玩家处于劣势。
基于阶段的奖励结构允许选择性优化。在匹配的关卡追求完美通关,在不匹配的内容接受较低分数。这能保住每周最高奖励的 70-80%。
长期规划:实现伤害类型的多样化。在 3-4 个月内,为每个主要类型(物理、以太、火、冰)培养一名核心代理人。
移动端性能优化
开启性能模式,帧率优先于画质。稳定的 60 FPS 比最高画质更有价值。减少粒子效果和阴影。
自定义触摸布局,尽量缩短手指在闪避、切换和技能按键之间的移动距离。将常用控件放在大拇指触及范围内。
在低难度内容中练习自定义布局,然后再进行高分挑战。
资源投入指南
角色优先级
赛斯(物理): 总计 2,905,000 丁尼。轮换通用性强,支援功能出色。材料可从剧变节点低难度获取。
艾莲(以太): 9 个浑浊结晶物质,60 个尖刺腐蚀核心。材料来自枯败花圃。投入与每周参与度高度协同。
南宫宇(击破): 9 个精炼蜕壳,60 个瘴气翅鞘,250 个高级物理芯片。通用功能性值得早期投入。
音擎优先级
- 主 DPS 的终结技消耗降低 (10-15%)
- 分贝生成被动效果
- 连携技伤害加成
避免选择没有资源生成能力的纯条件性伤害加成音擎。在每周循环中,通用型音擎的表现优于专用型。
驱动盘刷取
刷取能在切换/支援后提升伤害的四件套(持续 8-10 秒提升 15-25%)。
主属性:
- 4 号位:攻击力%
- 5 号位:伤害加成%(匹配元素)
- 6 号位:暴击率或暴击伤害
副属性: 平衡分配攻击力%、暴击率和暴击伤害。
菲林管理
第 1 周的通用增益不适合评估新代理人的真实强度。建议等到第 2-3 周的元素增益出现后再决定是否投入菲林。
限制性增益能揭示代理人的真实表现。优先抽取能填补你阵容中缺失伤害类型的代理人。
避免在已经很强的类型中抽取重复定位的角色。
常见问题解答 (FAQ)
2 月 6 日的每周增益是什么?
第 1 周:15-25% 攻击力(2 月 6-9 日)。第 2 周:20-35% 物理伤害(2 月 10-16 日)。第 3 周:20-35% 以太 + 火伤害(2 月 17-23 日)。第 4 周:12-20% 暴击率 + 30-50% 暴击伤害(2 月 24-3 月 2 日)。
支援点系统是如何运作的?
三名代理人共享 6 点上限的点数池。招架/回避支援消耗 1 点。连携技恢复 1 点。终结技恢复 3 点。最佳打法是通过协调终结技的使用来保持 4-6 点点数。
最常见的支援点误区是什么?
在常规战斗中为了防御而浪费点数,而不是在增益窗口和失衡状态下为进攻循环保留点数。这会导致关键阶段的伤害输出降低 30-40%。
如何最大化式舆防卫战得分?
优先考虑通关时间,使用符合增益的队伍并在虚弱窗口进行激进的伤害循环。保持 4-6 点支援点。在敌人无敌阶段执行终结技以预存点数。避免受击以防止表现扣分。
哪些角色最能从 2 月 6 日的增益中获益?
通用攻击力增益对所有人都有利,但像赛斯这样高频攻击的角色通过快速伤害积累获益更多。终结技消耗低且支援功能强的代理人(如艾莲、南宫宇)能提供最佳的伤害与点数生成平衡。
增益多久轮换一次?
每周一 04:00 轮换。每月有四个不同的环境窗口。每次轮换持续整整七天(周一 04:00 至下周一 03:59)。


















