دليل راية الأسلحة في Genshin 6.3: هل تستحق السحب في عام 2026؟

تتضمن راية الأسلحة في إصدار Genshin 6.3 سلاح Nocturne's Curtain Call (محفز 5 نجوم) وFractured Halo (رمح 5 نجوم) في الفترة من 14 يناير إلى 3 فبراير 2026، يليهما سلاح Lightbearing Moonshard (سيف 5 نجوم) حتى 24 فبراير. مع نظام الـ Pity المضمون عند 80 سحبة ونظام المسار المخصص (Epitomized Path) الذي يضمن لك سلاحك بعد 240 سحبة كحد أقصى، تتطلب هذه الأسلحة التي تعتمد على زيادة نقاط الحياة (HP) وتفاعلات القمر (Lunar) تخطيطاً دقيقاً لعملات الـ Primogems.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/14

نظرة عامة على الراية والجدول الزمني

المرحلة الأولى: 14 يناير - 3 فبراير 2026 (20 يوماً)

  • Nocturne's Curtain Call (محفز - Catalyst): هجوم أساسي 542، ضرر حرجة (CRIT DMG) بنسبة 88.2%
  • Fractured Halo (رمح - Polearm): هجوم أساسي 608، ضرر حرجة (CRIT DMG) بنسبة 88.2%

المرحلة الثانية: 3 - 24 فبراير 2026 (21 يوماً)

  • Lightbearing Moonshard (سيف - Sword): هجوم أساسي 542، ضرر حرجة (CRIT DMG) بنسبة 88.2%

تشترك الأسلحة الثلاثة في نسبة ضرر حرجة تبلغ 88.2%، لكنها تتطلب بناء فرق مخصصة تعتمد على تفاعلات "Lunar". لشحن البريموجيم، يوفر شحن جينشين إمباكت عبر BitTopup تسليماً فورياً.

ميكانيكيات نظام "البيتي" (Pity System)

البيتي المضمون والناعم (Hard & Soft Pity):

  • السحبات 1-64: نسبة 0.7% (احتمال تراكمي بنسبة 37% للحصول على السلاح مبكراً)
  • السحبات 65-79: تزداد النسبة من ~7% وصولاً إلى اليقين التام تقريباً
  • السحبة 80: سلاح 5 نجوم مضمون

مسار التجسيد (Epitomized Path):

لقطة شاشة لواجهة مسار التجسيد في راية أسلحة جينشين إمباكت

  • اختر سلاحاً واحداً من الأسلحة المميزة قبل البدء بالسحب.
  • تحصل على "نقطة مصير" (Fate Point) واحدة عند الحصول على السلاح الآخر ذو الـ 5 نجوم.
  • عند الوصول إلى نقطتي مصير، سيكون سلاح الـ 5 نجوم القادم هو السلاح الذي اخترته.
  • التكلفة القصوى: 240 سحبة (38,400 بريموجيم).
  • متوسط التكلفة: 150-180 سحبة (24,000-28,800 بريموجيم).
  • تتم إعادة تعيين نقاط المصير عند تغيير الراية؛ بينما ينتقل عداد "البيتي" إلى الراية التالية.

مقارنة براية الشخصيات:

  • الشخصية: نظام 50/50 ثم ضمان عند 180 سحبة.
  • السلاح: احتمال 75% للحصول على أحد الأسلحة المميزة (37.5% لكل منهما) ثم مسار التجسيد عند 240 سحبة.
  • يتطلب السلاح استثماراً قد يصل إلى 3 أضعاف للحصول على قطعة محددة.

تحليل عميق للأسلحة المميزة

أسلحة جينشين إمباكت 6.3 المميزة: Nocturne's Curtain Call, Fractured Halo, Lightbearing Moonshard

Nocturne's Curtain Call (محفز)

الإحصائيات (مستوى 90): هجوم 542 | ضرر حرجة 88.2%

القدرة الكامنة (R1 ← R5):

  • النقاط الصحية القصوى (Max HP): +10% ← +22%
  • بعد تفاعل Lunar: استعادة 14 ← 18 طاقة (وقت انتظار 18 ثانية)
  • يمنح تعزيزاً لمدة 12 ثانية: HP أقصى +0% ← +18%، ضرر حرجة +0% ← +140%
  • يتفعل حتى لو كانت الشخصية خارج الميدان.

تأثير R5: إجمالي ضرر حرجة يصل إلى 228.2% (88.2% أساسي + 140% تعزيز)، مما يحول مستخدمي المحفز إلى وحوش في الضربات الحرجة.

أفضل المستخدمين:

  • مهاجمو المحفز (DPS) الذين يعتمدون على الـ HP ولديهم وصول لتفاعلات Lunar.
  • الشخصيات التي تتطلب مهارة الانفجار (Burst) لديها 60-80 طاقة.
  • الشخصيات التي تضع تأثيرات خارج الميدان وتستفيد من "لقطة" (Snapshot) للتعزيز.

مقارنة بالبدائل:

  • Prototype Amber: يوفر علاجاً وطاقة ولكن بدون إحصائيات هجومية.
  • The Widsith: يوفر 55.1% ضرر حرجة (عند R5) مع تعزيزات عشوائية، وبدون زيادة في الـ HP.

نسبة ضرر الحرجة 88.2% وحدها تجعل السلاح يستحق الاقتناء؛ أما استعادة الطاقة والتعزيز المشروط فهما ميزتان إضافيتان رائعتان.

أولوية التطوير (Refinement): عالية - تعزيز ضرر الحرجة عند R5 يحدث فارقاً جذرياً ولكنه يتطلب 5 نسخ (أكثر من 800 سحبة في أسوأ الحالات).

Fractured Halo (رمح)

الإحصائيات (مستوى 90): هجوم 608 | ضرر حرجة 88.2%

القدرة الكامنة (R1 ← R5):

  • بعد المهارة أو الانفجار: زيادة الهجوم بنسبة 24% ← 48% لمدة 20 ثانية.
  • عند وجود درع: زيادة ضرر Lunar-Charged بنسبة 40% ← 80%.

أفضل المستخدمين:

  • مهاجمو الرمح المحميون بدروع في فرق Lunar.
  • الشخصيات التي تمتلك دروعاً ذاتية.
  • الفرق التي تضم Zhongli أو Layla.

مقارنة بـ The Catch: يتفوق The Catch للشخصيات التي تعتمد على الانفجار (Burst) بدون دروع أو تفاعلات Lunar. أما Fractured Halo، فبفضل هجومه الأساسي 608 وضرر الحرجة 88.2%، فإنه يوفر سقف ضرر أعلى في الظروف المناسبة.

أولوية التطوير: متوسطة - يضاعف التعزيزات ولكن السلاح الأساسي قوي بالفعل عند R1.

Lightbearing Moonshard (سيف)

الإحصائيات (مستوى 90): هجوم 542 | ضرر حرجة 88.2%

القدرة الكامنة (R1 ← R5):

  • بعد المهارة: زيادة الدفاع (DEF) بنسبة 20% ← 40%.
  • زيادة ضرر Lunar-Crystallize بنسبة 64% ← 128% لمدة 5 ثوانٍ.

تتطلب نافذة الـ 5 ثوانٍ توقيتاً دقيقاً في المداورة (Rotation). مكافأة الدفاع تزيد من قدرة الشخصيات الهجينة على البقاء.

أولوية التطوير: متوسطة إلى منخفضة - قصر مدة التعزيز يحد من تأثير التطوير.

التناغم مع الشخصيات

ثنائيات الفئة S

Nocturne's Curtain Call:

  • مهاجمو المحفز المعتمدون على الـ HP مع تفاعلات Lunar.
  • الشخصيات المتعطشة للطاقة (تكلفة الانفجار 60-80).
  • الشخصيات التي تضع تأثيرات خارج الميدان للاستفادة من تعزيز الإحصائيات.

Fractured Halo:

  • مهاجمو الرمح المحميون بدروع في فرق Lunar.
  • الشخصيات التي تنشئ دروعاً لنفسها.
  • الشخصيات التي تعتمد على الهجوم العالي مع وصول لتفاعلات Lunar.

Lightbearing Moonshard:

  • مستخدمو السيف الذين يعتمدون على الدفاع (DEF).
  • الشخصيات الهجينة (تانك/مهاجم) التي تستخدم المهارات بكثرة.
  • الشخصيات ذات وقت الانتظار القصير للمهارات.

من يجب عليه تجنب هذه الأسلحة

  • الشخصيات التي لا تعتمد على الـ HP أو الدفاع (قدرات كامنة ضائعة).
  • الفرق التي لا تعتمد على تفاعلات Lunar.
  • الشخصيات المستقلة طاقياً (استعادة طاقة Nocturne ستكون بلا فائدة).
  • الشخصيات التي لا تستطيع الحفاظ على الدروع (ستفقد قدرة Fractured Halo الكامنة).

بناء الفريق

إطار عمل تفاعل Lunar:

  1. المهاجم الأساسي (DPS) مع السلاح المميز.
  2. مفعل لتفاعلات Lunar.
  3. دعم دروع (من أجل Fractured Halo).
  4. عنصر مرن للتناغم أو التعزيزات.

استعادة طاقة Nocturne (14-18 طاقة كل 18 ثانية) تقلل من متطلبات شحن الطاقة (ER) بنسبة 20-30%، مما يفسح المجال للإحصائيات الهجومية.

بدائل 4 نجوم

خيارات المحفز المجانية (F2P):

  • Prototype Amber (قابل للتصنيع): زيادة HP، علاج، واستعادة طاقة.
  • Mappa Mare (قابل للتصنيع): إتقان العناصر (EM)، ضرر التفاعلات.
  • Fruit of Fulfillment (حدث): شحن طاقة، مشاركة إتقان العناصر.

خيارات الرمح المجانية (F2P):

  • The Catch (عن طريق الصيد): شحن طاقة، معدل/ضرر حرجة للانفجار.
  • Prototype Starglitter (قابل للتصنيع): شحن طاقة، ضرر المهارة/الانفجار.
  • Kitain Cross Spear (قابل للتصنيع): إتقان العناصر، استعادة طاقة.

خيارات السيف المجانية (F2P):

  • Amenoma Kageuchi (قابل للتصنيع): نسبة هجوم، استعادة طاقة.
  • Iron Sting (قابل للتصنيع): إتقان العناصر، مكافأة ضرر.
  • Prototype Rancour (قابل للتصنيع): ضرر فيزيائي، تعزيزات هجوم ودفاع.

متى تتفوق أسلحة الـ 4 نجوم:

  • يتفوق The Catch على Fractured Halo للشخصيات التي تعتمد على الانفجار بدون دروع/Lunar.
  • يتفوق Prototype Amber على Nocturne عندما يكون العلاج أهم من الضرر.
  • أسلحة الـ 4 نجوم عند R5 غالباً ما تتفوق على أسلحة الـ 5 نجوم عند R1 إذا كانت القدرات الكامنة متوافقة تماماً.

استراتيجية السحب حسب نوع اللاعب

شجرة قرار اللاعب المجاني (F2P)

اسحب إذا تحقق كل ما يلي:

  • لديك أكثر من 240 سحبة مدخرة (لضمان السلاح).
  • السلاح هو الأفضل (BiS) لمهاجمك الأساسي.
  • تمتلك الشخصية المثالية للسلاح.
  • كلا السلاحين المميزين في الراية مفيدان لك.
  • لا توجد شخصيات قادمة "يجب الحصول عليها".

تجاوز الراية (Skip) إذا تحقق أي مما يلي:

  • لديك أقل من 180 سحبة مدخرة.
  • سلاح واحد فقط هو المفيد لك.
  • تفتقد الشخصية المثالية.
  • هناك راية شخصية قادمة "لا بد من الحصول عليها".

واقع اللاعب المجاني: تحصل على 50-60 سحبة لكل تحديث من الأحداث والمهام اليومية والاستكشاف. ضمان السلاح يتطلب ادخاراً لمدة 4-5 تحديثات.

استراتيجية ذوي الإنفاق المنخفض (30-50 دولار شهرياً)

ميزانية السحب الشهرية:

  • Welkin Moon: 18.75 سحبة.
  • Battle Pass: 4.25 سحبة.
  • المصادر المجانية: 16-20 سحبة.
  • الإجمالي: 39-43 سحبة شهرياً.

للحصول على قيمة مستمرة، اشترِ Welkin Moon عبر BitTopup - أفضل نسبة بريموجيم مقابل الدولار (3,000 جوهرة/30 يوماً).

التوزيع:

  • تحديثات الشخصيات الضرورية: 100% لراية الشخصيات.
  • تناغم قوي مع الأسلحة: 60-80% لراية الأسلحة.
  • التحديثات العادية: الادخار.

أولويات "الحيتان" (Whales)

  1. R5 للسلاح الأفضل (BiS) للمهاجم الأساسي.
  2. R1 لتغطية الأسلحة القوية في "الميتا".
  3. R5 للأسلحة العالمية (مثل Homa و Mistsplitter).
  4. R5 للأسلحة المتخصصة للشخصيات المفضلة.

تكاليف التطوير:

  • R1: 0-240 سحبة (المتوسط ~110).
  • R5: 960-1,200 سحبة إجمالاً (المتوسط ~550).

تقييم القيمة

حسابات الضرر

Nocturne مقابل Prototype Amber:

مقارنة إحصائيات Nocturne's Curtain Call مقابل Prototype Amber في جينشين إمباكت

  • الهجوم الأساسي: 542 مقابل 510 (أفضلية بنسبة 6.3%).
  • ضرر الحرجة: 88.2% مقابل 0% (فارق هائل).
  • عند معدل حرجة 70%: ضرر حرجة 88.2% = زيادة متوسطة في الضرر بنسبة ~61.7% قبل التعزيز المشروط.

التأثير في الهاوية الحلزونية (Spiral Abyss)

مستويات ترقية الأسلحة:

  • من 4 نجوم إلى 5 نجوم (BiS): إنهاء أسرع بنسبة 15-25%.
  • من 5 نجوم عادي إلى BiS: أسرع بنسبة 10-15%.
  • التطويرات (Refinements): 5-10% لكل مستوى تطوير.

معظم الفرق المبنية جيداً بأسلحة 4 نجوم (R1) يمكنها إنهاء الهاوية بـ 36 نجمة. أسلحة الـ 5 نجوم تقلل وقت الإنهاء ومتطلبات التنفيذ أكثر من كونها تفتح آفاقاً جديدة للإنهاء.

التقييم طويل الأمد (مقياس 0-10)

Nocturne's Curtain Call:

  • تعدد الاستخدامات: 4/10 (لمستخدمي المحفز المعتمدين على HP فقط).
  • سقف القوة: 9/10 (ضرر حرجة استثنائي).
  • كفاءة الاستثمار: 7/10 (قوي عند R1، مذهل عند R5).
  • الإجمالي: 20/30

Fractured Halo:

  • تعدد الاستخدامات: 5/10 (رمح مع درع).
  • سقف القوة: 8/10 (هجوم عالٍ، قدرة مشروطة قوية).
  • كفاءة الاستثمار: 6/10 (يتطلب بقاء الدرع).
  • الإجمالي: 19/30

Lightbearing Moonshard:

  • تعدد الاستخدامات: 4/10 (سيف دفاعي).
  • سقف القوة: 7/10 (متخصص ولكنه قوي).
  • كفاءة الاستثمار: 6/10 (نافذة تعزيز قصيرة).
  • الإجمالي: 17/30

تكلفة الفرصة البديلة

قيمة راية الشخصيات:

  • شخصية جديدة: أساليب لعب جديدة، فرق جديدة، استكشاف.
  • الأبراج (Constellations): زيادة في القوة بنسبة 10-30%.
  • الضمان: 180 سحبة كحد أقصى.

قيمة راية الأسلحة:

  • سلاح جديد: زيادة في الضرر بنسبة 15-40%.
  • التطوير: 5-15% لكل مستوى.
  • الضمان: 240 سحبة كحد أقصى.

يجب أن يوفر السلاح قيمة مساوية أو أكبر من الشخصية الجديدة. يحدث هذا عندما تمتلك جميع الشخصيات المرغوبة أو عندما يفتح السلاح آفاقاً لفرق جديدة.

أخطاء شائعة

خرافة: لا تستحق أبداً للاعبين المجانيين

متى تفوز راية الأسلحة للاعب المجاني:

  • كلا السلاحين هما الأفضل (BiS) لشخصيات تمتلكها.
  • قائمة شخصياتك مكتملة.
  • السلاح يحسن أداءك في الهاوية بشكل ملحوظ.
  • لديك أكثر من 240 سحبة مدخرة.

أخطاء الاحتمالات

أخطاء شائعة:

  • "احتمال 75% يعني أنني سأحصل عليه في 4 سحبات" - الواقع: الـ 75% تنطبق فقط بعد الحصول على سلاح 5 نجوم.
  • "أنا قريب من الحصول عليه بعد 60 سحبة" - الواقع: البيتي الناعم يبدأ عند 65.
  • "مسار التجسيد يضمن السلاح في 160 سحبة" - الواقع: 240 سحبة في أسوأ الحالات.

التوزيع الفعلي:

  • 50% يحصلون على السلاح المطلوب خلال 150 سحبة.
  • 75% خلال 190 سحبة.
  • 95% خلال 230 سحبة.
  • 100% عند 240 سحبة.

فخ التطوير (Refinement)

تناقص العوائد:

  • R1←R2: تحسن بنسبة ~10-15% (أقل كفاءة).
  • R2←R3: ~8-12%.
  • R3←R4: ~6-10%.
  • R4←R5: ~5-8%.

توقف عن السحب عندما:

  • تحصل على السلاح الذي اخترته (اكتمل R1).
  • أنفقت أكثر من 240 سحبة بدون الحصول على R1.
  • هناك رايات قادمة ذات أولوية أعلى.
  • لا يمكنك تحمل دورة سحب أخرى بـ 240 سحبة.

أخطاء التوقيت

  • بدء مسار التجسيد بدون امتلاك 240 سحبة.
  • السحب في المرحلة الأولى بينما هدفك في المرحلة الثانية.
  • نسيان أن نقاط المصير تُعاد تعيينها عند تغيير الراية.
  • السحب عند "بيتي" مرتفع في الراية الخاطئة.

تعظيم الموارد

مصادر البريموجيم

يومياً (60/يوم = 1,800/شهر):

  • المهام اليومية: 40
  • المكافأة: 20

أسبوعياً (600-2,400/شهر):

  • الهاوية الحلزونية 9-12: 150-600 بناءً على النجوم.

الأحداث (1,500-2,000 لكل تحديث):

  • الأحداث الكبرى: 420 لكل حدث (3-4 أحداث لكل تحديث).
  • الأحداث الصغرى: 60-120 لكل حدث.

الاستكشاف (لمرة واحدة):

  • منطقة جديدة: إجمالي 2,000-5,000+.

الصيانة:

  • تحديث رئيسي: 300
  • صيانة طارئة: 100

كفاءة كريستالات التكوين (Genesis Crystals)

حزم مكافأة المرة الأولى:

  • $0.99: 120 كريستال (0.61 سحبة)
  • $4.99: 600 كريستال (3.75 سحبة)
  • $14.99: 1,960 كريستال (12.25 سحبة)
  • $29.99: 3,960 كريستال (24.75 سحبة)
  • $49.99: 6,560 كريستال (41 سحبة)
  • $99.99: 12,960 كريستال (81 سحبة)

بعد انتهاء المكافآت، توفر Welkin Moon 18.75 سحبة مقابل 4.99 دولار شهرياً - وهي أكثر كفاءة بـ 5 مرات من الشراء المباشر.

تذكرة المعركة (Battle Pass) مقابل راية الأسلحة

تذكرة المعركة ($9.99/42 يوماً):

  • اختيار مضمون لسلاح 4 نجوم.
  • موارد إضافية (مورا، كتب خبرة، خام، جواهر).
  • لا يوجد عامل حظ (RNG).

القرار:

  • تحتاج سلاح 4 نجوم محدد: تذكرة المعركة.
  • تستهدف أسلحة 5 نجوم: راية الأسلحة.
  • ميزانية محدودة: تذكرة المعركة قيمة أفضل.
  • مخزون كبير من الجواهر: راية الأسلحة.

ضمان المستقبل

التناغمات القادمة

تعتمد جميع أسلحة 6.3 على تفاعلات Lunar. من المرجح أن توسع شخصيات Natlan القادمة قاعدة مستخدمي Lunar، مما قد يزيد من تعدد استخدامات هذه الأسلحة.

المخاطرة: تواجه الأسلحة المتخصصة خطر التقادم إذا لم تدعم الشخصيات المستقبلية ميكانيكياتها. أما الأسلحة ذات الإحصائيات العالمية (هجوم عالٍ، ضرر حرجة) فتحافظ على قيمتها بغض النظر عن ذلك.

أنماط تدوير الرايات

الاتجاهات التاريخية:

  • الأسلحة الخاصة تعود مع عودة شخصياتها.
  • أسلحة المناطق الجديدة تظهر لأول مرة مع إصدار المنطقة.
  • الأسلحة الشهيرة (Homa, Mistsplitter) تعود كل 6-9 أشهر.
  • الأسلحة المتخصصة قد تنتظر أكثر من 12 شهراً.

توقعات 6.4+:

  • استمرار التركيز على أسلحة Natlan.
  • احتمال عودة أسلحة Fontaine.
  • أسلحة جديدة لقدرات قادمة.

إذا تجاوزت 6.3، ستظهر أسلحة Lunar مشابهة لاحقاً، لكن أسلحة محددة قد لا تعود قبل 8-12 شهراً.

السحب الآن أم الانتظار

اسحب الآن:

  • السلاح هو الأفضل (BiS) لمهاجمك الأساسي.
  • كلا السلاحين المميزين ذوا قيمة.
  • لديك أكثر من 240 سحبة.
  • لا تهمك أي أسلحة معلن عنها مستقبلاً.
  • تحتاج للقوة لإنهاء الهاوية الحالية.

انتظر:

  • هناك شخصية قادمة لا بد من الحصول عليها.
  • سلاح واحد فقط هو المفيد.
  • لديك أقل من 180 سحبة.
  • تسريبات الأسلحة المستقبلية تبدو أفضل.
  • أسلحتك الحالية كافية.

نصيحة احترافية: انتظر حتى الأيام الأخيرة من الراية قبل السحب لتعظيم معلوماتك حول التحديث القادم (البث المباشر للمعاينة يكون قبل أسبوع أو أسبوعين من نهاية التحديث).

أولوية بناء الترسانة

  1. سلاح قوي واحد من كل نوع (7 إجمالاً).
  2. السلاح الأفضل (BiS) للمهاجم الأساسي.
  3. أسلحة عالمية تصلح لعدة شخصيات.
  4. أسلحة متخصصة للشخصيات المفضلة.
  5. تطويرات للأكثر استخداماً.

مساهمة 6.3: هذه الأسلحة تملأ فجوات Lunar المتخصصة، وليست تغطية عالمية. اسحب فقط إذا كنت تفتقر لأسلحة في هذه الفئات أو تحتاج لخيارات Lunar.

الحكم النهائي

اسحب بالتأكيد

مستخدمو المحفز المعتمدون على الـ HP: Nocturne هو الأفضل بفضل ضرر الحرجة الاستثنائي واستعادة الطاقة.

مهاجمو الرمح المحميون بدروع: يتألق Fractured Halo هنا بفضل هجومه العالي وضرره المشروط.

قيمة السلاح المزدوج: يستفيد مستخدمو المحفز والرمح معاً - حتى "الخسارة" توفر قيمة.

جامعو الأسلحة: أولويات المجموعة/الجماليات تتفوق على "الميتا".

فائض الجواهر: أكثر من 300 سحبة مدخرة مع عدم وجود أولويات لشخصيات قادمة.

تجاوز الراية وانتظر

أولوية الشخصية: شخصيات أو أبراج قادمة لا بد من الحصول عليها.

هدف السلاح الواحد: تريد سلاحاً واحداً فقط - مخاطرة غير محبذة بـ 240 سحبة.

فرق غير معتمدة على Lunar: توفر القدرات الكامنة قيمة ضئيلة خارج تفاعلات Lunar.

اللاعب المجاني ذو الميزانية المحدودة: أقل من 240 سحبة يعرضك لخطر عدم اكتمال مسار التجسيد.

الاكتفاء بأسلحة 4 نجوم: الأسلحة الحالية تنهي جميع المحتويات بشكل كافٍ.

مخطط القرار السريع

  1. هل لديك 240+ سحبة مدخرة؟ لا ← تجاوز | نعم ← استمر
  2. هل كلا السلاحين ذوا قيمة؟ لا ← تجاوز | نعم ← استمر
  3. هل تمتلك الشخصيات المثالية؟ لا ← تجاوز | نعم ← استمر
  4. هل الشخصيات القادمة ذات أولوية أعلى؟ نعم ← تجاوز | لا ← اسحب

ببساطة:

  • اللاعب المجاني: تجاوز إلا إذا كان لديك 240+ سحبة وكلا السلاحين مفيدان.
  • المنفق المنخفض: اسحب إذا كان لديك 180+ سحبة وأحد السلاحين هو الأفضل لشخصيتك.
  • الحوت: اسحب للمجموعة أو التطويرات كما تشاء.

الأسئلة الشائعة

هل تستحق راية أسلحة 6.3 السحب؟ تستحق السحب فقط إذا كان لديك 240+ سحبة لضمان مسار التجسيد، وكنت تستخدم محفزاً يعتمد على الـ HP أو رمحاً مع درع في فرق Lunar، وكان كلا السلاحين يوفران قيمة لك. معظم اللاعبين المجانيين يحصلون على كفاءة أفضل من رايات الشخصيات.

كيف يعمل مسار التجسيد (Epitomized Path)؟ اختر سلاحاً مميزاً واحداً قبل السحب. كل سلاح 5 نجوم مميز "خاطئ" يمنحك نقطة مصير واحدة. عند الوصول لنقطتي مصير، يكون سلاح الـ 5 نجوم القادم هو اختيارك. الحد الأقصى 240 سحبة (38,400 بريموجيم) للضمان. تُعاد تعيين النقاط عند تغيير الراية.

ما هي الأسلحة المميزة؟ المرحلة 1 (14 يناير - 3 فبراير): Nocturne's Curtain Call (محفز، 542 هجوم، 88.2% ضرر حرجة) و Fractured Halo (رمح، 608 هجوم، 88.2% ضرر حرجة). المرحلة 2 (3 - 24 فبراير): Lightbearing Moonshard (سيف، 542 هجوم، 88.2% ضرر حرجة).

كم عدد البريموجيم لضمان سلاح 5 نجوم؟ البيتي المضمون عند 80 سحبة (12,800 جوهرة)، لكن البيتي الناعم يبدأ من السحبة 65 مما يعني أن معظم اللاعبين يحصلون على الأسلحة عند السحبات 65-77. لسلاح محدد عبر مسار التجسيد: 240 سحبة كحد أقصى (38,400 جوهرة)، والمتوسط 150-180 سحبة (24,000-28,800 جوهرة).

هل يجب على اللاعب المجاني السحب من راية الأسلحة؟ يجب على اللاعب المجاني السحب فقط إذا كان لديه 240+ سحبة مدخرة، وكان كلا السلاحين هما الأفضل لشخصياته، ولا توجد شخصيات ضرورية قادمة. ضمان الـ 240 سحبة يجعلها عالية المخاطر مقارنة بضمان الشخصية عند 180 سحبة.

ما هو نظام البيتي في راية الأسلحة؟ بيتي مضمون عند 80 سحبة، وبيتي ناعم يبدأ من السحبة 65. كل سلاح 5 نجوم لديه احتمال 75% ليكون أحد الأسلحة المميزة (37.5% لكل منهما)، و25% لسلاح قياسي. ينتقل عداد البيتي بين رايات الأسلحة، لكن نقاط المصير تُعاد تعيينها عند تغيير الراية.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service