متطلبات مسار الابتهاج (Elation) ووضع "الخيال الصافي" (Pure Fiction) 4.0
تعتمد شخصيات مسار الابتهاج على تجميع تراكمات "Punchline" ونسبة الابتهاج لمضاعفة الضرر. وعلى عكس شخصيات إلحاق الضرر (DPS) التقليدية، تتألق هذه الشخصيات في تنسيق الموجات المتعددة في وضع "الخيال الصافي" من خلال تحويل استهلاك نقاط المهارة (SP) إلى نوافذ ضرر انفجاري هائل.
يكافئ هيكل "الخيال الصافي" 4.0 المكون من 10 دورات اقتصاد الحركات. تمنح نقاط السرعة (Speed Breakpoints) المحددة أدواراً إضافية داخل الدورات، مما يعزز النتائج بشكل مباشر. ويفضل هذا النمط فرق "الهايبر كاري" (Hypercarry) التي تركز التعزيزات (Buffs) على مسبب ضرر واحد.
تقوم "ياو غوانغ" (Yao Guang) بنشر "المناطق" (Zones) التي تزيد من نسبة الابتهاج للحلفاء، بينما تدخل "سباركسي" (Sparxie) في حالات اتصال البث المباشر لـ "Engagement Farming" التي ترفع مضاعفات الضرر ونقاط "Punchline" إلى أقصى حد. كلاهما يحول موارد الفريق إلى زيادة هائلة في حجم الضرر.
للحصول على السحبات اللازمة، فإن شحن هونكاي ستار ريل ياو غوانغ وسباركسي عبر BitTopup يضمن لك الحصول على 160 سحبة لضمان الحصول على الشخصية مع سلاحها (E0S1).
ميكانيكيات شخصيات الابتهاج
يعتمد الابتهاج على تراكم الضرر حيث تساهم كل نقطة مهارة (SP) يتم إنفاقها في بناء الضرر الانفجاري النهائي. تقوم مهارة "ياو غوانغ" بنشر مناطق تزيد تلقائياً من نسبة الابتهاج للفريق. أما مجموعة مهارات "سباركسي" فتتميز بثلاثة أنماط تتطلب 4 أو 8 أو 12 نقطة مهارة:
- النمط 1: تجاهل الدفاع (DEF ignore) بنسبة 100%، و10 تراكمات "BIKURI" (بتكلفة 4 SP)
- النمط 2: ضرر واسع النطاق (AoE)، و+30 "BIKURI" (بتكلفة 8 SP)
- النمط 3: ضرر واسع النطاق معزز، و+50 تراكم "BIKURI" (بتكلفة 12 SP)
يتناسب تراكم "Punchline" طردياً مع استهلاك نقاط المهارة. تستخدم فرق الابتهاج في "إيدو ستار" كلاً من "ياو غوانغ" و"سباركل" معاً لتنسيق نوافذ الضرر الانفجاري.
مكافآت المخاريط الضوئية (Light Cones):
- عندما قررت أن ترى (When She Decided To See): +18% سرعة، +10% معدل ضربات حرجة، +30% ضرر حرج، +12% استعادة طاقة (ERR) لمدة 3 أدوار.
- مبهورة بعالم مزهر (Dazzled By A Flowery World): +36% ضرر حرج، +1 لسعة نقاط المهارة لكل شخصية ابتهاج (بحد أقصى 3)، تجاهل الدفاع بنسبة 5% لكل نقطة مهارة مستهلكة، +5% ابتهاج لكل تراكم (بحد أقصى 4).
نظام تسجيل النقاط في "الخيال الصافي"
الأدوار الإضافية حسب نقاط السرعة:
- 134 سرعة: دوران إضافيان (في الدورتين 1 و4)

- 143 سرعة: دوران إضافيان (في الدورتين 1 و3)
- 146 سرعة: 3 أدوار إضافية (في الدورات 1، 3، 5)
- 156 سرعة: 3 أدوار إضافية (في الدورات 1، 3، 4)
- 160 سرعة: 3 أدوار إضافية (في الدورات 1، 2، 4)
يعطي نظام النقاط وزناً كبيراً للأداء في الدورات المبكرة. تتطلب عمليات التطهير في 3 دورات استثماراً أعلى في الإحصائيات، لكنها تبرر عناء تجميع "الآثار" (Relics) للاعبين التنافسيين.
اليشم النجمي (Stellar Jades) الأسبوعي: أكثر من 2400 من "القاعة المنسية" (800)، و"الخيال الصافي" (800)، و"الظل الرهيب" (800)، والفعاليات (720+).
هيمنة ميتـا "الهايبر كاري"
تركز تركيبات "الهايبر كاري" جميع التعزيزات على مسبب ضرر واحد، مما يخلق زيادة مضاعفة في القوة. تعمل كل من "ياو غوانغ" و"سباركسي" كشخصيات "هايبر كاري" تتطلب دعماً مخصصاً.
تفضل "الميتـا" هذا الأسلوب لأن اقتصاد الأدوار في "الخيال الصافي" يكافئ تعظيم الضرر لكل حركة. فشخصية "هايبر كاري" تقوم بـ 6 حركات بفعالية معززة بنسبة 200% تتفوق على ثلاث شخصيات تقوم بحركتين لكل منها.
تضيف شخصيات الابتهاج "هايبر كاري" [تراكمات Punchline] × [نسبة الابتهاج%] إلى معادلات الضرر القياسية، مما يخلق سقفاً للضرر لا يمكن للمسارات الأخرى الوصول إليه.
كلاهما يعمل بكفاءة عند مستوى E0S0 مع مخاريط ضوئية من فئة 4 نجوم، وإن كانت الأسلحة الخاصة (Signatures) توفر زيادة في الضرر بنسبة 20-30%.
ياو غوانغ ضد سباركسي: مقارنة الشخصيات

ياو غوانغ: شخصية 5 نجوم، مسار التناغم (Harmony)، عنصر فيزيائي، تنطلق في 18 فبراير 2026 (المرحلة الأولى: 29 يناير أو 13 فبراير 2026).
سباركسي: شخصية 5 نجوم، مسار الابتهاج، عنصر ناري، تبدأ المرحلة الثانية في 5 مارس 2026.
متطلبات الإحصائيات:
- ياو غوانغ: 70-80% معدل ضربات حرجة، 134 سرعة كحد أدنى (143 مثالي، 152 متقدم)، حبل استعادة طاقة (ERR) بنسبة 23.3%.
- سباركسي: 120% استعادة طاقة كحد أدنى (134% مثالي)، 108 سرعة كحد أدنى (117 موصى به، 126 متقدم).
الإحصائيات الأساسية وتدرج القوة
يمنح النوع الفيزيائي لـ "ياو غوانغ" زيادة ضرر بنسبة 38.88% من "الكرة" (Sphere). يتيح لها مسار التناغم تعزيز الفريق مع الحفاظ على ضررها الشخصي.
أما عنصر النار لـ "سباركسي" فيوفر تغطية أوسع. تصنيفها كمسببة ضرر (DPS) بحتة يركز جميع مكافآت "الأثر" (Trace) في مضاعفات شخصية للوصول إلى سقف ضرر فردي أعلى.
كلاهما يعتمد في قوته على الإحصائيات الحرجة ونسبة الهجوم (ATK%)، مع تناقص العوائد بعد تجاوز 80% لمعدل الضربات الحرجة و200% لإجمالي الهجوم.
تحليل المهارات
ياو غوانغ: تقوم مهارتها بنشر "مناطق" تستمر لعدة أدوار، مما يزيد تلقائياً من نسبة الابتهاج للحلفاء دون الحاجة لاستثمار متكرر لنقاط المهارة. تقدم قدرتها القصوى (Ultimate) ضرراً فيزيائياً يتناسب مع تراكمات "Punchline".
سباركسي: نظام الأنماط الثلاثة يخلق مراحل متميزة. النمط 1 يتجاهل الدفاع بنسبة 100% (4 SP) للأهداف الفردية. النمط 2 للضرر واسع النطاق (8 SP) للموجات. النمط 3 للضرر واسع النطاق المعزز (12 SP) بعد 50+ تراكم "BIKURI" لتحقيق أقصى ضرر.
تعمل "ياو غوانغ" في الفرق المحايدة في استهلاك نقاط المهارة، بينما تتطلب "سباركسي" دعماً يولد نقاط المهارة بكثافة.
الطاقة القصوى والمداورة (Rotations)
ياو غوانغ: حبل استعادة طاقة بنسبة 23.3% يتيح استخدام القدرة القصوى كل 2-3 مداورات. أولوية "الأثر": القدرة القصوى > المهارة > الموهبة (يُنصح بالمستويات 6-8).
المداورة: مهارة (منطقة) ← هجوم عادي ← قدرة قصوى ← هجوم عادي ← تجديد المهارة.
سباركسي: تتطلب استعادة طاقة بنسبة 120-134% حبل استعادة طاقة + إحصائيات فرعية. نسبة 134% تتيح القدرة القصوى كل 1-2 مداورة.
المداورة: النمط 1 (4 SP) ← هجوم عادي ← النمط 2 (8 SP) ← قدرة قصوى ← النمط 3 (12 SP) عند 50+ BIKURI.
نقاط التحول في معدل الضربات الحرجة
يعمل معدل الضربات الحرجة (CRIT Rate) كمضاعف احتمالي: [الضرر الأساسي] × [1 + (معدل الحرجة × الضرر الحرج)].
- 50% معدل حرجة، 150% ضرر حرج: +75% متوسط ضرر.
- 80% معدل حرجة، 150% ضرر حرج: +120% متوسط ضرر (تحسن نسبي بنسبة 45%).
بالنسبة لـ "هايبر كاري" الابتهاج، فإن استمرارية معدل الحرجة أهم لأن تراكمات "Punchline" تضاعف كل ضربة حرجة. الضربات غير الحرجة أثناء ذروة التراكمات تهدر التعزيزات، مما يجعل 70-80% معدل حرجة هو الهدف العملي.
نسبة معدل الحرجة إلى الضرر الحرج
تتبع النسبة المثالية قاعدة 1:2 كخط أساس: 70% معدل حرجة مع 140% ضرر حرج. تمنح آثار "Tengoku" زيادة +16-32% ضرر حرج، مما يوجه النسب نحو استثمار أعلى في معدل الحرجة.
مع زيادة +32% من "Tengoku"، فإن الوصول لـ 70% معدل حرجة و120% ضرر حرج أساسي يحقق 152% ضرر حرج فعلي، وهو ما يطابق نسبة 1:2. يتيح ذلك إعطاء الأولوية للإحصائيات الفرعية لمعدل الحرجة.
يوفر مخروط "عندما قررت أن ترى" +10% معدل حرجة و+30% ضرر حرج أثناء "الحظ السعيد"، مما يغير الإحصائيات مؤقتاً. احسب الإحصائيات غير المعززة أولاً، وتأكد من وصولها لـ 70%+ معدل حرجة و140%+ ضرر حرج قبل التعزيزات.
هدف 70-80% لمعدل الضربات الحرجة
يحقق معدل حرجة 70-80% لـ "ياو غوانغ" ما بين 7 إلى 8 ضربات حرجة لكل 10 هجمات. يتطلب تحقيق ذلك قطعة "جسم" بمعدل حرجة (32.4%) بالإضافة إلى 38-48% من الإحصائيات الفرعية والمخاريط الضوئية.
مع 5 قطع آثار بمتوسط 3 ترقيات للإحصائيات الفرعية لكل منها بنسبة 3.24% لكل ترقية، ستحصل على ~48.6% من الإحصائيات الفرعية وحدها.
- 70% معدل حرجة: قطعة جسم بمعدل حرجة + حظ متوسط في الإحصائيات الفرعية.
- 80% معدل حرجة: ترقيات استثنائية (4-5 لكل قطعة) أو تعزيزات معدل الحرجة.
يوفر مخروط "حظ اليوم الجيد" (4 نجوم) +12-20% معدل حرجة، مما يسد الفجوة للبناءات الاقتصادية.
فرق الـ 10% (بين 70% و80%) يترجم إلى زيادة في متوسط الضرر بنسبة ~8-12%. يجب على معظم اللاعبين التوقف عند 70-75% واستثمار الميزانية المتبقية في الضرر الحرج أو السرعة.
تدرج الضرر الحرج
يتدرج الضرر الحرج (CRIT DMG) خطياً مع معدل الحرجة. عند 50% معدل حرجة، فإن +10% ضرر حرج تزيد الضرر بنسبة 5%. وعند 80% معدل حرجة، فإن نفس الـ +10% تزيد الضرر بنسبة 8%.
مكافآت مجموعات الآثار:
- Tengoku (قطعتان): +16% ضرر حرج (+32% مع استهلاك 3+ SP خلال 3 أدوار).
- Ever-Glorious Magical Girl (قطعتان): +16% ضرر حرج.
- Ever-Glorious (4 قطع): ضرر الابتهاج يتجاهل 10% من الدفاع + 1% لكل 5 تراكمات Punchline (بحد أقصى 10 تراكمات، +20% إجمالي).
أولوية الإحصائيات الفرعية: السرعة (حتى نقطة التحول) > معدل الحرجة (حتى 70%) > الضرر الحرج > استعادة الطاقة > مقاومة التأثيرات (Effect RES).
بمجرد الوصول إلى 70% معدل حرجة ونقطة تحول السرعة، يجب أن تستهدف كل ترقية الضرر الحرج.
نقاط تحول السرعة لـ "هايبر كاري" الابتهاج
نظام قيمة الحركة: 10000 / السرعة
- 134 سرعة = 74.63 قيمة حركة.
- 160 سرعة = 62.5 قيمة حركة.
134 سرعة: دوران إضافيان (الدورتان 1 و4). هذا هو الحد الأدنى للاستثمار المجدي. يمكن تحقيقه بقطعة "قدم" للسرعة (25.032) + 2-3 إحصائيات فرعية للسرعة (8-12 سرعة).
143 سرعة: ينقل الأدوار الإضافية إلى الدورتين 1 و3 (تقديم الضرر). يتطلب +9 سرعة إضافية فوق الـ 134.
160 سرعة: 3 أدوار إضافية في الدورات 1/2/4. أقصى ضرر انفجاري في بداية اللعبة. يتطلب قطعة قدم للسرعة + 30-35 سرعة من الإحصائيات الفرعية (~4 ترقيات لكل قطعة).
134 سرعة: الخط الأساسي القياسي
يتطلب قطعة قدم للسرعة (25.032) + ~9 سرعة من الإحصائيات الفرعية. مع 5 قطع آثار بمتوسط ترقيتين للسرعة لكل منها بقيمة 2.3 لكل ترقية، ستحصل على 23 سرعة من الإحصائيات الفرعية. وبإضافتها لسرعة الشخصية الأساسية (95-105)، ستتجاوز الـ 134 بسهولة.
يناسب هذا الحد الأدنى لـ "ياو غوانغ"، مما يسمح بتأثيرات "المنطقة" وتراكم "Punchline" عبر دورين إضافيين. الاستثمار المنخفض في السرعة يفرغ ميزانية الإحصائيات الفرعية للإحصائيات الحرجة.
بالنسبة لـ "سباركسي"، تتجاوز سرعة 134 حدها الأدنى (108) ولكنها تقل عن الموصى به (117). ومع ذلك، فإن الجمع بين 134 سرعة و120-134% استعادة طاقة يخلق تناغماً في المداورة حيث تصبح القدرة القصوى متاحة عندما تكون تكلفة النمط الثالث (12 SP) مقدورة.
143-160 سرعة: المستويات المتقدمة
143 سرعة: تتطلب +9 سرعة إضافية فوق الـ 134 (3-4 ترقيات سرعة). تقدم الأدوار الإضافية دورة واحدة، مما يزيد الضرر بنسبة ~8-12% من خلال تحسين اقتصاد الحركات.
توازن سرعة 143 المثالية لـ "ياو غوانغ" بين تكرار الحركات والاستثمار الحرج. توفر السرعة المتقدمة 152 تحسينات طفيفة ولكنها تضحي بـ 2-3 ترقيات حرجة، وهو أمر لا يستحق العناء إلا إذا كنت تمتلك بالفعل 75%+ معدل حرجة.
160 سرعة: تتطلب قطعة قدم للسرعة + 30-35 سرعة من الإحصائيات الفرعية (~4 ترقيات لكل قطعة). تناسب ضبط السرعة حيث تتحرك شخصية "الهايبر كاري" قبل الداعمين لالتقاط التعزيزات، أو بناءات مجموعة "Diviner" المكونة من 4 قطع (+10% معدل حرجة عند 120 سرعة، +18% عند 160 سرعة).
المقايضة بين السرعة والضرر
كل ترقية سرعة (بمتوسط 2.3) يمكن أن تكون معدل حرجة (3.24%) أو ضرراً حرجاً (6.48%). عند 70% معدل حرجة، فإن التضحية بترقية ضرر حرج واحدة مقابل السرعة تضحي بـ ~4.5% من متوسط الضرر.
الانتقال من 133 إلى 136 سرعة (تجاوز نقطة تحول 134) يبرر التضحية بترقية ضرر حرج واحدة لأن دورين إضافيين يوفران ضرراً أكثر من 6.48% ضرر حرج. لكن الانتقال من 136 إلى 141 سرعة (بدون تجاوز نقطة تحول) يهدر ميزانية الإحصائيات الفرعية.
احسب سرعتك الحالية، وحدد نقطة التحول التالية، وحدد الترقيات المطلوبة. إذا كان الوصول لنقطة التحول التالية يكلف 3+ ترقيات حرجة، فإن الاستثمار غير مجدٍ إلا إذا كنت تمتلك بالفعل 75% معدل حرجة و150% ضرر حرج.
مصفوفة أولوية الإحصائيات الفرعية للآثار
الأولوية العامة: السرعة (حتى نقطة التحول) > معدل الحرجة (حتى 70%) > استعادة الطاقة (حتى العتبة المطلوبة) > الضرر الحرج > مقاومة التأثيرات > نسبة الهجوم > الإحصائيات الثابتة.
الإحصائيات الرئيسية لـ "ياو غوانغ": الجسم (معدل حرجة/ضرر حرج)، القدم (سرعة)، الكرة (ضرر فيزيائي)، الحبل (استعادة طاقة 23.3%). أولوية الإحصائيات الفرعية: السرعة حتى 134 > معدل الحرجة حتى 70-80% > الضرر الحرج.
الإحصائيات الرئيسية لـ "سباركسي": الجسم (ضرر حرج/معدل حرجة)، القدم (سرعة)، الحبل (استعادة طاقة)، الكرة (نقاط حياة HP/دفاع DEF). أولوية الإحصائيات الفرعية: استعادة الطاقة حتى 120-134% > السرعة حتى 108+ > معدل الحرجة حتى 70% > الضرر الحرج.
حساب وزن الإحصائيات الفرعية
عند 70% معدل حرجة و140% ضرر حرج، تزيد ترقية معدل حرجة واحدة (3.24%) الضرر بنسبة ~4.5%، بينما تزيد ترقية ضرر حرج واحدة (6.48%) الضرر بنسبة ~4.5% أيضاً؛ قيمة متساوية عند نسبة 1:2.
تعتمد أوزان السرعة على القرب من نقطة التحول. 5 نقاط سرعة تحت نقطة التحول = قيمة هائلة. 15 نقطة سرعة فوقها = قيمة صفرية حتى العتبة التالية. تعيينات الأوزان ثنائية وليست تدرجاً خطياً.
تتبع أوزان استعادة الطاقة (ERR) منطق نقاط التحول. تحتاج "سباركسي" بالضبط إلى 120% أو 134%؛ القيم بينهما توفر فائدة ضئيلة. احسب استعادة الطاقة من الحبل (23.3%) والمخروط الضوئي، وحدد ما إذا كانت الإحصائيات الفرعية يمكنها الوصول للعتبة التالية. إذا لم يكن الأمر كذلك، فأعطِ الأولوية للإحصائيات الحرجة.
أولوية معدل الحرجة مقابل الضرر الحرج
دائماً أعطِ الأولوية لمعدل الحرجة حتى 70% قبل الاستثمار الكثيف في الضرر الحرج. فمعدل حرجة 90% مع 100% ضرر حرج يلحق ضرراً أقل من 70% معدل حرجة مع 140% ضرر حرج.
أسلوب التجميع (Farming): جهز قطعة جسم بمعدل حرجة، واجمع إحصائيات فرعية تستهدف 38-40% معدل حرجة إضافي. بمجرد الوصول إلى 70% إجمالي، حول التركيز إلى الإحصائيات الفرعية للضرر الحرج. إذا حصلت على قطعة جسم للضرر الحرج بمستوى "أسطوري" مع 4+ ترقيات لمعدل الحرجة، فاستبدلها وأعد الموازنة.
لمستخدمي مخروط "عندما قررت أن ترى" (+10% معدل حرجة)، استهدف 60% معدل حرجة غير معزز. هذا يفرغ 2-3 ترقيات للضرر الحرج.
إحصائيات السرعة الفرعية: متى تتوقف؟
توقف عن السعي وراء السرعة فور تجاوز نقطة التحول المستهدفة. فسرعة 136 (نقطتان فوق 134) تؤدي نفس أداء سرعة 100 في هيكل الأدوار؛ إحصائيات فرعية مهدرة. السرعة الإضافية لا توفر أي قيمة حتى تصل لـ 143 (فجوة 7 نقاط سرعة، 3+ ترقيات).
استثناء: تمنح مجموعة "Diviner" المكونة من 4 قطع +10% معدل حرجة عند 120 سرعة، و+18% عند 160 سرعة. هنا، توفر سرعة 160 كلاً من اقتصاد الحركات و+18% معدل حرجة، مما يبرر الاستثمار الكثيف.
نقاط التوقف:
- ياو غوانغ (143 سرعة مثالية): توقف عند 143-145.
- سباركسي (117 سرعة موصى بها): توقف عند 117-120.
هامش 2-3 نقاط سرعة يراعي تبديل الآثار دون الحاجة لإعادة التجميع بالكامل.
تحسين أداء ياو غوانغ
الأهداف الإحصائية: 70-80% معدل حرجة، 140-160% ضرر حرج، 134-143 سرعة، 23.3% استعادة طاقة من الحبل.
كرة الضرر الفيزيائي (38.88%) غير قابلة للتفاوض. يعتمد اختيار قطعة الجسم بين معدل الحرجة والضرر الحرج على الإحصائيات الفرعية؛ استخدم جسم معدل الحرجة إذا كانت الإحصائيات الفرعية توفر أقل من 40% معدل حرجة.
مجموعات الآثار: قطعتان من "Tengoku" لـ +16-32% ضرر حرج. القطعتان المتبقيتان: "Ever-Glorious" (+16% ضرر حرج) أو "Diviner" (+6% سرعة). مكافآت الـ 4 قطع عموماً أقل أداءً من المجموعات المختلطة (2+2).
أولوية الأثر: القدرة القصوى > المهارة > الموهبة (المستويات 6-8). يتطلب المستوى 10 مواد أكثر بكثير مقابل مكاسب 10-15%؛ استثمار ترفيهي.
أفضل مجموعات الآثار
قطعتان Tengoku + قطعتان Ever-Glorious: أعلى سقف ضرر مع استهلاك 3+ نقاط مهارة خلال 3 أدوار (Tengoku +32% ضرر حرج) و50+ تراكم Punchline (Ever-Glorious تجاهل دفاع بحد أقصى 20%). تناسب الفرق التي تستهلك الكثير من نقاط المهارة.
قطعتان Tengoku + قطعتان Diviner: +6% سرعة تساعد في الوصول لنقطة تحول 143 بترقيات سرعة أقل. عند 160 سرعة، تمنح 4 قطع Diviner +18% معدل حرجة، مما قد يسمح باستخدام جسم للضرر الحرج مع الحفاظ على 70%+ إجمالي.
الإحصائيات الرئيسية: جسم معدل حرجة/ضرر حرج، قدم سرعة، كرة ضرر فيزيائي، حبل استعادة طاقة. المرونة الوحيدة في خانة الجسم بناءً على إجمالي معدل الحرجة من الإحصائيات الفرعية.
ترتيب المخاريط الضوئية
- عندما قررت أن ترى (5 نجوم - السلاح الخاص): +18% سرعة، +10% معدل حرجة، +30% ضرر حرج، +12% استعادة طاقة أثناء "الحظ السعيد" (3 أدوار). يحل متطلبات إحصائية متعددة، ويسمح ببناءات جسم الضرر الحرج.
- مبهورة بعالم مزهر (5 نجوم): +36% ضرر حرج، +1 لسعة نقاط المهارة لكل شخصية ابتهاج (بحد أقصى +3)، 5% تجاهل دفاع لكل نقطة مهارة مستهلكة. سقف ضرر متفوق في فرق الابتهاج الثلاثية ولكن لا يقدم مساعدة في السرعة أو معدل الحرجة.
- حظ اليوم الجيد (4 نجوم): +12-20% معدل حرجة، +10-14% ابتهاج عند استخدام المهارة (بحد أقصى 3 تراكمات). عند مستوى S5، يوفر 20% معدل حرجة؛ أفضل خيار 4 نجوم. يتناغم تراكم الابتهاج مع ميكانيكيات "المنطقة".
تناغمات الفريق
تعمل "ياو غوانغ" في الفرق التي تركز على الابتهاج حيث تستهلك عدة شخصيات نقاط المهارة لتعظيم تعزيزات الابتهاج من "المنطقة". الاقتران مع "سباركسي" يخلق إمكانية "هايبر كاري" مزدوج ولكنه يتطلب توليداً استثنائياً لنقاط المهارة.
يوفر الداعمون المثاليون توليد نقاط المهارة، أو تعزيزات حرجة، أو تقليل الدفاع. تتيح المداورات الإيجابية في نقاط المهارة استخدام قدرة "ياو غوانغ" القصوى المكلفة دون تجويع الفريق.
متطلبات الاستدامة (Sustain) ضئيلة في "الخيال الصافي". يكفي وجود حامي درع أو معالج واحد، مما يفرغ الخانة الرابعة للداعمين أو مسببي الضرر الثانويين (Sub-DPS) الذين يساهمون في تراكم "Punchline".
تحسين أداء سباركسي
الأهداف الإحصائية: 70-80% معدل حرجة، 140-160% ضرر حرج، 108-117 سرعة، 120-134% استعادة طاقة.
كرة ضرر النار (38.88%) غير قابلة للتفاوض. يستهلك متطلب استعادة الطاقة ميزانية كبيرة؛ 23.3% من الحبل + 0-14% من الإحصائيات الفرعية حسب المخروط الضوئي.
للحصول على السحبات، فإن شحن عملة هونكاي ستار ريل لرايات المخاريط الضوئية عبر BitTopup يوفر أسعاراً تنافسية للحصول على الـ 160 سحبة اللازمة لضمان السلاح.
مجموعات الآثار: قطعتان من "Tengoku" للضرر الحرج، مقترنة بقطعتين أو 4 قطع من "Ever-Glorious" أو قطعتين من "Diviner". مجموعة "Ever-Glorious" المكونة من 4 قطع أكثر قيمة لـ "سباركسي" بسبب توليدها العالي لتراكمات "Punchline".
توزيع الإحصائيات الموصى به
- 120% استعادة طاقة كحد أدنى: قدرة قصوى كل 2-3 مداورات، كافية لتطهير 10 دورات.
- 134% استعادة طاقة: حبل استعادة طاقة (23.3%) + استعادة طاقة من المخروط (عندما قررت أن ترى +12%) + ترقيتان لاستعادة الطاقة في الإحصائيات الفرعية (4.32% لكل منهما) = 23.3% + 12% + 8.64% = 133.94% إجمالي.
يكلف هذا ترقيتين في الإحصائيات الفرعية ولكنه يزيد من تكرار القدرة القصوى لتصبح كل 1-2 مداورة، مما يعوض ذلك من خلال نوافذ ضرر انفجاري إضافية.
- 108 سرعة كحد أدنى: فقط قطعة قدم للسرعة (25.032) + السرعة الأساسية.
- 117 سرعة موصى بها: ~12 سرعة من الإحصائيات الفرعية (5-6 ترقيات).
- 126 سرعة متقدمة: 21 سرعة من الإحصائيات الفرعية (9-10 ترقيات)؛ لا تستحق التضحية بالإحصائيات الحرجة.
أفضل مجموعات الآثار
قطعتان Tengoku + 4 قطع Ever-Glorious: تعظم الضرر عند 50+ تراكم Punchline. +16% ضرر حرج (Tengoku) + 16% ضرر حرج (Ever-Glorious قطعتان) + 20% تجاهل دفاع (Ever-Glorious 4 قطع عند أقصى تراكمات). أعلى سقف ضرر مع توليد مستمر لـ Punchline.
3 قطع Tengoku: +32% ضرر حرج مع استهلاك 3+ نقاط مهارة خلال 3 أدوار، وهو أمر يسهل الحفاظ عليه أثناء مداورات الأنماط. يفرغ القطعتين المتبقيتين لـ "Diviner" (+6% سرعة) أو إحصائيات فرعية متفوقة.
الإحصائيات الرئيسية: جسم ضرر حرج (إذا كانت الإحصائيات الفرعية + المخروط يوفران 40%+ معدل حرجة) أو جسم معدل حرجة، قدم سرعة، كرة ضرر نار، حبل استعادة طاقة.
ترتيب المخاريط الضوئية
- عندما قررت أن ترى: +18% سرعة (تساعد في الوصول لـ 117)، +10% معدل حرجة (تقلل الحاجة للإحصائيات الفرعية)، +30% ضرر حرج، +12% استعادة طاقة (تقربك من 134%). يحل عدة نواقص في وقت واحد.
- مبهورة بعالم مزهر: سقف ضرر أعلى من خلال +36% ضرر حرج وتدرج تجاهل الدفاع مع استهلاك نقاط المهارة (يتناغم مع أنماط 4/8/12 SP). لا يقدم مساعدة في السرعة/معدل الحرجة/استعادة الطاقة؛ يتطلب إحصائيات فرعية أسطورية.
- حظ اليوم الجيد (4 نجوم): 20% معدل حرجة عند S5، يتيح استخدام جسم الضرر الحرج للاعبين المجانيين (F2P). تراكم الابتهاج (+14% عند S5) يضخم ضرر الأنماط؛ أفضل خيار 4 نجوم.
تناغمات الفريق
تتطلب "سباركسي" داعمين إيجابيين في نقاط المهارة بسبب تكاليف الأنماط (4/8/12 SP). يجب أن تولد الفرق 2-3 نقاط مهارة لكل دورة للنمط الثاني (8 SP) كل مداورة أخرى، والنمط الثالث (12 SP) أثناء انفجارات القدرة القصوى.
يوفر الزملاء المثاليون توليد نقاط المهارة، أو تعزيزات استعادة الطاقة، أو تضخيم ضرر النار. الداعمون السلبيون في نقاط المهارة يجوعون المداورة، مما يشل الضرر.
تحافظ شخصيات الاستدامة ذات المهارات الإيجابية في نقاط المهارة على البقاء دون التنافس على ميزانية نقاط المهارة. يتفوق حماة الدروع عموماً على المعالجين من خلال المنع الاستباقي للضرر.
الأداء الفعلي في اللعب
- تطهير في 3 دورات: إحصائيات أساسية 180-200%. 75-80% معدل حرجة، 160-180% ضرر حرج، 143-160 سرعة.
- تطهير في 5 دورات: معيار مريح. "ياو غوانغ" بـ 70% معدل حرجة، 140% ضرر حرج، 134 سرعة تحقق النجوم الكاملة باستمرار. تحتاج "سباركسي" لإحصائيات مماثلة + 120% استعادة طاقة كحد أدنى.
مقارنة الاستثمار:
- E0S0 (مخروط 4 نجوم): تطهير في 5 دورات مع آثار جيدة (3-4 ترقيات لكل قطعة في الإحصائيات ذات الأولوية).
- E0S1 (السلاح الخاص): تطهير في 4 دورات مع نفس الآثار.
- E6S5 (الحيتان): تطهير في 2-3 دورات، بتكلفة 1000+ سحبة.
استثمار اللاعب المجاني (F2P) مقابل الحيتان
اللاعب المجاني (حظ اليوم الجيد S5): يحقق ~75-80% من ضرر الحيتان عند E0S0. معدل حرجة 20% يتيح استخدام جسم الضرر الحرج، مما يقلص الفجوة جزئياً. جودة الآثار تهم أكثر من مستويات "الإيدولون".
المنفق المنخفض (E0S1): يحقق ~85-90% من ضرر الحيتان بـ 25-30% من التكلفة. يوفر السلاح الخاص زيادة ضرر بنسبة 15-25% عن أفضل خيار 4 نجوم؛ وهو الشراء الأعلى قيمة بعد الحصول على الشخصية.
الحيتان (E6S5): ضرر بنسبة 120-140% مقارنة بـ E0S1، بشكل أساسي من خلال مضاعفات الإيدولون. يتطلب 800-1000 سحبة (1000-1500 دولار أمريكي)؛ وهو غير فعال من حيث التكلفة لمعظم اللاعبين.
أخطاء شائعة في بناء مسببي الضرر
- إهمال نقاط تحول السرعة: سرعة 132 (نقطتان تحت نقطة التحول) تؤدي نفس أداء سرعة 100؛ إحصائيات فرعية مهدرة. احسب المتطلبات الدقيقة دائماً.
- المبالغة في استثمار معدل الحرجة فوق 80%: الفرق بين 80% و90% يساوي ~6-8% ضرر، بينما يمكن لتلك الـ 3-4 ترقيات توفير 20-25% ضرر حرج لتحقيق مكاسب متفوقة عند 70-80% معدل حرجة.
- تجاهل متطلبات استعادة الطاقة: "سباركسي" بدون 120% استعادة طاقة قد تدخل النمط الثالث (12 SP) دون توفر القدرة القصوى، مما يهدر نافذة الضرر الأعلى. حقق عتبات استعادة الطاقة قبل الإحصائيات الترفيهية.
- عدم مطابقة المخاريط الضوئية: استخدام "مبهورة بعالم مزهر" (الذي يتدرج مع نقاط المهارة) في مداورات محايدة لنقاط المهارة يهدر الميكانيكية الأساسية. طابق المخروط الضوئي مع قدرة الفريق على توليد نقاط المهارة.
إطار قرار الاستثمار
- تقدم الحساب: يستفيد اللاعبون في بداية اللعبة (مستوى 40-50) من دور "ياو غوانغ" الهجين كداعم ومسبب ضرر. أما في نهاية اللعبة (60+) مع وجود داعمين راسخين، فتكون الفائدة أكبر من سقف ضرر "سباركسي" البحت.
- تناغم التشكيلة: اللاعبون الذين يمتلكون داعمين يولدون نقاط المهارة بكثرة يعطون الأولوية لـ "سباركسي". اللاعبون الذين يفتقرون لتوليد نقاط المهارة يختارون "ياو غوانغ" (ميكانيكيات المنطقة تحتاج نقاط مهارة أقل).
- تكلفة اليشم النجمي: 160 سحبة لفرصة 75% للحصول على E0S1. الدخل الأسبوعي 2400+ يشم = 15 سحبة/أسبوع = 11 أسبوعاً من الادخار لضمان E0S1.
جدول الرايات (Banners):
- ياو غوانغ المرحلة 1: 29 يناير أو 13 فبراير 2026.
- سباركسي المرحلة 2: 5 مارس 2026.
الجدوى في المحتوى المستقبلي
من المرجح أن يستمر "الخيال الصافي" 4.1+ في تفضيل ميكانيكيات الابتهاج. تظل كلتا الشخصيتين صالحتين حتى الإصدار 4.2 على الأقل بناءً على الأنماط التاريخية.
يوفر تعزيز الفريق لـ "ياو غوانغ" حماية ضد التقادم؛ حيث سيستفيد مسببو ضرر الابتهاج الجدد من "المناطق" دون تغيير في مجموعتها. أما ضرر "سباركسي" البحت فقد يواجه "تضخم القوة" (Power Creep) مستقبلاً، لكنها تحافظ على قيمتها من خلال تغطية عنصر النار.
أولوية الاستثمار: احصل على الشخصية (E0) أولاً، وادخر للسلاح الخاص أثناء إعادة العرض (Reruns). توفر الإيدولونات قيمة ضئيلة مقارنة بخط الأساس E0S1؛ وهي مشتريات ترفيهية بعد تنويع التشكيلة.
توصيات للاعبين المجانيين والمنفقين المنخفضين
- اللاعب المجاني (F2P): اختر بناءً على توفر المخاريط الضوئية 4 نجوم. إذا كان لديك "حظ اليوم الجيد S5"، فكلاهما يؤدي بشكل كافٍ عند E0S0. إذا كنت تفتقر لمخاريط الابتهاج، فأعطِ الأولوية لأي راية تأتي أولاً لتعظيم وقت الادخار.
- المنفق المنخفض (التذكرة الشهرية): 2700 يشم إضافي شهرياً = E0S1 كل 2-3 تحديثات. أعطِ الأولوية لـ "ياو غوانغ" إذا كنت تفتقر للداعمين، ولـ "سباركسي" إذا كنت بحاجة لضرر بحت. لا تقسم مواردك؛ التزم تماماً بـ E0S1 لشخصية واحدة.
- الاستراتيجية المثالية للمجانيين: ادخر 160 سحبة، التزم براية واحدة، اضمن E0، ثم قرر ما إذا كنت ستستمر للحصول على السلاح الخاص أو تدخر للراية المحدودة التالية. توفر الأسلحة الخاصة زيادة في الضرر بنسبة 15-25%، وهي تستحق العناء إذا كنت ستعتمد على الشخصية كعنصر أساسي لفترة طويلة.
الأسئلة الشائعة
ما هي متطلبات الإحصائيات الدنيا لـ "ياو غوانغ" في الخيال الصافي 4.0؟ 70% معدل حرجة كحد أدنى، 134 سرعة لأول نقطة تحول، 23.3% استعادة طاقة من الحبل. يجب أن يصل الضرر الحرج إلى 140%. تتيح هذه الإحصائيات تطهيراً مستمراً في 5 دورات مع الفريق والمداورة الصحيحة.
هل "سباركسي" أفضل من "ياو غوانغ" للاعبين المجانيين؟ كلاهما يؤدي بشكل متقارب عند E0S0 مع مخاريط 4 نجوم. توفر "سباركسي" سقف ضرر أعلى ولكنها تتطلب داعمين يولدون نقاط المهارة. توفر "ياو غوانغ" تعزيزات للفريق مع احتياجات أقل لنقاط المهارة. اختر بناءً على تشكيلتك؛ "سباركسي" إذا كان لديك مولدات نقاط مهارة، و"ياو غوانغ" إذا كنت تفتقر للداعمين.
كم يحتاج "الهايبر كاري" من السرعة في الخيال الصافي؟ الحد الأدنى المجدي: 134 للحصول على دورين إضافيين. المثالي: 143 لتوقيت أبكر. المتقدم: 160 للحصول على 3 أدوار إضافية في الدورات 1/2/4، ولكن هذا يتطلب التضحية بالإحصائيات الفرعية للحرجة؛ وهو غير مجدٍ إلا إذا كنت تستخدم مجموعة "Diviner" المكونة من 4 قطع للحصول على مكافآت معدل الحرجة القائمة على السرعة.
ما هي الإحصائيات الفرعية التي يجب أن أعطيها الأولوية لشخصيات الابتهاج؟ السرعة حتى نقطة التحول > معدل الحرجة حتى 70% > استعادة الطاقة حتى العتبة > الضرر الحرج > مقاومة التأثيرات. تحتاج "ياو غوانغ" لاستعادة طاقة ضئيلة مع الحبل، مما يسمح بالتركيز على الحرجة. تتطلب "سباركسي" 120-134% استعادة طاقة، مما يستهلك 2-4 ترقيات قبل تحسين الحرجة.
هل أسحب "ياو غوانغ" أم أدخر لـ "سباركسي"؟ اسحب "ياو غوانغ" إذا كنت بحاجة لداعمين أو تفتقر لمسبب ضرر فيزيائي. ادخر لـ "سباركسي" إذا كان لديك داعمون راسخون وتحتاج لمسبب ضرر ناري. توقيت الرايات: "ياو غوانغ" المرحلة 1 (29 يناير أو 13 فبراير 2026)، "سباركسي" المرحلة 2 (5 مارس 2026)؛ هناك وقت للادخار بينهما.
هل أحتاج للمخاريط الضوئية الخاصة (Signatures)؟ توفر الأسلحة الخاصة زيادة في الضرر بنسبة 15-25% عن أفضل خيار 4 نجوم ولكنها ليست إلزامية. مخروط "حظ اليوم الجيد S5" يتيح التطهير في 5 دورات عند E0S0 مع آثار جيدة. أعطِ الأولوية للحصول على الشخصية (E0) أولاً، وادخر للأسلحة الخاصة أثناء إعادة العرض إذا كنت ستعتمد على الشخصية بشكل أساسي.


















