فهم عتبات السرعة (Speed Breakpoints) في HSR 2.7
تحدد عتبات السرعة عدد الإجراءات الإضافية في دورات "ذاكرة الفوضى" (Memory of Chaos) - وهي الفرق بين إنهاء التحدي في 9 دورات أو 11 دورة.
قيمة الإجراء (AV) = 10000 ÷ السرعة. كلما انخفضت قيمة AV، زادت سرعة الأدوار. تبدأ الدورة الأولى بـ 150 AV، والدورات من 2 إلى 5 بـ 100 AV لكل منها (إجمالي 550). هل تحتاج إلى المزيد من الآثار (Relics)؟ يوفر شحن شظايا أونيريك Honkai Star Rail في BitTopup الموارد بسرعة.
ما هي عتبات السرعة؟
العتبات هي حدود الكفاءة حيث يمثل كل إجراء زيادة مباشرة في الضرر. سرعة 120 تمنحك 6.60 إجراءً (الحد الأدنى لمجموعة Sprightly)، لكن هذا أصبح قديماً بالنسبة للمرحلة 12 من MoC.
عند سرعة 134 (74.07 AV): تحصل على 7.42 إجراءً، مع دورين فقط في الدورتين 1 و 4. عند سرعة 160 (62.5 AV): تحصل على 8.8 إجراءً، مع دورين في الدورات 1 و 2 و 4.
هذه الفجوة البالغة 1.38 إجراء هي ما يحدد وقت إنهاء التحدي.
نظام قيمة الإجراء (Action Value)
قم بتفعيل "عرض قيمة الإجراء" (Display Action Value) في الإعدادات. الشخصيات أو الأعداء ذوو قيمة AV الأقل يتحركون أولاً. بعد القيام بالإجراء، يتم إعادة ضبط AV بناءً على السرعة.
أضاف الإصدار 2.7 أعداءً بمستوى +86 مع مضاعف سرعة 1.32x. الأعداء الذين كانت سرعتهم الأساسية 120 أصبحوا الآن بسرعة فعلية 158 (63.29 AV). أي شخصية سرعتها أقل من 160 ستتحرك بعدهم، مما يفقدها ميزة الضربة الأولى.
كيف غير الإصدار 2.7 المتطلبات؟
تتميز المرحلة 12 من MoC بوجود "سام" و"هولاي" مع مقاييس مستوى +86. يحقق الفريق الأفضل (لينغشا/فيوغ/روان مي/فايرفلاي) نسبة استخدام 52.8% لأنه يصل إلى العتبات الجديدة. تحتاج "فيوغ" إلى سرعة +160، و"لينغشا" إلى +151.
"صنداي" (الذي صدر في 3 ديسمبر 2025) لديه سرعة أساسية 96 في مستوى 80، مما يتطلب استثماراً كبيراً في الآثار. يستهدف داعمو "التناغم" (Harmony) الآن سرعة +145 لتعزيز شخصيات الـ DPS التي تبلغ سرعتها +134 بشكل صحيح.
لماذا لم تعد سرعة 134 كافية للمرحلة 12 من MoC؟
كانت سرعة 134 فعالة حتى الإصدار 2.6، لكن ليس بعد الآن.
فئات سرعة الأعداء في MoC 12
الأعداء بمستوى +86 وسرعة أساسية 120 يصلون إلى سرعة فعلية 158 (63.29 AV). إنهم يتفوقون على الشخصيات ذات سرعة 134 (74.07 AV) بفارق 10.78 وحدة AV. يتحرك الأعداء أولاً في الدورات 2 و 3 و 5، مما يربك تتابع الأدوار ويجبرك على اللعب الدفاعي.
فقدان ترتيب الأدوار يعني تقليل الضرر بنسبة 15-25%. يقوم الأعداء بإلقاء تأثيرات سلبية، أو كسر الدروع، أو قتل الشخصيات الضعيفة قبل أن يتحرك الداعمون (Supports).
مشاكل ترتيب الأدوار عند سرعة 134
تمنح سرعة 134 دورين فقط في الدورتين 1 و 4، ودوراً واحداً فقط في الدورات 2 و 3 و 5 بينما قد يتحرك الأعداء مرتين. نوافذ إطلاق المهارات القصوى (Burst) لا تتماشى مع مدة التعزيزات (Buffs).
لا يمكنك تنفيذ المهارات القصوى في الدور الأول بشكل موثوق، ولا يمكنك ضمان وصول التعزيزات قبل الـ DPS، ولا يمكنك مقاطعة شحن هجمات الأعداء. تتفاقم هذه المشكلات في اختبارات الضرر الصارمة في MoC 12.
اختبار: سرعة 134 مقابل 160

توفر سرعة 160 حوالي 8.8 إجراءً مقابل 7.42 لسرعة 134، وهذا يعني 1.38 إجراء إضافي بقيمة 120 ألف إلى 180 ألف ضرر. غالباً ما يكون هذا هو الفرق بين الإنهاء في 9 دورات أو 10 دورات.
تمنح سرعة 160 دورين في الدورات 1 و 2 و 4 مع نوافذ "بيرست" متسقة. ستتحرك قبل أعداء مستوى +86 في كل دورة، مما يقلل التباين ويسمح بتحسين الإحصائيات بشكل أكثر هجومية.
العتبات الجديدة: عصر الـ +160
أصبحت سرعة 160 هي المعيار الأساسي الجديد. توفر العتبات الأعلى (164، 172، 178، 182) مزايا متخصصة.
السرعة حسب الدور
الـ DPS: من 134 إلى 146 مع دعم "برونيا" أو "سباركل". أما الـ DPS المنفرد أو المزدوج فيحتاج إلى +160.
الداعمون (Supports): من 145 إلى 160 للتحرك قبل الـ DPS مع الحفاظ على التعزيزات. شخصيات التناغم تحديداً تستهدف +145.
الاستدامة (Sustain): من 134 إلى 145، مع إعطاء الأولوية للإحصائيات الدفاعية.
فرق الكسر (Break teams): "فيوغ" +160، "لينغشا" +151، "روان مي" 145-156.
الحسابات وراء سرعة 160
سرعة 160 (62.5 AV) تتفوق على سرعة العدو 158 (63.29 AV) بفارق 0.79 AV. هذا يضمن الإجراء الأول في كل دورة.
إجمالي 550 AV ÷ 62.5 = 8.8 إجراءً. كل إجراء يمثل حوالي 11.36% من إجمالي الضرر. فقدان إجراء واحد يعني فقدان تلك النسبة.
مخطط عتبات السرعة

- سرعة 143: 7.62 إجراءً (دوران في الدورتين 1 و 3)
- سرعة 146: 7.88 إجراءً (دوران في الدورات 1 و 3 و 5)
- سرعة 160: 8.8 إجراءً (دوران في الدورات 1 و 2 و 4)
- سرعة 164: 9.04 إجراءً (دوران في الدورات 1 و 2 و 4 و 5)
- سرعة 172: 9.18 إجراءً (دوران في الدورات 1 و 2 و 3 و 5)
- سرعة 178: 9.27 إجراءً (دوران في الدورات 1 و 2 و 3 و 4)
- سرعة 182: 9.34 إجراءً (دوران في جميع الدورات)
متطلبات الشخصيات المحددة
شخصيات الـ DPS
سيلي (Seele): 134-143 في تطهير الموجات (موهبة Resurgence تمنح أدواراً إضافية). 160 لقتال الزعماء دون عمليات قتل.
جينغليو (Jingliu): 134-146 مع برونيا. البناء المنفرد يحتاج +160 لضمان استمرارية حالة Spectral Transmigration.
دانهينغ (DHIL): 134-143 مع سباركل (تقدم الإجراء بنسبة 50%). البناء المستقل يتطلب 151-160 لتنفيذ دورات الهجوم الأساسي المعزز الثلاثي.
ضبط الداعمين
برونيا: سرعة أقل بـ 1 بالضبط من الـ DPS المستهدف. DPS بسرعة 134 = برونيا بسرعة 133. هذا يعظم قيمة تقدم الإجراء بنسبة 100%.
سباركل: 145-160، تتحرك قبل الـ DPS. موهبتها تعزز سرعة حلفاء الكم (Quantum)، مما يجعل الاستثمار فيها ذا قيمة مضاعفة.
روان مي: 145-156 في معظم الفرق. مهارتها القصوى تستمر لدورين، مما يسمح بسرعات أقل. سرعة 156 تمنح دورين في الدورات 1 و 3 و 4.
الاستدامة ومضعفو الأعداء (Debuffers)
لينغشا: +151 في فرق الكسر لزيادة وتيرة العلاج + ضرر الكسر. 7.98 إجراءً عند سرعة 151.
لوتشا/هوهو: 134-145، مع إعطاء الأولوية للدفاع والطاقة. العلاج لا يتطلب توقيتاً دقيقاً للغاية.
بيلا/سيلفر وولف: 145-160 لتطبيق التأثيرات السلبية قبل الـ DPS. سرعة 160 تضمن تطبيق الإضعاف قبل تحرك الأعداء.
الوصول إلى العتبات: دليل الآثار (Relics)
هل تحتاج إلى موارد للتطوير؟ اشترِ شظايا HSR من BitTopup للتسليم الفوري.
استراتيجية الإحصائيات الفرعية للسرعة
أحذية السرعة: +25 سرعة كإحصائية أساسية. لا غنى عنها للأهداف التي تتطلب +160. هي أكبر زيادة منفردة متاحة.
لفات الإحصائيات الفرعية: 2.0-2.9 لكل تعزيز. الأثر المثالي يمنح حوالي 13-14.5 سرعة عبر 5 تعزيزات.
الحساب: شخصية بسرعة أساسية 100 تحتاج إلى 60 إضافية. 25 من الأحذية + 35 من الإحصائيات الفرعية (بمتوسط 7 لكل أثر) + مكافآت المجموعات.
الأولوية: احصل على السرعة في قطعة الجسم (إحصائية CRIT أساسية)، والكرة (ضرر عنصر %)، والحبل (هجوم % أو استعادة طاقة). يمكن التضحية بالسرعة في القفازات لأن الأحذية تغطي الجزء الأكبر.
أحذية السرعة مقابل أحذية الهجوم %

أحذية الهجوم % = +43.2% هجوم = حوالي 15-18% ضرر إضافي.
أحذية السرعة التي ترفع الإجراءات من 7.42 إلى 8.8 = 18.6% ضرر عبر اقتصاد الإجراءات.
استخدم أحذية السرعة عندما: تمكنك من الوصول لعتبة معينة. استخدم أحذية الهجوم % عندما: تكون بين عتبتين أو تحصل على سرعة من تعزيزات الفريق.
الشخصيات مع برونيا/سباركل قد تصل للعتبات باستخدام أحذية الهجوم % + الإحصائيات الفرعية. الشخصيات المنفردة تحتاج أحذية سرعة.
تحليل مجموعة Messenger
مجموعة Messenger (4 قطع): +6% سرعة للنفس، +12% سرعة للحليف عند استخدام المهارة القصوى.
6% تعادل حوالي 6-7 سرعة للشخصيات ذات السرعة الأساسية 100-110. هذا يقلل الحاجة للإحصائيات الفرعية من 35 إلى 28-29.
هي الأفضل للداعمين الذين يستخدمون المهارة القصوى بكثرة (روان مي، أستا، تينغيون). تعزيز الـ 12% للحليف يستمر لدور واحد، مما يساعد في ترتيب الأدوار لكنه لا يؤثر كثيراً على حسابات العتبات طويلة المدى.
تنخفض قيمتها إذا كنت تصل بالفعل إلى العتبات بوسائل أخرى.
ميكانيكيات متقدمة
تراكم تعزيزات السرعة
تتراكم التعزيزات بشكل إضافي قبل تطبيقها على الأساس. روان مي 8% + أستا 50 ثابت = 100 أساس × 1.08 + 50 = 158 إجمالي.
التعزيزات المطبقة في منتصف الدورة لا تغير AV الحالي، بل تؤثر فقط على الأدوار المستقبلية. هي الأكثر قيمة في بداية الدورة.
السرعة الدائمة (الآثار/المخاريط) تُحسب قبل تعزيزات النسبة المئوية. 125 إجمالي × 1.08 = 135، وليس 108 أساس × 1.08 + 25.
تقدم الإجراء (Action Advance) مقابل السرعة
تقدم الإجراء (برونيا 100%، سباركل 50%) يقلل فوراً من AV الحالي بتلك النسبة. 50 AV مع تقدم 50% تصبح 25 AV.
هذا لا يغير إحصائية السرعة أو يؤثر على توقيت الدور التالي. بعد الإجراء المتقدم، يتم إعادة ضبط AV بشكل طبيعي.
الجمع بين تقدم الإجراء وتعزيزات السرعة = إجراء فوري + توقيت مستقبلي أفضل. لهذا السبب تهيمن برونيا/سباركل على فرق الـ Hypercarry.
التلاعب بترتيب الأدوار
التسلسل الأمثل: تعزيزات الداعمين ← الـ DPS ← الاستدامة/المضعف.
يتطلب ذلك: الداعمون 145-160، الـ DPS 134-146 (أو +160 منفرد)، الاستدامة 134-145.
متقدم: اضبط السرعة بزيادات 1-2. الـ DPS بسرعة 135 يتحرك بعد الداعم بسرعة 136، مما يضمن وصول التعزيزات أولاً.
الـ DPS المزدوج: وازن السرعات (الأساسي 134، الثانوي 140) مع داعم بسرعة 145. كلاهما يحصل على التعزيزات مع اقتصاد فعال.
التوازن بين السرعة والضرر
متى تضحي بـ CRIT؟
ضحِّ بـ CRIT عندما تمكنك السرعة من الوصول لعتبة جديدة. زيادة الإجراءات من 7.42 إلى 8.8 (زيادة 18.6%) تتفوق على 2-3 لفات من CRIT.
حافظ على CRIT عندما تكون بالفعل عند السرعة المستهدفة. الانتقال من 160 إلى 165 سرعة لا يمنح إجراءات إضافية.
القاعدة: كسب إجراء واحد > حوالي 10-15% نسبة CRIT أو 20-30% ضرر CRIT.
تناقص العوائد
الانتقال من 160 إلى 182 سرعة = 8.8 إلى 9.34 إجراءً (كسب 0.54، تحسن بنسبة 6.1%) مقابل 22 نقطة سرعة.
تلك الـ 22 نقطة تعادل حوالي 11 لفة إحصائية فرعية = 44% ضرر CRIT أو 22% نسبة CRIT. غالباً ما يكون هذا الضرر أفضل من الإجراءات الهامشية.
الاستثناء: الشخصيات التي تعتمد قوتها على السرعة (مثل صنداي) أو التناغمات التي تعتمد على السرعة.
تأثير تكوين الفريق
الـ Hypercarry (برونيا/سباركل): الـ DPS 134-143، الداعمون +160. تقدم الإجراء يعوض النقص، لذا استثمر أقصى حد في CRIT.
الـ DPS المزدوج: كلاهما يحتاج 134 كحد أدنى، ويفضل 145-160. سرعة أكبر عبر الفريق، مع قبول CRIT أقل قليلاً.
فرق الكسر: السرعة لمن يطبق الكسر (فيوغ +160، لينغشا +151). الكسر لا يعتمد على CRIT، مما يجعل السرعة أكثر قيمة.
أخطاء شائعة
المبالغة في سرعة الداعمين
الداعمون الذين يتجاوزون سرعة 160-164 لا يكسبون شيئاً بينما يفقدون إحصائيات هجومية/دفاعية. روان مي بسرعة 180 مقابل 156 = نفس مدة التعزيز، لكن إحصائيات فرعية أسوأ.
الاستثناء: الشخصيات التي تعتمد مهاراتها على السرعة. موهبة أستا تعتمد على تراكم الشحنات، وليس سرعتها الخاصة.
استهدف الحد الأدنى لترتيب الأدوار. هل تريد الداعم قبل DPS بسرعة 134؟ سرعة 135-136 تكفي. 145 تمنح هامش أمان. سرعة +170 تعتبر هدراً للموارد.
تجاهل AV الأعداء
أعداء MoC 12 بسرعة 158 (63.29 AV) يهزمون أي شخص تحت 160. التحسين بمعزل عن سرعة العدو يعني التحرك ثانياً باستمرار.
التتابعات المختلفة تعني سرعات أعداء مختلفة. راقب واضبط حسب كل مواجهة.
الأعداء الذين لديهم شحن مهارات يستفيدون من التلاعب بالأدوار. التحرك أولاً يسمح لك بمقاطعتهم.
سوء فهم مدة التعزيز
تعزيزات السرعة تستمر لـ 1-2 دور (إجراءات)، وليس دورات MoC. مهارة روان مي القصوى = دوران = الإجراءين التاليين فقط.
العد التنازلي المعتمد على الأدوار يبدأ بعد كل إجراء معزز. تعزيز لمدة دورين على شخصية بسرعة 160 مع دور مزدوج ينتهي في نفس الدورة.
تقدم الإجراء لا يطيل مدة التعزيزات. التعزيز + تقدم برونيا = لا يزال ينتهي بعد إجراءين.
ضبط السرعة خطوة بخطوة
فرق الـ Hypercarry
- حدد الـ DPS + الداعم الأساسي (سيلي-برونيا، جينغليو-برونيا، DHIL-سباركل).
- اضبط الـ DPS على 134-143 للحصول على أقصى CRIT/هجوم.
- اضبط الداعم: برونيا بسرعة -1 من الـ DPS، أو سباركل بسرعة 145-160.
- الداعم الثانوي (روان مي، تينغيون) بسرعة 145-156.
- الاستدامة بسرعة 134-145.
- اختبر في MoC 12: الداعم الأساسي ← الثانوي ← الـ DPS ← الاستدامة. اضبط ±1-2 إذا كان الترتيب خاطئاً.
فرق الـ DPS المزدوج
- حدد الـ DPS الأساسي والثانوي.
- الأساسي 134-146، الثانوي 140-151 (متفاوتة).
- الداعم 145-160 (يعزز كلاهما).
- الاستدامة 134-145 (يتحرك بعد الـ DPS).
- اختبر تغطية التعزيز على كلا الـ DPS. زد سرعة الداعم أو قلل سرعة الـ DPS الثانوي إذا لزم الأمر.
- استهدف 16-18 إجمالي إجراءات الـ DPS (8-9 لكل منهما) عبر 5 دورات.
فرق الضرر المستمر (DOT)
- مطبقو الـ DOT (كافكا، بلاك سوان) بسرعة 145-160 لزيادة وتيرة التفعيل.
- داعمو الـ DOT (روان مي، أستا) بسرعة 145-156.
- الاستدامة 134-145.
- الـ DOT يعتمد على الوتيرة وليس CRIT. اقبل CRIT أقل مقابل السرعة + معدل إصابة التأثير.
- اختبر توقيت تفعيل الـ DOT. موهبة كافكا تتفعل عند إضعاف الحلفاء للأعداء، لذا ترتيب الأدوار حاسم.
الأسئلة الشائعة
ما هي السرعة الدنيا لـ MoC 12 في 2.7؟
160 لتجاوز سرعة العدو 158 (63.29 AV). تمنح 8.8 إجراءً مع دورين في الدورات 1 و 2 و 4. أقل من 160 يعني التحرك بعد الأعداء. الـ DPS مع برونيا/سباركل يمكنهم العمل بسرعة 134-146 بسبب تقدم الإجراء.
هل تستحق السرعة التضحية بـ CRIT؟
الانتقال من 134 إلى 160 سرعة يعني 18.6% إجراءات أكثر، وهو ما يتفوق عادةً على 10-15% نسبة CRIT أو 20-30% ضرر CRIT. احسب: (الإجراءات الجديدة - القديمة) / القديمة = نسبة زيادة الإجراءات. إذا كانت هذه النسبة تتفوق على زيادة CRIT من نفس الإحصائيات، فامنح الأولوية للسرعة. بمجرد الوصول للعتبة، ركز على CRIT.
هل يجب أن تكون برونيا أسرع أم أبطأ من الـ DPS؟
أبطأ بـ 1 سرعة بالضبط. DPS بسرعة 134 = برونيا بسرعة 133. هذا يضمن تحرك برونيا مباشرة بعد الـ DPS، لتطبق تقدم 100%، فيتحرك الـ DPS مرة أخرى فوراً مع التعزيزات. الضبط الخاطئ يفسد ترتيب الأدوار. استخدم "عرض قيمة الإجراء" للتحقق.
ما هي السرعة التي تحتاجها روان مي في فرق الكسر؟
145-156. لتتحرك قبل موزعي ضرر الكسر وتطبق تعزيز الكسر من مهارتها القصوى. سرعة 156 تمنح دورين في الدورات 1 و 3 و 4 (يتماشى مع توقيت المهارة القصوى). مع فيوغ (+160) ولينغشا (+151)، روان مي بسرعة 145-151 تتحرك ثالثاً. أعطِ الأولوية لتأثير الكسر والطاقة بعد الوصول للسرعة المطلوبة.
هل تحتسب مكافآت المجموعات ضمن عتبات السرعة؟
نعم. مجموعة Messenger بنسبة 6% تطبق على السرعة الإجمالية. 100 أساس + 25 أحذية + 25 إحصائيات فرعية × 1.06 = 159 (أقل بقليل من 160). المجموعة المكونة من 4 قطع تمنح أيضاً 12% للحليف عند المهارة القصوى (مؤقت). احسب المجموعات في إجمالي السرعة، لكن تذكر أن النسبة المئوية تطبق بعد الإضافات الثابتة.
كم تبلغ السرعة المطلوبة للداعمين للتحرك قبل DPS بسرعة 134؟
135-136 كحد أدنى. 145 لهامش الأمان. هذا يترك مجالاً لمعدل إصابة التأثير، وتأثير الكسر، والطاقة. برونيا وسباركل يحتاجان لضبط دقيق مقابل الـ DPS، وليس مجرد عتبات مطلقة.
الضبط المثالي للسرعة يحتاج إلى آثار مثالية. اشحن "ستيلر جيد" (Stellar Jade) من BitTopup للحصول على وقود فوري لجمع الآثار. سريع، آمن، وموثوق عالمياً - احصل على مواردك الآن من BitTopup


















