دليل بناء سنو وايت: الأسلحة الثقيلة - أولوية المهارات والفرق 2026

تعد سنو وايت: الأسلحة الثقيلة (Snow White: Heavy Arms) من فئة الـ Pilgrim المائية ذات الندرة SSR، وهي متخصصة في ضرر الاختراق، وتحديد أهداف متعددة، ونوافذ انفجار تعتمد على الشحن. الاستثمار الأمثل للمهارات: 4/4/4 ← 10/10/7، مع إعطاء الأولوية للمهارة الأولى ومهارة الانفجار (Burst) مع إبقاء المهارة الثانية عند المستوى 7. تتفوق هذه المهاجمة التي تستخدم قناصة مائية في مواجهات الزعماء بفضل قدرتها على قفل 15 هدفاً أثناء الانفجار، وتضخيم ضرر الشحن بنسبة 528%، وتعزيزات الدفاع المستمرة. تتركز الفرق حول Liter (انفجار I)، و Crown/Naga/Blanc (انفجار II)، وتوقيت الانفجار المناسب لزيادة الضرر ضد زعماء الأحداث مثل Material-H و Storm Bringer و Chatterbox.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/11

ما الذي يجعل هذا الإصدار مميزاً

تعمل "سنو وايت: الأسلحة الثقيلة" (Snow White: Heavy Arms) كشخصية من فئة Burst III Pilgrim بميكانيكيات مختلفة تماماً. ينشط نظام "الأقزام السبعة" (Seven Dwarves) الخاص بها كل 0.2 ثانية أثناء الشحن، حيث يستهدف 5 أهداف في وقت واحد مع توفير زيادة مستمرة في الدفاع (DEF) بنسبة 42.24% عند المستوى الأقصى. يتلقى كل هدف مستهدف ضرراً بنسبة 105.59% من الهجوم النهائي (final ATK) مقابل 41.9% للأهداف غير المستهدفة، وهو فارق يصل إلى 2.5 ضعف يكافئ الاستهداف الدقيق.

للحصول على جواهر السحب، يضمن شحن جواهر NIKKE عبر BitTopup تسليماً سريعاً وأسعاراً تنافسية.

المزايا الميكانيكية الرئيسية:

  • قدرة الاختراق (Pierce): تتجاهل التشكيلات وتصيب أجزاء متعددة لمدة 5 ثوانٍ بعد المهارة الثانية (Skill 2).
  • وقت شحن ثابت 1.2 ثانية: (3.2 ثانية أثناء الـ Burst) مما يلغي وقت التوقف لإعادة التلقيم.
  • استهداف قابل للتوسع: يتوسع من 5 إلى 15 هدفاً أثناء الـ Burst، وتزداد الذخيرة القصوى من 6 إلى 15 طلقة.

يمنح السلاح الأساسي 69.04% من الهجوم (ATK) لكل طلقة. الشحن الكامل يضاعف الضرر بنسبة 250% ويلحق 200% من الضرر بنقاط الضعف الأساسية (Core).

موقعها في الـ Meta

تفضل المراحل النهائية الحالية الوحدات التي تحافظ على إلحاق الضرر أثناء فترة مناعة الزعيم وتستهدف أجزاء متعددة. تعالج "سنو وايت" كلا الأمرين من خلال الاستهداف والاختراق. ضد زعماء مثل "Mother Whale" الذين يمتلكون أجزاء متعددة، يخلق استهدافها لـ 15 هدفاً فرصاً لا يمكن للمهاجمين الذين يستهدفون هدفاً واحداً مضاهاتها.

تزداد فعاليتها مع تعقيد الزعيم. المواجهات البسيطة تفضل المهاجمين التقليديين، بينما تظهر إمكاناتها الحقيقية ضد الزعماء ذوي المراحل المتعددة والمقذوفات القابلة للتدمير (41.9% من الهجوم النهائي للمقذوفات) ونقاط الضعف المتعددة. توفر زيادة ضرر الهجوم بنسبة 84.48% لمدة 10 ثوانٍ أثناء الـ Burst نوافذ زمنية ممتدة بدلاً من مجرد طفرات ضرر لحظية.

تحليل المهارات الكامل

واجهة مهارات سنو وايت: الأسلحة الثقيلة في Goddess of Victory: NIKKE توضح تفاصيل المهارة 1 والمهارة 2 والـ Burst

المهارة 1: الأقزام السبعة V + VI

نظام سلبي (Passive) يتكون من ثلاثة أجزاء. ينشط كل 0.2 ثانية أثناء الشحن، مما يبني تراكمات الاستهداف وتعزيزات دفاعية. في المستوى الأقصى، يستهدف 5 أهداف ويوفر 42.24% دفاعاً بشكل مستمر.

خاصية "جاهزية الإطلاق التلقائي" (Auto Fire Ready) تعبئ 5 طلقات كحد أقصى تلقائياً، وتطبق زيادة بنسبة 4.2% في الضرر المتلقى على الأعداء لمدة 4 ثوانٍ. كل تفعيل يقلل من استخدامات "الأقزام السبعة: النشاط الكامل" بمقدار 1.

توزيع الضرر: 41.9% من الهجوم النهائي للأهداف العادية مقابل 105.59% للأهداف المستهدفة. هذا المضاعف (2.5x) يجعل اختيار الهدف أمراً حاسماً خلال نوافذ الضعف.

المهارة 2: ظلال الأبيض (Shades of White)

تثبت وقت الشحن عند 1.2 ثانية باستمرار، مما يلغي تأخيرات إعادة التلقيم.

تعزيزات لمدة 5 ثوانٍ:

  • قدرة الاختراق (Pierce)
  • زيادة الهجوم (ATK) بنسبة 46.84%
  • زيادة الضرر للأجزاء (Damage to Parts) بنسبة 62.64%

تعزيزات لمدة 10 ثوانٍ:

  • زيادة الهجوم (ATK) بنسبة 73.92%
  • زيادة ضرر الشحن بنسبة 528% (طلقة واحدة)
  • زيادة ضرر الهجوم المتسلسل بنسبة 158.4% (طلقة واحدة)

يمثل مضاعف الشحن 528% ذروة تضخيم الضرر للضربة الواحدة. أول طلقة مشحونة بعد التفعيل هي اللحظة التي تحقق فيها أعلى ضرر.

مهارة الـ Burst: الأقزام السبعة: النشاط الكامل

وقت انتظار 40 ثانية، استخدامان لكل مواجهة. توفر زيادة في ضرر الهجوم بنسبة 84.48% لمدة 10 ثوانٍ، وتثبت وقت الشحن عند 3.2 ثانية.

يزداد عدد أهداف الاستهداف بمقدار 10 (من 5 إلى 15 إجمالاً)، وتزداد الذخيرة القصوى بمقدار 10 (من 6 إلى 15 طلقة). تحول الضرر من هدف واحد إلى قمع منطقة كاملة.

تلحق 41.9% من الهجوم النهائي للمقذوفات القابلة للتدمير، مما يصد الزعماء مثل "Nihilister" الذين يعتمدون على هجمات المقذوفات.

أولوية المهارات: 4/4/4 ← 10/10/7

مخطط دليل أولوية المهارات لسنو وايت: الأسلحة الثقيلة في Goddess of Victory: NIKKE يوضح التقدم من 4/4/4 إلى 10/10/7

المرحلة 1 (4/4/4 ← 7/7/7): وزع الموارد بالتساوي. تكلف حوالي 150 كتيب مهارات. تؤسس الوظائف الأساسية للمحتوى متوسط المستوى.

المرحلة 2 (7/7/7 ← 10/10/7): أعطِ الأولوية للمهارة 1 والـ Burst للمستوى 10، وأبقِ المهارة 2 عند المستوى 7. يوفر توسع ضرر الاستهداف في المهارة 1 ومضاعف هجوم الـ Burst زيادة في الضرر لكل مستوى أكبر من تعزيزات المهارة 2. كما أن نسبة 42.24% من الدفاع تحسن البقاء على قيد الحياة.

المرحلة 3 (اختياري 10/10/7 ← 10/10/10): استثمار ترفيهي. العوائد تتناقص مقارنة بالاستثمار في أعضاء الفريق الآخرين.

استراتيجية الموارد

الوصول للمستوى 10/10/10 بالكامل يستهلك حوالي 450 كتيب مهارات، وهو ما يكفي لرفع 2-3 شخصيات SSR أخرى إلى 7/7/7. التوقف عند 10/10/7 يوفر 95% من الإمكانات القصوى بتكلفة 70% من الموارد.

نقاط التحول في مستويات المهارة:

  • المهارة 1 مستوى 7: تفتح استهداف 4+ أهداف، ودفاع 35%+.
  • المهارة 1 مستوى 10: تصل للحد الأقصى 5 أهداف، ودفاع 42.24%.
  • الـ Burst مستوى 7: تصل إلى 70%+ ضرر هجوم.
  • الـ Burst مستوى 10: تصل للحد الأقصى 84.48% ضرر هجوم.
  • المهارة 2 مستوى 7: توفر 40%+ هجوم، و450%+ ضرر شحن (كافٍ جداً).

ترتيب الأولوية: المهارة 1 إلى 10 ← الـ Burst إلى 10 ← المهارة 2 تبقى عند 7.

أفضل تشكيلات الفرق

الإطار الأساسي

تتبع جميع التشكيلات المثالية هيكل الـ Burst الثلاثي الذي يزيد الضرر من خلال تراكم التعزيزات المنسقة.

فريق الزعماء القياسي:

لقطة شاشة من اللعبة لأفضل فريق زعماء مع Liter وCrown وسنو وايت: الأسلحة الثقيلة في Goddess of Victory: NIKKE

  • Liter (Burst I): تعزيزات الهجوم، توليد الـ Burst.
  • Crown (Burst II): تضخيم الضرر العام.
  • Snow White: Heavy Arms (Burst III): المهاجم الأساسي (DPS).

أداء عالمي عبر أنواع الزعماء دون متطلبات عنصرية.

فريق يركز على الاختراق (Pierce):

  • Liter (Burst I)
  • Naga (Burst II): تضخيم ضرر الاختراق.
  • Snow White: Heavy Arms (Burst III)

تخلق تعزيزات Naga للاختراق توسعاً مضاعفاً مع اختراق المهارة 2 وزيادة ضرر الأجزاء بنسبة 62.64%. أفضل بنسبة 20-30% ضد الزعماء ذوي الأجزاء المتعددة أو المدرعين.

فريق محسن للعنصر المائي:

  • Liter (Burst I)
  • Dorothy/Blanc (Burst II): تضخيم عنصري.
  • Snow White: Heavy Arms (Burst III)

يتطلب التأكد من ضعف الزعيم تجاه الماء. زيادة في الضرر بنسبة 25-35% مقابل المواجهات المحايدة، لكنه أقل كفاءة ضد الزعماء المقاومين.

لتشكيلات الفرق المميزة، يمكنك شراء شحن NIKKE من BitTopup للحصول على خدمة موثوقة ومدفوعات آمنة.

تدوير الـ Burst

التسلسل الأمثل:

  1. Liter Burst ← انتظر ثانيتين.
  2. Crown/Naga/Blanc Burst ← انتظر ثانيتين.
  3. Snow White Burst ← يتم تثبيت التعزيزات (Snapshot)، وتبدأ نافذة الضرر.

التوقيت الحاسم: يجب تفعيل Burst "سنو وايت" بينما تعزيزات Burst II نشطة للاستفادة من التوسع المضاعف الكامل. خلال نافذة الـ Burst، اشحن الطلقات يدوياً بالكامل. مضاعف الشحن الكامل 250% + تعزيز ضرر الشحن 528% يخلقان أعلى لحظات الضرر.

استراتيجية زعماء الأحداث

أنماط الهجوم ونوافذ الفرص

ينذر زعماء الأحداث بهجماتهم الكبرى من خلال وميض الأجزاء باللون الأحمر، أو حركات الاستعداد، أو التحذيرات الصوتية. تخلق هذه الحركات نوافذ من 2-4 ثوانٍ حيث يؤدي استهداف وتدمير الأجزاء الوامضة إلى مقاطعة الهجمات. يتفوق استهداف "سنو وايت" في إصابة هذه الأجزاء.

مراحل كشف النواة (Core) = ذروة الضرر. عندما يكشف الزعماء عن نواتهم، فإن ضرر النواة بنسبة 200% لـ "سنو وايت" عند الشحن الكامل + الاستهداف يمنح ضرراً مركزاً هائلاً.

المرحلة 1: الافتتاحية

لا تستخدم الـ Burst فوراً؛ فمعظم الزعماء لديهم تقليل للضرر أثناء حركات الافتتاحية.

التنفيذ الأمثل:

  1. ابنِ طاقة الـ Burst أثناء فترة المناعة.
  2. انتظر أول نافذة ضعف (15-20 ثانية).
  3. نفذ تسلسل Liter ← Crown/Naga ← Snow White.
  4. استهدف الأجزاء القابلة للتدمير إن وجدت.
  5. اشحن الطلقات يدوياً بالكامل طوال الوقت.

المرحلة 2-3: منتصف المواجهة

عندما يستدعي الزعماء أتباعاً (Adds)، أعطِ الأولوية لاستهداف أجزاء الزعيم بدلاً من الأتباع. فنسبة 105.59% من الهجوم النهائي للأهداف المستهدفة + الاختراق غالباً ما تقضي على الأتباع كضرر جانبي.

ميكانيكيات اليأس في المرحلة 3: وقت الـ Burst الثاني للهجمات القائمة على المقذوفات. توفر نسبة 41.9% من الهجوم النهائي للمقذوفات فائدة دفاعية.

أخطاء شائعة تؤدي للهزيمة

فشل توقيت الـ Burst: التفعيل أثناء فترة المناعة يهدر الضرر الأساسي. تتبع مؤقتات المراحل وتوقع نوافذ الضعف قبل 5-10 ثوانٍ.

سوء إدارة الاستهداف: استهداف أهداف غير حاسمة يقلل الضرر. تأكد يدوياً من الاستهداف قبل الـ Burst؛ فتأخير التفعيل بمقدار 0.2 ثانية قد يضيع الفرص.

إهمال الدفاع: نسبة 42.24% من الدفاع تساعد ولكنها ليست كافية وحدها. اجعل هناك معالجاً أو مانح دروع في الخانات المتبقية.

تحليل التناغم (Synergy)

أفضل الداعمين

Liter: تعزيزات الهجوم الخاصة بها تنعكس على ضرر "سنو وايت"، مما يخلق توسعاً مضاعفاً مع هجومها بنسبة 73.92% من المهارة 2. كما أن توليد الـ Burst يسرع دورات التدوير.

Crown: تضخيم ضرر عام بدون قيود. ينطبق على الاستهداف، الاختراق، وضرر النواة. هي الخيار الافتراضي لـ Burst II.

Blanc: تضخيم عنصري لوحدات الماء. ضرر بنسبة 25-35% ضد الزعماء الضعفاء تجاه الماء، ولكنها قد تكون عبئاً ضد المقاومين. تتطلب التأكد من نوع الزعيم.

تدوير المهاجمين المتعددين (Multi-DPS)

Snow White + Modernia:

  • Modernia: لمراحل الهدف الواحد عالي القيمة.
  • Snow White: لمراحل الأهداف المتعددة والأجزاء القابلة للتدمير.
  • تبادل الأدوار للحفاظ على ضرر مستمر.

Snow White + Scarlet:

  • Scarlet: للزعماء الثابتين.
  • Snow White: للزعماء المتحركين وفترات المناعة المتكررة.
  • وزع الـ Bursts لتغطية أوقات الانتظار.

المبدأ الأساسي: لا تجعل تفعيلات Burst III تتداخل. التوزيع يحافظ على وقت تشغيل ضرر بنسبة 60%+ بدلاً من قمم عالية تليها فجوات.

الاستثمار وراء المهارات

المكعبات المثالية (PvE)

لقطة شاشة للمعدات توضح مكعبات Resilience وBastion وDestruction Piercing على سنو وايت: الأسلحة الثقيلة في Goddess of Victory: NIKKE

الإعداد الأساسي:

  • Resilience: يقلل الضرر، ويتناغم مع دفاع 42.24%.
  • Bastion: قدرة إضافية على البقاء.
  • Destruction (Piercing): يضخم الاختراق، ويتضاعف مع ضرر الأجزاء بنسبة 62.64%.

بديل: استبدل Bastion بمكعب Assault للحصول على سقف ضرر أعلى ولكن بقاء أقل.

تحسين العتاد (Gear)

الإحصائيات الأساسية (4 قطع لكل منها):

  • 4× ضرر عنصري (ماء): توسع مضاعف.
  • 4× هجوم (ATK): زيادة الضرر الأساسي.

الإحصائيات الثانوية:

  • 1× ذخيرة قصوى: تمدد الـ Burst من 6 إلى 7+ طلقات.
  • 3-4× معدل الضربات الحرجة (Crit Rate): للوصول إلى عتبة 50-60%.
  • 2-4× ضرر الضربات الحرجة (Crit DMG): لتضخيم الضربات الحرجة.

الضرر العنصري > الهجوم بسبب التطبيق المضاعف مع مضاعفات الضرر المتعددة لديها (528% شحن، 84.48% هجوم، 250% شحن كامل).

استهدف مستوى OLv20 مع نوى مستوى 200+ للمراحل النهائية. يبدأ الأداء الوظيفي عند OLv10-15 مع نوى مستوى 100+.

تخصيص الدمى (Dolls)

دمى Burst III (تجهزها سنو وايت):

  • الهجوم (ATK) كإحصائية أساسية.
  • الضربات الحرجة (CRT) كإحصائية ثانوية (للوصول لـ 50%+).

دمى الشخصية:

  • نقاط الحياة (HP) أساسي.
  • الدفاع (DEF) ثانوي (يتناغم مع تعزيز دفاع المهارة 1).

يوازن هذا بين الهجوم والاستدامة.

أخطاء شائعة

أخطاء استثمار المهارات

رفع مستوى المهارة 2 بشكل مفرط قبل الوصول للحد الأقصى في المهارة 1 والـ Burst. المهارة 1 من 7←10 توفر زيادة بنسبة ~15% في إجمالي الضرر، بينما المهارة 2 من 7←10 توفر زيادة بنسبة ~8%. وبنفس تكلفة الموارد، تظل المهارة 1 هي الأفضل.

إهمال استثمار الـ Burst. ينطبق ضرر هجوم الـ Burst بنسبة 84.48% على جميع الأضرار خلال نافذة الـ 10 ثوانٍ، وهو أكثر قيمة من المهارات السلبية بعد المستوى 7.

أخطاء تشكيل الفريق

استخدام وحدات Burst III متعددة دون تخطيط للتدوير يؤدي لهدر التداخل. وزع التفعيلات عبر مراحل الزعيم بدلاً من تركيزها في مرحلة واحدة.

إجبار "سنو وايت" في فرق الشركة المصنعة يضحي بالداعمين المثاليين (Liter, Crown, Naga). وضعها كـ Pilgrim يجعلها مستقلة عن الشركة؛ ابنِ الفريق حول تناغم الأدوار.

توقيت الـ Burst

التفعيل المبكر قبل نشاط تعزيزات Liter/Crown يفقدك 30-40% من الضرر. ميزة الـ Snapshot تلتقط جميع التعزيزات النشطة في لحظة التفعيل.

توقيت الشحن اليدوي هو ما يميز اللاعب المحترف. الطلقات السريعة غير المشحونة = 60% من الضرر المحتمل. الشحن اليدوي الكامل = 100% من الضرر المحتمل. فارق 5 أضعاف في الضرر من التنفيذ وحده.

استراتيجيات متقدمة

سقف الضرر (DPS Ceiling)

أقصى ضرر نظري مع عتاد OLv20، نوى مستوى 200، مهارات 10/10/10، تدوير مثالي، وشحن كامل ضد النوى المستهدفة:

طلقة شحن كامل واحدة أثناء الـ Burst:

  • الأساس: 69.04% هجوم × 250% = 172.6% هجوم.
  • الاستهداف: 172.6% × 2.52 = 434.95% هجوم.
  • النواة: 434.95% × 200% = 869.9% هجوم.
  • شحن المهارة 2: 869.9% × 6.28 = 5,463.37% هجوم.
  • هجوم الـ Burst: 5,463.37% × 1.8448 = 10,078.54% هجوم لكل طلقة.

15 طلقة أثناء الـ Burst = 151,178.1% هجوم قبل تعزيزات الفريق (أضف 50-80% إضافية من Liter/Crown).

الإطلاق السريع غير المشحون = ~30,000% هجوم إجمالي. الشحن اليدوي المثالي = 150,000%+ هجوم.

حالات الاستخدام

الحملة (Campaign): تتفوق في الفصول 20+ مع الزعماء ذوي المراحل المتعددة. أداؤها أقل في المراحل القائمة على الموجات مقارنة بالمتخصصين في ضرر المنطقة (AoE).

برج القبيلة (Tribe Tower): الطوابق المليئة بالزعماء (كل خامس طابق) = ممتازة. قتال الموجات المستمر = أداء أقل.

اعتراض الشذوذ (Anomaly Interception): البيئة المثالية. زعماء منفردون بنقاط حياة عالية، مراحل متعددة، أجزاء قابلة للتدمير، ومدة ممتدة.

الجدوى في الـ PvP

أولوية المهارات: 4/4/4 ← 7/7/7 بالتساوي. ينتهي الـ Meta في الـ PvP خلال 10-20 ثانية. نموذج "سنو وايت" المستدام يتطلب مواجهات أطول.

مكعبات الـ PvP:

  • Quantum: لتوليد الـ Burst.
  • Tempering: لتقليل الضرر.
  • Vigor: للاستدامة.

أداء متوسط المستوى. تهزم الفرق الدفاعية من خلال الضرر المستمر، لكنها تخسر أمام فرق الهجوم الخاطف التي تفتقر للتأثير الفوري.

الأسئلة الشائعة

ما هي المهارة التي يجب ترقيتها أولاً؟ المهارة 1 إلى المستوى 10. الدفاع المستمر بنسبة 42.24% + استهداف 5 أهداف مع 105.59% هجوم نهائي ينطبق طوال كل مواجهة. هي أكثر قيمة من تعزيزات المهارة 2 المشروطة أو تفعيل الـ Burst المحدود بوقت الانتظار.

هل هي أفضل من سنو وايت القياسية؟ ميكانيكيات مختلفة، وليست ترقية مباشرة. تتخصص "الأسلحة الثقيلة" في ضرر الشحن المستمر مع الاختراق والاستهداف المتعدد لمواجهات الزعماء ذوي الأجزاء المتعددة. "سنو وايت" القياسية تخدم تطبيقات مختلفة.

أفضل فريق لزعماء الأحداث؟ النواة هي Liter (Burst I)، Crown (Burst II)، Snow White (Burst III). املأ الخانات المتبقية بمعالجين أو مانحي دروع. ضد الزعماء الضعفاء تجاه الاختراق، استبدل Crown بـ Naga.

تكلفة المهارات القصوى؟ 10/10/10 تتطلب حوالي 450 كتيب مهارات، و60-90 يوماً من جمع غبار النواة (Core Dust). المستوى الموصى به 10/10/7 يكلف حوالي 315 كتيباً (70% من التكلفة) للحصول على 95% من الأداء.

أي مكعب أستخدم؟ للـ PvE: Resilience، Bastion، Destruction (Piercing). للـ PvP: Quantum، Tempering، Vigor.

هل هي مناسبة للاعبين المجانيين (F2P)؟ نعم. الحد الأدنى للفريق الوظيفي يحتاج Liter + أي داعم Burst II، وكلاهما متاح من خلال التوظيف القياسي. تشكيلات الـ F2P مع تدوير صحيح تنهي زعماء الأحداث بكفاءة تصل لـ 70-80% من فرق اللاعبين المنفقين (Whales).

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service