
快速结论:性能差距与抽取建议
测试显示,乘光月屑达到了 100% 的相对伤害,而有乐御帘切达到了 95%——这 5% 的差距在理想条件下,每轮循环约转化为 2,000-3,000 点伤害。
两把武器在 90 级时拥有完全相同的属性:542 基础攻击力和 88.2% 暴击伤害。性能差异源于被动技能以及子白基于防御力加成的“月岩结晶”机制。
乘光月屑 R1:
- 20% 防御力加成(常驻)
- 64% 月岩结晶伤害提升(施放元素战技后持续 5 秒)
- 与子白 10 秒的元素战技冷却时间完美契合
有乐御帘切 R1:
- 16% 普通攻击伤害提升,24% 元素战技伤害提升
- 20% 防御力加成(造成岩元素伤害后 15 秒内翻倍至 40%)
- 对单手剑角色具有更广泛的适用性
这 5% 的差距主要体现在触发月岩结晶反应的爆发期。在 2000 防御力下,每 20 秒的循环可额外增加 4,500-5,200 点伤害。
根据账号情况的抽取建议
在以下情况下跳过乘光月屑:
- 已拥有有乐御帘切 R1 或更高精炼(5% 的提升不值得花费 12,800-38,400 原石)
- 原石储备低于 20,000 且后续有想要抽取的角色
- 优先考虑扩充角色池的零氪或微氪玩家
- 在使用“宵霁之夜”4 件套并拥有外部增益的情况下
在以下情况下考虑抽取:
- 没有任何 5 星单手剑,且将子白作为主 C 使用
- 原石储备超过 30,000 且近期没有必须抽取的角色
- 追求专武完美度的收集控玩家
- 计划长期进行武器精炼(尽管性价比会随之降低)
原石投资效率
武器池:5 星基础概率为 0.7%,65 抽进入软保底,80 抽硬保底。神铸定轨需要 2 点命定值才能保底(最坏情况需 240 抽)。
投资明细:
- 最佳情况:80 抽(12,800 原石)= 每 1% DPS 消耗 256 原石
- 平均情况:148 抽(23,680 原石)= 每 1% DPS 消耗 474 原石
- 最坏情况:240 抽(38,400 原石)= 每 1% DPS 消耗 768 原石
对比:子白 1 命在同等投资下可提供 18-22% 的伤害提升——效率高出 3.6-8.2 倍。
对于 原神充值,BitTopup 提供极具竞争力的价格和即时到账服务。
乘光月屑深度分析:属性与机制
作为子白的专武,该武器围绕月岩结晶机制和防御力加成设计。卡池开放时间为 2026 年 2 月 3 日至 24 日(6.3 版本下半)。
90 级属性

- 基础攻击力: 542
- 副属性: 88.2% 暴击伤害
- R1 被动: 20% 防御力 + 64% 月岩结晶伤害(施放元素战技后 5 秒)
- R5 被动: 40% 防御力 + 128% 月岩结晶伤害
88.2% 的暴击伤害要求圣遗物提供 60-70% 的暴击率。子白的理想属性为:150-200% 防御力、60-70% 暴击率、120-150% 暴击伤害、130-160% 元素充能。
被动机制与覆盖率
施放元素战技后触发:
- 常驻 20% 防御力(始终生效)
- 64% 月岩结晶增益(5 秒窗口期)
子白 10 秒的元素战技冷却时间形成了完美的协同效应:
- 施放元素战技(激活 5 秒增益)
- 执行 4-5 次普通攻击
- 在 70 点相位偏移光辉时触发“灵骏驰骋”
- 在第 4 次普攻触发“月相”被动(造成 29.46% 防御力的岩元素伤害)
- 冷却结束后重复循环
这确保了战斗中月岩结晶增益拥有 50% 的覆盖率,而常驻的 20% 防御力则持续强化所有基于防御力的技能。
与子白技能组的协同
在 2000 防御力并佩戴“宵霁之夜”4 件套时,乘光月屑可使“灵骏驰骋”造成 22,000-26,000 点伤害,而有乐御帘切则为 21,000-24,500 点。
提升途径:
- 防御力加成:20% 防御力直接提升“月相”伤害
- 爆发优化:64% 的增益与“灵骏驰骋”的触发时机完美对齐
- 稳定的覆盖率:10 秒冷却时间与 5 秒增益时长相得益彰
通用价值
适用范围较窄——仅适用于满足以下条件的角:
- 伤害基于防御力加成
- 频繁触发月岩结晶
- 元素战技冷却时间短
目前,只有子白完全符合这些标准。尚未有确定的未来角色符合此画像,这显著降低了该武器的长期账号价值。
有乐御帘切分析:属性与通用性
作为此前版本推出的 5 星单手剑,它具有更广泛的角色兼容性。
90 级属性
- 基础攻击力: 542(相同)
- 副属性: 88.2% 暴击伤害(相同)
- R1 被动: 普通攻击 +16%,元素战技 +24%,防御力 +20%(造成岩元素伤害后 15 秒内翻倍)
- R5 被动: 普通攻击 +32%,元素战技 +48%,防御力 +40%
被动机制
基础效果(始终生效):
- 16% 普通攻击伤害
- 24% 元素战技伤害
- 20% 防御力
强化效果(造成岩元素伤害后 15 秒):
- 32% 普通攻击伤害
- 48% 元素战技伤害
- 40% 防御力
对于子白来说,战斗中强化状态几乎可以达到 100% 覆盖。15 秒的持续时间超过了典型的 10-12 秒循环周期。
子白 0 命表现
测试显示,有乐御帘切 R1 的相对伤害为 95%。这 5% 的差距表现为:
优势:
- 48% 的元素战技加成提供了强力的爆发
- 32% 的普通攻击加成强化了连招
- 40% 的防御力(强化后)暂时追平了乘光月屑 R5 的水平
劣势:
- 通用加成对月岩结晶的放大效果不如专武
- 缺少专门的 64% 月岩结晶乘数
- 需要岩元素触发(对子白来说几乎不是问题)
深境螺旋第 12 层:有乐御帘切的通关速度比乘光月屑慢 5-8 秒。两者都能提供足够的伤害以完成满星通关。
其他角色兼容性
在 6-8 个单手剑角色中具有极高的通用价值:
- 岩元素单手剑输出(受益于触发机制)
- 以普通攻击为主的角色(32% 加成)
- 依赖元素战技的角色(48% 加成)
- 防御力加成角色(强化后 40% 防御力)
这种通用性显著提升了其相对于乘光月屑这种单角色优化武器的长期价值。
直接 DPS 对比:受控测试
标准化条件消除了圣遗物差异和团队差异。
测试参数
- 角色: 子白 0 命,90 级,天赋 9/9/9
- 圣遗物: “宵霁之夜”4 件套,已激活“升华微光”
- 属性: 2000 防御力,65% 暴击率,130% 暴击伤害,140% 元素充能
- 队伍: 子白 + 钟离 + 五郎 + 自由位
- 敌人: 恒常阵列机关
- 循环: 元素战技 → 4 次普通攻击 → 灵骏驰骋
单体伤害(20 秒循环)

乘光月屑 R1:
- 元素战技:18,500
- 普攻连招:32,000
- “月相”被动:24,000
- 灵骏驰骋:26,000
- 月岩结晶:15,500(64% 增益)
- 总计:116,000
有乐御帘切 R1:
- 元素战技:19,200(48% 加成)
- 普攻连招:33,500(32% 加成)
- “月相”被动:23,500
- 灵骏驰骋:25,000
- 月岩结晶:13,000
- 总计:114,200
伤害差距为 1,800(占总伤害的 1.6%)。乘光月屑的优势集中在月岩结晶反应上。
群体伤害(3 个目标)
乘光月屑 R1:
- 元素战技群体伤害:55,500
- 普通攻击:96,000
- 月岩结晶:46,500
- 总计:198,000
有乐御帘切 R1:
- 元素战技群体伤害:57,600
- 普通攻击:100,500
- 月岩结晶:39,000
- 总计:197,100
群体伤害差距缩小至 900(0.5%)。有乐御帘切的加成平等地作用于所有目标。
峰值伤害对比
最高单次伤害:
- 乘光月屑:26,000(灵骏驰骋)
- 有乐御帘切:25,000
- 差距:1,000 (4%)
最高反应伤害:
- 乘光月屑:8,200(带 64% 增益的月岩结晶)
- 有乐御帘切:5,000
- 差距:3,200 (64%)
剧烈的反应伤害差异造成了专武更强的视觉感官,尽管反应仅占总伤害的 13-15%。
统计学意义
5% 的差距在以下因素造成的波动范围内:
- 暴击率随机性(65% 暴击率 = 35% 不暴击)
- 敌人抗性波动
- 循环时机误差
- 团队增益对齐情况
在实际的深境螺旋中:5% 意味着在 90 秒的关卡中快 3-5 秒。对于满星通关而言,这种差异很少能决定成败。
主要相关群体:
- 竞速玩家
- 内容创作者
- 数据分析师
- 收集控
原石经济学:成本效益分析
由于神铸定轨的波动,武器池需要仔细的预算分析。
神铸定轨下的平均成本
三个概率层级:
- 0.7% 基础概率(平均 143 抽一个)
- 软保底(65-79 抽):概率递增
- 硬保底(80 抽):必出 5 星
成本方案:
- 最佳(80 抽 / 12,800 原石):37.5% 概率
- 平均(148 抽 / 23,680 原石):50% 概率
- 最坏(240 抽 / 38,400 原石):12.5% 概率
零氪玩家每个版本约可积累 14,540 原石(107 抽)。最坏情况下的保底需要 2.6 个版本(4 个月)。
对于 原神纪行充值,BitTopup 提供即时到账和极具竞争力的费率。
每 1000 原石带来的 DPS 收益
乘光月屑(对比有乐御帘切 R1):
- 平均成本:23,680 原石
- DPS 收益:5%
- 效率:每 1000 原石提升 0.21% DPS
子白 1 命(对比 0 命):
- 平均成本:12,800-28,800 原石
- DPS 收益:18-22%
- 效率:每 1000 原石提升 0.76-1.72% DPS
在拥有有乐御帘切的情况下,1 命的投资效率比武器高出 3.6-8.2 倍。
机会成本
6.3 版本下半(2026 年 2 月 3 日至 24 日)紧邻 6.4 版本。花费 23,680 原石会减少 148 抽的角色抽取能力——这足以保底一个 5 星角色。
在以下情况下武器池是合理的:
- 已拥有 6.5 版本前所有心仪角色
- 原石储备超过 50,000
- 仅将子白作为绝对核心主 C
- 比起多样性更看重极致优化
消费层级分析
零氪玩家(每月 0 元):
- 收入:每个版本约 14,540 原石
- 建议:除非没有任何 5 星单手剑,否则跳过
- 优先级:扩充角色池
微氪玩家(空月祝福,30 元/月):
- 收入:每个版本约 23,840 原石
- 建议:储备超过 40,000 时可考虑
- 优先级:平衡角色与武器
中氪玩家(空月祝福 + 纪行,98 元/月):
- 收入:每个版本约 26,540 原石
- 建议:若子白是主 C 则比较合理
- 优先级:优化主 C 性能
高氪玩家(每月 300 元以上):
- 收入:视情况而定
- 建议:抽取专武
- 优先级:追求完美配置
由于仅有 5% 的差距,在拥有有乐御帘切的情况下,任何消费层级都很难证明抽取的必要性。
替代武器:完整梯队表
5 星单手剑排名

S 级 (95-100%):
- 乘光月屑 R1:100%
- 有乐御帘切 R1:95%
A 级 (85-90%): 3. 磐岩结绿 R1:88% 4. 雾切之回光 R1:86%
B 级 (75-85%): 5. 波乱月白经津 R1:78% 6. 苍古自由之誓 R1:76%
大多数 5 星单手剑表现不佳,因为攻击力百分比加成对基于防御力加成的角色收益极低。
最佳 4 星选择
A 级 (80-85%):
- 辰砂之纺锤 R5:82%(防御力副属性,获取途径有限)
- 厄兹皮察尔的笛声 R5:80%(防御力副属性,可锻造)
B 级 (70-75%): 3. 黎明神剑 R5:74%(暴击率 + 暴击伤害,3 星武器) 4. 西风剑 R5:68%(元素充能,全队回能)
C 级 (60-65%): 5. 祭礼剑 R5:62%(元素充能,技能重置) 6. 笛剑 R5:60%(攻击力,通用型)
辰砂之纺锤是 82% 强度的最强 4 星,但仅限于 2.3 版本活动。厄兹皮察尔的笛声是最佳的可锻造替代品。
精炼价值:R5 4 星 vs R1 5 星
辰砂之纺锤 R5 (82%) 与乘光月屑 R1 (100%) 之间存在 18% 的差距。
乘光月屑精炼收益:
- R1→R2:10% 提升(80-240 抽)
- R2→R3:7% 提升(80-240 抽)
- R3→R4:5% 提升(80-240 抽)
- R4→R5:4% 提升(80-240 抽)
从 R1 到 R5 需要额外花费 400-1,200 抽(64,000-192,000 原石)才能获得累计 26% 的提升。成本:每 1% DPS 消耗 2,462-7,385 原石——性价比极低。
建议: 除非是预算无限的重氪收集玩家,否则永远不要精炼限定 5 星武器。
纪行与锻造武器
黑剑(纪行):65% 相对伤害——由于攻击力加成收益低,表现不佳。
锻造建议: 厄兹皮察尔的笛声(纳塔)是错过辰砂之纺锤玩家的最佳零氪选择。优先使用周本材料将其升至 R5。
常见误区
误区:专武总是能提供 30% 以上的 DPS 提升
事实: 性能差异巨大。30% 的基准源于早期武器(护摩之杖、雾切)对比 3 星武器的情况——这并非现实中与强力 4 星对比的结果。
乘光月屑对比有乐御帘切表明,当存在强力替代品时,专武的提升可能仅有 5%。
历史区间:
- 高价值(比最佳 4 星高 25-35%):护摩之杖、雾切之回光、薙草之稻光
- 中等价值(15-25%):赤角石溃杵、若水
- 低价值(5-15%):乘光月屑、圣显之钥
误区:必须有专武才能玩
事实: 只要配置得当,所有 5 星角色使用 4 星武器都能满星通关深境螺旋。
子白 0 命配合 R5 厄兹皮察尔的笛声 (80%) 可以在 75-80 秒内通关 12 层。乘光月屑 (100%) 可缩短至 70-75 秒——这 5-10 秒的提升通常不会影响拿满奖励。
通关门槛要求:
- 正确的圣遗物主属性
- 至少 50%+ 暴击率,100%+ 暴击伤害
- 协同良好的队伍配置
- 天赋 8/8/8 以上
- 理解输出循环
武器选择的优先级低于上述所有因素。
误区:武器池对零氪玩家永远不值得
事实: 对于边际提升来说确实性价比低,但如果是将主 C 的 4 星武器升级为第一把 5 星武器,则价值很高。
适合零氪抽取的场景:
- 主 C 正在使用 4 星武器,专武可提供 20% 以上的收益
- 卡池中的两把武器都对账号有益
- 已拥有 6.5 版本前所有心仪角色,且原石储备超过 50,000
关键区别:4 星升级 5 星(15-25% 收益)是合理的,而 5 星升级 5 星(5-10% 收益)则不值得。
对于乘光月屑:使用 R5 厄兹皮察尔的笛声的零氪玩家可获得 20% 提升——勉强值得。使用有乐御帘切则仅提升 5%——完全不值得。
现实:武器何时才重要
三种场景:
- 竞速: 每一分百分比对纪录都至关重要
- 低练度账号: 武器可以弥补圣遗物的不足
- 舒适度: 更高的伤害提供了更高的容错率
对于大多数追求满星通关的玩家,武器优化的优先级排在角色获取、天赋和圣遗物之后。
实用抽取策略
场景 1:已拥有有乐御帘切 R1
结论:完全跳过。
在任何框架下,5% 的提升都无法证明花费 12,800-38,400 原石的合理性。
更好的投资方向:
- 子白 1 命:花费 12,800-28,800 原石获得 18-22% 收益
- 新 5 星角色:扩充阵容,覆盖更多元素需求
- 圣遗物刷取:50 原石 = 3 次副本
例外: 完美主义收集控(为了外观而非性能)。
场景 2:已拥有有乐御帘切 R3+
结论:依然跳过。
R3 提供了 98% 的相对伤害,对比乘光月屑的 100%——仅有 2% 的差距,完全在暴击随机性的波动范围内。
仅在以下情况考虑:
- 已经精炼了有乐并追求极致优化的重氪玩家
- 需要第二把 5 星单手剑给其他角色使用
- 非常看重反应队中专门的月岩结晶加成
跳过的理由:
- 2% 的提升在实战中毫无优势
- 原石最好花在角色或命座上
- 有乐的通用价值更具灵活性
场景 3:拥有其他 5 星单手剑
取决于当前武器和子白的优先级。
磐岩结绿 (88%):
- 差距:12% 的提升
- 建议:若是主 C 且原石超过 30,000 则可考虑
- 评估:中等提升,处于值得抽取的边缘
雾切之回光 (86%):
- 差距:14% 的提升
- 建议:若是主 C 且原石超过 30,000 则可考虑
- 评估:与绿剑类似
波乱月白经津 (78%):
- 差距:22% 的提升
- 建议:若是主 C 且原石超过 25,000 则抽取
- 评估:提升显著,值得投资
苍古自由之誓 (76%):
- 差距:24% 的提升
- 建议:若是主 C 且原石超过 25,000 则抽取
- 评估:提升巨大(尽管苍古能提供全队辅助)
决策门槛: 对于子白真爱玩家,15% 以上的提升值得考虑。低于 15% 则优先考虑角色和命座。
场景 4:只有 4 星武器
结论:高优先级投资。
辰砂之纺锤 R5 (82%):
- 差距:18% 的提升
- 建议:若是主 C 且原石超过 25,000 则抽取
- 评估:强力提升(由于获取途径有限,此场景较少见)
厄兹皮察尔的笛声 R5 (80%):
- 差距:20% 的提升
- 建议:若是主 C 且原石超过 25,000 则抽取
- 评估:强力提升,值得投资
黎明神剑 R5 (74%):
- 差距:26% 的提升
- 建议:若是主 C 则高优先级抽取
- 评估:提升极大,性能表现有质的飞跃
对于 4 星武器使用者,乘光月屑是少数对零氪玩家也具有正面意义的武器池场景。20-26% 的收益意味着通关速度快 10-15 秒,游戏体验更顺滑。
抽取优先级:
- 保底子白 0 命
- 天赋升至 9/9/9
- 刷取“宵霁之夜”4 件套
- 若使用 4 星武器,则抽取乘光月屑
- 考虑 1 命以获得额外伤害
原石预算规划
6.3 版本收入:
- 零氪:7,560 原石(47 抽)
- 空月祝福:11,340 原石(71 抽)
- 空月祝福 + 纪行:12,700 原石(79 抽)
零氪玩家达到 38,400 原石(最坏情况)需要 5.1 个版本(7.5 个月)。空月祝福:3.4 个版本(5 个月)。空月祝福 + 纪行:3.0 个版本(4.5 个月)。
这是一段漫长的时间线,需要仔细的长期规划。
展望未来:长期价值
即将推出的单手剑角色(6.4+ 爆料)
6.4 版本:
- 新 5 星风元素单手剑(未确认,攻击力加成)
- 复刻卡池
6.5 版本:
- 周年庆典
- 暂无确认的单手剑角色
6.6+ 版本:
- 持续的纳塔角色发布
- 潜在的岩元素防御力加成角色(将受益于乘光月屑)
目前,尚未有确认的角色共享子白这种基于防御力的月岩结晶机制。专门化的被动限制了其通用性——这属于角色专属投资,而非账号通用资产。
有乐御帘切更广泛的效果提供了更优的未来保障,无论角色加成如何,任何单手剑角色都能从中受益。
通用武器排名
S 级(适用 8 个以上角色):
- 磐岩结绿
- 雾切之回光
A 级(适用 5-7 个角色):
- 波乱月白经津
- 苍古自由之誓
B 级(适用 3-4 个角色):
- 有乐御帘切
- 圣显之钥
C 级(适用 1-2 个角色):
- 乘光月屑
- 辰砂之纺锤
对于拥有多样化阵容的玩家,通用武器具有更高的长期价值。专门化武器以牺牲灵活性为代价来优化单个角色。
考量点: 打算玩子白 6 个月以上?专门优化是值得的。每 1-2 个版本就更换主 C?通用武器更好。
精炼规划
永远不要刻意精炼限定 5 星武器。
从 R1 到 R5 需要在 R1 基础上额外花费 64,000-192,000 原石,仅获得 26% 的累计收益——每 1% DPS 消耗 2,462-7,385 原石。性价比极差。
例外: 整个阵容都已 R5 且没有其他目标的重氪玩家(受众不足 0.1%)。
常见问题解答
乘光月屑对子白来说比有乐御帘切好吗?
是的,好 5%(100% 对比 95% 的相对伤害)。这转化为每 20 秒循环多出 1,800 点伤害,或深境螺旋通关快 3-5 秒。如果你已经拥有有乐御帘切 R1,这种微小的提升并不值得花费 12,800-38,400 原石。与命座或新角色相比,其单位 DPS 的价值较低。
如果我有有乐御帘切,应该抽吗?
不,完全跳过。5% 的差距无法带来任何实质性的进度提升,不能解锁新内容,对大数字展示的提升也微乎其微。请投资子白 1 命(18-22% 收益)、后续新角色,或为未来版本存石。例外:完美主义收集玩家。
对比有乐御帘切,DPS 提升了多少?
在 2000 防御力下提升了 5%(100% 对比 95%)。表现为单体循环多出 1,800 伤害,群体多出 900 伤害。差距集中在月岩结晶反应(64% 放大对比无放大)。有乐在直接的技能/普攻伤害上表现略好。
最佳零氪替代品有哪些?
厄兹皮察尔的笛声 R5(纳塔锻造):80% 相对伤害——最佳零氪选择。辰砂之纺锤 R5:82% 但已绝版(2.3 版本活动)。黎明神剑 R5(3 星):74% 但需要维持血量。只要投资得当,这些武器都能满星通关。
哪把武器的通用价值更高?
有乐御帘切——凭借其通用的加成,适用于 5-7 个单手剑角色。乘光月屑对月岩结晶的专门化使其仅限于子白使用。目前尚未有确认的未来角色共享她的机制。从账号灵活性和长期价值来看,尽管在子白身上表现略逊,但有乐更强。
值得精炼到 R2+ 吗?
不,永远不要刻意精炼限定 5 星。精炼分别提供 10% (R1→R2)、7%、5%、4% 的收益,每一级都需要 80-240 抽。R5 在 R1 基础上需花费 64,000-192,000 原石,仅获得 26% 累计收益——每 1% DPS 消耗 2,462-7,385 原石。角色命座的效率要高出 3-8 倍。


















