ما تحتاجه قبل البدء
تتطلب مهمة "قسم حراس الضوء" (Lightkeepers' Oath) وجود الشخصية المحددة "فلينز" (Flins)، وهو مستخدم رمح بعنصر الكهرباء (Electro) من فئة 5 نجوم، كشخصية نشطة أثناء التفاعل مع الفوانيس. تعلمك هذه المهمة أنظمة التنقل العمودي والممرات تحت الأرض في منطقة "نود-كراي" (Nod-Krai).
لتحقيق تقدم فعال في محتوى "نود-كراي"، توفر خدمة شحن استكشاف نود-كراي في جينشين عبر BitTopup شحناً آمناً لكريستالات التكوين (Genesis Crystals) بأسعار تنافسية وتسليم فوري.
سيتعين عليك تفعيل أي 4 فوانيس من أصل 8 من "فوانيس القسم" (Oath Lanterns) — 4 في جزيرة "ليمبو" (Lempo Isle) و4 في جزيرة "باها" (Paha Isle). يتيح لك هذا المتطلب المرن اختيار الفوانيس الأكثر سهولة في الوصول إليها بناءً على نقاط الانتقال الآني (Teleport Waypoints) التي قمت بفتحها.
المكافآت والفوائد
يمنحك إكمال المهمة 21,500 مورا و4 من خبرة المغامر (Adventurer's Experience). تكمن القيمة الحقيقية في فتح محتوى سلسلة مهام "فلينز" اللاحقة وإتقان أنظمة التنقل في "نود-كراي". يساهم إكمال المهمة في تقدم استكشاف المنطقة، مما يفتح الطريق لمكافآت السمعة ومهام العالم الإضافية في "سنيزنايا" (Snezhnaya).
المتطلبات الأساسية: فتح سلسلة مهام فلينز
أكمل مهمة "إلى المنارة" (To the Lighthouse) في "مقبرة الليلة الأخيرة" (Final Night Cemetery) في جزيرة "باها" أولاً. تتضمن أربع خطوات مطلوبة:
- السفر إلى "مقبرة الليلة الأخيرة" والبحث عن الوقود شمال الجزيرة.
- صعود المنارة الواقعة جنوب شرق جزيرة "مقبرة الليلة الأخيرة".
- تزويد المنارة بالوقود واستخدام التلسكوب لإرسال إشارة استغاثة.
- اتباع "فلينز" إلى الشاطئ بعد إرسال الإشارة.
تمنح مهمة "إلى المنارة" مكافآت تشمل 20,000 مورا، و3 من ذكاء البطل (Hero's Wit)، و150 من خبرة المغامرة (Adventure EXP).
مشاكل شائعة في فتح المهمة
إذا لم يتم تفعيل مهمة "قسم حراس الضوء" بعد إكمال "إلى المنارة"، فتأكد من أن "فلينز" هو الشخصية النشطة عند الاقتراب من "فوانيس القسم". تأكد أيضاً من فتح نقطة الانتقال الآني في "حوض مارون" (Maroon Basin) بالقرب من "مقبرة الليلة الأخيرة" — فهي مركز حيوي للوصول إلى مواقع الفوانيس المتعددة بكفاءة.
ميكانيكيات فوانيس القسم
تتطلب "فوانيس القسم" وجود "فلينز" كشخصية نشطة لتفعيلها. عند الاقتراب منها بـ "فلينز"، تصدر الفوانيس توهجاً مميزاً وتسمح بتفاعل بسيط — لا حاجة لقتال أو ألغاز معقدة.

تمثل الفوانيس نقاطاً جغرافية رئيسية بينما تعلمك المسارات العمودية والممرات المخفية. يتطلب العديد منها التسلق أو الطيران الشراعي أو التنقل في أقسام تحت الأرض، مما يعرضك لتضاريس "نود-كراي" متعددة الطبقات.
الأنماط البيئية
تظل "فوانيس القسم" ثابتة ومرئية من مسافات متوسطة بمجرد وصولك إلى المنطقة الصحيحة. ومع ذلك، غالباً ما تحجب تضاريس "نود-كراي" العمودية الفوانيس عن الرؤية من مستوى الأرض. استخدم نقاط المراقبة المرتفعة وعناصر التحكم في الكاميرا العمودية لمسح الوديان والشواطئ والمنصات المرتفعة.
دليل مسار الفوانيس الكامل

تتوزع ثمانية من "فوانيس القسم" عبر جزيرتي "ليمبو" و"باها". بما أن المطلوب هو تفعيل 4 فقط، قم بتحسين مسارك بناءً على نقاط الانتقال الآني المفتوحة لديك.
فوانيس جزيرة ليمبو (4 إجمالاً)
الفانوس 1: غرب ورشة "كلينك-كلانك كرومكاك" (Clink-Clank Krumkake Craftshop) في وادٍ بين "جيب قمر الصقيع" (Frostmoon Enclave) ومنزل "آينو". انتقل آنياً إلى نقطة الانتقال الشمالية الشرقية للورشة. حلق للأسفل من منطقة الورشة بدلاً من التسلق — فالتضاريس هناك غير مستقرة.
الفانوس 2: جنوب "شاطئ رمال النجوم" (Starsand Shoal) في حفرة أسفل تمثال حجري. يمثل هذا أول تحدٍ للتنقل تحت الأرض. ابحث عن معلم التمثال الحجري، ثم ابحث عن مدخل على مستوى الأرض بالقرب من قاعدته. الحفرة ليست مرئية على الفور — اضبط زاوية رؤيتك للأسفل أثناء الدوران حول التمثال.

الفانوس 3: جنوب "بحيرة العنبر الأزرق" (Blue Amber Lake) على الشاطئ بالقرب من حجر "تايدسيل" (tideseal stone). انتقل آنياً إلى نقطة الانتقال الشمالية للبحيرة للوصول المباشر. هذا هو أسهل فانوس في جزيرة "ليمبو"، حيث يقع في منطقة شاطئية مفتوحة، وحجر "تايدسيل" معلم لا يمكن تخطئه.
الفانوس 4: شمال "ممر لا شيء" (Nothing Passage) في ميناء صغير شمال جزيرة "ليمبو". من نقطة انتقال جزيرة "ليمبو"، تسلق شرقاً نحو هذا الميناء المرتفع. ابحث عن النتوءات الصخرية التي تشكل نمط درج طبيعي على طول منحدر الجرف الشرقي.
فوانيس جزيرة باها (4 إجمالاً)
الفانوس 5: الجانب الشرقي من جزيرة "باها" بالقرب من زنزانة الآثار (artifact dungeon). معلم مريح للاعبين الذين فتحوا النطاق (Domain) القريب. قربه من معلم رئيسي يجعله واحداً من أسهل فوانيس جزيرة "باها".
الفانوس 6: جنوب غرب "مقبرة الليلة الأخيرة" على الشاطئ الشمالي الغربي لـ "حوض مارون". نظراً لقربه من مركز المهمة، عادة ما يكون هذا أول فانوس يفعله اللاعبون في جزيرة "باها". الرؤية واضحة من نقطة انتقال "حوض مارون".
الفانوس 7: الطرف الشمالي لـ "مكتب كوفاكي للتصميم التجريبي" (Kuuvahki Experimental Design Bureau) عند الميناء الشمالي. طر إلى حجر "تايدسيل" القريب، ثم توجه إلى منطقة الميناء. يتميز الميناء الشمالي بعناصر معمارية مميزة.
الفانوس 8: شمال غرب "مقبرة الليلة الأخيرة" على جزيرة نائية خالية إلى الشمال. يتطلب هذا الفانوس التنقل الأكثر تعقيداً — طر كـ "كوهينكا" (kuuhenka) على طول المسار القمري للوصول إلى الجزيرة المعزولة. تحول "كوهينكا" ضروري؛ فقوة تحمل الطيران الشراعي العادية لن تكفي.
للاعبين الذين يديرون حسابات متعددة أو يبحثون عن إدارة فعالة للموارد، يقدم دليل شحن البريموجيم لفريق تفاعل لونار في BitTopup دعماً شاملاً مع تسليم سريع ومعاملات آمنة.
تسلسل المسار الأمثل
المسار الأكثر كفاءة لأقل وقت إكمال هو تفعيل الفوانيس 3، 4، 6، و7:
- ابدأ من نقطة انتقال "بحيرة العنبر الأزرق" الشمالية ← الفانوس 3.
- تسلق إلى نقطة انتقال جزيرة "ليمبو" ← الفانوس 4.
- انتقل آنياً إلى نقطة انتقال "حوض مارون" ← الفانوس 6.
- توجه إلى ميناء "كوفاكي" الشمالي ← الفانوس 7.
- عد إلى "مقبرة الليلة الأخيرة" للتحدث مع "فلينز".
يستغرق هذا المسار حوالي 15-20 دقيقة للاعبين المتمرسين.
لماذا يضل اللاعبون طريقهم: أخطاء التنقل الشائعة
تخلق تضاريس "نود-كراي" العمودية تحديات فريدة لم تكن موجودة في المناطق السابقة. الخطأ الأكثر شيوعاً هو الاعتماد فقط على التمثيل ثنائي الأبعاد للخريطة المصغرة، والذي يفشل في توضيح تغيرات الارتفاع والممرات تحت الأرض.
سوء تفسير علامات المهمة
غالباً ما تظهر علامات المهمة في "نود-كراي" مباشرة فوق أو تحت موقعك الحالي بسبب طبقات التضاريس المتداخلة. عندما تبدو العلامة قريبة جداً ولكن لا يمكن الوصول إليها، فغالباً ما يكون الهدف في مستوى ارتفاع مختلف.
نهج التشخيص:
- إذا كانت العلامة تنبض ولكن لا يظهر خيار التفاعل، فابحث عن مسارات عمودية (طرق تسلق، مداخل كهوف، نقاط انطلاق للطيران).
- ابحث عن أدلة بيئية مثل السقالات الخشبية، أو سلالم الحبال، أو الدرجات الحجرية المتآكلة.
- قم بتدوير الكاميرا إلى أقصى زوايا للأعلى أو للأسفل للكشف عن المداخل المخفية.
ارتباك الممرات تحت الأرض
يتحدى الفانوسان 2 و8 اللاعبين بشكل خاص من خلال الوصول تحت الأرض أو المعزول. الحفرة الموجودة أسفل التمثال الحجري للفانوس 2 تندمج مع نسيج التضاريس المحيطة، خاصة في ظروف إضاءة معينة. در حول المحيط بالكامل على مستوى الأرض مع مراقبة مؤشرات المداخل الدقيقة مثل بقع النسيج الداكنة أو الفجوات الصغيرة.
بالنسبة للجزيرة النائية للفانوس 8، غالباً ما يقلل اللاعبون من تقدير مسافة الطيران المطلوبة. قم بتفعيل تحول "كوهينكا" فور الانطلاق من حافة الجرف الشمالي لـ "مقبرة الليلة الأخيرة" بدلاً من محاولة الطيران الشراعي العادي أولاً.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها: عندما تتعثر
أولاً، تأكد من أن "فلينز" هو شخصيتك النشطة — هذا السهو يمثل حوالي 30% من مشاكل "الفوانيس المعطلة" المبلغ عنها.
تحديد الموقع باستخدام المعالم
تعتبر معالم "نود-كراي" المميزة نقاط مرجعية موثوقة:
- ورشة كلينك-كلانك كرومكاك: طراز معماري فريد ووجود شخصيات غير لاعبة (NPCs).
- بحيرة العنبر الأزرق: أكبر تجمع مائي في المنطقة بلون أزرق مميز.
- مقبرة الليلة الأخيرة: موقع مركزي في جزيرة "باها" مع هيكل المنارة.
- مكتب كوفاكي للتصميم التجريبي: منشأة كبيرة ذات طابع صناعي.
إذا فقدت الاتجاهات تماماً، افتح الخريطة وحدد أقرب نقطة انتقال آني مفتوحة. انتقل إلى هناك، ثم استخدم التنقل القائم على المعالم.
الاستخدام الاستراتيجي للانتقال الآني
بدلاً من المعاناة مع التضاريس المعقدة، يوفر الاستخدام الاستراتيجي للانتقال الآني وقتاً طويلاً. توفر نقطة انتقال "حوض مارون" بالقرب من "مقبرة الليلة الأخيرة" وصولاً مركزياً لفوانيس جزيرة "باها"، بينما تخدم نقطة انتقال شمال شرق ورشة "كلينك-كلانك كرومكاك" جزيرة "ليمبو". عندما تتعثر بين الفوانيس، انتقل آنياً إلى أقرب نقطة وابدأ من جديد من موقع معروف.
نصائح الخبراء للتنقل
تكوين الفريق
بينما يجب أن يكون "فلينز" نشطاً للتفاعل مع الفوانيس، فإن تكوين الفريق يؤثر على كفاءة التنقل:
- قم بتضمين شخصية تقلل من استهلاك قوة تحمل التسلق (مثل مهارة "فينتي" الكامنة أو مكافأة تسلق "شياو").
- أحضر شخصية "أنيمو" (Anemo) لتفعيل رنين الرياح الذي يقلل استهلاك قوة التحمل أثناء الطيران الطويل.
- فكر في استخدام شخصيات "جيو" (Geo) لإنشاء منصات مؤقتة عند التنقل في الأقسام العمودية.
قم بالتبديل إلى "فلينز" فقط عند الاقتراب من نطاق التفاعل مع الفانوس لزيادة سرعة الحركة.
وضع علامات مخصصة
بعد تحديد موقع كل فانوس، ضع علامة مخصصة (Pin) على خريطتك حتى بعد التفعيل. يساعد هذا في الاستكشاف المستقبلي عند البحث عن الصناديق القريبة، أو "الأوكولي" (Oculi)، أو أهداف المهام. استخدم ألواناً مختلفة للعلامات لتصنيف المواقع (الأزرق للفوانيس، الأحمر لنقاط التنقل الصعبة، الأصفر لنقاط الموارد).
اعتبارات وقت اليوم
تتميز بعض مواقع الفوانيس، وخاصة مدخل الفانوس 2 تحت الأرض وميناء الفانوس 7 الشمالي، برؤية أفضل خلال أوقات محددة في اللعبة. توفر الفترة بين 10:00-14:00 بتوقيت اللعبة إضاءة مثالية لتحديد معالم التضاريس. استخدم قائمة "بيمون" لتقديم الوقت إذا كانت الإضاءة الحالية تحجب عناصر التنقل الهامة.
المكافآت والتكامل مع سلسلة المهام
بالإضافة إلى الـ 21,500 مورا و4 من خبرة المغامر الفورية، تفتح المهمة محتوى سلسلة مهام "فلينز" اللاحقة. تساهم المهمة السابقة "إلى المنارة" بـ 20,000 مورا إضافية، و3 من ذكاء البطل، و150 من خبرة المغامرة. يبلغ إجمالي المكافآت 41,500 مورا، و3 من ذكاء البطل، و4 من خبرة المغامر، و150 من خبرة المغامرة.
يساهم إكمال "قسم حراس الضوء" في نسبة الاستكشاف الإجمالية لـ "نود-كراي"، والتي تفتح مكافآت نظام السمعة بما في ذلك مخططات الأدوات، ووصفات الأثاث، والموارد الخاصة بالمنطقة.
فتح المهام اللاحقة
بعد الإكمال، يصبح "فلينز" متاحاً لتفاعلات حوارية إضافية في "مقبرة الليلة الأخيرة". تفتح هذه المحادثات مهام عالم لاحقة تستكشف خلفية "فلينز" كحارس ضوء والأهمية التاريخية لشبكة فوانيس القسم.
الأسئلة الشائعة
كيف أفتح مهمة فلينز في جينشين إمباكت؟ أكمل مهمة "إلى المنارة" في "مقبرة الليلة الأخيرة" بجزيرة "باها". يتضمن ذلك العثور على الوقود، وصعود المنارة، وتزويدها بالوقود، وإرسال إشارة استغاثة. بعد الإكمال، قم بتفعيل أي 4 من أصل 8 من "فوانيس القسم" باستخدام "فلينز" كشخصية نشطة، ثم تحدث معه في "مقبرة الليلة الأخيرة".
ما هي متطلبات مهمة "قسم حراس الضوء"؟ إكمال مهمة العالم "إلى المنارة" في "مقبرة الليلة الأخيرة". يجب أيضاً أن يكون لديك وصول إلى منطقة "نود-كراي" وتمتلك شخصية "فلينز" (5 نجوم كهرباء). لا يوجد متطلب رتبة مغامرة محدد يتجاوز الوصول الأساسي إلى "سنيزنايا".
أين توجد جميع مواقع فوانيس القسم في نود-كراي؟ جزيرة ليمبو: غرب ورشة "كلينك-كلانك كرومكاك"، جنوب "شاطئ رمال النجوم"، جنوب "بحيرة العنبر الأزرق"، شمال "ممر لا شيء". جزيرة باها: الجانب الشرقي بالقرب من زنزانة الآثار، جنوب غرب "مقبرة الليلة الأخيرة"، الطرف الشمالي لـ "مكتب كوفاكي للتصميم التجريبي"، شمال غرب "مقبرة الليلة الأخيرة" على جزيرة نائية.
لماذا أضل طريقي دائماً في نود-كراي؟ تتميز "نود-كراي" بتضاريس عمودية واسعة وممرات تحت الأرض لا تظهر بوضوح على الخريطة المصغرة ثنائية الأبعاد. غالباً ما تشير علامات المهمة إلى أهداف في مستويات ارتفاع مختلفة. استخدم زوايا الكاميرا العمودية، وابحث عن أدلة بيئية مثل السقالات أو سلالم الحبال، واستخدم نقاط الانتقال الآني لتغيير موقعك.
كم من الوقت يستغرق إكمال مهمة "قسم حراس الضوء"؟ يكمل اللاعبون المتمرسون المطلعون على "نود-كراي" المهمة في 15-20 دقيقة باستخدام المسار الأمثل (الفوانيس 3، 4، 6، 7). يحتاج المستكشفون لأول مرة عادةً من 30-45 دقيقة بما في ذلك وقت تعلم التنقل وإكمال المهمة السابقة.
ما هي المكافآت التي تحصل عليها من مهمة "قسم حراس الضوء"؟ 21,500 مورا و4 من خبرة المغامر مباشرة. توفر المهمة السابقة "إلى المنارة" 20,000 مورا إضافية، و3 من ذكاء البطل، و150 من خبرة المغامرة. المجموع: 41,500 مورا، 3 من ذكاء البطل، 4 من خبرة المغامر، و150 من خبرة المغامرة، بالإضافة إلى تقدم استكشاف المنطقة وفتح المهام اللاحقة.


















