نظرة عامة على الحدث: التحدي المحدود من 15 إلى 29 يناير
يستمر حدث SIN EDITOR من 15 إلى 29 يناير 2026 (ينتهي الساعة 4:59:59 بتوقيت UTC+9). توفر نافذة الـ 14 يوماً هذه 3,500 من نقاط الطاقة (Stamina) الطبيعية (250 يومياً). يمتلك زعيم "Electric Code" ثلاث مراحل تتطلب توقيتاً دقيقاً لتفعيل مهارات الـ Burst وآليات الاحتماء بدلاً من الاعتماد على القوة الغاشمة فقط.
يتم فتح ثلاثة أرشيفات لأفلام الذاكرة (Memory Film): OUT OF UNIFORM، وNONSENSE RED، وDelusion Shattered. تمنح المراحل المتوسطة ما بين 20 إلى 30 من عملة الحدث لكل نقطة طاقة، مما يوفر حداً أدنى قدره 87,500 من العملات باستخدام الطاقة الطبيعية فقط.
يتزامن الحدث مع عملية Land Eater المشتركة (16-18 يناير) ويوم FULL BURST DAY (24-26 يناير). بالنسبة للاعبين الذين يحتاجون إلى شحن جواهر NIKKE لإعادة ملء الطاقة، يوفر BitTopup تسليماً فورياً للاحتياجات العاجلة.
يبلغ حد القوة القتالية (CP) المطلوب 160,000، وهو أقل بـ 50,000 إلى 60,000 من التوصيات المعتادة التي تتراوح بين 180,000 و220,000، مما يمثل فرقاً في التقدم يصل إلى 3-4 أسابيع.
متطلبات القوة القتالية: الواقع مقابل الموصى به
تشير التوصيات الرسمية إلى 220,000 CP، ولكن يمكن إتمام المهمة بـ 160,000 CP مع اللعب المثالي. المتطلبات: معدات من المستوى (Tier) 7-8، مهارات Burst بمستوى 7، مهارة DPS الأولى بمستوى 7، ومهارة الدعم الأولى بمستوى 4. يجب أن يشكل الـ DPS ما بين 35-40% من إجمالي قوة الفريق.
تقليل الضرر بنسبة 70.4% الذي توفره Label ضد "Electric Code" يضاعف القدرة على البقاء بمقدار 3.4 مرة. المسح الكامل عند 180,000-220,000 CP يسمح بهامش من الخطأ، بينما القوة الدنيا تلغي هذا الهامش وتتطلب تنفيذاً مثالياً في كل ثانية.
تظهر الاختبارات أن: فرق 160,000 CP مع Snow White تحقق معدلات فوز بنسبة 95% (90-120 ثانية لكل مرحلة). أما فرق الـ F2P (Centi + Neon + Anis + Pepper) عند 165,000 CP فتحقق استقراراً بنسبة 70% (150-180 ثانية للمرحلة). فرق 5,000 CP يخلق تباينات في التوقيت تتراوح بين 30-60 ثانية تحدد النجاح من الفشل.
14 استراتيجية مثبتة للقوة الدنيا
آليات الاحتماء: نوافذ التوقيت المثالية
إشارة شحن النواة (Core Charge): يزداد سطوع النواة الصفراء قبل 2-3 ثوانٍ من الإطلاق. ادخل في وضع الاحتماء بعد ثانية واحدة من بدء الإشارة للحماية الكاملة مع الحفاظ على مقياس الـ Burst. اخرج بعد 0.5 ثانية من تلاشي الشعاع لاستغلال نافذة الضعف التي تدوم 3 ثوانٍ.

وابل الصواريخ (Missile Barrage): تتوهج المدافع الكبيرة باللون الأحمر مع استهداف لمدة ثانيتين يظهر كدوائر حمراء. حدد الربع الآمن (عكس المدفع المتوهج) وغير موقعك خلال نافذة الـ 1.5 ثانية بين التوهج وظهور الدائرة.
التبديل بين الاحتماء يحافظ على زخم الـ Burst. كل هجوم يخلق نوافذ آمنة مدتها 5-8 ثوانٍ؛ اخرج فوراً عند انتهاء حركة الهجوم. القتال التلقائي (Auto-battle) يؤخر الخروج بمقدار 1-2 ثانية، مما يقلل من ناتج الضرر بنسبة 15-20%.
إدارة مقياس الـ Burst
المرحلة 1 (100%-70% من الصحة): فواصل زمنية مدتها 25-30 ثانية بين شحنات النواة. اشحن الـ Burst إلى 95% خلال إشارة الـ 2-3 ثوانٍ، ونفذ الدورة الكاملة عندما يخفت ضوء النواة. هذا يلحق 40-50% من ضرر المرحلة المطلوب في نافذة واحدة.
المرحلة 2 (70%-40% من الصحة): أنماط متداخلة. انتظر 4-5 ثوانٍ بعد اكتمال الهجمات، ثم فعل الـ Burst خلال النافذة النظيفة التي تدوم 2-3 ثوانٍ. التفعيل المبكر يهدر 30-40% من الضرر بسبب الاضطرار للاحتماء.
المرحلة 3 (40%-0%): وتيرة شحن النواة تصبح كل 15-20 ثانية مع ضعف لمدة 3-4 ثوانٍ. فعل Burst I (Label/Centi) عندما تخفت النواة، ثم Burst II لـ Liter بعد 0.5 ثانية، ثم Burst III لـ Rapunzel بعد 0.5 ثانية أخرى. الدورة الإجمالية التي تستغرق ثانيتين تناسب نافذة الضعف تماماً.
التمركز الدفاعي مقابل الهجومي
الدفاعي: الدبابات (Tanks) في منتصف الصف الأمامي، المعالجون في زوايا الصف الخلفي، والـ DPS في منتصف الصف الخلفي. هذا يمنع الأقراص الطائرة من إصابة الـ DPS (كل إصابة تقلل الـ Burst بنسبة 15%، وتتراكم 3 مرات لتصل إلى 45%).
الهجومي: جميع الوحدات في الصف الأمامي خلال النوافذ الآمنة لزيادة الضرر. انتقل للدفاع قبل 3 ثوانٍ من الهجمات. يزيد هذا من ضرر المرحلة بنسبة 20-25% ولكنه يتطلب حفظ التوقيت.
الهجين: دفاعي للمرحلتين 1-2، وهجومي فقط خلال النوافذ الممتدة في المرحلة 3. يضحي بـ 10-15% من الضرر مقابل استقرار بنسبة +95%.
القتال اليدوي مقابل التلقائي
يتيح اللعب اليدوي توقيتاً مثالياً، مما يقلل وقت إنهاء المراحل بـ 25-35 ثانية مقارنة بالتلقائي. نوافذ الضعف التي تدوم 3 ثوانٍ تتطلب تحكماً يدوياً؛ فالوضع التلقائي يؤخر الـ Burst بمقدار 1-2 ثانية، مما يفقدك 33-66% من الضرر المثالي.
يعمل الوضع التلقائي عندما تكون القوة أعلى من الحد الأدنى بـ 20,000+. الإعدادات المقترحة: أولوية الـ Burst الحفظ للزعيم (Save for Boss)، وتفعيل المهارات فوري (Immediate). يحقق هذا 80% من كفاءة اللعب اليدوي عند 180,000+ CP.
نصف يدوي: تلقائي للأعداء العاديين والمدافع، ويدوي لمهارات الـ Burst. يقلل التعب مع الحفاظ على كفاءة 90%.
تسلسل تفعيل المهارات
Burst I لـ Label: تقليل ضرر بنسبة 70.4% (5 ثوانٍ) + درع بقيمة 30.15% من الحد الأقصى للصحة (10 ثوانٍ). فعلها بعد شحن النواة؛ حيث يغطي تقليل الضرر مرحلة الـ DPS، ويمتص الدرع وابل الصواريخ.
Burst II لـ Liter: تعزيز هجوم الفريق (ATK buffs) + تسريع الـ Burst. فعلها بعد 0.5 ثانية من Label لتكديس +80.36% هجوم مع +93.39% من Label، مما يخلق زيادة مضاعفة.
Burst III لـ Rapunzel: الضرر الأساسي. تأخر حتى تظهر أيقونات التعزيزين نشطة (0.5 ثانية بعد Liter). التفعيل المبكر يفقدك 40-50% من الضرر. التسلسل الكامل: Label ← 0.5 ثانية ← Liter ← 0.5 ثانية ← Rapunzel = إجمالي ثانيتين.
تشكيل الفريق المثالي
الأساس: Burst I (Centi/Label)، Burst II (Liter)، Burst III (Rapunzel)، و DPS مرن (Snow White/Maxwell/Alice/Harran).

Label: تقليل الضرر بنسبة 70.4% يجعلها تتفوق على Centi. الدرع يتناسب مع الحد الأقصى للصحة (30.15% لمدة 10 ثوانٍ). تتطلب تجنيداً خاصاً (Special Recruit) بنسبة 4% للـ SSR، و2% لـ Label، مع ضمان (Pity) عند 200 سحبة.
لـ شراء جواهر NIKKE عبر الإنترنت لضمان الحصول على Label قبل نهاية الحدث، يقدم BitTopup أسعاراً تنافسية مع توصيل سريع.
Centi (للاعبين المجانيين F2P): تحتاج 30-40 كتاب مهارات (Burst مستوى 4، مهارة 1 مستوى 4). مهارة الاستفزاز (Taunt) تعيد توجيه الهجمات. تضيف 20-30 ثانية للمراحل ولكنها تحافظ على استقرار بنسبة +70% عند 165,000 CP.
Liter: لا يمكن استبدالها. يوفر Burst II زيادة بنسبة +70.4% في ملء الـ Burst + تعزيزات الهجوم. تتطلب 60-80 كتاباً (Burst مستوى 7، مهارة 1 مستوى 4).
Rapunzel: ضرر Burst III الأساسي + العلاج. تتطلب 55-70 كتاباً (Burst مستوى 7، مهارة 1 مستوى 4). العلاج يتناسب مع الحد الأقصى للصحة.
الـ DPS المرن:
- Snow White: مراحل 90-120 ثانية، استقرار 95%، 120-150 كتاباً.
- Maxwell/Alice: استقرار 80-85%، 100-120 كتاباً.
- Harran: استقرار 70%، 60-80 كتاباً.
- F2P (Neon + Anis + Pepper): استقرار 70%، 45-75 كتاباً إجمالاً.
تحليل ميكانيكيات الزعيم
Electric Code: مدفعان كبيران، مدفعان صغيران، ونواة مركزية مع نقطة ضعف صفراء.

المرحلة 1 (100%-70%): شحن النواة كل 25-30 ثانية، وابل الصواريخ كل 35-40 ثانية، الأقراص الطائرة كل 20-25 ثانية.
شحن النواة (Core Charge): تزداد سطوع النواة الصفراء قبل 2-3 ثوانٍ من شعاع يغطي الشاشة بالكامل. البقاء مكشوفاً يلحق ضرراً بنسبة 40-60% من الصحة. نافذة الضعف التي تدوم 3 ثوانٍ بعد الشحن تظهر عند خفوت النواة، وهي النافذة الآمنة الوحيدة للـ DPS لتفعيل الـ Burst بالكامل.
وابل الصواريخ (Missile Barrage): تتوهج المدافع الكبيرة باللون الأحمر، استهداف لمدة ثانيتين يخلق دوائر حمراء. دمر كلا المدفعين الكبيرين قبل المرحلة 2 لإلغاء هذا الهجوم. يحتاج كل مدفع إلى 15-20% من ضرر الفريق على مدار 8-10 ثوانٍ. أعطِ الأولوية للمدافع على النواة؛ فإلغاء وابل الصواريخ يقلل ضرر المرحلة بنسبة 60%.
الأقراص الطائرة (Flying Discs): موجات من 3-5 وحدات. أطلق النار عليها خلال 5 ثوانٍ وإلا ستقلل كل إصابة من توليد الـ Burst بنسبة 15% (تتراكم حتى 45%). نظف الصف الخلفي أولاً بمهارات المنطقة (AoE)، ثم الأمامي. السماح بـ 3 إصابات يطيل المرحلة بمقدار 30-40 ثانية.
المرحلة 2 (70%-40%): يحافظ على شحن النواة، ويضيف إطلاق نار سريع من المدافع الصغيرة كل 15-20 ثانية. هذه تلحق ضرراً بنسبة 10-15% من الصحة ولكنها لا تتطلب الاحتماء؛ فالعلاج يمتصها. ركز الضرر على النواة؛ المدافع الصغيرة تساعد في شحن مقياس الـ Burst.
المرحلة 3 (40%-0%): يتسارع شحن النواة ليصبح كل 15-20 ثانية مع ضعف لمدة 3-4 ثوانٍ. جميع المدافع تعمل في وقت واحد. يتطلب درع Label قبل كل شحن، وعلاج Liter بينها، وBurst لـ Rapunzel لزيادة الضرر في النوافذ المتاحة. تمثل هذه المرحلة 40% من صعوبة القتال، ومعظم حالات الفشل عند القوة الدنيا تحدث هنا.
تجميع أفلام الذاكرة: أسرع الطرق
المراحل المتوسطة هي الأفضل بمعدل 20-30 عملة لكل نقطة طاقة. الطاقة الطبيعية (3,500 إجمالاً) تمنح 70,000-105,000 عملة بمتوسط 25. المسح الكامل مع إعادة الشحن يصل إلى 75,000-120,000.
مقارنة الصعوبة:
- سهل: 15-20 لكل طاقة، إنهاء في 30 ثانية.
- متوسط: 20-30 لكل طاقة، إنهاء في 60-90 ثانية.
- صعب: 25-35 لكل طاقة، إنهاء في 120-180 ثانية.
فرق الـ 5-10 عملات بين المتوسط والصعب لا يبرر مضاعفة وقت الإنهاء؛ فالمتوسط يوفر كفاءة زمنية أفضل بنسبة 40%.
مسار الإنهاء السريع: المرحلة 3 (أعداء طائرون)، المرحلة 5 (أبراج ثابتة)، المرحلة 7 (أسراب ضعيفة). تكتمل في 8 دقائق لكل دورة (3 مراحل × 90 ثانية + دقيقتان للتنقل)، وتستهلك 60 طاقة مقابل 1,500-1,800 عملة. خمس دورات يومياً (300 طاقة) تمنح 7,500-9,000 عملة = 105,000-126,000 على مدار 14 يوماً.

التكرار التلقائي: اختر المرحلة 5 المتوسطة، فعل القتال التلقائي تكرار حتى نفاد الطاقة (Repeat Until Stamina Depleted)، وأولوية الـ Burst فوري. الأبراج الثابتة في المرحلة 5 تقلل أخطاء الذكاء الاصطناعي، محققة كفاءة 85%. جلسات ليلية لمدة 8 ساعات تستهلك 200 طاقة وتمنح 5,000-6,000 عملة.
الحد اليومي: الطاقة الطبيعية (250) + تحديث المتجر (100 مقابل 100 جوهرة) + مكافآت الحدث (50) = 400 طاقة يومياً = 10,000-12,000 عملة = 140,000-168,000 على مدار 14 يوماً.
أولوية متجر الحدث
أشياء يجب الحصول عليها قبل 29 يناير: كتب المهارات (أولوية 1)، غبار النواة (Core Dust) (أولوية 2)، الشظايا المحدودة (أولوية 3).
OUT OF UNIFORM: موارد هجومية (كتب هجوم، غبار نواة للضرر). NONSENSE RED: موارد دفاعية (كتب صحة، غبار دفاعي). استنزف OUT OF UNIFORM أولاً لكتب الـ DPS، ثم NONSENSE RED لكتب الدعم.
غبار النواة مقابل كتب المهارات: الكتب توفر قوة فورية مضمونة (60-80 كتاباً لـ Liter = 15,000-20,000 عملة). الغبار يوفر تقدماً طويل الأمد (10,000 غبار = مستوى معدات واحد = 5-7% إحصائيات). بالنسبة للقوة الدنيا، الكتب تعطي عائداً أفضل على الاستثمار.
المحدود مقابل القابل للجمع: العناصر الحصرية للحدث لن تتوفر بعد 29 يناير. احصل على العناصر المحدودة فقط بعد شراء كتب المهارات اللازمة للحدود الدنيا.
ميزانية اللاعب المجاني (85,000-95,000 إجمالاً):
- 45,000: كتب مهارات ذات أولوية (Liter 60-80، Centi 30-40، Rapunzel 55-70 بمتوسط 300).
- 25,000: غبار النواة (5,000 غبار لترقية المعدات).
- 15,000: شظايا محدودة (إن وجدت).
- 10,000: متنوعات.
يتماشى هذا مع الطاقة الطبيعية (87,500 كحد أدنى)، مما يتطلب إعادة شحن بسيطة بالجواهر.
التحضير قبل المعركة
الحد الأدنى لمعدات Overload: المستوى 7-8 للمرحلتين 1-2، والمستوى 9-10 لاستقرار المرحلة 3. كل مستوى = 8-12% إحصائيات. القفزة من المستوى 7 إلى 9 تعني 16-24% زيادة في الهجوم/الصحة/الدفاع = 20,000-30,000 CP فعالة.
المكعبات (Cube) والتقوية: يحتاج الـ DPS إلى مكعبات Vigor (هجوم) بمستوى 5 كحد أدنى. الدبابات/المعالجون يحتاجون إلى Tempering (صحة/دفاع) بمستوى 5 كحد أدنى. كل مستوى يكلف 500-800 شظية، ويوفر 3-5% إحصائيات. استثمر 5,000-8,000 شظية عبر الوحدات الأربع الأساسية.
ترتيب ترقية المهارات:
- الـ Burst: زيادة 15-25% (أعلى أولوية).
- المهارة 1: زيادة 8-12% (متوسطة).
- المهارة 2: زيادة 5-8% (أقل أولوية).
- استثناء: مهارة Label الثانية بمستوى 7 توفر زيادة حاسمة في الدرع للمرحلتين 2-3 (أولوية عالية).
تعزيز القوة خلال 24 ساعة: اشترِ كتب متجر الحدث (فوري)، العب مراحل المكعبات (500 شظية = مستوى واحد = 3-5% إحصائيات)، أكمل المهام اليومية للحصول على الغبار (1,000 غبار = 2-3% إحصائيات). المجموع: زيادة 5,000-8,000 CP.
توزيع الموارد: 70% من الطاقة لتجميع أفلام الذاكرة (15-29 يناير)، 30% لمراحل المعدات/المهارات اليومية. بعد الحدث، وجه 100% للتقدم القياسي.
أخطاء شائعة
القوة الأعلى لا تعني بالضرورة إنهاءً أسهل عند تجاهل الميكانيكيات. فريق بـ 200,000 CP مع توقيت سيء للـ Burst يحقق استقراراً أقل من فريق بـ 165,000 CP محسن. نوافذ الضعف التي تدوم 3 ثوانٍ تتطلب دقة بغض النظر عن القوة.
هدر الطاقة: المراحل الصعبة (25-35 لكل طاقة، 180 ثانية) توفر معدلات إنتاجية في الساعة أسوأ من المراحل المتوسطة (20-30 لكل طاقة، 90 ثانية). على مدار 14 يوماً، يكلف هذا 15,000-25,000 عملة بسبب ضياع الوقت.
أخطاء تشكيل الفريق: فقدان تغطية مستويات الـ Burst، نقص الميزة العنصرية، أو الاستثمار الزائد في الدبابات. كل خطأ يقلل القوة الفعالة بنسبة 10-15%؛ ففريق 180,000 CP مع أخطاء يؤدي مثل فريق 155,000 CP محسن.
فشل التوقيت: تفعيل Rapunzel قبل تعزيزات Label/Liter (يفقد الزيادة المضاعفة)، تفعيل الـ Burst أثناء حركات الهجوم (يفقد 2-3 ثوانٍ من الضعف)، أو حبس الـ Burst لفترة طويلة (يقلل إجمالي الاستخدامات بمقدار 1-2 لكل مرحلة). هذا يهدر 30-50% من الضرر.
تجاهل الاحتماء: تأخير الدخول في وضع الاحتماء لثانية أو ثانيتين أثناء شحن النواة يسبب ضرراً بنسبة 40-60% من الصحة. يتطلب هذا علاجاً وشحناً للـ Burst، مما يطيل المراحل بـ 15-25 ثانية، وهو الهامش الذي تفتقر إليه فرق القوة الدنيا.
تحسينات متقدمة
تخطي الرسوم المتحركة: فعل السرعة العالية (High Speed) (تضاعف السرعة)، عطل مشاهد الـ Burst (يوفر 3-4 ثوانٍ لكل Burst)، واستخدم إعادة التشغيل السريع (يوفر 5-7 ثوانٍ من التنقل). يقلل هذا وقت الإنهاء من 90 ثانية إلى 70-75 ثانية.
اختيار المرحلة: الأبراج الثابتة في المرحلة 5 تنتهي في 60-70 ثانية (22-28 عملة). الأعداء المتحركون في المرحلة 8 يستغرقون 100-120 ثانية (28-32 عملة). فرق الـ 30 ثانية يخلق معدلات إنتاجية أفضل في الساعة رغم انخفاض العملة بنسبة 10-15% لكل جولة.
تحليل إعادة شحن الطاقة: أول شحن يومي: 100 جوهرة مقابل 100 طاقة (2,000-3,000 عملة). الثاني: 200 جوهرة مقابل 100 طاقة (نفس العملة، ضعف التكلفة). اشترِ أول شحن يومياً (1,400 جوهرة على مدار 14 يوماً مقابل 28,000-42,000 عملة إضافية)، وتجنب الشحن الثاني إلا للمشتريات النهائية في 28-29 يناير.
التقدم المتوازي: العب مراحل الحدث عند فيض الطاقة (250+)، ومراحل المعدات/المهارات اليومية أثناء التجديد الطبيعي (أقل من 200). يمنع هذا هدر الحد الأقصى مع الحفاظ على التركيز، ويمنح موارد أكثر بنسبة 10-15% على مدار 14 يوماً.
حل المشكلات
أقل من 140,000 CP: ركز الموارد على شخصية DPS واحدة قوية (50,000+ CP)، استخدم دعم الأصدقاء لـ DPS ثانٍ (30,000-40,000 CP فعالة)، وحاول إنهاء المرحلة 1 فقط للحصول على مكافآت جزئية (30-40% عملة من المراحل الأسهل).
فقدان Label: عجز في القدرة على البقاء بنسبة 15-20%. البدائل: معالج مزدوج (Rapunzel + Pepper)، إطالة الوقت وقبول إنهاء المراحل في 180-240 ثانية (يتطلب 175,000+ CP)، أو انتظار إعادة الحدث (3-4 أشهر). استبدالها بـ Centi يحتاج 10,000-15,000 CP إضافية.
بقاء 5-7 أيام: احسب الطاقة الطبيعية المتبقية (250 × الأيام)، حدد أقصى عملة ممكنة، واشترِ العناصر ذات الأولوية القصوى فقط. إذا كانت الكتب باهظة الثمن، وجه الموارد لغبار النواة للتقدم الدائم.
تبرير شحن الجواهر: عندما يضمن شحن أو شحنان (100-300 جوهرة) المشتريات النهائية ذات الأولوية. احسب فجوة العملة، اقسمها على 25 (متوسط لكل طاقة)، وقارنها بتكلفة الجواهر. إذا كانت 200 جوهرة تمنح 2,000-3,000 عملة تكمل شراء كتب تزيد القوة بنسبة 15-20%، فهذا عائد أفضل من الادخار للسحبات.
الأسئلة الشائعة
ما هي القوة الدنيا (CP) لإنهاء SIN EDITOR؟ 160,000 CP مع فريق أساسي مكون من (Label/Centi - Liter - Rapunzel) وتوقيت دقيق للـ Burst خلال نوافذ الضعف التي تدوم 3 ثوانٍ. مستوى الراحة: 180,000-220,000 CP مع هامش للخطأ.
ما هي أسرع طريقة لتجميع أفلام الذاكرة؟ المراحل المتوسطة التي تمنح 20-30 عملة لكل طاقة، مع إنهاء في 60-90 ثانية. استخدم تدوير المراحل 3، 5، 7 (دورة 8 دقائق). كرر المرحلة 5 تلقائياً طوال الليل لتجميع سلبي بكفاءة 85%.
من هم أفضل الـ NIKKEs لإنهاء الحدث بقوة منخفضة؟ الأساس: Label (Burst I، تقليل 70.4%)، Liter (Burst II، تعزيزات هجوم)، Rapunzel (Burst III، ضرر/علاج). المرن: Snow White (أعلى استقرار)، Maxwell/Alice (متوازن)، أو F2P (Neon + Anis + Pepper).
كم مدة الحدث؟ من 15 إلى 29 يناير 2026 (ينتهي 4:59:59 بتوقيت UTC+9) — 14 يوماً. يتزامن مع Land Eater (16-18 يناير) وFULL BURST DAY (24-26 يناير).
ما هي أولويات متجر الحدث؟ الأولوية 1: كتب المهارات (45,000 عملة). الأولوية 2: غبار النواة (25,000). الأولوية 3: الشظايا المحدودة (15,000). ميزانية اللاعب المجاني: 85,000-95,000 إجمالاً.
هل يمكن للاعب المجاني (F2P) إكمال جميع المراحل؟ نعم. فريق (Centi + Neon + Anis + Pepper) عند 165,000 CP يحقق استقراراً بنسبة 70%. يتطلب 45-75 كتاباً ومعدات مستوى 7-8. تمنح الطاقة الطبيعية 87,500 عملة — وهي كافية للعناصر ذات الأولوية والمحاولات المتعددة.



















