ما الذي تغير بالفعل في الطابق 12 من الإصدار 6.0
الأرقام لا تكذب (وهي مخيفة)
الأمر بخصوص دورة إعادة الضبط هذه هو أنها وحشية. حصل أعداء الطابق 12 على زيادة بنسبة 150% في نقاط الصحة، وهو ما يبدو قابلاً للإدارة حتى تجد نفسك في مواجهة Knuckle Duckle بـ 5,615,327 نقطة صحة. هذا ليس خطأ مطبعيًا.
تتم إعادة ضبط الهاوية شهريًا في السادس عشر، لكن الإصدار 6.0 يفاجئنا بـ دورتين إعادة ضبط: 16 سبتمبر و 16 أكتوبر 2025. لماذا؟ بصراحة، تخمينك جيد كتخميني – ربما أرادت HoYoverse أن تمنحنا فرصًا إضافية للمعاناة.
يعود ثلاثي Maguu Kenki أيضًا، وكل منهم يمتلك 2,205,907 نقطة صحة. هل تتذكر عندما كان هؤلاء يشكلون تحديًا بنصف هذه النقاط؟ نعم، كانت تلك أوقاتًا أبسط.
تحليل تشكيلة الأعداء (استعدوا)
الدورة الأولى (16 سبتمبر 2025):
تبدأ الغرفة 1 بشكل يمكن التحكم فيه بشكل خادع مع Mirror Maiden (1,022,145 نقطة صحة)، ولكن بعد ذلك تصدمك بـ The Last Survivor of Tenochtzitoc بـ 3,407,150 نقطة صحة. النصف الثاني؟ اثنان من Tainted Water-Spouting Phantasms (681,430 نقطة صحة لكل منهما) يليهما Hydro Tulpa بـ 3,747,865 نقطة صحة.
تستمر الغرفة 2 في موضوع الهيدرو – لأنه على ما يبدو لم نعانِ بما يكفي – مع اثنين من Hydro Hilichurl Rogues (965,636 نقطة صحة لكل منهما) و Radiant Moonfly (3,090,036 نقطة صحة). النصف الثاني يرمي عليك تحديًا متعدد الموجات: Thundercraven Rifthounds، و Assault Specialist Meks، وثنائي Eremite سيختبر كل ذرة من إدارة قدرتك على التحمل.
الغرفة 3 هي حيث تصبح الأمور حقا مثيرة. Oprichniki Thunderblitz Druzhina (831,900 نقطة صحة) بمثابة إحماء لك قبل الحدث الرئيسي: Knuckle Duckle المذكور أعلاه بنقاط صحته السخيفة البالغة 5.6 مليون. الجانب الآخر يضم ثلاثي Shadowy Husks يقود إلى ثلاثة أنواع مختلفة من Maguu Kenki، كل منها يمتلك 2,205,907 نقطة صحة.
الدورة الثانية (16 أكتوبر 2025):
تتضمن تشكيلة أكتوبر The Night Watcher (1,609,878 نقطة صحة)، و Cineas (2,085,774 نقطة صحة)، و Hermit Crab (4,409,072 نقطة صحة)، و Oprichniki Fireblade Shock Trooper (4,263,489 نقطة صحة). هل هي أكثر قابلية للإدارة بقليل؟ ربما. هل لا تزال تتطلب التزامًا جادًا؟ بالتأكيد.
لماذا تختلف هذه الدورة
انظر، لقد كنت أغطي دورات Spiral Abyss لبعض الوقت الآن، وهذه الدورة تُصنف ضمن الأكثر قسوة. انتشار عنصر الهيدرو يحد بشدة من مرونة الفريق – لم يعد بإمكانك رمي تشكيلة التجميد المعتادة على كل شيء بعد الآن. تتطلب مجموعات نقاط الصحة التي تبلغ ملايينًا ضررًا مستمرًا في الثانية (DPS) لم يكن العديد من اللاعبين بحاجة إليه من قبل.
يظل الحد الزمني البالغ 600 ثانية لكل غرفة دون تغيير، ولكن مع مجموعات نقاط الصحة هذه، فإنك تنظر إلى معارك يمكن أن تمتد بسهولة من 4 إلى 5 دقائق لزعيم واحد. هذا… مكثف.
لا يزال إكمال 36 نجمة بالكامل يمنحك 200 Primogems و 60,000 Mora من الطابق 12. عندما يصبح التجميع غير كافٍ لتلبية متطلبات الصعوبة المتزايدة هذه، شحن Genshin Impact يمكن للخدمات أن تساعد في سد فجوة الموارد.
تحليل كوابيس كل غرفة
الغرفة 1: عندما يصبح الهيدرو عدوك
خادمة المرآة تبدو الآن شبه عادية بأكثر من مليون نقطة صحة بقليل. لا تزال تتطلب Cryo أو Electro لكسر الدرع – أشياء قياسية. ولكن بعد ذلك يأتي الناجي الأخير من تينوكتزيتوك بآلية القبعة التي يمكن أن تنجح أو تفشل محاولتك.
إليك ما تحتاج معرفته عن تلك القبعات: القبعة الصحيحة تحتوي على 40% من إجمالي نقاط صحة الزعيم وتتلقى ضررًا متزايدًا بنسبة 300% من تفاعلات Electro-Charged. العلامة؟ ابحث عن علامة الوجه الشبحية أو ذلك المسار الذهبي المميز للحركة. إذا فاتتك هذه، فأنت مقبل على قتال طويل جدًا.
النصف الثاني من الأشباح المزدوجة تتطلب تجميعًا للمنطقة – لا شيء ثوري هناك. لكن هيدرو تولبا بما يقرب من 3.8 مليون نقطة صحة؟ هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الفرق بالانهيار. المناعة الكاملة للهيدرو تعني أن شخصياتك مثل Childe أو Ayato تصبح فجأة عديمة الفائدة. تفاعلات Dendro تعمل بشكل رائع لكسر الدروع، وهو أمر أتمنى أن يدركه المزيد من اللاعبين.
الغرفة 2: اختبار التحمل
هؤلاء Hydro Hilichurl Rogues يتنقلون عن بعد مثل النينجا الذين تناولوا الكافيين، وكل منهم يحمل ما يقرب من مليون نقطة صحة. الـ Radiant Moonfly بـ 3 ملايين نقطة صحة يحب البقاء في الجو، مما يجعل الضرر القريب خيارًا مشكوكًا فيه.
لكن مواجهة الغرفة 2-2 متعددة الموجات؟ هذا هو الاختبار الحقيقي لقدرة فريقك على التحمل:
الموجة 1: اثنان من Thundercraven Rifthounds (1,451,891 نقطة صحة لكل منهما) مع تأثير التآكل الجميل الموجة 2: اثنان من Assault Specialist Meks (927,011 نقطة صحة لكل منهما) الموجة 3: Eremite Floral Ring-Dancer و Stone Enchanter (965,636 نقطة صحة لكل منهما)
نصيحة احترافية من التجربة الشخصية: حافظ على التمركز المركزي وحافظ على الشفاء نشطًا طوال الوقت. لا عيب في اللعب الدفاعي هنا.
الغرفة 3: هجوم الزعيم الأخير
الـ Oprichniki Thunderblitz Druzhina بـ 831,900 نقطة صحة، هو بمثابة مقبلاتك قبل الطبق الرئيسي: ذلك الوحش الضخم Knuckle Duckle . خمسة ملايين ونصف نقطة صحة تعني أن فريقك يحتاج إلى الحفاظ على الضرر في الثانية (DPS) لمدة 4-5 دقائق من القتال المستمر. هذا ليس سباق سرعة – إنه ماراثون.
الجانب الآخر يضم Shadowy Husks مع انعكاس الضرر، وتعزيزات الفريق، واختراق الدرع. ثم ثلاثي Maguu Kenki ينسق هجمات الأنمو، والإلكترو، والكريو وكأنها سيمفونية عنصرية من الألم.
من حيث الاستراتيجية: قم بإزالة Husks بترتيب عكسي لنقاط الصحة، وركز على إزالة هدف واحد لـ Maguu Kenki. لا تحاول أن تكون ذكيًا – فقط اختر واحدًا وقم بإزالته.
الفرق التي تعمل بالفعل
أبطال الميتا
نواة Electro-Charged (المفضلة لدي شخصيًا لهذه الدورة):
كوكومي (سائق/معالج): 4 قطع من Ocean-Hued Clam، نقاط صحة/نقاط صحة/مكافأة شفاء
فيشل (ضرر خارج الميدان): 4 قطع من Golden Troupe، هجوم/كهرباء/ضربة حرجة
بيدو (كهرباء منطقة التأثير): 4 قطع من Emblem of Severed Fate، هجوم/كهرباء/ضربة حرجة
كازوها (دعم): 4 قطع من Viridescent Venerer، إتقان عنصري/إتقان عنصري/إتقان عنصري
تزدهر هذه التشكيلة في البيئات الغنية بالهيدرو. كوكومي تمكن من التفاعلات المتسقة مع الحفاظ على الجميع على قيد الحياة، فيشل توفر ضررًا هائلاً خارج الميدان (C6 شبه إلزامي)، وبيدو تتعامل مع حالات منطقة التأثير.
تركيز تفاعل Dendro :
ناهيدا (ضرر Dendro في الثانية): 4 قطع من Deepwood Memories، إتقان عنصري/Dendro/ضربة حرجة
شينغتشيو (دعم هيدرو): 4 قطع من Emblem of Severed Fate
كوكي شينوبو (معالج كهربائي): 4 قطع من Tenacity of the Millelith
سكروس (دعم إتقان عنصري): 4 قطع من Viridescent Venerer
مضاد مثالي لـ Hydro Tulpa. تفاعلات Bloom تمزق الدروع تمامًا، وقدرة الفريق على الاكتفاء الذاتي تتعامل مع المعارك الطويلة بشكل جميل.
تكوين Hypercarry (عندما تحتاج إلى ضرر خام):
نوفيلت (ضرر رئيسي في الثانية): 4 قطع من Marechaussee Hunter، نقاط صحة/هيدرو/ضربة حرجة
فورينا (ضرر ثانوي في الثانية): 4 قطع من Golden Troupe، نقاط صحة/هيدرو/ضربة حرجة
شيانيون (دعم): 4 قطع من Viridescent Venerer، هجوم/أنيمو/شفاء
كازوها (تجميع): 4 قطع من Viridescent Venerer، إتقان عنصري/إتقان عنصري/إتقان عنصري
عندما تحتاج، وبكل تأكيد، إلى القضاء على زعيم بـ 5.6 مليون نقطة صحة بين عشية وضحاها.
فحص واقع الكوكبات
الحد الأدنى من الجدوى : كوكومي C0 مع Prototype Amber يعمل بشكل جيد. نوفيلت C0 فعال ولكنه أبطأ بشكل ملحوظ.
حيث تهم الكوكبات : فيشل C6 ليست مجرد موصى بها – إنها شبه إلزامية للحصول على أفضل أداء لـ Electro-Charged. الفرق شاسع. نوفيلت C1 يمكن أن يقلل أوقات الإنجاز بنسبة 15-20%، لكنه رفاهية، وليس ضرورة.
حلول الميزانية (نعم، يمكن للاعبين المجانيين فعل ذلك)
فريق الأربع نجوم
Electro-Charged بميزانية محدودة :
سكروس (سائق): 4 قطع من VV مع Thrilling Tales
كوكي شينوبو (معالج/كهرباء): 4 قطع من Tenacity
شينغتشيو (دعم هيدرو): 4 قطع من Emblem
فيشل (ضرر خارج الميدان): 4 قطع من Golden Troupe
هذا الفريق لا يكلف أي أمنيات للاعبين المخضرمين ويمكنه بالتأكيد تحقيق 36 نجمة باستثمار مناسب.
بديل Vaporize للاعبين المجانيين :
شيانغلينغ : 4 قطع من Emblem of Severed Fate
بينيت : 4 قطع من Noblesse Oblige
شينغتشيو : 4 قطع من Emblem of Severed Fate
سكروس : 4 قطع من Viridescent Venerer
النسخة الكلاسيكية من فريق National. ليست مبهرة، لكنها موثوقة.
الحد الأدنى للاستثمار
الآثار : يحتاج الضرر الرئيسي في الثانية إلى آثار +16 مع إحصائيات رئيسية صحيحة. يمكن للدعم أن يدير الأمر عند +12 إذا ركزت على استعادة الطاقة.
المواهب : الهجوم العادي والقدرة الخارقة للضرر الرئيسي في الثانية إلى المستوى 8. القدرات الخارقة للدعم من المستوى 6-8.
الأسلحة : المستوى 80 كحد أدنى للضرر في الثانية، والمستوى 70 للدعم. لا استثناءات.
أبرز أسلحة اللاعبين المجانيين : Thrilling Tales R5 لـ Sucrose (تلك الزيادة بنسبة 48% في الهجوم ليست مزحة)، The Catch لـ Xiangling، Iron Sting لـ Kuki. عندما تصبح الموارد الإضافية ضرورية لتطوير الشخصيات، شراء بلورات جينيسيس من خلال منصات موثوقة.
استراتيجيات مضادة محددة
كسر الدرع 101
دروع الهيدرو : تفاعلات Dendro تعمل بشكل أفضل، Electro-Charged كخيار احتياطي. طبق Dendro فورًا عندما ترى تشكيل الدرع – لا تنتظر التأكيد البصري.
تأمين متعدد العناصر : حافظ دائمًا على مضادين عنصريين مختلفين لكل فريق. ثق بي في هذا.
آليات الزعماء المهمة
تمثال بيبيلبان : القبعة الصحيحة تظهر إما وجهًا شبحيًا أو أثرًا ذهبيًا. تموضع في المنتصف، أوقف الضرر في الثانية (DPS) خلال مراحل الاختيار. لا تخمن – انتظر العلامة.
آليات التسلق : شيانيون توفر وصولاً مباشرًا للطيران. كازوها يوفر ارتفاعًا كافيًا لمعظم المواقف. بناءات Geo Traveler تعمل في حالات الطوارئ.
عندما تسوء الأمور
أزمة الطاقة : أعطِ الأولوية للمهارات منخفضة التكلفة على القدرات الخارقة. أحيانًا تكون المهارة الموقوتة جيدًا أفضل من انتظار طاقة القدرة الخارقة.
حالة طوارئ نقاط الصحة : استخدم تعزيزات الطعام خلال مرحلة التحضير. لا عيب في التحضير.
ضغط الوقت : ركز على القدرات ذات أعلى ضرر في الثانية (DPS) بدلاً من الدورات المعقدة. البسيط والفعال يتفوق على الفاخر والبطيء.
متطلبات البناء (الأرقام الحقيقية)
معايير الضرر في الثانية (DPS)
تحتاج إلى 60% معدل ضربة حرجة كحد أدنى، 120% ضرر ضربة حرجة، 1,800+ هجوم، و 120-140% استعادة طاقة. هذه ليست اقتراحات – إنها متطلبات لإنجازات مريحة.
أولويات الدعم : 180-220% استعادة طاقة، 20,000+ نقطة صحة، 600+ إتقان عنصري لدعم التفاعلات.
طريقة الاختبار : هل يمكنك القضاء على دمية ماسانوري في غضون 30-40 ثانية؟ إذا كانت الإجابة نعم، فأنت جاهز للطابق 12. إذا كانت الإجابة لا، فعد إلى التجميع.
أولويات مجموعات الآثار
مجموعات عالمية : 4 قطع من مجموعة Emblem لشخصيات الانفجار، 4 قطع من مجموعة Viridescent لدعم شخصيات الأنمو، 4 قطع من مجموعة Ocean-Hued Clam للمعالجين.
نصيحة لفعالية التجميع : ركز على مجال Emblem أولاً. إنه قابل للتطبيق عالميًا ويوفر عليك عناء البحث.
خارطة طريقك لـ 36 نجمة
قائمة التحقق قبل الانطلاق
شخصيات الضرر في الثانية (DPS) المستوى 80+
شخصيات الدعم المستوى 70+
جميع الأسلحة المستوى 80+
المواهب الحرجة المستوى 8+
فريقان كاملان بتغطية عنصرية
تم التحقق من قدرة الشفاء
تم اختبار توليد الطاقة
الجدول الزمني للتنفيذ
الغرفة 1 : 0-60 ثانية للقضاء على الموجة الأولى، 60-180 ثانية لإكمال الزعيم. الهدف: 480+ ثانية متبقية.
الغرفة 2 : 0-90 ثانية لإخلاء الموجة الأولى، 90-150 ثانية لإكمال زعيم واحد، 150-180 ثانية لإنهاء موجات متعددة. الهدف: 450+ ثانية.
الغرفة 3 : 0-120 ثانية للقضاء الأولي، 120-240 ثانية لهزيمة الزعيم ذو نقاط الصحة العالية. الهدف: 420+ ثانية.
هذه التوقيتات ليست عشوائية – إنها تستند إلى أنماط إنجاز ناجحة.
عندما تكون عالقًا
ضرر غير كافٍ في الثانية (DPS) : تحقق من إحصائيات الآثار أولاً، اختبر التآزر في العالم المفتوح، فكر في الترقيات المستهدفة.
مشاكل الطاقة : زيادة الإحصائيات الفرعية لاستعادة الطاقة، إضافة شخصيات مولدة للطاقة، تعديل توقيت الدوران.
مشاكل البقاء على قيد الحياة : أضف معالج/درع، حسّن أنماط التهرب، زد من الإحصائيات الفرعية لنقاط الصحة/الدفاع.
تقنيات متقدمة
إلغاء الرسوم المتحركة
إلغاء الاندفاع بعد ضربة الهجوم العادي الأخيرة للحصول على مجموعات أسرع. إلغاء مهارة فيشل من خلال تبديل الشخصيات يوفر 0.5-1 ثانية لكل دورة – يبدو صغيرًا، لكنه يتراكم بمرور الوقت.
توقيت رسوم القدرات الخارقة مع هجمات العدو لفعالية إطارات المناعة. إنها مهارة تستحق التطوير.
إتقان إدارة الطاقة
قم بالتبديل إلى الشخصيات التي تحتاج إلى طاقة بعد تفعيل المهارة ولكن قبل جمع الجسيمات. نسق أسلحة Favonius مع الشخصيات ذات معدل الضربات الحرجة العالي. ضع شخصيات البطارية بشكل استراتيجي لتوزيع الطاقة الأمثل.
التحسينات الصغيرة تتراكم لتوفير وقت كبير.
الأخطاء التي تنهي المحاولات
أخطاء في تكوين الفريق
: لا تحضر شخصيات كهربائية إلى فرق التجميد. استخدم شخصيات دعم الأنمو بدلاً من ذلك. : لا تحضر شخصيات كهربائية إلى فرق التجميد. استخدم شخصيات دعم الأنمو بدلاً من ذلك.
تغطية المضادات : تأكد من وجود مضادات دروع مناسبة لكل نصف فريق. يبدو هذا واضحًا حتى تجد نفسك عالقًا.
كوارث التوقيت
عدم محاذاة القدرة الخارقة : تعزيز هجوم بينيت قبل القدرة الخارقة للضرر الرئيسي. إعداد امتصاص كازوها مطلوب – لا تتعجل.
نقص الطاقة : قم بتضمين فترات توليد الجسيمات في تخطيط الدوران.
سوء تخصيص الموارد
متلازمة الإفراط في الاستثمار : ركز على شخصيتين رئيسيتين للضرر في الثانية قبل توسيع قائمتك.
عدم كفاءة التجميع : أكمل البناءات في المجالات العالمية قبل تغيير التركيز.
إهمال الأسلحة : عزز الأسلحة إلى أقصى حد قبل ترقيات الشخصيات من 80 إلى 90. عوائد أفضل على الاستثمار.
الأسئلة الشائعة: الأسئلة التي يطرحها الجميع
ما هي التشكيلات الدقيقة للأعداء في Genshin Impact 6.0 الطابق 12؟
الدورة الأولى (16 سبتمبر): الغرفة 1 تضم Mirror Maiden (1,022,145 نقطة صحة) و Pipilpan Idol (3,407,150 نقطة صحة) في النصف الأول، واثنين من Phantasms (681,430 نقطة صحة لكل منهما) و Hydro Tulpa (3,747,865 نقطة صحة) في النصف الثاني. الغرفة 2 تتضمن Hydro Rogues يقودون إلى Radiant Moonfly (3,090,036 نقطة صحة)، بالإضافة إلى مواجهة وحشية من ثلاث موجات. الغرفة 3 تتوج بـ Knuckle Duckle (5,615,327 نقطة صحة) وثلاثي Maguu Kenki (2,205,907 نقطة صحة لكل منهم).
هل يمكن للاعبين المجانيين حقًا تحقيق 36 نجمة بفرق ذات ميزانية محدودة؟
بالتأكيد. تشكيلة Sucrose/Kuki/Xingqiu/Fischl لا تكلف أي أمنيات للاعبين المخضرمين. تتطلب شخصيات بمستوى 80، وآثار +16 بإحصائيات رئيسية صحيحة، ومواهب حرجة بمستوى 8، وأسلحة بمستوى 80. لقد رأيت أمثلة من المجتمع تظهر النجاح بعد 3-4 أشهر من التجميع المركز.
ما هي متطلبات الضرر في الثانية (DPS) اللازمة للإنجاز؟
تتطلب الغرفة 1 من 35,000 إلى 40,000 ضرر في الثانية لكل نصف فريق. تتطلب الغرفة 3 أكثر من 50,000 ضرر مستمر في الثانية لمجموعة نقاط صحة Knuckle Duckle البالغة 5.6 مليون. اختبر باستخدام دمية ماسانوري – إذا تمكنت من القضاء عليها في غضون 30-40 ثانية، فأنت تلبي معايير الطابق 12.
كم مرة يتم إعادة ضبط وتغيير الطابق 12؟
يتم إعادة الضبط شهريًا في السادس عشر، مما يوفر 200 Primogems و 60,000 Mora. تتغير تشكيلات الأعداء عادةً مع الإصدارات الجديدة (كل 6 أسابيع). الإصدار 6.0 يتميز بشكل غير عادي بدورتين: 16 سبتمبر و 16 أكتوبر 2025.
ما هي أفضل الشخصيات التي تعمل ضد هؤلاء الزعماء الجدد؟
التشكيلة التي تعتمد على الهيدرو تفضل فرق Electro-Charged بشكل كبير. كوكومي تمكن من التفاعلات المتسقة بالإضافة إلى الشفاء. فيشل C6 شبه إلزامية لتطبيق الكهرباء الأمثل. ناهيدا تقاوم Hydro Tulpa من خلال تفاعلات Bloom بشكل جميل. نوفيلت أو تشكيلات Hypercarry الأخرى تتعامل مع المواجهات ذات نقاط الصحة العالية بأكثر الطرق فعالية.
ما هي مستويات الكوكبات المطلوبة بالفعل؟
معظم الشخصيات تحقق الإنجاز عند C0 باستثمار مناسب. فيشل C6 تحسن الأداء بشكل كبير في دورات الهيدرو – إنها الاستثناء الذي يستحق السعي إليه. كوكومي C1 تبسط إدارة الطاقة ولكنها تظل اختيارية. نوفيلت C1 يقلل أوقات الإنجاز بنسبة 15-20% ولكنه ليس ضروريًا. ركز على الاستثمار بدلاً من الكوكبات – الفرق المبنية جيدًا عند C0 تتفوق باستمرار على الشخصيات ذات الكوكبات الأعلى مع استثمار ضعيف.