دليل نقاط الفريق في بطولة Identity V COA IX: المعادلة وطريقة التجميع السريع

تُجمع نقاط الفريق في بطولة Identity V COA IX بناءً على نتائج أفضل خمسة أعضاء باستخدام معادلة محددة: مضاعفة أعلى نتيجة للاعب بصيغة "صياد" (Hunter) مضافاً إليها أعلى أربع نتائج للاعبين بصيغة "ناجٍ" (Survivor). يتطلب التأهل للمرحلة التمهيدية تجميعاً استراتيجياً للنقاط عبر مرحلة Leviathan Shore (بحد أقصى 60 مباراة، 6 يومياً) للوصول إلى أفضل 100 فريق، ثم مرحلة Ancient Passage (بحد أقصى 20 مباراة، 5 يومياً) للتأهل ضمن أفضل 8 فرق. إن فهم نظام الحساب هذا وتحسين جداول المباريات خلال الفترات الزمنية المحددة هو ما يحدد النجاح في التأهل.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/02

فهم نظام نقاط الفريق في بطولة COA IX

تعتمد بطولة COA IX نظام تسجيل النقاط القائم على الفريق، وليس الصعود الفردي في التصنيف. يحدد الأداء الجماعي لفريقك مدى تقدمكم عبر مراحل التصفيات الأولية.

تُجمع نقاط الفريق من نتائج أفضل خمسة أعضاء أداءً. يمكن للفرق تسجيل ما بين 1 إلى 7 لاعبين، ولكن يجب توفر 5 لاعبين كحد أدنى للتصفيات عبر الإنترنت. معادلة احتساب النقاط هي: (أعلى نتيجة للصياد × 2) + (أعلى أربع نتائج للناجين). تؤكد هذه النسبة (2:4) على أهمية أداء الصياد مع تطلب عمق وقوة في أداء الناجين.

لفتح الشخصيات والحصول على أزياء البطولة، يوفر شحن صدى Identity V عبر الإنترنت من خلال BitTopup تسليماً فورياً ومعاملات آمنة.

الاختلافات الجوهرية عن التصنيف العادي

  • يمنح التصنيف العادي نقاطاً فردية؛ بينما تجمع COA IX مساهمات لاعبين متعددين.
  • يجب على الأعضاء الانضمام إلى النوادي (Clubs) قبل 12 ساعة على الأقل من المباريات ليكونوا مؤهلين للحصول على النقاط.
  • فترات المباريات: تقام مباريات الهاوية السريعة (Abyss Quick Matches) من الساعة 12:00 إلى 22:00؛ بينما تقام مباريات الهاوية المصنفة (Abyss Ranked Matches) من 12:00 إلى 14:00 ومن 19:00 إلى 21:00 بتوقيت الخادم.

معادلة النقاط الأساسية

إذا كانت قائمة فريقك المكونة من سبعة لاعبين تضم صياداً واحداً سجل 8,000 نقطة وخمسة ناجين سجل كل منهم 6,000 نقطة: ستكون نقاط الفريق = 16,000 (نقاط الصياد × 2) + 24,000 (أفضل 4 ناجين) = 40,000 إجمالي النقاط. أما نقاط الناجي الخامس (6,000 نقطة) فلا تُحتسب.

متطلبات المعارك الفردية: يحتاج كل لاعب إلى 1,500 نقطة من المباريات السريعة/المصنفة، أو 3,000 نقطة من نمط "الصيادين الثنائي" (Duo Hunters)، لإكمال 10 معارك فردية في الهاوية.

مُعاملات النقاط الخاصة بالأدوار

تحصل نتائج الصياد على وزن مضاعف. فالصياد الذي يكسب 1,000 نقطة يساهم بـ 2,000 نقطة في إجمالي الفريق؛ بينما الناجي الذي يكسب 1,000 نقطة يساهم بنفس القيمة تماماً.

تتطلب نسبة 2:4 وجود أربعة ناجين أقوياء إلى جانب متخصص الصياد الخاص بك. تتيح مرونة توزيع الأدوار للاعبين التبديل بين دور الصياد والناجي بناءً على الأداء اليومي.

أداء الفريق مقابل المساهمة الفردية

توفر القوائم المكونة من سبعة لاعبين مرونة في تدوير اللاعبين؛ بينما تخاطر الفرق المكونة من خمسة لاعبين كحد أدنى بفقدان النقاط إذا كان أداء أي فرد ضعيفاً.

حد المقيمين غير الدائمين: بحد أقصى واحد لكل فريق (قواعد COA VIII). ينتهي التسجيل في مواعيد نهائية صارمة — انتهى تسجيل COA VIII في 14 يناير 2026 الساعة 09:00 بتوقيت UTC+8. لا يُسمح باستبدال الأعضاء بعد الموعد النهائي المحدد بـ 00:00 بتوقيت الخادم.

تفصيل كامل لحساب النقاط

يعمل تسجيل نقاط المباراة بشكل مستقل عن تجميع نقاط الفريق. يكسب اللاعبون النقاط بناءً على أدائهم في المباراة، ثم تختار معادلة الفريق أعلى النتائج للوصول إلى نقاط الفريق النهائية.

النقاط الأساسية حسب نتيجة المباراة

تمنح الانتصارات أقصى قدر من النقاط الأساسية، بينما تمنح الخسائر نقاطاً ضئيلة، وتأتي التعادلات في المنتصف. انتصارات الصياد ضد فرق الناجين القوية تمنح نقاطاً أعلى من الانتصارات ضد الخصوم الأضعف.

مضاعفات الأداء

تؤثر أعداد الإقصاءات، وإنجازات الهروب، وإكمال الأهداف على إجمالي النقاط النهائي. الإقصاءات السريعة التي تمنع إكمال فك الشفرات (Ciphers) تمنح مضاعفات أعلى من المباريات الطويلة.

نتائج التعادل لها قيمة استراتيجية — فعند مواجهة خصوم متفوقين، يضمن تحقيق التعادل الحفاظ على سلاسل الانتصارات مع تجنب عقوبات الخسارة.

ميكانيكا مكافأة سلسلة الانتصارات

تضاعف سلاسل الانتصارات مكاسب النقاط بشكل كبير. فسلسلة انتصارات من خمس مباريات تمنح نقاطاً إجمالية أكثر من عشر مباريات متذبذبة بين فوز وخسارة.

إعادة ضبط السلسلة تعاقب على الخسائر بشدة. فخسارة واحدة بعد سلسلة انتصارات من أربع مباريات تلغي جميع مضاعفات المكافأة المتراكمة.

المُعاملات الخفية

تؤثر مدة المباراة على كفاءة النقاط. تمنح المباريات الأقصر نقاطاً مطلقة أقل ولكنها توفر نسباً أفضل من النقاط لكل ساعة.

يؤثر تصنيف الخصم على منح النقاط من خلال نظام MMR الخفي. الانتصارات ضد الخصوم ذوي التصنيف الأعلى تمنح نقاطاً إضافية؛ بينما توفر الانتصارات ضد الفرق الأقل تصنيفاً عوائد مخفضة.

تتركز ساعات الذروة (19:00-21:00) باللاعبين التنافسيين، مما يزيد من الصعوبة ولكن يزيد أيضاً من إمكانية كسب النقاط.

مستويات التأهل وحدود النقاط في التصفيات الأولية

يتم التقدم في التصفيات الأولية عبر مرحلتين:

ساحل ليفياثان (Leviathan Shore): يتأهل منها أفضل 100 فريق (أفضل 50 في الأقسام الأصغر).

خريطة ساحل ليفياثان في Identity V توضح تخطيط مرحلة التصفيات الأولية

  • 60 مباراة كحد أقصى للناجي + 60 مباراة كحد أقصى للصياد لكل عضو.
  • 6 مباريات يومية لكل دور.
  • من 12:00 إلى 22:00 بتوقيت الخادم.

الممر القديم (Ancient Passage): تصفية الـ 100 فريق للوصول إلى أفضل 8 فرق.

خريطة الممر القديم في Identity V لتصفيات COA الأولية

  • 20 مباراة كحد أقصى للناجي + 20 مباراة كحد أقصى للصياد لكل عضو.
  • 5 مباريات يومية لكل دور.
  • من 19:00 إلى 21:00 بتوقيت الخادم فقط.

مكافآت الشظايا (Fragments) بناءً على التصنيف

  • المركز الأول: 2,000 شظية
  • المركز الثاني: 1,500 شظية
  • المركز الثالث: 1,200 شظية
  • المراكز 4-8: 800 شظية
  • المراكز 9-16: 600 شظية
  • المراكز 17-50: 500 شظية

متوسط المباريات المطلوبة

ساحل ليفياثان: 40-60% من المباريات المتاحة (48-72 إجمالاً) مع معدلات فوز تزيد عن 70%. تتطلب معدلات الفوز الأقل استهلاك كامل حد الـ 120 مباراة.

الممر القديم: يتطلب معدلات فوز تزيد عن 80% لضمان مكان مريح ضمن أفضل 8 فرق عبر جميع المباريات الـ 40 المتاحة.

تباين المنافسة الإقليمية

يتأهل قسم اليابان بأفضل 5 فرق مباشرة إلى التصفيات عبر الإنترنت. بينما تتنافس مناطق أمريكا الشمالية وأوروبا (NA-EU) وجنوب شرق آسيا على أفضل 8 مراكز. توفر الأقسام الأصغر مسارات تأهل أسهل.

للوصول السريع إلى الموارد لفتح الشخصيات التنافسية، فإن شراء شحن صدى Identity V من BitTopup يضمن تسليماً سريعاً ومعاملات آمنة.

أسرع طريق لاجتياز التصفيات الأولية

توازن استراتيجية التأهل المثالية بين كفاءة المباراة وإجمالي تراكم النقاط. يتطلب الوصول إلى أفضل 100 فريق ما بين 30-50 ساعة على مدار 10-15 يوماً. بينما يتطلب الممر القديم 15-25 ساعة إضافية مضغوطة في 4-8 أيام.

المرحلة الأولى: البداية السريعة (أول 10 مباريات)

وزع أول 10 مباريات بالتساوي بين جميع الأعضاء وفي كلا الدورين لتقييم نقاط القوة الفردية. تحدد بيانات المباريات المبكرة التكليفات المثالية للأدوار.

تأسيس سلسلة انتصارات خلال المرحلة الأولى يوفر دافعاً نفسياً ومضاعفات للنقاط.

المرحلة الثانية: بناء الزخم (المباريات 11-30)

حافظ على استخدام 60-70% من حد المباريات اليومي، مع الاحتفاظ بـ 30-40% للحالات الطارئة. يتم تثبيت التخصص في الأدوار بناءً على بيانات المرحلة الأولى.

تحقق من التصنيفات بعد كل 5 مباريات لتقييم مسار التأهل.

المرحلة الثالثة: الدفعة النهائية (آخر 20 مباراة)

يجب على الفرق المستقرة بشكل مريح ضمن أفضل 100 فريق الحفاظ على مبارياتها المتبقية للاستعداد للممر القديم. أما الفرق القريبة من حافة الاستبعاد فيجب عليها استنفاد جميع المباريات المتبقية.

يتطلب الممر القديم تنفيذاً مثالياً خلال حد الـ 5 مباريات اليومية في فترات 19:00-21:00. نسق جميع المباريات اليومية الخمس خلال ساعات ذروة أداء الفريق.

واقع الاستثمار الزمني

  • ساحل ليفياثان: 30-50 ساعة وقت مباراة + 10-15 ساعة انتظار وتنسيق.
  • الممر القديم: 15-25 ساعة مضغوطة في فترات يومية مدتها ساعتان.
  • الإجمالي: 45-75 ساعة لكل لاعب عبر المرحلتين.
  • الالتزام اليومي: 3-4 ساعات لمدة 10-15 يوماً.

كفاءة المباراة مقابل تعظيم النقاط

يختلف تحسين "النقاط لكل ساعة" عن تعظيم "إجمالي النقاط". تسمح المباريات السريعة بإجراء المزيد من المباريات ضمن الفترات اليومية؛ بينما توفر المباريات الطويلة إجماليات فردية أعلى.

المباريات السريعة (5-8 دقائق)

عظم عدد المباريات اليومية عند الاقتراب من الحدود الزمنية. تمنح 60-70% من قيم النقاط المثالية ولكنها تسمح بـ 6 مباريات سريعة مقابل 3 مباريات طويلة في الفترات المحدودة.

المباريات المثالية (10-15 دقيقة)

أفضل توازن بين منح النقاط وكفاءة الوقت. تسمح بـ 4-6 مباريات لكل فترة ساعتين في الممر القديم، مما يتناسب تماماً مع حد الـ 5 مباريات اليومي.

المباريات الطويلة (أكثر من 15 دقيقة)

تتناقص العوائد بعد 15 دقيقة. فالمباراة التي تستغرق 20 دقيقة تمنح فقط 10-15% نقاطاً أكثر من مباراة الـ 15 دقيقة رغم طول مدتها بنسبة 33%.

قاعدة 80/20

تأتي 80% من نقاط الفريق من 20% من المباريات. حدد وعظم الأداء خلال المباريات الحاسمة — المباريات ذات المخاطر العالية أثناء سلاسل الانتصارات أو ضد خصوم مناسبين.

مقارنة نقاط الصياد مقابل الناجي

متوسط النقاط لكل مباراة

انتصارات الصياد: 1,200-1,500 نقطة هروب الناجين: 800-1,000 نقطة

مقارنة متوسط النقاط للصياد والناجي في مباريات Identity V COA

مع مضاعف 2x، يكون أداء الصياد أكثر قيمة بـ 2.6-3 مرات من لعب الناجي.

تأثير معدل الفوز

يظهر أداء الصياد اتساقاً أعلى (معدلات فوز 70-80%) بسبب التحكم الفردي. بينما يعتمد نجاح الناجي على تنسيق الفريق (تباين معدل الفوز 50-70%).

تخفف معادلة نقاط الفريق من تباين الناجين عن طريق اختيار أفضل أربع نتائج من خمسة أعضاء.

اعتبارات وقت الانتظار (Queue)

انتظار الصياد: 3-5 دقائق في المتوسط انتظار الناجي: 1-2 دقيقة في المتوسط

تجعل فترة الساعتين في الممر القديم أوقات الانتظار حاسمة. تسمح طوابير الصياد بـ 8-10 مباريات مقابل 15-20 مباراة محتملة للناجين.

النهج الهجين

يعظم التوزيع المرن للأدوار نقاط الفريق. قم بتدوير الأعضاء بناءً على مستواهم اليومي. لا تتطلب المعادلة من أعضاء محددين لعب أدوار محددة — المهم فقط هو ظهور أعلى النتائج من القائمة.

تكوين الفريق الأمثل

أفضل تشكيلات الناجين

الفرق المتوازنة: 1-2 من المتخصصين في المراوغة (Kiters)، 1-2 من متخصصي فك الشفرات (Decoders)، ولاعب واحد متخصص في الإنقاذ (Rescue) يحققون أعلى معدلات الفوز.

يحسن التواصل الصوتي للإبلاغ عن تقدم فك الشفرات، وتتبع موقع الصياد، وتوقيت الإنقاذ معدلات الفوز بنسبة 15-20%.

أفضل اختيارات الصيادين

أعطِ الأولوية للشخصيات ذات سقف المهارة العالي وإمكانية الإقصاء المستمرة. تفوق خبرة اللاعب بـ 100 ساعة فأكثر على صياد من الفئة المتوسطة على 10 ساعات فقط على أقوى اختيار في "الميتا".

متطلبات تدريب الصياد: 20-30 ساعة من التدريب على الشخصية الأساسية قبل بدء التصفيات.

متطلبات التواصل

يوفر التواصل الصوتي في الوقت الفعلي مزايا حاسمة. أنشئ أنظمة احتياطية في حال فشل المنصة الأساسية.

عوائق اللغة: أنشئ أنظمة نداء بسيطة لمواقع الخطر الأساسية والتحذيرات.

اللعب المنفرد مقابل الفريق الجاهز

يوفر التنسيق في الفريق الجاهز مزايا في النقاط بنسبة 20-30% من خلال معدلات فوز أعلى. قلل من اللعب المنفرد (Solo Queue) خلال فترات التصفيات لتعظيم تراكم نقاط الفريق المنسق.

أخطاء شائعة تؤدي لفقدان النقاط

المفهوم الخاطئ رقم 1: "المزيد من المباريات يعني دائماً المزيد من النقاط"

الجودة أهم من الكمية. عشر مباريات بمعدل فوز 80% تمنح نقاطاً أكثر من عشرين مباراة بمعدل 50% مع استهلاك نصف الوقت.

بعد 3-4 ساعات من المباريات المتواصلة، تنخفض معدلات الفوز بنسبة 15-25%. حدد فترات راحة وقلل من اللعب اليومي المجهد.

المفهوم الخاطئ رقم 2: "هناك تناقص في النقاط (Point Decay)"

لا توجد ميكانيكا لتناقص النقاط. تظل النقاط المكتسبة ثابتة في إجمالي الفريق. ومع ذلك، يحدث تناقص في المركز النسبي مع تراكم نقاط الفرق الأخرى.

المفهوم الخاطئ رقم 3: "المهارة الفردية لا تهم"

التميز الفردي أمر بالغ الأهمية. يمكن للاعب واحد استثنائي أن يقود تأهل الفريق من خلال نقاط الصياد المضاعفة أو نتائج الناجي المتصدرة باستمرار.

أخطاء فادحة تكلف أكثر من 100 نقطة يومياً

  • اللعب أثناء التعب أو الغضب (Tilt): خسارتان أو ثلاث = فقدان 800-1,200 نقطة في كل مرة.
  • سوء توزيع الأدوار: يضيع ميزة مضاعف 2x.
  • تجاهل الفترات الزمنية للمباريات: اللعب خارج أوقات الذروة يقلل من حجم المباريات المتاحة.

تكتيكات متقدمة لتحسين النقاط

اللعب في ساعات الذروة

فترات 12:00-14:00: يتواجد فيها المزيد من اللاعبين العاديين. ساعات الذروة 19:00-21:00: تتواجد فيها الفرق التنافسية.

تستفيد فرق النخبة من اللعب في ساعات الذروة (خصوم أقوى، مضاعفات أفضل). بينما تستفيد الفرق المتوسطة من اللعب خارج أوقات الذروة (خصوم أسهل).

حماية سلسلة الانتصارات

بعد 3 انتصارات متتالية، قيم قوة الخصم وفكر في تجنب الخصوم المتفوقين جداً. قيمة مضاعف السلسلة تتجاوز مكاسب نقاط مباراة واحدة.

قبول التعادل الاستراتيجي يحمي السلسلة عندما يبدو الفوز غير مرجح.

أدوات تتبع النقاط

سجل: تاريخ المباراة، الوقت، النتيجة، النقاط المكتسبة، الدور الملعوب، ومشاركة أعضاء الفريق.

تحقق من تصنيفات لوحة الصدارة بعد كل 5-10 مباريات. توقع التصنيفات النهائية بناءً على الوتيرة الحالية والمباريات المتبقية.

تكتيكات الطوارئ في اليوم الأخير

نسق تواجد جميع الأعضاء في وقت واحد خلال فترة الممر القديم من 19:00 إلى 21:00.

استغل تبديل الأدوار في طوابير البحث عن المباريات المناسبة. إذا واجهت طوابير الصيادين خصوماً أقوى، انتقلوا بشكل جماعي لدور الناجي لتراكم النقاط بشكل أسهل.

استثمار الموارد

فتح الشخصيات الأساسية

الناجون: 2-3 شخصيات من "الميتا" لكل فئة دور (فك شفرات، مراوغة، إنقاذ). الصيادون: 1-2 شخصية متقنة بأساليب لعب مختلفة.

أولوية فتح الشخصيات: الشخصيات المسموح بها في البطولات والمؤكدة لـ COA IX.

الاستعداد في نمط التدريب

أكمل 10-20 مباراة تدريبية مخصصة قبل بدء التصفيات لتثبيت أنماط التواصل وتوزيع الأدوار.

ممارسة معرفة الخرائط في نمط التدريب يحسن كفاءة الأداء الفردي.

كيف يسرع BitTopup من استعدادك

يسمح التسليم الفوري للصدى مع المعاملات الآمنة للفرق بفتح الشخصيات الأساسية فوراً بدلاً من اللعب لأسابيع للحصول عليها.

تضمن الأسعار التنافسية الحصول على الموارد بتكلفة فعالة. يحظى BitTopup بثقة لاعبي البطولات حول العالم بفضل الخدمة الموثوقة والتسليم السريع.

الأسئلة الشائعة

كيف يتم حساب نقاط الفريق في Identity V COA IX؟ (أعلى نتيجة للصياد × 2) + (أعلى أربع نتائج للناجين) من أفضل خمسة أعضاء في قائمتك.

ما هي أسرع طريقة لجمع نقاط التصفيات الأولية؟ الحفاظ على معدلات فوز +70% خلال ساحل ليفياثان (4-6 مباريات يومياً، 12:00-22:00)، ثم معدلات فوز +80% خلال الممر القديم (5 مباريات يومياً، 19:00-21:00).

كم عدد المباريات المطلوبة للتأهل؟ أفضل 100 في ساحل ليفياثان: 40-60 مباراة بمعدلات فوز عالية. أفضل 8 في الممر القديم: أداء شبه مثالي عبر جميع المباريات الـ 20 المتاحة لكل دور.

هل يكسب الصيادون أم الناجون نقاطاً أكثر؟ يساهم الصيادون بضعف نقاطهم (مضاعف 2x)، مما يجعل أداء الصياد الاستثنائي أكثر قيمة بـ 2.6-3 مرات من لعب الناجي المماثل.

هل يوجد حد أقصى للنقاط اليومية؟ توجد حدود للمباريات اليومية: يسمح ساحل ليفياثان بـ 6 مباريات لكل دور؛ ويسمح الممر القديم بـ 5 مباريات لكل دور (19:00-21:00 فقط). لا يوجد تناقص في النقاط بين الجلسات.

كم من الوقت يستغرق الوصول إلى حد التأهل؟ 45-75 ساعة إجمالاً: ساحل ليفياثان (30-50 ساعة على مدار 10-15 يوماً) + الممر القديم (15-25 ساعة على مدار 4-8 أيام).


عظم أداءك في COA IX مع الشحن الفوري من BitTopup! افتح الشخصيات الأساسية، وأزياء البطولة الحصرية، وموارد التدريب بشكل أسرع. اضمن ميزتك التنافسية مع تسليم آمن وفوري — موثوق به من قبل لاعبي البطولات في جميع أنحاء العالم. زر BitTopup الآن وسيطر على التصفيات الأولية

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service