ناياد (غريس)
في فنها المفاهيمي المبكر، ظهرت ناياد كشخصية منحنية وضعيفة، مما يبرز قصتها المأساوية. هذه التصاميم الأولية صورتها كفتاة بشرية، تفتقر إلى السمات المميزة.
أدخلت التحسينات اللاحقة عناصر متحورة، مثل زينة الأعشاب البحرية ووضعية عائمة، مما أضفى عليها خصائص مائية.
هذا التحول من الرسم التخطيطي إلى التصميم النهائي يعرض تحسناً ملحوظاً في سرد القصة بصرياً.
العجلة المكسورة (Bane)
تضمنت رسومات مفهوم The Broken Wheel عناصر مثل السلاسل وقرون الكبش، مع تقديم كل نسخة أوضاع وأجسام مختلفة.
تم اختيار الرسم التخطيطي الثاني في النهاية، وبعد تعديل نسب الجسم، تم تحسين التصميم بشكل أكبر. النموذج النهائي ينبعث منه حضور أكثر رهبة مقارنة بالشكل النحيف في الرسومات التخطيطية، كاشفًا عن قلب لطيف تحت مظهر خارجي قاسٍ.
المراقبة الليلية (Luchino)
تصاميم المراقبة الليلية المبكرة كانت مشبعة بهالة غير بشرية غريبة، تمزج بين عناصر مثل الفوانيس، العكازات، الملامح الوحشية، والمناظر الثلجية.
شكلت الرسمة الثالثة الأساس للتصميم النهائي. ومع ذلك، شعر المصممون بأنها تفتقر إلى المستوى المطلوب من الغموض، مما دفعهم إلى تعديل المفهوم الأصلي بدلاً من اتباع اتجاه جديد. المنتج النهائي، الذي يتميز بآذان تشبه آذان القطط، يضيف لمسة من الجاذبية إلى الشخصية.
ظل الزمن (Aesop)
كانت لكل من الرسومات الأربعة الأولية لـ Aesop سمات فريدة، حيث يصور الرسم الرابع شخصية شاحبة محاطة بأشكال مشوهة ومرعبة، ولا تشبه التصميم النهائي إلى حد كبير.
لتعزيز التأثير البصري، استبدل المصممون المظهر الأصلي بثلاث عيون مجوفة وشبحية، مما زاد من الهالة القمعية للشخصية وأبرز قدراتها على التلاعب العقلي. في الأصل، كانت لدى Aesop جمال أمومي—نأمل أن يأخذ المطورون هذا بعين الاعتبار لجلد مستقبلي!
على الرغم من أن هذه المسودات لم تُدرج أبدًا في اللعبة، إلا أنها تجسد مهارات الفنانين الاستثنائية وإبداعهم. أي فن مفهوم لشخصية تجدونه الأكثر جاذبية؟ شكرًا لقراءتكم! نتمنى لكم نجاحًا مستمرًا ولعبًا سلسًا في المستقبل!