دليل الهاوية في Genshin Impact 6.3: 3 فرق لمواجهة الزعماء المنيعين ضد التحكم في الحشود

يقدم تحدي الهاوية الحلزونية (Spiral Abyss) في إصدار Genshin Impact 6.3 مواجهات متتالية مع الزعماء حيث تفشل أساليب التحكم التقليدية في الحشود. يغطي هذا الدليل ثلاثة نماذج فرق أثبتت كفاءتها — Bloom/Hyperbloom، وElectro-Charged، وPyro Melt — والتي تسيطر على أعداء الطابق 12 المنيعين ضد التحكم من خلال ضرر التفاعلات وآليات كسر الدروع.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/02

لماذا تفشل الاستراتيجيات التقليدية في الهاوية (Abyss) إصدار 6.3

يتميز الطابق 12 بأعداء يتمتعون بحصانة كاملة ضد مهارات التحكم في الحشود (CC). لا يمكن تجميع أو تجميد أو إرباك كل من "سرطان الصخر المثقل بالندوب" (4,409,072 نقطة حياة) و"جندي الصاعقة ذو نصل النار" (4,765,990 نقطة حياة). وبالتالي، فإن استراتيجيات التجميع باستخدام عنصر "أنيمو" (Anemo) لا تقدم أي قيمة تذكر.

على الرغم من أن ميزة "تألق صعود علامة القمر" (Moonsign Ascendant Gleam) تقلل من نقاط حياة الأعداء بنسبة 90%، إلا أن اختبارات إلحاق الضرر (DPS) تظل صارمة. درع "فيشاب الأعماق البدائي" المائي يتفعل بعد 30 ثانية مع مقاومة (RES) بنسبة +80% ويستنزف 10 من الطاقة كل 0.5 ثانية. تحتاج الفرق إلى إلحاق ضرر مكثف وسريع (Frontloaded damage) خلال نوافذ الضعف.

يمكنك شحن كريستالات جينشين إمباكت عبر BitTopup لضمان تسليم آمن وفوري لبناء فرق متخصصة.

مشكلة الحصانة ضد التحكم في الحشود (CC)

مقاومة المقاطعة تلغي قيمة شخصيات "أنيمو". مهارات التجميع الخاصة بـ "كازوها" وانفجار "فينتي" لا تعمل ضد زعماء الطابق 12. كما أن التجميد، والصعق، والتحجير لا توقف أنماط هجوم الأعداء، مما يلغي نوافذ الأمان.

يفقد "ميك المتخصص في الهجوم" عنصر النار (Pyro) بعد ضربتين من طاقة "أوزيا" (Ousia) لمدة 25 ثانية، لكنه يظل كامل الحركة. لا يمكن الاعتماد على التحكم لضمان نوافذ ضرر آمنة؛ بل ستحتاج إلى دروع، أو علاج، أو مراوغة دقيقة.

ميكانيكيات الزعماء: الدروع والمناعة

يمتلك "جندي الصاعقة ذو نصل النار" ثلاث طبقات من الدروع (285,959 نقطة حياة لكل منها) تمنحه +200% مقاومة. كسر الدروع خلال 30 ثانية يؤدي إلى خفض مقاومته الكلية بنسبة -50% ومقاومة الكهرباء (Electro) بنسبة -60%. تفاعل "الكهرباء المائية" (Electro-Charged) يلحق ضرراً بالدرع بنسبة 600%، مما يجعل التفاعلات أكثر كفاءة بكثير من الضرر الخام.

يدخل "صيادو البرية" (2,008,523 نقطة حياة لكل منهم) في "حالة الحزن الشديد" عند وصول نقاط حياتهم إلى 0، مما يتطلب توقيتاً منسقاً لإلحاق الضرر. هذا النظام يعاقب الفرق التي تفتقر إلى مخرجات ضرر متزامنة.

اختبارات DPS مقارنة بالدورات السابقة

تتطلب الغرفة الأولى في النصف الأول تحويل 6 من "بذور الناسك" باستخدام "نوى ديندرو" لكسر درع سرطان الصخر، وهو حد أدنى لعدد التفاعلات المطلوبة. يجب توليد النوى مع الحفاظ على إلحاق الضرر لإنهاء التحدي خلال 90 ثانية. هذا يلغي استراتيجيات "الهايبر كاري" (Hypercarry) البحتة التي تتجاهل التناغم العنصري.

تختبر "أطياف المياه الملوثة" (851,787 نقطة حياة) و"ميك المتخصص في الهجوم" (817,716 نقطة حياة) اقتصاد الطاقة في الفريق. ستحتاج إلى نسبة شحن طاقة (ER) تزيد عن 180% لشخصيات الدعم لضمان استمرار الدورات القتالية دون الاعتماد على كرات الطاقة الناتجة عن قتل الأعداء المتجمعين.

مبادئ نماذج الفرق الناجحة

تعطي فرق الإصدار 6.3 الأولوية لضرر التفاعلات العنصرية على حساب تطوير خصائص الشخصيات الفردية. النصف الأول: +200% ضرر "تفتح" (Bloom)، و+75% ضرر "تفتح قمري". النصف الثاني: +200% ضرر "كهرباء مائية"، و+75% ضرر "شحن قمري". هذا يخلق مضاعفات ضرر تصل إلى 3-4 أضعاف لفرق التفاعلات.

الضرر المستمر مقابل تجميع الأعداء

تتجاوز التفاعلات الحاجة لتجميع الأعداء من خلال تطبيق هالات عنصرية ثابتة على الأهداف الفردية. تفاعل "التفتح" يولد "نوى ديندرو" عبر دمج الماء مع العشب بغض النظر عن التموضع. تفاعل "الكهرباء المائية" يحافظ على هالتين مزدوجتين تتفعلان مع كل هجوم، ويزداد الضرر مع وتيرة التطبيق وليس عدد الأعداء.

فريق "كافيه" للتفتح يحول 6 بذور ناسك بضرر يصل إلى 500% لكل بذرة، بحد أقصى 1.5 مليون ضرر لكل دورة قتالية، مما يعني 9 ملايين ضرر إجمالي من التفاعلات وحدها.

اقتصاد الطاقة بدون التحكم في الحشود

يحتاج تفاعل "الهايبر بلوم" (Hyperbloom) إلى شحن طاقة (ER) بنسبة +180% وإتقان عنصري (EM) يفوق 200 للشخصيات المفعلة للتفاعل. يستخدم فريق "ناهيدا هايبر بلوم" بوف الانفجار الخاص بـ "ناهيدا" (250 EM) لتعزيز تفاعلات "كوكي شينوبو"، بينما يوفر "ييلان" و"كازوها" تطبيقاً مائياً ومشاركة للإتقان العنصري من خارج الميدان، مما يسمح بدوران المهارات باستمرار.

رنين الماء (Hydro Resonance): +25% للحياة القصوى. رنين العشب (Dendro Resonance): +50 إتقان عنصري. وهذا يقلل من متطلبات خصائص الأرتيفاكت.

توزيع الأدوار

يحل إطار عمل (المحرك - الممكن - الداعم) محل نظام (DPS - Sub-DPS - Support) التقليدي. "نوفيليه" يقود الهجوم بضرباته المشحونة بينما تقوم "فورينا" و"شيلونين" بتمكين التفاعلات من خارج الميدان. يوفر "كازوها" مشاركة للإتقان العنصري وزيادة ضرر العناصر دون الحاجة لقيمة التجميع.

يُظهر فريق "فاريسا" (فاريسا، يانسان، فورينا، شيانيون) ممكّنين متعدد الطبقات حيث يساهم كل منهم في تطبيق العناصر، أو البوفات، أو العلاج دون الحاجة لوقت طويل في الميدان.

النموذج 1: التفتح / الهايبر بلوم (Bloom/Hyperbloom)

تستغل فرق التفتح مكافآت النصف الأول (+200% ضرر تفتح). فريق "نيلو" للتفتح (نيلو، لاوما، أينو، بايزو) يولد "نوى وفيرة". بينما يضيف فريق "ناهيدا هايبر بلوم" محفزات كهربائية عبر "كوكي شينوبو" لإلحاق ضرر هائل بالأهداف الفردية.

كيف يعمل

يولد التفتح "نوى ديندرو" عند التقاء الماء بالعشب، وتنفجر في منطقة (AoE) بعد 6 ثوانٍ أو عند تحفيزها بالكهرباء (Hyperbloom) أو النار (Burgeon). ضد سرطان الصخر بـ 4.4 مليون نقطة حياة، تقوم ست بذور ناسك بكسر الدرع مع إلحاق ضرر مباشر. يعتمد الضرر على مستوى الشخصية والإتقان العنصري (EM)، وليس الهجوم أو الضربات الحرجة.

يحول "الهايبر بلوم" النوى إلى قذائف موجهة للأهداف الفردية. "كوكي شينوبو" مع +200 EM و+180% ER تفعل التفاعلات تلقائياً مع توفير العلاج.

لقطة شاشة لتفاعل الهايبر بلوم في جينشين إمباكت مع كوكي شينوبو وهي تفعل نوى ديندرو ضد زعيم الهاوية

أفضل الشخصيات

ناهيدا: الأكثر استمرارية في تطبيق عنصر العشب عبر مهارة "تطهير التري-كارما"، حيث تميز 8 أعداء. بوف الانفجار (250 EM) يعزز تفاعلات الفريق بالكامل. هي الممكن الأول لعنصر العشب.

خيارات 4 نجوم: "كولي" و"ياو ياو" لعنصر العشب. "شينغتشو" لتطبيق الماء على هدف فردي، "ييلان" لضرر أعلى، و"باربرا" كخيار اقتصادي للعلاج.

فريق هايبر بلوم: كولي، ياو ياو، كوكي شينوبو، باربرا - فريق كامل من 4 نجوم قابل للتطبيق مع نسب ER/EM مناسبة.

إطار عمل الدعم

بايزو: يوفر دروعاً وعلاجاً مع تطبيق عنصر العشب. قوة الدرع تعتمد على الحياة القصوى (Max HP)، ويتناغم مع رنين الماء (+25% HP).

كوكي شينوبو: مهارتها تطبق الكهرباء كل 1.5 ثانية، مما يفعل الهايبر بلوم تلقائياً. يعتمد علاجها على الحياة القصوى دون التضحية بالاستثمار في الإتقان العنصري.

دورة قتالية مقترحة: ناهيدا هايبر بلوم

  1. 0-2 ثانية: مهارة ناهيدا (تمييز الأعداء)
  2. 2-4 ثانية: مهارة كوكي (حقل كهربائي)
  3. 4-6 ثانية: انفجار ييلان (تطبيق مائي من خارج الميدان)
  4. 6-8 ثانية: مهارة/انفجار كازوها (مشاركة EM، زيادة ضرر)
  5. 8-20 ثانية: هجمات ناهيدا المشحونة في الميدان (توليد النوى، وتحويل شينوبو لها إلى هايبر بلوم)
  6. 20-22 ثانية: مهارة ييلان (توليد كرات طاقة)
  7. 22-24 ثانية: انفجار ناهيدا (تجديد البوفات)

تحافظ هذه الدورة (24 ثانية) على تفاعلات مستمرة مع تدوير الانفجارات العنصرية.

إحصائيات الأرتيفاكت

ناهيدا: 140-160% ER، إحصائيات EM أساسية (الساعة/الكأس/التاج). طقم "Deepwood Memories" (4 قطع) لتقليل مقاومة العشب بنسبة -30%.

كوكي شينوبو: +180% ER، و200 EM كحد أدنى. طقم "Gilded Dreams" أو "Flower of Paradise Lost" (4 قطع). تاج "مكافأة علاج" لضمان البقاء.

ييلان/شينغتشو: 180-200% ER. طقم "Emblem of Severed Fate" (4 قطع). ساعة HP% بدلاً من ATK%.

النموذج 2: الكهرباء المائية (Electro-Charged)

تعمل مكافآت النصف الثاني (+200% ضرر كهرباء مائية) على تحسين أداء فرق (كهرباء-ماء). فريق "أورورون" (أورورون، شينغتشو، فيشل، سوكروز) يحافظ على تفاعل مستمر مع إلحاق 600% ضرر بالدروع لزعيم "جندي الصاعقة"، مما يكسر طبقاته الثلاث في غضون 30 ثانية.

لماذا ينجح هذا النموذج

يحافظ تفاعل الكهرباء المائية على هالات الكهرباء والماء معاً في وقت واحد؛ فكل هجوم يفعل التفاعلات دون استهلاك العناصر المطبقة. ضد الأهداف الفردية ذات نقاط الحياة العالية، يتفوق ضرر التفاعلات المستمر على استراتيجيات "نوافذ الضرر القصير".

مضاعف ضرر الدرع بنسبة 600% يجعل هذا الفريق ضرورياً للنصف الثاني. كسر دروع جندي الصاعقة خلال 30 ثانية يقلل مقاومته الكلية بنسبة -50% ومقاومة الكهرباء بنسبة -60%.

طبقات درع جندي الصاعقة ذو نصل النار في الهاوية 6.3

بناء الفرق

فيشل: يوفر "أوز" تطبيقاً كهربائياً ثابتاً بنسبة تواجد 100%. موهبة A4 تفعل ضرراً كهربائياً إضافياً عند حدوث التفاعلات، مما يخلق حلقة ضرر مستمرة.

شينغتشو: سيوف المطر تطبق الماء مع الهجمات العادية، مما يضمن استمرار التفاعلات.

سوكروز: مشاركة الإتقان العنصري عبر موهبة A4 وط��م VV لتقليل المقاومة بنسبة -40%. مشاركة 200 EM تزيد ضرر الكهرباء المائية بنسبة ~35%.

دورة قتالية مقترحة: فريق أورورون

  1. 0-2 ثانية: مهارة فيشل (استدعاء أوز)
  2. 2-4 ثانية: انفجار + مهارة شينغتشو (تطبيق مائي، تقليل ضرر)
  3. 4-6 ثانية: مهارة سوكروز (مشاركة EM، تقليل مقاومة VV)
  4. 6-18 ثانية: أورورون في الميدان (تفعيل الكهرباء المائية مع شينغتشو وفيشل)
  5. 18-20 ثانية: انفجار فيشل (تجديد أوز)
  6. 20-22 ثانية: مهارة شينغتشو (كرات طاقة)
  7. 22-24 ثانية: انفجار سوكروز إذا توفر

تواجد بنسبة 100% لتفاعل الكهرباء المائية من خلال تداخل تطبيق العناصر.

يمكنك شراء كريستالات جينشين أونلاين من BitTopup لعمليات دفع سريعة وآمنة مع دعم فني على مدار الساعة.

إدارة الطاقة

شينغتشو: مدة الانفجار 18 ثانية، وقت التهدئة 20 ثانية = فجوة ثانيتين. استخدم المهارة فوراً بعد الانفجار للحصول على كرات الطاقة. نسبة 200% ER مع "سيف التضحية" تضمن تواجداً شبه مثالي للانفجار.

فيشل: وقت تهدئة المهارة 25 ثانية، مدة بقاء أوز 12 ثانية. استخدم الانفجار للحفاظ على تواجد أوز بنسبة 100%. بادل بين المهارة والانفجار لتطبيق كهربائي مستمر.

النموذج 3: التبخير العكسي / الذوبان الناري (Pyro Melt)

يستفيد هذا النموذج من رنين النار (+25% هجوم) ومضاعف تفاعل الذوبان العكسي (2x). تركز تشكيلات "أرليكيتو"، "كلي"، و"مافويكا" على عنصر النار مع ممكنين لعنصر الجليد (Cryo)، متجاوزة الميكانيكيات المعقدة لصالح تضخيم الضرر المباشر.

لماذا ينجح هذا النموذج

يوفر الذوبان مضاعفاً ثابتاً (2x) عندما يحفز عنصر النار تفاعلاً على هدف متأثر بالجليد، مما يضاعف كل ضرر النار دون الحاجة للتموضع أو التجميع. هذا ينطبق على كل ضربة نار؛ لذا تتفوق الشخصيات سريعة الهجوم مثل "أرليكيتو".

يحتوي النصف الثاني على أهداف ضعيفة ضد الجليد. بدمج ذلك مع مضاعف الذوبان، تحقق شخصيات النار ضرراً فعالاً يصل إلى 4 أضعاف مقارنة بالمواجهات العادية.

فوائد الرنين

رنين النار (+25% ATK) يضخم الضرر الذي يعتمد على خصائص الشخصية. يتناغم هذا مع انفجار "بينيت" (الذي يعتمد على الهجوم الأساسي)، مما يخلق تراكماً مضاعفاً يصل بالهجوم إلى +2500 نقطة.

يوفر بينيت العلاج وتطبيق عنصر النار. مدة الانفجار 15 ثانية، ومدة البقاء في الميدان 12 ثانية = تواجد بنسبة 100% مع التوقيت الصحيح.

أفضل الشخصيات

أرليكيتو: أعلى DPS ناري لهدف فردي عبر ميكانيكية "عقد الحياة". هجماتها المشحونة تطبق ناراً قوية للذوبان، لتصل إلى +60,000 ضرر لكل ضربة. هي شخصية مستقلة تسمح بمرونة كبيرة في اختيار الفريق.

كلي: تطبيق ناري سريع عبر الهجمات المشحونة والمهارة. إلغاء حركات الأنميشن (القفز/الاندفاع) يزيد من الـ DPS بنسبة 25-30%.

مافويكا: تطبيق ناري من خارج الميدان وضرر انفجار هائل. تعمل كشخصية أساسية (Carry) أو ممكنة للتفاعلات.

دورة قتالية مقترحة: أرليكيتو ذوبان

  1. 0-2 ثانية: مهارة + انفجار ممكن الجليد (روزاريو/كايا)
  2. 2-4 ثانية: انفجار بينيت (بوف هجوم، رنين نار)
  3. 4-6 ثانية: مهارة/انفجار كازوها (زيادة ضرر نار، تقليل مقاومة VV)
  4. 6-18 ثانية: مهارة أرليكيتو + هجمات عادية ← هجمات مشحونة (تفعيل الذوبان)
  5. 18-20 ثانية: انفجار أرليكيتو (ضرر مكثف)
  6. 20-22 ثانية: مهارة بينيت (كرات طاقة)
  7. 22-24 ثانية: مهارة الجليد (تجديد الهالة)

تحافظ هذه الدورة على هالة الجليد بينما تفعل أرليكيتو الذوبان. هجوم بينيت + زيادة ضرر كازوها = +100,000 ضرر لكل هجمة مشحونة مع الذوبان.

متى تختار هذا النموذج؟

يتفوق هذا النموذج عند امتلاك مهارات ميكانيكية عالية ومعرفة أنماط الأعداء. يتطلب تموضعاً دقيقاً لتجنب المقاطعة أثناء الهجمات المشحونة. هو أقل تسامحاً من فرق التفتح/الكهرباء المائية ولكنه يمتلك سقف ضرر أعلى، مما ينهي الغرف أسرع بـ 10-15 ثانية.

يناسب الاستثمار اللاعبين الذين يمتلكون أرتيفاكت "هايبر كاري" (60-80% نسبة ضربة حرجة، 160-200% ضرر ضربة حرجة). فرق التفاعلات تحتاج لبناء إتقان عنصري (EM) متخصص وأقل مرونة.

تحليل مقارن

التفتح / الهايبر بلوم: أقل صعوبة في التنفيذ، تفاعلات تلقائية. متاح لشخصيات 4 نجوم (كولي، ياو ياو، كوكي، باربرا). استثمار أقل من 50,000 "ريزن" (Resin). وقت الإنهاء: 60-75 ثانية لكل غرفة. هو الخيار الأفضل للاعبين المجانيين (F2P).

مخطط مقارنة لأداء فرق الهاوية 6.3 والاستثمار المطلوب

الكهرباء المائية: مهارة متوسطة لتوقيت الدورات القتالية. يعتمد على شينغتشو/ييلان. ضرر الدرع بنسبة 600% ضروري للنصف الثاني. وقت الإنهاء: 50-65 ثانية.

الذوبان الناري: أعلى مهارة واستثمار. يحتاج لشخصيات 5 نجوم (أرليكيتو، هو تاو، ليني) ودعم متميز (كازوها، جونغ لي). يحتاج +80,000 ريزن وعدة شخصيات 5 نجوم محدودة. وقت الإنهاء: 40-55 ثانية. مخصص للمحترفين ذوي الحسابات القوية.

تكاليف الاستثمار

التفتح / الهايبر بلوم: ~35,000 ريزن. طقم Deepwood/Gilded من نفس النطاق. مواهب بمستوى 6/6/6 كافية. 10,000-15,000 بريموجيم لتطوير الأسلحة.

الكهرباء المائية: ~45,000 ريزن. طقم Emblem (شينغتشو، فيشل) + VV (سوكروز). المواهب: شينغتشو 1/9/9، فيشل 9/1/9. 15 مادة من زعماء الأسبوع، 3 ملايين مورا. +28,800 بريموجيم في حال استخدام ييلان.

الذوبان الناري: +60,000 ريزن. طقم Crimson Witch/Gladiator (أرليكيتو)، Noblesse (بينيت)، VV بإتقان عنصري كامل (كازوها). مواهب 9/9/9 للشخصيات الأساسية. 18 مادة زعماء أسبوع، 5 ملايين مورا. +57,600 بريموجيم لضمان شخصيات 5 نجوم.

صعوبة التنفيذ

التفتح / الهايبر بلوم: يتسامح مع الأخطاء بفضل التفاعلات التلقائية. فوات مهارة قد يؤخرك 2-3 ثوانٍ لكنه لا يفسد الدورة. مثالي للعب عبر الهاتف أو عند ارتفاع "البينغ" (100ms+).

الكهرباء المائية: توقيت متوسط لشحن الطاقة. الخطأ في توقيت مهارة شينغتشو قد يسبب نقصاً في الطاقة. هامش الخطأ 2-3 ثوانٍ مسموح. يحتاج "بينغ" أقل من 60ms.

الذوبان الناري: يتطلب تنفيذاً دقيقاً جداً لإلغاء حركات الأنميشن. الهجمات المشحونة الملغاة بالقفز لأرليكيتو تحتاج ممارسة طويلة. الأخطاء تضيع تفاعلات الذوبان، مما يقلل الـ DPS بنسبة 30-40%.

الأداء حسب الزعيم

سرطان الصخر (4.4M HP، درع): يتفوق التفتح عبر تحويل 6 بذور ناسك. فريق كافيه ينهي الدرع ونقاط الحياة في 55-65 ثانية. تعاني فرق الكهرباء المائية والذوبان مع الدروع: 75-85 ثانية.

جندي الصاعقة (3 دروع بقوة 285,959 HP): تسيطر الكهرباء المائية بفضل 600% ضرر درع. تكسر كل الدروع في 30 ثانية، وتفعل تقليل مقاومة الكهرباء بنسبة -60%، وتنهي القتال في 50-55 ثانية إجمالاً. يفتقر التفتح للكفاءة ضد هذا الدرع. الذوبان الناري يعتمد على القوة الغاشمة لكنه يستهلك وقتاً أطول.

فيشاب الأعماق البدائي (2.08M HP، درع مائي بعد 30 ثانية): يفوز الذوبان الناري بفضل الضرر المكثف السريع. انفجار أرليكيتو + الهجمة المشحونة يلحق 400,000-500,000 ضرر في 15 ثانية، وينهي القتال قبل تفعيل الدرع. فرق التفتح والكهرباء المائية تخاطر بتفعيل الدرع، مما يطيل القتال 20-30 ثانية بسبب استنزاف الطاقة.

توصيات للاعبين المجانيين (F2P)

أعطِ الأولوية للتفتح / الهايبر بلوم: كولي، ياو ياو، كوكي، باربرا. لا يتطلب أي شخصية 5 نجوم محدودة، ويحقق 36 نجمة مع 180% ER و+200 EM لشينغتشو. لا يتطلب بريموجيم وراء التمنيات العادية. الأسلحة: "Sapwood Blade" القابل للتصنيع، و"Prototype Amber".

لأصحاب الميزانيات المنخفضة (Welkin + BP): استهدف شخصية 5 نجوم واحدة لكل نموذج. "نوفيليه" للتفتح، و"أرليكيتو" للذوبان الناري. تجنب شخصيات الدعم 5 نجوم حتى تكتمل الشخصيات الأساسية؛ فبدائل 4 نجوم (سوكروز، ديونا) تقدم 70-80% من القيمة.

أسلحة "Battle Pass" (مثل Serpent Spine و Solar Pearl) تعطي زيادة 15-20% في الـ DPS مقارنة بالأسلحة القابلة للتصنيع. هي الأكثر كفاءة من حيث الريزن. أعطِ الأولوية للأسلحة على الكوكبات (Constellations)؛ فشخصية 5 نجوم C0 مع سلاح BP R1 أفضل من C1-C2 مع سلاح 4 نجوم عادي.

استراتيجيات قتالية متقدمة

توقيت نافذة الانفجار

قم بمحاذاة ضرر الفريق مع مراحل ضعف الزعيم. تقليل مقاومة الكهرباء بنسبة -60% لجندي الصاعقة يستمر 15-20 ثانية بعد كسر الدرع؛ لذا جهز الانفجارات للإطلاق الفوري. أطلق انفجارات فيشل/شينغتشو أثناء أنميشن كسر آخر طبقة درع لبدء إلحاق الضرر من اللحظة الأولى.

التموضع والتحمل (Stamina)

الشخصيات بعيدة المدى: مدى هجوم نوفيليه المشحون يسمح بمسافة أمان 15-20 متراً. وفر التحمل للمراوغات الطارئة وليس لإعادة التموضع. ركز على نوافذ الضرر ولا تبالغ في المراوغة إلا للضربات المؤكدة.

الشخصيات القريبة: تحتاج أرليكيتو لتموضع بمسافة 3-5 أمتار. تعلم توقيت الهجمات لتنفيذ الضربات المشحونة خلال فترات تعافي الزعيم. ضربة سرطان الصخر: تعافي لمدة 2.5 ثانية. اكتساح جندي الصاعقة: 1.8 ثانية.

أولوية كسر الدروع

أعطِ الأولوية للدروع على نقاط الحياة عندما تمنح الدروع +200% مقاومة. يتلقى جندي الصاعقة ضرراً أقل بنسبة 66% أثناء وجود الدرع. ركز الكهرباء المائية على استنزاف الدرع: 8-10 ثوانٍ مع التفاعلات مقابل 25-30 ثانية بالضرر المباشر.

حافظ على استمرارية تطبيق العناصر من خلال تداخل المدد. انفجار شينغتشو 18 ثانية + أوز فيشل 12 ثانية = 12 ثانية مضمونة من الكهرباء المائية. أطلق انفجار فيشل عند علامة 10 ثوانٍ لتمديد المدة إلى 22 ثانية، مما يقلل وقت التوقف إلى ثانيتين فقط.

مراحل المناعة

ميك المتخصص في الهجوم: ضربتان من طاقة "أوزيا" تزيلان عنصر النار لمدة 25 ثانية. استخدم هجوم نوفيليه المشحون (أوزيا) مرتين في البداية، ثم ابدأ دورة الضرر الكاملة. الخطأ في التوقيت يضيع الضرر على مراحل مقاومة النار (-40% DPS).

فيشاب الأعماق البدائي: مؤقت الدرع المائي (30 ثانية) يتطلب ضرراً مكثفاً وسريعاً. أطلق كل الانفجارات في أول 15 ثانية، واهدف لإنقاص 60-70% من نقاط حياته قبل تفعيل الدرع. إذا تفعل الدرع، انتقل لعنصر الجليد لإزالة هالة الماء، ومنع زيادة المقاومة بنسبة +80% واستنزاف الطاقة.

البناء باستخدام الشخصيات المتاحة

يتكيف جوهر "الفريق الوطني" (بينيت، شيانغلينغ، شينغتشو، وشخصية مرنة) مع جميع النماذج عبر الخانة المرنة. سوكروز = كهرباء مائية. كولي = تفتح. تشونغ يون = ذوبان. هذا الجوهر المكون من 4 نجوم يتطلب حداً أدنى من الاستثمار.

فرق جوهر 4 نجوم

التفتح: كولي + ياو ياو + باربرا + كوكي. باربرا تعالج وتطبق الماء عبر الهجمات العادية. كولي وياو ياو يتبادلان تطبيق العشب لضمان تواجد بنسبة 100%. لا توجد شخصيات محدودة، والأسلحة قابلة للتصنيع.

الكهرباء المائية: فيشل + بيدو + شينغتشو + سوكروز. تطبيق كهربائي متعدد الطبقات عبر أوز وانفجار بيدو. بيدو تستفيد من بوفات الهجوم وتوفر تقليلاً للضرر المتلقى.

النار: بينيت + شيانغلينغ + كايا + روزاريو. ذوبان عكسي عبر إعصار شيانغلينغ على هالة الجليد. رنين الجليد يعطي +15% نسبة ضربة حرجة. يقدم 50-60% من أداء فرق الذوبان الفاخرة بدون شخصيات محدودة.

الشخصيات المرنة

كازوها: يعمل في النماذج الثلاثة عبر مشاركة الإتقان العنصري وزيادة ضرر العناصر. تقليل المقاومة (VV) ينطبق على العشب، الكهرباء، والنار. بناء إتقان كامل (800-900) يوفر 32-36% زيادة ضرر عنصري، وهو ما يعادل إحصائية كأس أساسية للفريق بأكمله.

شينغتشو: يمكن التفتح والكهرباء المائية. هو أكثر شخصية دعم مطلوبة. أعطِ الأولوية للفريق الذي يواجه اختبارات DPS أصعب أو دروعاً أقوى. استخدم باربرا أو كانديس كبدائل اقتصادية.

فيشل: عنصر الكهرباء للهايبر بلوم والكهرباء المائية. موهبة A4 تزداد قوتها مع وتيرة التفاعلات. تسد الثغرات بناءً على المواجهات والمكافآت المتاحة.

أخطاء شائعة

المبالغة في الاستثمار في التحكم (CC): فينتي وسوكروز C6 يضيعون وقتاً في الميدان بقدرات لا قيمة لها ضد هؤلاء الأعداء. تحتفظ سوكروز بقيمتها عبر مشاركة الإتقان العنصري؛ استخدم المهارة فقط لتفعيل VV/EM ووفر طاقة الانفجار.

تجاهل حدود شحن الطاقة (ER): يؤدي لفشل الدورات القتالية. احسب الطاقة بناءً على كرات الطاقة وطول الدورة. يحتاج شينغتشو لـ 200% بدون بطارية مائية. تحتاج فيشل لـ 120% بفضل كرات طاقة مهارتها.

خلط التفاعلات: مثل "الحمل الزائد + التجميد" أو "التفتح + التبخير"، فهذا يضعف الضرر باستهلاك الهالات في تفاعلات منخفضة القيمة. التزم بتفاعل واحد وابنِ الشخصيات الأربع لدعمه.

تحسين الحساب

أولوية المواهب

فرق التفاعلات: المهارة > الانفجار لتطبيق عنصري ثابت. رفع مهارة فيشل للمستوى 9 يزيد ضرر أوز بنسبة 35% مقارنة بالمستوى 6. استثمر 6 مواد من زعماء الأسبوع في المهارات قبل الانفجارات للشخصيات الممكنة.

مسارات تجميع الأرتيفاكت

نطاق Emblem: اجمع لمدة 4-6 أسابيع لشينغتشو، ييلان، شيانغلينغ، وبيدو. هو الأعلى كفاءة للريزن. استهدف 180% ER مع إحصائيات حرجة/هجوم قبل الانتقال للنطاقات المتخصصة.

Deepwood/Gilded Dreams: نطاق مشترك. اجمعه بعد Emblem لناهيدا، كولي، ياو ياو، وكوكي. أعطِ الأولوية لإحصائية EM الأساسية على الإحصائيات الفرعية؛ ساعة EM بمستوى 187 مع إحصائيات فرعية ضعيفة أفضل من قطعة ضربة حرجة للتفاعلات.

VV: تهم إحصائية EM الأساسية فقط لكازوها وسوكروز؛ الإحصائيات الفرعية غير مهمة. اقبل أي ساعة/كأس/تاج 5 نجوم بإحصائية EM. الحصول على 187 EM لكل قطعة يمنحك 95% من قيمة الشخصية، ويقلل وقت التجميع من 3-4 أسابيع إلى أسبوع أو أسبوعين.

قيمة الكوكبات (Constellations)

كوكي C0: تؤدي وظيفة الهايبر بلوم كاملة. C6 تضيف 150 EM أثناء الانفجار لمدة 12 ثانية = زيادة 15% في ضرر التفاعل. لا تضغط للحصول عليها حتى تصل لـ C6 بشكل طبيعي.

شينغتشو C6: يقلل تكلفة الانفجار من 80 إلى 64، ويضيف تجديداً للطاقة. يقلل متطلبات ER من 200% إلى 160%، مما يوفر مساحة لزيادة الضرر بنسبة 15-20%. أعطِ الأولوية له على معظم شخصيات 5 نجوم المحدودة.

بينيت C1: يزيل قيد نقاط الحياة عن بوف الهجوم، ويزيد التواجد من 60% إلى 100% = 25-30% زيادة DPS للشخصيات التي تعتمد على الهجوم. هي أعلى كوكبة قيمة لشخصية 4 نجوم. تجنب C6؛ لأنها تحول الهجمات القريبة إلى نار، مما يفسد فرق الضرر الجسدي أو الجليدي.

الأسئلة الشائعة

ما هي أفضل نماذج الفرق لهاوية 6.3؟ التفتح/الهايبر بلوم (النصف الأول، +200% ضرر تفتح)، الكهرباء المائية (النصف الثاني، +200% ضرر كهرباء مائية، 600% ضرر درع)، والذوبان الناري (للقوة الغاشمة). فريق التفتح: ناهيدا، ييلان، كوكي، كازوها. فريق الكهرباء المائية: أورورون، شينغتشو، فيشل، سوكروز. فريق الذوبان الناري: أرليكيتو، بينيت، كازوها، ممكنو جليد.

لماذا لا يعمل التحكم في الحشود (CC) في 6.3؟ أعداء الطابق 12 لديهم مقاومة كاملة للمقاطعة وحصانة ضد CC. سرطان الصخر وجندي الصاعقة لا يمكن تجميعهم أو تجميدهم. تجميع "أنيمو" لا يقدم قيمة، وتحتاج بدلاً من ذلك لضرر مستمر وتفاعلات قوية.

ما هي متطلبات شحن الطاقة (ER) لقتال الزعماء؟ الهايبر بلوم: +180% لكوكي، 140-160% لناهيدا. الكهرباء المائية: 200% لشينغتشو (بدون بطارية مائية)، 180% لفيشل، 160% لسوكروز. الذوبان الناري: 180% لبينيت، 160% لممكنو الجليد. هذا يضمن توفر الانفجار في كل دورة دون الاعتماد على قتل الأعداء.

ما هو أفضل نموذج للاعبين المجانيين (F2P)؟ التفتح/الهايبر بلوم باستخدام كولي، ياو ياو، كوكي، وباربرا - جميعهم شخصيات غير محدودة. تحتاج 35,000 ريزن لأرتيفاكت EM/ER، وتحقق 36 نجمة. هي الأسهل في التنفيذ بفضل التفاعلات التلقائية، ومثالية للمهارات المحدودة أو البينغ المرتفع.

هل أحتاج لشخصيات 5 نجوم للحصول على 36 نجمة؟ لا، فرق 4 نجوم كاملة يمكنها إنهاء جميع الغرف. الهايبر بلوم (كولي، ياو ياو، كوكي، باربرا) والنسخ الوطنية (بينيت، شيانغلينغ، شينغتشو، سوكروز) تحقق 36 نجمة مع بناء صحيح. شخصيات 5 نجوم مثل نوفيليه وأرليكيتو تقلل وقت الإنهاء بـ 15-20 ثانية وتخفض الصعوبة.

كيف أحسن دورات الانفجار ضد الزعماء؟ قم بمحاذاة الانفجارات مع نوافذ الضعف وليس بتوقيتات ثابتة. جهز طاقتك خلال مراحل الدرع، وأطلقها فور كسر الدرع للاستفادة من نافذة تقليل المقاومة بنسبة -60%. دورة نوفيليه: مهارة فورينا ← مهارة شيلونين + 2 هجوم عادي ← مهارة/انفجار كازوها ← انفجار فورينا ← مهارة نوفيليه + هجوم مشحون. الإجمالي 24 ثانية، مع تركيز كل الضرر في نافذة بوف مدتها 12 ثانية.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service