فهم الإطار الذهبي: متطلبات أفضل 3%
تمنح مكافآت "غارة الإطار III" (Raid Frame III) أفضل 3% من اللاعبين ما بين 1,800 إلى 6,000 جوهرة بناءً على الترتيب الدقيق. يحصل أفضل 35 لاعباً على مستوى العالم على 3,000-6,000 جوهرة بالإضافة إلى إطار "Mother Whale Frame III"، بينما تكسب فئة 0%-1% ما بين 1,800-2,400 جوهرة.
في "وضع التحدي" (Challenge Mode)، يتم مزامنة جميع شخصيات "نيكي" (Nikkes) إلى المستوى 400، مما يجعل تشكيل الفريق وطريقة التنفيذ أكثر أهمية من القوة الخام. يمكنك فتح هذا الوضع عبر إنهاء جميع مستويات "الوضع العادي" السبعة (نقاط حياة تتراوح بين 17 مليون و329 مليون). وبينما تعتبر 50,000 نقطة هي الحد الأدنى للمنافسة، فإن الإطار الذهبي يبدأ واقعياً من 70,000 نقطة. يحقق اللاعبون المتميزون أكثر من 100,000 نقطة مع تبقي 14 ثانية. أما اللاعبون الذين يمتلكون قوة قتالية (CP) تتراوح بين 220 ألف و240 ألف، فيسجلون عادةً ما بين 70 ألف و80 ألف نقطة باستخدام استراتيجيات محسنة. ولتسريع تقدمك، يوفر شحن جواهر نيكي عبر BitTopup وصولاً آمناً للموارد.
آليات احتساب النقاط
- 70% للضرر الأساسي الموجه للزعيم.
- 20% مكافأة الوقت لسرعة الإنهاء.
- 10% مكافأة البقاء على قيد الحياة للحفاظ على الفريق.
تسمح كل محاولة بنشر 5 فرق. لا يمكن إعادة استخدام شخصيات "نيكي"، مما يتطلب توزيعاً استراتيجياً للمجموعة. تنتقل مراحل الزعيم عند 75%، 50%، و25% من نقاط حياته، مما يفعل وضع "عدم القهر" (Invulnerability)؛ لذا توقف عن تفعيل مهارات الـ "Burst" عندما تقترب نقاط حياته من هذه العتبات بنسبة 5-10% لتجنب إهدار الضرر.
المبادئ الأساسية لبناء الفريق
هيكل الركائز الثلاث: الضرر، الدعم، والاستدامة
ركيزة الضرر (DPS): شخصيات الـ "Burst 3" هي المسؤولة عن الضرر الأساسي، مثل: Alice، Snow White، Scarlet، Modernia، Maxwell، Helm، Yulha، Noir. اجعل استثمار المعدات أولوية هنا.
ركيزة الدعم (Buffer): متخصصو تقليل وقت التبريد (CDR) لتسريع توليد الـ "Burst":
- Liter: تمنح 40% تقليل وقت تبريد لأعلى وحدة في الهجوم (ATK).
- Dorothy: تمنح 20% تقليل وقت تبريد للفريق، وتأخذ خانة أعلى هجوم.
- Blanc/Noir: تناغم لتقليل وقت التبريد لمدة 20 ثانية عند استخدامهما معاً.
- Volume/Dolla: خيارات بديلة لتقليل وقت التبريد.
ركيزة الاستدامة (Sustain): المعالجون للحفاظ على البقاء، مثل: Helm، Summer Mary، Pepper، Soda، Noise. البقاء يمثل 10% من النتيجة، لكن هزيمة الفريق بالكامل تلغي مكافأة الوقت.
ميزة العنصر مقابل القوة الخام
يوفر مطابقة العنصر مضاعفات للضرر، خاصة ميزة "الاختراق" (Pierce) ضد زعماء عنصر الحديد مثل Alteisen. يكتسب متخصصو الاختراق (Alice، Maxwell، Dorothy، Laplace) فعالية كبيرة مع ميزة العنصر.
ومع ذلك، غالباً ما يتفوق أداء وحدات "الميتا" المستثمر فيها جيداً على الفرق ذات العناصر المتطابقة ولكن بتناغم ضعيف. فريق Scarlet المطور بالكامل يمكنه هزيمة البدائل المتطابقة عنصرياً من خلال ضرر الـ "Burst" المتفوق.
أولويات معدات الـ Overload:
- الفئة 1: ATK%، الحد الأقصى للذخيرة (Max Ammo)، ضرر العنصر (Elemental Damage%).
- الفئة 2: نسبة الضربات الحرجة (Critical Rate%)، ضرر الضربات الحرجة (Critical Damage%)، نسبة الإصابة (Hit Rate%).
- الحد الأدنى: معدات المستوى 8+ مع "Overload" مستوى 5+ لموزعي الضرر الأساسيين.

أساسيات توليد الـ Burst
التدوير الأمثل: فترات تتراوح بين 20-25 ثانية مع فواصل زمنية لتقليل وقت التبريد (CDR) تتراوح بين 2-3 ثوانٍ لضمان استمرارية التشغيل. لا تجعل مهارات Liter وVolume تتداخل تماماً؛ فالتوزيع الزمني يطيل نافذة الدعم الإجمالية.
إن تقليل وقت التبريد بنسبة 20% الذي توفره Dorothy يجعلها مثالية لموقع أعلى هجوم عندما لا تكون هي موزع الضرر الرئيسي. هذا يضمن تطبيق تقليل وقت التبريد على موزع الضرر الأساسي مع المساهمة بضرر فعال.
تسلسل الـ Burst:
- تفعيل مهارات تقليل وقت التبريد (CDR) أولاً.
- تفعيل مهارات مضاعفة الضرر ثانياً.
- إطلاق مهارات الـ Burst 3 لموزعي الضرر خلال ذروة نافذة الدعم.
فرق فئة "الحيتان": الأداء الأقصى
فريق الاختراق عالي الاستثمار (Alteisen):
- Dorothy (B1) - تقليل وقت التبريد وضرر الاختراق.
- Harran (B3) - موزع الضرر الأساسي.
- Laplace (B3) - موزع ضرر ثانوي.
- Pepper (B1) - استدامة.
- Noise (B1) - علاج إضافي.

يحقق هذا الفريق أكثر من 70,000 نقطة من خلال ضرر الاختراق المنسق أثناء نوافذ تدمير الأبراج.
فريق تناغم Blanc/Noir:
- Liter (B1) - متخصص تقليل وقت التبريد.
- Blanc (B2) - مضاعفة الضرر.
- Noir (B2/3) - ضرر وتناغم تقليل وقت التبريد.
- Harran (B3) - موزع الضرر الأساسي.
- Dorothy (B3) - موزع ضرر ثانوي وتقليل وقت التبريد.
يخلق هذا الفريق تناغماً استثنائياً لتقليل وقت التبريد لمدة 20 ثانية لتدوير مهارات الـ Burst بشكل شبه مستمر.
فريق Volume البديل:
- Liter (B1) - تقليل وقت تبريد أساسي.
- Volume (B1) - تقليل وقت تبريد ثانوي.
- Pepper (B1) - استدامة.
- Dorothy (B3) - ضرر وتقليل وقت تبريد.
- Harran (B3) - موزع الضرر الأساسي.
توفر Volume مرونة في تقليل وقت التبريد بدون الحاجة لـ Blanc/Noir. قم بتوزيع مهارات Liter وVolume بفارق 2-3 ثوانٍ لتداخل نوافذ تقليل وقت التبريد.
فرق الإطار الذهبي للاعبين المجانيين (F2P)
تعتمد جدوى اللاعبين المجانيين على وصول الشخصيات للمستوى 7، والمهارات بين 7-10، ومعدات من المستوى 7-8؛ وهو أمر يمكن تحقيقه من خلال اللعب اليومي دون إنفاق مبالغ كبيرة.
فريق 70 ألف نقطة المتاح:
- Dorothy (B1) - ضرر اختراق للاعبين المجانيين.
- Harran (B3) - موزع ضرر متاح دائماً.
- Laplace (B3) - ضرر اختراق متاح في قائمة الأمنيات.
- Pepper (B1) - معالج من فئة SR.
- Noise (B1) - معالج متاح من الفعاليات.

تم التحقق من تسجيل أكثر من 70,000 نقطة خلال غارة Alteisen في الفترة من 11 إلى 18 ديسمبر بالاستثمار المذكور. يتطلب الأمر توقيتاً دقيقاً للأبراج وتنسيق الـ Burst، لكنه لا يحتاج لشخصيات محدودة.
أولوية الاستثمار للموارد المحدودة
ركز على تطوير موزع الضرر الأساسي (Burst 3) أولاً؛ مستوى المهارة 10 ومعدات المستوى 8 قبل التوزيع على الداعمين. موزع ضرر واحد مستثمر فيه بشكل فائق مع دعم كافٍ يتفوق على استثمار متوسط موزّع بالتساوي.
يعمل داعمو تقليل وقت التبريد مثل Liter في خانة Burst 1 باستثمار مهارات أدنى؛ مستوى المهارة 7 يوفر وقتاً كافياً لتقليل التبريد. يحتاج المعالجون فقط لما يكفي لمنع هزيمة الفريق (مهارة 7، معدات مستوى 6-7). للحصول على موارد إضافية، يمكنك شراء جواهر Goddess of Victory Nikke من BitTopup بأسعار تنافسية وتسليم فوري.
تحليل أدوار الشخصيات
أفضل شخصيات توزيع الضرر (DPS)
Alice: تهيمن على المواجهات الضعيفة أمام الاختراق بفضل قدرتها التدميرية في Burst 3. تتناغم بشكل استثنائي مع فرق تقليل وقت التبريد لتدوير الـ Burst بشكل متكرر. هي الخيار الأول لزعماء مثل Alteisen.
Snow White: ضرر Burst 3 مستدام مع اعتماد أقل على الفريق. فريق بدون Liter: Miranda (B1)، Dolla/Helm (B2)، Snow White/Maxwell/Yulha (B3)، Helm/Noise كاستدامة مرنة.
Scarlet/Modernia: متخصصات عنصري النار والحديد. سقف ضرر الـ Burst لدى Scarlet يتجاوز معظم البدائل خلال نوافذ الدعم المثالية. توفر Modernia ضرراً ثابتاً عبر المواجهات الطويلة.
Maxwell: ضرر اختراق مع توقيت Burst 3، مشابهة لـ Alice ولكن بتناغمات دعم مختلفة.
Helm: تجمع بشكل فريد بين العلاج في Burst 2 والضرر الجيد لزيادة كفاءة التشكيلة.
الداعمون الأساسيون
Liter: تمنح 40% تقليل وقت تبريد لأعلى وحدة هجوم؛ وهي الداعم الأكثر تأثيراً. توقيت Burst 1 الخاص بها يسمح بتقليل وقت التبريد في وقت مبكر من التدوير مما يسرع الـ Burst التالي.
Dorothy: قيمة مزدوجة كداعم لتقليل وقت التبريد بنسبة 20% وموزع ضرر اختراق حقيقي. وضعها في خانة أعلى هجوم يضمن أقصى توزيع لتقليل وقت التبريد.
Blanc/Noir: تناغم لا يضاهى لتقليل وقت التبريد لمدة 20 ثانية عند استخدامهما معاً. يتطلب الأمر خانتين في التشكيلة ولكنه يؤتي ثماره في الفرق التي تعتمد بكثافة على الـ Burst.
Volume/Dolla: بدائل لتقليل وقت التبريد للتشكيلات التي تفتقر للداعمين المثاليين. أقل قوة من Liter بشكل فردي ولكنها كافية عند توزيعها زمنياً.
استراتيجيات تدوير الـ Burst المتقدمة
نوافذ التوقيت المثالية
دورة قياسية من 20-25 ثانية: تقليل وقت تبريد Liter ← توزيع تقليل تبريد Volume/Dorothy بعد 2-3 ثوانٍ ← مضاعفات ضرر Blanc/Noir ← ضرر Burst 3 خلال ذروة التراكم.
تعديلات خاصة بالزعيم (Alteisen):
- توقف عن تفعيل الـ Burst عند اقتراب نقاط الحياة من عتبات 75%، 50%، 25% بنسبة 5-10%.
- دوائر QTE عند تبقي 1:20 وبعد مرور 1:40.
- ظهور الأبراج: اليسار الأول 2:42-2:36، الصواريخ اليمين 2:12-2:02، يسار إضافي 2:00، الموجة الأخيرة 1:31-1:22.
- تومض الأبراج باللون الأحمر قبل ثانية أو ثانيتين من الإطلاق؛ دمرها فوراً.
تنسيق الدعم مع موزع الضرر
تحدد مدة دعم تقليل وقت التبريد نافذة تفعيل Burst 3. قم بالتفعيل خلال 2-3 ثوانٍ من تطبيق تقليل التبريد لزيادة الطلقات المدعومة.
تتراكم مضاعفات الضرر بشكل ضربي مع تقليل وقت التبريد. التسلسل المثالي: تقليل تبريد Liter ← مضاعف Blanc ← ضرر Burst 3، كل ذلك خلال 5 ثوانٍ.
يستهدف الزعيم أعلى وحدة هجوم ما لم يتم استفزازه (Taunt). وضع موزع الضرر الأساسي هنا يضمن حصوله على الدعم الفردي ولكنه يجذب الهجمات التي قد تقاطع الـ Burst.
استراتيجيات خاصة بالزعماء
Alteisen (عنصر الحديد، ضعيف أمام الاختراق)
أقيمت في الفترة من 11 إلى 18 ديسمبر. عنصر الحديد يجعل متخصصي الاختراق (Alice، Dorothy، Laplace، Maxwell) أكثر فعالية بشكل ملحوظ.
آليات الأبراج:
- هاجم منصات إطلاق الصواريخ اليمنى من الجانب الأيسر.
- الوميض الأحمر قبل 1-2 ثانية من الإطلاق؛ دمرها في هذه النافذة.
- انتقالات المراحل عند 75%، 50%، 25% تفعل حصانة قصيرة.

Harvester (درع الماء)
12 هجوماً بالليزر و12 رشقة رشاش. أول QTE عند تبقي 2:24، والإسقاط (Knock-Down) عند 1:28 يفعل الدرع العنصري.
وحدات الماء تطلق النار عبر الدرع؛ وهو أمر ضروري للحفاظ على الضرر خلال المرحلة الدفاعية. الفرق التي تفتقر لوحدات الماء ستعاني من توقف كبير في الضرر.
يظل موزعو ضرر الاختراق (Alice، Maxwell) فعالين، لكن متخصصي الماء يكتسبون الأفضلية أثناء الدرع. ضرر Snow White المستدام يناسب المواجهة الطويلة بشكل أفضل من البدائل التي تركز على الـ Burst فقط.
توفر Maiden/Diesel آليات استفزاز (Taunt) لإعادة توجيه الهجمات بعيداً عن موزعي الضرر الضعفاء خلال رشقات الرشاش.
تحسين المعدات والمهارات
المعدات التي يجب امتلاكها
المستوى 8+ لموزع الضرر الأساسي هو الحد الأدنى للنتائج التنافسية. الفارق في الإحصائيات بين المستوى 7 و8 يخلق فجوات ملموسة تتراكم عبر مواجهة مدتها 3 دقائق.
أولوية الـ Overload:
- الفئة 1: ATK%، الحد الأقصى للذخيرة، ضرر العنصر.
- الفئة 2: نسبة الضربات الحرجة، ضرر الضربات الحرجة، نسبة الإصابة.
- الحد الأدنى: مستوى 5+ "Overload" لموزع الضرر الأساسي.
يفيد "الحد الأقصى للذخيرة" بشكل خاص موزعي الضرر المستدام مع إطلاق النار المستمر. تحتاج بناءات الضربات الحرجة إلى استثمار متوازن بين النسبة والضرر.
نقاط تحول مستوى المهارة
المهارة 10: شخصيات Burst 3 (موزعو الضرر)؛ اجعلها الأولوية القصوى. زيادات المضاعفات تخلق نمواً هائلاً في الضرر.
المهارة 7: داعمو تقليل وقت التبريد؛ وظائف كافية. نسبة تقليل التبريد لدى Liter لا تزيد بشكل كبير مع المستويات العالية.
المهارة 7: المعالجون مع معدات مستوى 7؛ كافية للبقاء. الاستثمار الزائد يهدر موارد يفضل إنفاقها على موزعي الضرر.
أخطاء شائعة تضيع الإطار الذهبي
مفاهيم خاطئة
متطلبات القوة: يفترض الكثيرون أن الاستثمار بمستوى "الحيتان" مطلوب. أثبتت فرق اللاعبين المجانيين التي حققت 70,000+ نقطة بمعدات مستوى 7-8 خطأ ذلك. التنفيذ والتناغم غالباً ما يتفوقان على القوة الخام.
الهوس بالعنصر: الفرق ذات العناصر المتوافقة ولكن بتناغم ضعيف تؤدي بشكل أسوأ من تشكيلات "الميتا" ذات العناصر المحايدة والمنسقة جيداً من خلال تدوير الـ Burst المتفوق.
المبالغة في تقدير البقاء: مساهمة البقاء بنسبة 10% تعني أن الحفاظ على الفريق مهم، لكن الاستثمار الزائد عن حد البقاء يصرف الموارد عن مكون الضرر الأساسي الذي يمثل 70%.
أخطاء التوقيت
إهدار انتقال المراحل: تفعيل الـ Burst أثناء وضع "عدم القهر" يهدر نوافذ ضرر كاملة. إطلاق Burst 3 عند 76% أو 51% من نقاط الحياة يفقدك ثوانٍ حاسمة.
عدم تزامن الدعم: تفعيل Burst 3 قبل تطبيق تقليل وقت التبريد، أو ترك تقليل التبريد ينتهي قبل Burst 3، يخلق نوافذ غير مثالية تتراكم عبر الدورات.
تأخير الأبراج: ضد Alteisen، التردد يسمح بتراكم الضرر الذي يهدد البقاء ويقاطع توزيع الضرر. التحذير لمدة 1-2 ثانية يوفر وقتاً كافياً للتدمير.
إدارة الموارد
التوزيع الفعال
ركز جميع المواد على موزع ضرر أساسي واحد قبل التوزيع على الأعضاء الثانويين. موزع ضرر Burst 3 مستثمر فيه بشكل فائق مع دعم كافٍ يتفوق على استثمار متوسط موزع بالتساوي.
أولوية كتب المهارات:
- موزع ضرر Burst 3 إلى مهارة 10.
- داعمو تقليل وقت التبريد إلى مهارة 7.
- الاستدامة إلى مهارة 7.
أولوية المعدات:
- موزع الضرر الأساسي: مستوى 8+ مع "Overload" مستوى 5+.
- الداعمون: مستوى 7-8 مع "Overload" مستوى 3-4.
- المعالجون: مستوى 6-7 مع حد أدنى من الـ "Overload".
التطوير الموفر للتكاليف
تحسين قائمة الأمنيات: أعطِ الأولوية لشخصيات "الميتا" المتاحة دائماً (Liter، Laplace) بدلاً من الخيارات المتخصصة لضمان تقدم ثابت.
شخصيات الفعاليات: توفر شخصيات مثل Noise استدامة متاحة باستثمار أساسي، مما يلغي الحاجة للإنفاق على صناديق المعالجين المميزين.
التوظيف العادي: يتراكم من خلال المهام اليومية للحصول على الشخصيات باستمرار دون الحاجة لعملات مميزة. يمكن للاعبين الصبورين بناء تشكيلات تنافسية مجاناً تماماً، رغم أن الجدول الزمني يمتد بشكل كبير.
الأسئلة الشائعة
ما هي النتيجة المطلوبة للحصول على الإطار الذهبي في NIKKE Solo Raid؟ 70,000 نقطة هي الحد الأدنى الواقعي لأفضل 3%. يحقق المتميزون أكثر من 100,000 نقطة، بينما يتراوح النطاق التنافسي عادةً بين 70,000 و90,000 اعتماداً على صعوبة الزعيم وتوفر الميتا.
هل يمكن للاعبين المجانيين الحصول على الإطار الذهبي؟ نعم، مع شخصيات بمستوى 7، ومهارات 7-10، ومعدات مستوى 7-8. حققت فرق تم التحقق منها تستخدم Dorothy، Harran، Laplace، Pepper، Noise أكثر من 70,000 نقطة. النجاح يتطلب تناغماً محسناً، توقيتاً دقيقاً، وإتقان الآليات.
كيف يعمل احتساب النقاط؟ 70% ضرر أساسي، 20% مكافأة وقت، 10% مكافأة بقاء. تعطي الأولوية للضرر مع مكافأة السرعة والكفاءة. تسمح كل محاولة من المحاولات الثلاث اليومية بنشر 5 فرق مع شخصيات غير قابلة لإعادة الاستخدام.
ما هي أفضل تشكيلة فريق؟ الهيكل الأساسي: موزع ضرر Burst 3 واحد (Alice، Snow White، Scarlet، Modernia)، داعم تقليل وقت تبريد واحد (Liter، Dorothy، Volume)، مضاعف ضرر واحد (Blanc/Noir، Dolla)، وواحد إلى اثنين استدامة (Pepper، Noise، Helm). يتفوق متخصصو الاختراق ضد زعماء الحديد مثل Alteisen.
ما هو تدوير الـ Burst الذي يجب استخدامه؟ دورات من 20-25 ثانية: تقليل تبريد Liter ← توزيع تقليل التبريد الثانوي بعد 2-3 ثوانٍ ← مضاعفات الضرر ← ضرر Burst 3 خلال ذروة التراكم. توقف عن الـ Burst عند عتبات 75%، 50%، 25% لتجنب إهدار الضرر أثناء الحصانة.
ما هي المعدات التي يجب أن أعطيها الأولوية؟ يحتاج موزع الضرر الأساسي لمعدات مستوى 8+ مع "Overload" مستوى 5+ مع التركيز على إحصائيات الفئة 1 (الهجوم، الذخيرة، ضرر العنصر). يعمل الداعمون بمعدات مستوى 7-8 و"Overload" مستوى 3-4. يحتاج المعالجون فقط لمستوى 6-7 مع حد أدنى من الـ "Overload".
هل أنت مستعد للسيطرة على Solo Raid؟ طور قوتك بكفاءة مع BitTopup—تسليم فوري للجواهر، وتذاكر المعركة، والحزم بأسعار تنافسية. امنح نفسك موارد الإطار الذهبي اليوم



















