تسريب ترتيب رايات ZZZ 2.6: دليل التجهيز المسبق الكامل (فبراير 2026)

يقدم الإصدار 2.6 من Zenless Zone Zero فصيل "Angels of Delusion" مع عملاء من الرتبة S وهم: سونا (دعم جليدي)، آريا (ضرر أثيري شاذ)، ونانغونغ يو (صاعق فيزيائي). تشير التسريبات إلى أن الرايات ستبدأ في **6 فبراير 2026**، بعد إصدار النسخة 2.5 في 30 ديسمبر 2026. يغطي هذا الدليل استراتيجيات التجهيز المسبق، وحسابات الموارد بناءً على معدل ظهور رتبة S البالغ 0.6% ونظام الـ "Pity" المضمون عند 90 سحبة، بالإضافة إلى تحسين الميزانية للاعبين ذوي الإنفاق المنخفض.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/01/02

تحليل تسريبات ترتيب رايات (Banners) ZZZ 2.6

الجدول الزمني المسرب للرايات وقائمة الشخصيات

تشير التقارير إلى أن الإصدار 2.6 سينطلق في 6 فبراير 2026، بعد خمسة أسابيع من الإصدار 2.5. وتُظهر المعلومات المسربة رايتين متوازيتين: راية "تشيناتسو" (Chinatsu) المحدودة وراية "روكودو" (Rokudo) المتزامنة، وكلاهما يضم أعضاء من فصيل "ملائكة الوهم" (Angels of Delusion).

عملاء الرتبة S المؤكدون:

  • سونا (Sunna): متخصصة دعم جليدي (Ice Support).
  • آريا (Aria): مسببة ضرر رئيسية لعنصر الإيثر (Ether Anomaly Main DPS).
  • نانغونغ يو (Nangong Yu): متخصص صعق فيزيائي (Physical Stunner).

تكلف كل سحبة 160 بولي كروم (Polychrome). يتطلب نظام الـ "Pity" المضمون (Hard Pity) توفير 14,400 بولي كروم (90 سحبة). أما لضمان شخصية الرتبة S المميزة في الراية، فستحتاج إلى 28,800 بولي كروم (180 سحبة) مع مراعاة نظام الـ 50/50. يمكنك تعزيز احتياطاتك من خلال شحن Zenless Zone Zero عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية وتسليم فوري.

تشير تسريبات الإصدار 2.7 إلى ظهور "بيغ دادي" (Big Daddy)، وآريا من الرتبة A، ويوتاني من الرتبة A، ومحتوى يخص "أبناء كاليدون" (Sons of Calydon). بينما يقدم الإصدار 3.0 شخصية "ليدي سان برينغر" (Lady Sunbringer) (رتبة S من الأمن العام) إلى جانب "صائدي الفراغ" (Void Hunters) وحي "يانوس" (Janus Quarter).

نظرة عامة على فصيل "ملائكة الوهم" (Angels of Delusion)

تشيناتسو (ريميل): الطول 160 سم، العمر 17 عاماً، ملحنة تستخدم مكبر صوت (Megaphone).
يوتاني (جوهيل): الطول 158 سم، العمر 16 عاماً، نموذج آلي KM221، مغنية رئيسية تمتلك هيئتين (بشرية وآلية).
روكودو (سارييل): الطول 164 سم، العمر 17 عاماً، الراقصة الرئيسية/مصممة الرقصات/مغنية راب تستخدم صولجاناً ضخماً.

يهيمن الطابع الموسيقي على هوية الفصيل. وتشير ميكانيكية الهيئة المزدوجة لـ "يوتاني" إلى قدرات تحول تهدف لتمديد سلاسل الضربات المتتالية (Combos).

تقييم موثوقية التسريبات

يتماشى تاريخ 6 فبراير 2026 مع وتيرة التحديثات المعتادة كل ستة أسابيع. ومع ذلك، تشير مصادر متضاربة إلى رايات SURIEL في 3 فبراير؛ هذا التفاوت لمدة ثلاثة أيام قد يشير إلى فعاليات ما قبل الإصدار أو اختلاف في تفسير البيانات.

عادةً ما تظهر تفاصيل مهارات الشخصيات قبل 3-4 أسابيع من الإعلانات الرسمية، وتصل دقة السمات المسربة إلى 85-90%. نادراً ما تتغير أدوار القتال (دعم، ضرر، صعق)، مما يجعل البدء في جمع المواد العامة (Pre-farming) أمراً آمناً. أما توقعات ترتيب الرايات فتحمل مخاطرة متوسطة؛ لذا يفضل إعطاء الأولوية للمواد العالمية حتى التأكيد الرسمي قبل 10-14 يوماً من التحديث.

مدة الراية وهيكل المراحل

تستمر الرايات المحدودة القياسية لمدة 21 يوماً (ثلاثة أسابيع). وتحدث تحديثات الإصدار كل 42 يوماً، مما يخلق هيكلاً من مرحلتين. يقترح الإصدار 2.6 توفر "تشيناتسو" و"روكودو" معاً في المرحلة الأولى، مع احتمال ظهور "سونا" و"آريا" و"نانغونغ يو" في المرحلة الثانية.

يمكن للاعبين المجانيين (F2P) جمع ما بين 3,600 إلى 4,200 بولي كروم خلال كل مرحلة من الراية عبر المهام اليومية (60 × 21 = 1,260)، والمهام الأسبوعية، والفعاليات، والاستكشاف؛ وهو ما يعادل 22-26 سحبة.

تأمين شخصيتين من الرتبة S يتطلب 57,600 بولي كروم (360 سحبة) في أسوأ الحالات، أو 46,080 بولي كروم (288 سحبة) مع مراعاة الـ "Soft Pity". يجب أن تعتمد خطة الميزانية على افتراض الوصول للـ "Hard Pity".

مهارات شخصيات "ملائكة الوهم"

القدرات والأدوار المؤكدة

Zenless Zone Zero Angels of Delusion S-Rank agents Sunna, Aria, Nangong Yu artwork

سونا (دعم جليدي): قدرات تعزيز (Buff) وإضعاف (Debuff) لتمكين الفريق. يفضل التركيز على مجموعات أقراص المحرك (Drive Disc) الخاصة بالدعم مع سمات شحن الطاقة (Energy Recharge) ومعدل إصابة التأثير (Effect Hit Rate).

آريا (ضرر إيثر): مسببة الضرر الأساسية المتخصصة في تراكم الحالة الشاذة (Anomaly). تتطلب سمات فرعية مثل الهجوم (Attack%)، وإتقان الشذوذ (Anomaly Proficiency)، ومعدل/ضرر الضربات الحرجة (Crit Rate/Damage). أولوية المهارات: الهجوم العادي والقدرات الخاصة.

نانغونغ يو (صعق فيزيائي): دورها توليد الذهول (Daze) لتدوير الفريق. تتناغم مع مسببي الضرر الفيزيائي في الفرق ذات العنصر الواحد. يفضل إعطاء الأولوية لسمات التأثير (Impact) والذهول على سمات الضرر.

السمات العنصرية والتناغم

التنوع العنصري (جليد/إيثر/فيزيائي) يمنع بناء فريق من عنصر واحد داخل الفصيل وحده، مما يشجع على تكوين فرق هجينة مع الشخصيات الحالية.

تتفعل مكافآت الفصيل عند وجود 2-3 عملاء من نفس المجموعة، مما يوفر زيادة 10-15% في الهجوم أو 8-12% في معدل الضربات الحرجة. يجب تقييم ما إذا كانت التضحية بالميزة العنصرية مقابل تناغم الفصيل ستحقق أوقات إنهاء أسرع للمراحل.

تعزز مرافقو "بانغبو" (Bangboo) الفعالية من خلال الهجمات المنسقة. رايات البانغبو: الـ "Hard Pity" عند 80 سحبة، ومعدل أساسي 1% للرتبة S.

توقعات التأثير على "الميتا" (Meta)

تفضل "دفاع شيو" (Shiyu Defense) حالياً تركيبات الشذوذ (Anomaly). تخصص "آريا" في شذوذ الإيثر يضعها في موقع تنافسي قوي، حيث يوفر عنصر الإيثر أداءً مستقراً ضد معظم الأعداء.

يظل الطلب على شخصيات الصعق ثابتاً. قد تحد السمة الفيزيائية لـ "نانغونغ يو" من فعاليتها ضد الزعماء المقاومين للضرر الفيزيائي، لكن دورها كشخصية صعق يضمن لها فائدة أساسية.

تواجه شخصيات الدعم منافسة أشد. تعتمد قيمة "سونا" على ميكانيكيات فريدة لم يتم الكشف عنها بعد. انتظر تفاصيل المهارات الرسمية قبل استثمار مواردك.

أولوية الاستهداف (مسبب ضرر ضد دعم)

مسبب الضرر الرئيسي (آريا): صاحبة أعلى تأثير فوري على الحساب. يتناسب الضرر طردياً مع الاستثمار، كما أن التركيز على "الشذوذ" يحمي قيمتها ضد التغيرات المستقبلية في "الميتا".

شخصية الصعق (نانغونغ يو): تسد فجوة وظيفية حرجة. بدون توليد الذهول، لا يمكن للفرق الوصول لمراحل ضعف الأعداء. اللاعبون الذين يمتلكون شخصيات صعق قوية (مثل لايكاون أو كوليدا) يمكنهم تأجيل سحبها.

الدعم (سونا): سحبة لتحسين الأداء للفرق المكتملة. يعتمد تأثيرها على جودة مسبب الضرر الحالي لديك. يجب على اللاعبين الجدد إعطاء الأولوية لتغطية الأدوار الوظيفية أولاً.

قائمة التحقق الكاملة لجمع الموارد مسبقاً

مواد ارتقاء الشخصية

متطلبات المستوى 0-60 (بناءً على مرجع Ye Shunguang):

  • 4 أختام شهادة الهجوم العادي (Basic Attack Certification Seals)
  • 32 ختماً متقدماً (Advanced Seals)
  • 30 من مواد الرائد (Pioneer's materials)
  • 800,000 ديني (Dennies)

معدلات السقوط وتكلفة الطاقة (Stamina):

  • الأختام الأساسية: 20 طاقة، استحواذ بنسبة 100% (مراحل مستوى 20-30).
  • الأختام المتقدمة: 30 طاقة، 2-4 لكل إنهاء (مراحل مستوى 40-50).
  • مواد الرائد: 40 طاقة، 3-5 قطع (مراحل الأربعاء/السبت/الأحد).
  • الديني: 40 طاقة، 40,000-50,000 لكل جولة (تحتاج 16-20 جولة).

خصص 640-800 طاقة لجمع "الديني" على مدار 4-5 أيام. توفر مستهلكات القهوة 60 طاقة لكل استخدام.

تتضاعف مواد المستوى 60+ ثلاث مرات للفئة 60-70. أعطِ الأولوية للوصول إلى مستوى 50-60 لجميع العملاء المستهدفين قبل الارتقاء الأقصى.

متطلبات مواد المهارات

تحتاج المهارات القصوى إلى:

  • 25 شريحة فيزيائية أساسية (Basic Physical Chips)
  • 75 شريحة متقدمة (Advanced Chips)
  • 250 شريحة متخصصة (Specialized Chips)
  • 5 تصاريح قفص الهامستر (Hamster Cage Passes)
  • 9 من بقايا التكرير (Exuvia of Refinement)
  • 60 من بيانات الأبعاد العليا (Higher Dimensional Data Miasmic Elytron)
  • 2,905,000 ديني

متطلبات الطاقة:

  • الشرائح الأساسية: 20 طاقة، 4-6 لكل جولة (5-7 جولات).
  • الشرائح المتقدمة: 30 طاقة، 2-3 لكل جولة (25-38 جولة، 750-1,140 طاقة).
  • الشرائح المتخصصة: 40 طاقة، 1-2 لكل جولة (125-250 جولة، 5,000-10,000 طاقة—وهو أمر مستحيل ضمن نافذة الجمع المسبق).

أولوية تطوير المهارات:

  1. الهجوم العادي (لمسببي الضرر مثل آريا).
  2. المهارات الخاصة (للضرر الانفجاري/الفائدة).
  3. المهارات القصوى (أدنى أولوية حتى تصل المهارات الأخرى لمستوى 8-10).

تسقط تصاريح قفص الهامستر وبقايا التكرير من زعماء "هولو زيرو" (Hollow Zero) الأسبوعيين (3-5 أسبوعياً). ابدأ بجمعها فوراً لأن المواد المقيدة بالوقت لا يمكن تسريعها.

توصيات محرك W (W-Engine)

محركات W من الرتبة S: الـ "Hard Pity" عند 80 سحبة، 12,800 بولي كروم. بدائل الرتبة A: الـ "Hard Pity" عند 10 سحبات.

الدعم (سونا): محركات W لشحن الطاقة + معدل إصابة التأثير.
مسبب الضرر (آريا): الهجوم%، معدل الضربات الحرجة، ضرر الضربات الحرجة، إتقان الشذوذ.
الصعق (نانغونغ يو): التأثير، مضاعفات الذهول، ضرر فيزيائي%.

تزيد مستويات التكرير من قوة المهارة الكامنة بنسبة 20-25% لكل رتبة ولكنها تتطلب نسخاً مكررة. يجب على اللاعبين ذوي الميزانية المحدودة الرضا بالرتبة 1 وتوجيه الموارد لسحب الشخصيات.

اجمع مواد تكرير محرك W (حزم البطاريات، وكلاء الطلاء) خلال فعاليات مضاعفة الغنائم.

طرق جمع أقراص المحرك (Drive Disc)

Zenless Zone Zero Drive Disc sets Swing Jazz Chaos Jazz Shockstar Disco

توفر أقراص المحرك مكافآت المجموعة وسمات فرعية عشوائية. اجمعها من مراحل الأ��راص في "هولو زيرو": 40 طاقة، 2-4 أقراص. يتطلب التجهيز الوظيفي المكون من 6 أقراص ما بين 800-1,600 طاقة.

مجموعات الدعم:

  • Swing Jazz (4 قطع: +15% هجوم للحلفاء عند استخدام EX Special).
  • السمات الأساسية: شحن الطاقة (الخانة 5)، معدل إصابة التأثير (الخانة 6).

مجموعات مسبب الضرر:

  • Chaos Jazz (4 قطع: +30 إتقان شذوذ).
  • Hormone Punk (4 قطع: +25% هجوم عندما تكون الصحة فوق 80%).
  • السمات الأساسية: هجوم% (الخانة 4)، ضرر عنصري% (الخانة 5)، معدل/ضرر ضربات حرجة (الخانة 6).

مجموعات الصعق:

  • Shockstar Disco (4 قطع: +6% تأثير عند الهجوم المتسلسل/المهارة القصوى).
  • السمات الفرعية: التأثير، الهجوم%، شحن الطاقة.

استراتيجية "الديني" وسجلات المحقق

التطوير الكامل لشخصية واحدة: 4-5 ملايين ديني (2.9 مليون للمهارات وحدها).

مراحل القرص الذهبي: 40 طاقة، 40,000-50,000 ديني (1,000-1,250 لكل نقطة طاقة). خصص 20-30% من الطاقة اليومية (32-48 من أصل 160) لجمع الديني؛ مما يجمع 1.28-2.4 مليون أسبوعياً.

سجلات المحقق (Investigator Logs): 60 طاقة لكل استخدام. ادخر 10-15 سجلاً قبل إطلاق 2.6، واستخدمها خلال دورات مضاعفة الغنائم في الأسبوع الأول لمضاعفة الكفاءة.

مصادر بديلة للديني:

  • أسبوعية هولو زيرو: 200,000-300,000.
  • إنهاء دفاع شيو بالكامل: 150,000-250,000.
  • المهام اليومية: 15,000-20,000.
  • الإجمالي الأسبوعي السلبي: 500,000-700,000.

دليل كفاءة الطاقة (Stamina)

تخصيص الطاقة اليومية (160 أساسية + القهوة)

الطاقة الأساسية: 1 كل 6 دقائق = 240 يومياً. سعة 160 تخلق فائضاً ما لم تُنفق كل 16 ساعة. اللعب الأمثل: 2-3 جلسات يومياً.

تضيف القهوة 60 طاقة (3-5 مرات أسبوعياً). احتفظ بها لفعاليات مضاعفة الغنائم ونقص المواد الحاد.

نافذة الجمع المسبق لمدة 2-3 أسابيع توفر:

  • 3,360-5,040 طاقة أساسية.
  • 180-300 طاقة من القهوة.
  • الإجمالي: 3,540-5,340 طاقة.

التوزيع المتوازن:

  • 40% مواد الشخصية (1,416-2,136 طاقة).
  • 30% مواد المهارات (1,062-1,602 طاقة).
  • 20% ديني (708-1,068 طاقة).
  • 10% أقراص المحرك (354-534 طاقة).

ترتيب أولوية مهام القتال

الفئة 1 (اجمعها فوراً):

  • الشرائح المتخصصة (40 طاقة، 1-2 قطعة).
  • مواد الزعماء (60 طاقة، 1-2 قطعة، محدودة أسبوعياً).
  • مواد الارتقاء المتقدمة (30 طاقة، 2-4 قطع).

الفئة 2 (اجمعها أثناء المكافآت):

  • الشرائح المتقدمة (30 طاقة، 2-3 قطع).
  • مواد محرك W (30 طاقة، 3-5 قطع).
  • جمع أقراص المحرك (40 طاقة، 2-4 أقراص).

الفئة 3 (عند وجود طاقة زائدة):

  • المواد الأساسية (20 طاقة، 4-6 قطع).
  • الديني (40 طاقة، 40 ألف-50 ألف).

تحدث فعاليات مضاعفة الغنائم عند إطلاق الإصدار وفي منتصفه. جولة الشرائح المتخصصة بتكلفة 40 طاقة التي تعطي شريحتين تصبح 4 خلال المكافآت، وهو ما يعادل خصماً بنسبة 50%.

استراتيجية "هولو زيرو" الأسبوعية

المكافآت الأسبوعية:

  • 3-5 تصاريح قفص الهامستر.
  • 2-3 من بقايا التكرير.
  • 200,000-300,000 ديني.
  • 300-500 بولي كروم (2-3 سحبات شهرياً).

الإنهاء الكامل: 60-90 دقيقة أسبوعياً. يسقط زعيم الأسبوع مواد خاصة بالشخصية لتطوير المهارات فوق المستوى 6. تفويت أسبوع واحد يعني تأخيراً لمدة 7 أيام بغض النظر عن كمية الطاقة لديك.

وازن مستوى الفساد (Corruption) عند 60-80% للحصول على أفضل نسبة مكافأة مقابل الصعوبة. أعطِ الأولوية لـ "الريزونيوم" (Resoniums): تضخيم الضرر، الشفاء/الدروع، وتجديد الطاقة.

استراتيجية فعاليات مضاعفة الغنائم

قلل من إنفاق الطاقة قبل 2-3 أيام من الفعاليات لتصل إلى سعة 160. مع السجلات المدخرة، ستحصل على 220-280 طاقة متاحة فوراً.

الأولوية أثناء المكافآت:

  1. الشرائح المتخصصة (40 طاقة، 2-4 قطع ← 4-8).
  2. جمع أقراص المحرك (40 طاقة، 4-8 أقراص).
  3. المواد المتقدمة (30 طاقة، 4-6 قطع).
  4. الديني (40 طاقة، 80 ألف-100 ألف).

اللاعب الذي يمتلك 10 سجلات (600 طاقة) + 160 أساسية + 180 قهوة = 940 طاقة. إذا خُصصت للشرائح المتخصصة (40 طاقة): 23 جولة تعطي 46-92 شريحة مقابل 23-46 في الوضع الطبيعي، مما يوفر ما يعادل 920-1,840 طاقة.

احتفظ بـ صندوق طوارئ للطاقة مكون من 5-7 سجلات حصرياً لاستخدامها أثناء مضاعفة الغنائم.

تخطيط الموارد للاعبين ذوي الإنفاق المنخفض

إجمالي البولي كروم المجاني في 2.6

توفر كل دورة مدتها 42 يوماً ما بين 8,000 إلى 10,000 بولي كروم (50-62 سحبة):

  • المهام اليومية: 60 × 42 = 2,520 (15.75 سحبة).
  • المهام الأسبوعية: 300 × 6 = 1,800 (11.25 سحبة).
  • الفعاليات: 2,400-4,000 (15-25 سحبة، 2-3 فعاليات كبرى).
  • الاستكشاف: 1,500-2,500 (مكافآت الإنهاء الأول).
  • دفاع شيو: 600-1,000 شهرياً.

قائمة التحقق للمهام اليومية

  1. قبول جميع المهام اليومية (4 مهام، 15 بولي كروم لكل منها).
  2. إكمال مهام القتال أولاً (2-3 دقائق).
  3. إنهاء مهام الاستكشاف (1-2 دقيقة).
  4. المطالبة بالمكافآت (60 بولي كروم إجمالاً).
  5. إنفاق الطاقة على الأولويات.
  6. التحقق من تقدم الفعاليات.

المهام الأسبوعية:

  • 14 مهمة يومية (تلقائياً).
  • 3 جولات هولو زيرو (60-90 دقيقة).
  • 5 مهام قتال (مدمجة مع جمع الموارد).
  • محاولة واحدة في دفاع شيو (30-60 دقيقة).

تفويت المهام الأسبوعية يضيع عليك 300 بولي كروم، وهو ما يعادل 1.875 سحبة. الالتزام بها يوفر 1,800 بولي كروم (18% من دخل اللاعب المجاني).

مصادر الاستكشاف والإنجازات

دخل الاستكشاف في الإصدار 2.6:

  • القصة الرئيسية: 600-800 بولي كروم.
  • المهام الجانبية: 400-600.
  • اكتشاف المناطق: 300-500.
  • المقتنيات: 200-400.
  • الإجمالي: 1,500-2,300 (عند الإكمال الشامل).

دخل الإنجازات: 200-400 شهرياً للاعبين النشطين (2-4% من أرباح اللاعب المجاني).

الشريط الرئيسي (Master Tape) ضد الشريط المشفر (Encrypted Master Tape)

الأشرطة الرئيسية: للراية القياسية (نيكوماتا، كوليدا، سولدجر 11، لايكاون، غريس، رينا). تضمن شخصية رتبة S خلال 50 سحبة للحسابات الجديدة. يتوفر خيار اختيار شخصية بعد 300 سحبة.

الأشرطة المشفرة: للرايات المحدودة، الـ "Hard Pity" عند 90 سحبة مع نظام 50/50. لا يمكن استخدامها في الراية القياسية.

طرق الحصول عليها:

  • تحويل البولي كروم (160 = شريط واحد).
  • مكافآت الفعاليات (5-10 لكل فعالية كبرى).
  • تسجيل الدخول الشهري (3-5).
  • تذكرة المعركة (Battle Pass) (5-10 في الفئة المميزة).

أعطِ الأولوية للرايات المحدودة. شخصيات الرتبة S القياسية ستتوفر لاحقاً عبر خيارات الاختيار. استثناء: يجب على اللاعبين الجدد إكمال 50 سحبة مخفضة في الراية القياسية لبناء فريق فوري، ثم التوجه للرايات المحدودة.

للشحن، يمكنك شراء عملة ZZZ عبر BitTopup للحصول على أسعار تنافسية وتسليم فوري.

يتحول "المونوكروم" (Monochrome) إلى بولي كروم بنسبة 1:1 عند مستوى إنتر-نوت 10 (2-3 أسابيع). حزمة 6,480 + 1,600 تعطي 8,080 بولي كروم (50 سحبة).

فهم نظام الـ "Pity"

الـ "Soft Pity" (75) ضد الـ "Hard Pity" (90)

Zenless Zone Zero gacha pity system rate chart soft hard pity

المعدل الأساسي لرتبة S هو 0.6% (السحبات 1-74). يتفعل الـ "Soft Pity" عند السحبة 75:

  • السحبة 75: ~6.0% (10 أضعاف المعدل الأساسي).
  • السحبة 80: ~6.3%.
  • السحبة 85: ~6.5%.
  • السحبة 89: 6.6% (11 ضعف المعدل الأساسي).
  • السحبة 90: 100% (Hard Pity).

اللاعبون الذين يصلون للسحبة 75 لديهم فرصة تراكمية بنسبة ~65-70% قبل السحبة 90. متوسط الحصول على الشخصية يكون بين السحبات 78-82.

خطط ميزانيتك بناءً على الـ "Hard Pity" (90 سحبة، 14,400 بولي كروم). الإنفاق الفعلي عادة ما يكون أقل بنسبة 10-15% من الحد الأقصى.

الـ "Pity" للرتبة A: 10 سحبات كحد أقصى، مما يضمن قيمة دنيا لكل جلسة سحب.

شرح نظام الـ 50/50

عند الحصول على رتبة S: هناك فرصة 50% للعميل المميز مقابل 50% لشخصية رتبة S قياسية خارج الراية.

الفوز بالـ 50/50: تحصل على العميل المميز. الـ "Pity" التالي يعود لنظام 50/50.

خسارة الـ 50/50: تحصل على شخصية رتبة S قياسية. السحبة التالية لرتبة S تكون مضمونة بنسبة 100% للعميل المميز في أي راية محدودة مستقبلية. الضمان لا تنتهي صلاحيته أبداً.

متطلبات الموارد:

  • لأول مرة: 0-180 سحبة (0-28,800 بولي كروم).
  • مع وجود ضمان: 0-90 سحبة (0-14,400 بولي كروم).
  • عند "Pity" 75+ مع ضمان: 0-15 سحبة (0-2,400 بولي كروم).

انتقال الـ "Pity" بين الرايات

يتراكم الـ "Pity" عبر جميع رايات العملاء المحدودة، ويستمر بين الإصدارات. 75 سحبة في راية "تشيناتسو" تعني أن السحبة التالية في راية "روكودو" ستكون رقم 76.

الـ "Pity" لا ينتقل بين أنواع الرايات المختلفة:

  • عميل محدود (منفصل).
  • محرك W (منفصل).
  • قياسي (منفصل).
  • بانغبو (منفصل).

حالة الضمان تنتقل أيضاً. خسارة الـ 50/50 في الإصدار 2.5 تبقي الضمان قائماً للإصدارات 2.6 و2.7 وما بعدها.

حاسبة السحب

السيناريو 1: لاعب جديد، 0 Pity، لا يوجد ضمان

  • الأسوأ: 180 سحبة (28,800 بولي كروم).
  • المتوسط: 140-160 سحبة (22,400-25,600).

السيناريو 2: 0 Pity، مع وجود ضمان

  • الأسوأ: 90 سحبة (14,400 بولي كروم).
  • المتوسط: 78-82 سحبة (12,480-13,120).

السيناريو 3: 75 Pity، لا يوجد ضمان

  • الأسوأ: 105 سحبات (16,800 بولي كروم).
  • المتوسط: 8-12 سحبة (1,280-1,920).

السيناريو 4: 75 Pity، مع وجود ضمان

  • الأسوأ: 15 سحبة (2,400 بولي كروم).
  • المتوسط: 3-7 سحبات (480-1,120).

نسخ متعددة (C1):

  • الأسوأ: 270 سحبة (43,200 بولي كروم).
  • المتوسط: 220-240 سحبة (35,200-38,400).

توفر الأبراج (Constellations) تحسينات بنسبة 10-25% ولكنها تعتبر استثمارات ترفيهية. أعطِ الأولوية لتنوع الشخصيات على عمق الأبراج.

فئات الميزانية للاعبين ذوي الإنفاق المنخفض

عائد الاستثمار للاشتراك الشهري (5 دولار)

يوفر الاشتراك الشهري عادةً:

  • 300 مونوكروم فوراً.
  • 90 يومياً × 30 = 2,700 مونوكروم.
  • الإجمالي: 3,000 بولي كروم (18.75 سحبة).

المعدل: 0.27 دولار لكل سحبة—أكثر كفاءة بنسبة 60-70% من الشراء المباشر. يتطلب تسجيل الدخول يومياً للحصول على القيمة الكاملة.

العائد مقارنة باللاعب المجاني:

  • المجاني شهرياً: 5,000-6,000 بولي كروم (31-37 سحبة).
  • مع الاشتراك: +3,000 (الإجمالي 49-55 سحبة).
  • تقدم الـ "Pity": 54-61% نحو الـ "Hard Pity".

يسمح بضمان شخصية رتبة S كل 1.6-2 شهر مقارنة بـ 2.4-2.9 شهر للاعب المجاني—تسريع بنسبة 40%.

اشترِ الاشتراك قبل 30 يوماً من الإصدار 2.6 (أوائل يناير 2026) لجمع المبلغ بالكامل قبل رايات 6 فبراير.

ميزانية 10-15 دولار: الاشتراك + تذكرة المعركة

15 دولار شهرياً (الاشتراك 5 دولار + تذكرة المعركة 10 دولار):

  • الاشتراك الشهري: 3,000 بولي كروم.
  • تذكرة المعركة: 5-10 أشرطة مشفرة، 1,500-2,000 بولي كروم، ومواد.
  • الإجمالي: ~5,500-6,500 بولي كروم (34-40 سحبة).

مكافآت تذكرة المعركة:

  • 5-10 أشرطة مشفرة (قيمة 800-1,600).
  • 1,500-2,000 بولي كروم.
  • مواد (تعادل 500-800 طاقة).
  • ديني/مهارات (تعادل 300-500 طاقة).

بالإضافة للدخل المجاني: 10,500-12,500 شهرياً (65-78 سحبة). ضمان شخصية رتبة S كل 1.15-1.4 شهر—يدعم المشاركة في 70-85% من الرايات.

تتطلب تذكرة المعركة 20-25 ساعة على مدار 42 يوماً (متوسط 30 دقيقة يومياً) لإكمالها.

ميزانية 20 دولار: شحن انتقائي

20 دولار شهرياً: اشتراكات (15 دولار) + شحن انتقائي (5 دولار).

الاستخدام الاستراتيجي لـ 5 دولارات:

  • إكمال الـ "Pity" في حالات الطوارئ (عند السحبة 85 وتحتاج 5-8 سحبات إضافية).
  • مكافآت الشراء لأول مرة (ضعف البولي كروم).
  • تفعيل الضمان (عند خسارة 50/50 وبقاء 10 سحبات قبل نهاية الراية).

يحقق 11,000-13,000 شهرياً (68-81 سحبة) مع الدخل المجاني. ضمان شخصية رتبة S كل 1.1-1.3 شهر—يدعم 80-90% من الرايات.

تحسين مكافأة المرة الأولى:

  1. استفد من جميع مكافآت الفئات (1، 5، 10، 20، 50، 100 دولار) خلال الرايات الهامة.
  2. تجنب تكرار الشراء من نفس الفئة حتى تستنفد جميع الفئات.
  3. ادخر الفئات الأعلى للشخصيات الأكثر رغبة.

هذا يزيد الكفاءة—ربما تحصل على سحبات أكثر بنسبة 50-100% مقارنة بتكرار الشراء من نفس الفئة.

متى تتجاوز (Skip) الرايات

تجاوز الراية عندما:

  • يكون دور الشخصية مكرراً لعملاء تمتلكهم بالفعل.
  • يوفر العنصر تغطية زائدة عن الحاجة.
  • تكون الشخصيات المسربة القادمة أنسب لاحتياجاتك.
  • يكون الـ "Pity" أقل من 50 بدون ضمان (احتمالية منخفضة).
  • تكون مواردك أقل من 14,400 بدون ضمان.

اسحب عندما:

  • تسد الشخصية دوراً مفقوداً في فريقك.
  • تمكن تناغمات جديدة للفريق.
  • يكون الضمان مفعلاً مع "Pity" 75+ (شبه مؤكد خلال 15 سحبة).
  • تكون الشخصية مفضلة لديك بغض النظر عن "الميتا".

الإصدار 2.7: بيغ دادي، آريا (A)، يوتاني (A). الإصدار 3.0: ليدي سان برينغر. اللاعبون الذين يريدون "سان برينغر" يجب أن يتجاوزوا 2.6 بالكامل لجمع 15,000-18,000 خلال دورتين.

أول 6-8 شخصيات رتبة S توفر قيمة هائلة عبر تغطية الأدوار. يجب على اللاعبين ذوي الميزانية المحدودة إعطاء الأولوية لإكمال الأدوار الوظيفية أولاً.

أخطاء شائعة في الجمع المسبق للموارد

الاستثمار المفرط في تسريبات غير مؤكدة

تصل دقة أسماء وسمات الشخصيات إلى 85-90%، لكن المضاعفات المحددة تتغير خلال النسخة التجريبية. جمع المواد الخاصة بالشخصية قبل التأكيد يعرضك لخطر إهدار الطاقة.

الجمع المسبق المحافظ (مواد عالمية):

  • الديني (لكل العملاء).
  • الأختام الأساسية/المتقدمة (للارتقاء العالمي).
  • الشرائح الأساسية/المتقدمة (للمهارات العالمية).
  • مجموعات أقراص المحرك العامة.

ابدأ جمع المواد الخاصة بالشخصية فقط بعد الإعلانات الرسمية قبل 10-14 يوماً من الإصدار. هذا يوفر نافذة 1,400-2,240 طاقة مع تقليل الهدر.

التضارب بين تاريخي 3 و6 فبراير يوضح عدم اليقين في التسريبات. تجنب الالتزامات المرتبطة بالوقت بناءً على تواريخ غير مؤكدة.

إهمال الفريق الأساسي من أجل الشخصيات الجديدة

شخصية رتبة S بمستوى 40 ومهارات مستوى 3 تؤدي بشكل أسوأ من شخصية رتبة A بمستوى 60 ومهارات مستوى 6 وأقراص محسنة. عمق الاستثمار أهم من كثرة الشخصيات.

التسلسل الأمثل:

  1. الفريق الأساسي لمستوى 60، مهارات 6+ (1 ضرر، 1 صعق، 1 دعم).
  2. إكمال الطابق 7+ في دفاع شيو.
  3. تطوير فريق ثانوي.
  4. السعي وراء شخصيات جديدة.

اللاعبون الذين يعانون في الطوابق 5-6 يجب أن يوجهوا كل الموارد لتحسين الفريق الأساسي. فريق مكون من 3 عملاء مستثمر فيهم بالكامل ينهي محتوى لا يستطيع 6-8 عملاء مستثمر فيهم جزئياً إنهاءه.

أخطاء المواد:

  • تطوير 5+ شخصيات لمستوى 40 بدلاً من 3 لمستوى 60.
  • توزيع تطوير المهارات بالتساوي بدلاً من التركيز على المهارات الرئيسية.
  • جمع أقراص لشخصيات غير مستخدمة.
  • سحب الأبراج قبل تغطية أدوار الفريق.

إهدار الطاقة: فئات المواد الخاطئة

تسقط المواد الأساسية من المراحل المتقدمة (2-3 لكل جولة بـ 30 طاقة). جمع المواد الأساسية من مراحلها الخاصة غير فعال إلا في بداية اللعبة.

التقدم الفعال:

  • مستوى 1-25: مواد أساسية (20 طاقة).
  • مستوى 25-40: مواد متقدمة (30 طاقة، تسقط الأساسية كمكافأة).
  • مستوى 40+: مواد متخصصة (40 طاقة، تسقط المتقدمة/الأساسية كمكافأة).

يجب على اللاعبين فوق مستوى 40 عدم تشغيل مراحل الـ 20 طاقة أبداً. مراحل الـ 30 طاقة توفر نفس كمية المواد الأساسية بالإضافة للمواد المتقدمة، مما يوفر 33% من الطاقة.

عشوائية أقراص المحرك:

  • السمات الأساسية الصحيحة: 20% لكل خانة.
  • المجموعة الصحيحة: 25% لـ 4 قطع محددة.
  • السمات الفرعية المثالية: 5-10% لـ 3+ سمات مرغوبة.

المجموعة الوظيفية: 800-2,000 طاقة. المجموعة المثالية: 2,000-5,000 طاقة. اقبل بـ "الجيد بما يكفي" (سمات أساسية صحيحة، 2-3 سمات فرعية) بدلاً من الكمال.

تجاهل الجمع المسبق لمحرك W وأقراص المحرك

مصادر قوة الشخصية: المستوى (30%)، المهارات (25%)، محرك W (25%)، أقراص المحرك (20%). إهمال المحرك والأقراص يضيع 45% من الأداء المحتمل.

توفر محركات W من الرتبة S في الراية القياسية 80-85% من أداء المحركات الخاصة. اجمع مواد التكرير قبل 2.6 للترقية الفورية للرتبة 2-3 (20-40% من القيمة القصوى).

الجمع المسبق للأقراص (قبل 2-3 أسابيع):

  • الدعم: Swing Jazz.
  • مسبب الضرر: Chaos Jazz أو Hormone Punk.
  • الصعق: Shockstar Disco.

اجمع 2-3 مجموعات وظيفية عبر الفئات. 40 طاقة لكل جولة، 240-320 طاقة لمجموعة من 6 أقراص (6-8 جولات). البدء قبل 14-21 يوماً يوفر ميزانية 2,240-3,360 طاقة، وهي كافية لـ 2-3 مجموعات.

تأجيل ذلك حتى الإطلاق يجبرك على الاختيار بين قابلية استخدام الشخصية أو الاستمرار في جمع المواد.

تخطيط تكوين الفريق

هياكل الفريق المثالية

فريق "الملائكة" الكامل:

  • ضرر: آريا (إيثر).
  • صعق: نانغونغ يو (فيزيائي).
  • دعم: سونا (جليد).

يفعل أقصى مكافآت الفصيل (10-15% سمات). التنوع العنصري يمنع التفاعلات أحادية العنصر، لكنه يتفوق في المحتوى الذي يتطلب تغطية متنوعة.

تركيز على آريا:

  • ضرر: آريا (إيثر).
  • صعق: لايكاون (جليد، راية قياسية).
  • دعم: سونا (جليد).

التناغم الجليدي بين الصعق والدعم يمكن التفاعلات ومكافآت المجموعات.

تركيز على نانغونغ يو:

  • ضرر: سولدجر 11 (فيزيائي، قياسي).
  • صعق: نانغونغ يو (فيزيائي).
  • دعم: سونا (جليد) أو رينا (كهربائي، قياسي).

الفريق الفيزيائي الموحد يزيد مكافآت الضرر لأقصى حد.

تناغمات البانغبو

لفرق الشذوذ (آريا):

  • إتقان الشذوذ (+30-50).
  • هجمات منسقة بضرر الإيثر.
  • شحن الطاقة.

للفرق الفيزيائية (نانغونغ يو):

  • مكافآت ضرر فيزيائي (+10-15%).
  • مكافآت التأثير.
  • فائدة دفاعية.

لفرق الدعم (سونا):

  • تعزيزات لكامل الفريق.
  • شحن الطاقة.
  • التحكم في الحشود.

رايات البانغبو: الـ "Hard Pity" عند 80 سحبة، ومعدل 1% للرتبة S. يجب على اللاعبين ذوي الميزانية المحدودة إعطاء الأولوية للشخصيات، حيث توفر الرتبة A من البانغبو 70-80% من أداء الرتبة S.

التوافق مع الشخصيات الحالية

آريا تتناغم مع:

  • غريس (شذوذ كهربائي، قياسي): تراكم شذوذ مزدوج.
  • رينا (دعم كهربائي، قياسي): تناغم كهربائي/إيثر.
  • لايكاون (صعق جليدي، قياسي): نوافذ الذهول.

نانغونغ يو تتناغم مع:

  • سولدجر 11 (ضرر فيزيائي، قياسي): فريق فيزيائي موحد.
  • نيكوماتا (ضرر فيزيائي، قياسي): بديل فيزيائي.
  • أي دعم: وظيفة صعق عالمية.

سونا تتناغم مع:

  • لايكاون (صعق جليدي، قياسي): أساس لفريق جليدي موحد.
  • أي مسبب ضرر رئيسي: قيمة دعم عالمية.

انتشار الشخصيات القياسية يخلق مسارات مناسبة للاعبين المجانيين. احصل على لايكاون/سولدجر 11/رينا عبر خيار الاختيار بعد 300 سحبة، وادمج "الملائكة" كإضافات محدودة.

بدائل الفرق للاعبين المجانيين

هجين بين البداية والملائكة:

  • ضرر: آريا (محدودة).
  • صعق: [شخصية بداية].
  • دعم: [شخصية بداية].

يقلل الاعتماد على الـ "غاشا" مع الاستفادة من أداء "الملائكة". يعمل هذا مع أي شخصية من "الملائكة".

مسار التقدم:

  1. فريق بداية كامل (0 سحبات).
  2. إضافة أول شخصية رتبة S محدودة (90-180 سحبة).
  3. الحصول على شخصية رتبة S قياسية عبر الاختيار (300 سحبة سلبية).
  4. استبدال بقية شخصيات البداية تدريجياً.

يضمن هذا استمرارية الفعالية مع تحسين الجودة تدريجياً.

الأسئلة الشائعة

متى يصدر تحديث ZZZ 2.6؟

تشير التسريبات إلى 6 فبراير 2026، بعد خمسة أسابيع من إصدار 2.5 في 30 ديسمبر 2025. تشير مصادر أخرى إلى 3 فبراير لرايات SURIEL. تابع الإعلانات الرسمية قبل 10-14 يوماً من الموعد المتوقع.

كم عدد البولي كروم لضمان شخصية 5 نجوم؟

28,800 بولي كروم (180 سحبة) لمن يسحب لأول مرة بدون ضمان. 14,400 بولي كروم (90 سحبة) مع وجود ضمان نشط. تكلف كل سحبة 160 بولي كروم. الـ "Hard Pity" عند 90، والـ "Soft Pity" يبدأ من السحبة 75.

ما هي المواد التي يجب جمعها مسبقاً للإصدار 2.6؟

المواد العالمية: الديني (800 ألف للارتقاء، 2.9 مليون للمهارات)، الأختام الأساسية/المتقدمة (4/32 للارتقاء)، الشرائح الأساسية/المتقدمة (25/75 للمهارات). المواد الخاصة بالشخصية تُجمع فقط بعد التأكيد الرسمي. خصص: 40% مواد شخصية، 30% مهارات، 20% ديني، 10% أقراص محرك خلال نافذة 2-3 أسابيع.

كيف ينتقل الـ "Pity"؟

ينتقل عدد السحبات وحالة الضمان بين جميع رايات العملاء المحدودة إلى الأبد. 75 سحبة في الإصدار 2.5 تظل قائمة للإصدار 2.6 و2.7 وما بعدهما. الـ "Pity" لا ينتقل بين أنواع الرايات المختلفة (عميل محدود، محرك W، قياسي، بانغبو لكل منها عداد منفصل).

ما هي أفضل استراتيجية إنفاق لذوي الميزانية المحدودة؟

الاشتراك الشهري بـ 5 دولار: أعلى قيمة بـ 0.27 دولار للسحبة (3,000 بولي كروم شهرياً). ميزانية 15 دولار (اشتراك + تذكرة معركة): تضمن رتبة S كل 1.15-1.4 شهر. ادخر مكافآت المرة الأولى للشخصيات الأكثر رغبة. تجاوز الرايات عند تكرار الأدوار أو نقص الموارد عن 14,400 بدون ضمان. أعطِ الأولوية لتنوع الشخصيات (6-8 رتبة S) على الأبراج.

هل أسحب الشخصيات الجديدة أم أنتظر الإعادات (Reruns)؟

اسحب عندما تسد الشخصية دوراً مفقوداً، أو عندما يكون الضمان + "Pity" 75+ مفعلاً، أو إذا كانت الشخصية مفضلة لديك. انتظر عندما تكون الموارد غير كافية للضمان، أو إذا كانت الشخصية تكرر دوراً تمتلكه، أو إذا كانت التسريبات القادمة أفضل. الإصدار 2.7/3.0 يضم "بيغ دادي" و"ليدي سان برينغر"—من يريد هؤلاء يجب أن يتجاوز 2.6 لجمع الموارد.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service