دليل راية سونا في Zenless Zone Zero: هل تسحب أم تتخطى من أجل آريا؟

تظهر سونا لأول مرة كدعم فيزيائي من الرتبة S في المرحلة الأولى من الإصدار 2.6 (6 فبراير - 4 مارس 2026). مع تكلفة تصل إلى 28,800 من البوليكروم في أسوأ الحالات، وظهور راية آريا مباشرة بعدها، يحلل هذا التقرير ما إذا كانت تستحق السحب.

المؤلف: BitTopup نشر في: 2026/02/20

نظرة عامة على الراية: تاريخ الإصدار ونظام الضمان (Pity)

جدول الإصدار في النسخة 2.6

تمتد راية "سونا" (Sunna) من 6 فبراير (11:00 صباحاً بتوقيت UTC+8) وحتى 4 مارس 2026، أي قبل 27 يوماً من ظهور "آريا" (Aria) لأول مرة في المرحلة الثانية. تضع وكيلة "ملائكة الأوهام" (Angels of Delusion) بطولها البالغ 154 سم ضغطاً كبيراً على موارد اللاعبين الذين يحاولون إدارة مخزونهم المحدود من "البولي كروم" (Polychromes).

ينتقل نظام الضمان (Pity) من الرايات السابقة. هل تخطط للسحب؟ يمكنك شراء بولي كروم Zenless Zone Zero عبر BitTopup بأسعار تنافسية وتسليم فوري.

ميكانيكيات الضمان (Pity)

يعمل "البحث عن الإشارة" (Signal Search) بنسبة أساسية تبلغ 0.6% للفئة S (تكلف السحبة الواحدة 160 بولي كروم):

  • الضمان المرن (Soft pity): يبدأ من السحبة رقم 75 مع زيادة تدريجية في الاحتمالات.
  • الضمان المؤكد (Hard pity): ضمان الحصول على وكيل من الفئة S عند السحبة رقم 90.
  • نظام الـ 50/50: أول فئة S تحصل عليها تكون بنسبة 50% لـ "سونا" و50% للشخصيات القياسية.
  • المضمون: ثاني فئة S (في حال خسارة الـ 50/50 الأولى) تكون "سونا" بنسبة 100%.
  • أسوأ سيناريو: 180 سحبة (28,800 بولي كروم).

تكاليف البولي كروم

  • أفضل سيناريو: 160 بولي كروم (سحبة واحدة).
  • المتوسط: 12,000-14,400 بولي كروم (75-90 سحبة، مع الفوز بالـ 50/50).
  • أسوأ سيناريو: 28,800 بولي كروم (180 سحبة، مع خسارة الـ 50/50).

دخل اللاعبين المجانيين (F2P) في نسخة 2.6 يتراوح بين 8,000-12,000 بولي كروم من المهام اليومية (60/يوم)، ودفاع شيو (300 كل أسبوعين)، والفعاليات. هذا بالكاد يغطي ضماناً مرناً واحداً، مما يجعل الاختيار بين "سونا" و"آريا" قراراً حاسماً لمن لا ينفقون المال.

تحليل كامل لقدرات الشخصية

رسم فني لشخصية سونا من فئة S دعم فيزيائي في Zenless Zone Zero

الهجوم الأساسي والمهارة الخاصة (EX)

تتمحور قدرات "سونا" حول تعزيز الضرر الفيزيائي عبر حالة "المسحور" (Mesmerized) وباف "حجاب الإيثر" (Ether Veil). تستهلك المهارة الخاصة EX المسماة "وابل العلكة" (Bubblegum Barrage) نحو 70 من الطاقة، مما يمهد الطريق لسلسلة الهجمات. أما تقنية التصوير الخاصة فلا تتطلب طاقة، مما يسمح بتركيبات هجومية مرنة.

تسبب حالة "المسحور" ضرراً فيزيائياً بنسبة 500% من الهجوم (ATK) مع ضربات حرجة مضمونة وزيادة بنسبة 50% في الضرر الحرج (لمدة 12 ثانية). إحصائيات المستوى الأقصى: 7,896 هجوم، 5,095 نقاط حياة، 666 دفاع، 110 إتقان الشذوذ (Anomaly Mastery)، و110 تأثير (Impact).

القدرة القصوى (Ultimate) وبافات الفريق

تُفعل القدرة القصوى "أيدول حجاب الإيثر": تمنح +50 هجوم (لمدة 30 ثانية) و+30% لمضاعف ضرر الصعق (لمدة 40 ثانية) لجميع أعضاء الفريق.

القدرة الكامنة "التناغم الملائكي": تمنح 15 طاقة عند الدخول (تتطلب 3,500 هجوم كحد أقصى)، مع باف هجوم أولي بنسبة +30% (لمدة 40 ثانية). مع محرك "Thoughtbop"، يمكن تكرار القدرة القصوى كل 15-18 ثانية في دورات قتالية تقل عن 20 ثانية.

القدرة الكامنة الجوهرية

"نظرة القط": تراكم الصعق من ضربة واحدة (تحتاج 3 ضربات للكسر)، بمدة 12 ثانية ووقت انتظار داخلي ثانية واحدة. يتدرج الضرر بنسبة 300% من الهجوم (للمهاجمين) أو 480% من الهجوم (لشخصيات الشذوذ).

المهارة الجوهرية في مستواها الأقصى: +75 هجوم أساسي، +21% نسبة هجوم. تتطلب 9 من مادة الكريستال الغائمة، 60 من ريشة الميازما الملطخة بالدماء، و405,000 ديني.

إجمالي الاستثمار في المهارات (من 1 إلى 12): 500,000 ديني، 5 رقائق فيزيائية أساسية، 15 متقدمة، 50 متخصصة، و1 تصريح قفص الهامستر.

إدارة الطاقة

نقطة التحول الحاسمة: الوصول إلى 140% من استعادة الطاقة يتيح دورات قدرة قصوى كل 15-18 ثانية مع محرك "Thoughtbop".

الدورة القتالية المثالية:

  1. 0.0 ثانية: مهارة EX الخاصة (تفعيل حجاب الإيثر).
  2. 3.5 ثانية: مهارة EX ثانية.
  3. 6.0 ثانية: مهارة EX ثالثة.
  4. 8.0 ثانية: القدرة القصوى (ذروة نافذة الضرر).
  5. التبديل إلى المهاجم الأساسي (Main DPS) أثناء تفعيل البافات.
  6. العودة عند جاهزية القدرة القصوى.

دور الشخصية في "الميتا": نقاط القوة والقيود

التصنيف

دعم فيزيائي، فصيل "ملائكة الأوهام"، الحجم 01 (منطقة إصابة قياسية). يشير إتقان الشذوذ (110) إلى إمكانات هجينة، لكن المضاعفات تميل لصالح الفرق التي تعتمد على مقياس الهجوم.

التناغم الطبيعي: "بيلي"، "سولجر 11"، "أنبي". القيود: الفرق التي تفتقر لمهاجم فيزيائي ستحصل على قيمة ضئيلة مقارنة بالدعم الشامل.

ناتج الضرر

دعم هجومي (Sub-DPS) مع ضربات حرجة بنسبة 500% من الهجوم في حالة "المسحور". مع باف الهجوم للفريق ومضاعف ضرر الصعق، تخلق زيادة جوهرية في ضرر الفريق الإجمالي.

أوقات إنهاء الطابق 12 في دفاع شيو:

  • سونا-آريا-كوليدا: 49 ثانية.

مقارنة أوقات إنهاء الطابق 12 في دفاع شيو مع فرق سونا في Zenless Zone Zero

  • آريا-سونا-نيكول: 52 ثانية.
  • سونا-بيلي-أنبي: 67 ثانية.

أداء من الطراز الرفيع، لكن جميع التركيبات تشمل مهاجماً واحداً على الأقل من الفئة S. هي تضاعف الضرر الموجود بالفعل، ولا تخلقه بمفردها.

الأداء في المحتوى

دفاع شيو: أقوى تطبيق لها. إنهاء الطابق في 49 ثانية مع "آريا" و"كوليدا" يظهر إمكاناتها القصوى. باف +30% لضرر الصعق يتناغم بشكل ممتاز مع "كوليدا" أو "أنبي".

الهجوم المميت (Deadly Assault): أداء متذبذب؛ المواجهات المقاومة للفيزيائي تقلل من قيمتها، بينما المراحل الضعيفة أمام الفيزيائي ترفعها إلى القمة.

التخصص مقابل الشمولية

تتألق في:

  • الفرق التي تركز على الضرر الفيزيائي.
  • التركيبات المعتمدة على الصعق.
  • نوافذ ضرر الانفجار (Burst damage).

يقل أداؤها في:

  • فرق التنوع العنصري.
  • تركيبات الضرر المستمر.
  • حالات الاعتماد على شخصية واحدة فقط (Solo carry).

القرار بسيط: إذا كان لديك مهاجمون فيزيائيون أقوياء = قيمة عالية. عناصر أخرى = تناغم ضئيل.

أفضل تركيبات الفرق

التشكيلة الممتازة (Premium)

أعلى أداء: آريا-سونا-كوليدا (إنهاء شيو في 49 ثانية). تستفيد "آريا" (شذوذ الإيثر) من بافات الهجوم بينما تغطي الفجوات العنصرية. هل تحتاجهما معاً؟ اشحن أشرطة الماستر في Zenless Zone Zero عبر BitTopup.

البدائل:

  • آريا-سونا-نيكول: إنهاء في 52 ثانية، مع فائدة دفاعية.
  • يي شونغوانغ-سونا-زاو: تناغم فيزيائي.
  • سولجر 11-أنبي-سونا: تركيز على ضرر الصعق.

تتطلب جميعها مهاجماً واحداً على الأقل من الفئة S وتغطية مكملة.

فرق اللاعبين المجانيين (F2P)

باستخدام "بيلي" كمهاجم فيزيائي أساسي: فريق سونا-بيلي-أنبي أنهى الطابق 12 في 67 ثانية، وهو أبطأ بـ 18 ثانية من الفريق الممتاز ولكنه مقبول جداً.

الخيارات:

  • تريغر-أنبي-سونا: شخصيات مجانية للبداية.
  • بيلي-سونا-نيكول: ضرر + دفاع.
  • أنبي-سونا-عنصر مرن: تركيز على الصعق.

توقع أداءً أقل بنسبة 15-30% مقارنة بالفرق الممتازة، لكنها تظل فعالة لمعظم المحتوى.

البانغبو (Bangboo) والخانة المرنة

أعطِ الأولوية لبانغبو يزيد الضرر الفيزيائي أو توليد الطاقة. الوصول لـ 140% استعادة طاقة أسهل مع الخيارات التي تركز على الطاقة.

أدوار الخانة المرنة:

  • الدروع (كوليدا): لتقليل الضرر المتلقى.
  • المعالجون (نيكول): للاستدامة.
  • مهاجم ثانوي (آريا): لأقصى ضرر.
  • دعم الصعق (أنبي): لتعزيز مضاعف الـ 30%.

سونا مقابل آريا: أولوية السحب

قدرات آريا

مهاجمة شذوذ إيثر من الفئة S، فصيل ملائكة الأوهام، المرحلة الثانية (تواريخ متضاربة: 27 فبراير - 20 مارس أو 4 مارس - 24 مارس 2026). يركز نمط الشذوذ على تأثيرات الحالة مقارنة بمقياس الهجوم التقليدي.

أدوارهما مكملة لبعضها؛ يمكن للفرق استخدامهما معاً (كما في فريق سونا-آريا-كوليدا). لكن على اللاعبين ذوي الموارد المحدودة الاختيار.

الأهمية في "الميتا"

دور "آريا" كمهاجمة (DPS) يمنح قيمة فورية أوسع لمن يملكون تشكيلات ضرر ضعيفة. المهاجم هو أساس الفريق، بينما الدعم يعزز الضرر الموجود.

اعتبارات المحتوى:

  • دفاع شيو: كلاهما يؤدي جيداً؛ يعتمد الأمر على النقص في تشكيلتك.
  • الهجوم المميت: عنصر الإيثر لدى "آريا" يغطي أعداءً مختلفين عن فيزيائي "سونا".
  • هولو زيرو: المهاجم ينهي المراحل أسرع.
  • القصة: المهاجم يسهل التقدم السلس.

راجع تشكيلتك: تفتقر للضرر؟ اسحب "آريا". تفتقر للتعزيز؟ اسحب "سونا".

القيمة على المدى الطويل

تحافظ شخصيات الدعم على مكانتها في "الميتا" لفترة أطول بفضل قدرتها على التدرج مع الإصدارات المستقبلية. بافات "سونا" ستفيد أي مهاجم فيزيائي مستقبلي، بينما قد تواجه "آريا" منافسة من مهاجمي إيثر لاحقين.

لكن هذا يفترض استمرار تطوير العناصر الفيزيائية. إذا ركزت النسخ القادمة على عناصر أخرى، فستنخفض قيمة "سونا".

احتمالية إعادة الراية (Rerun): من المرجح أن تعود "سونا" قبل "آريا" (بسبب إصدارها الأبكر). تفويتها قد يعني انتظاراً لمدة 6-9 أشهر.

مرونة الفريق

تندمج "آريا" في نماذج فرق أكثر (أي فريق إيثر أو شذوذ). بينما تتطلب "سونا" فرقاً فيزيائية للحصول على القيمة المثلى.

بالمقابل، لا تنافس "سونا" المهاجمين الحاليين على وقت التواجد في الميدان. اللاعبون الذين يملكون مهاجمي إيثر أقوياء لن يستفيدوا كثيراً من "آريا"، لكن "سونا" ستعزز استثماراتهم الحالية.

سينما المشهد الذهني (Mindscape Cinema): قيمة النسخ الإضافية

تحليل M1

15 طاقة/180 ثانية (في مناطق التحقيق)، تقليل دفاع العدو بنسبة -7% (لمدة 40 ثانية، تتراكم 3 مرات لتصل إلى -21% كحد أقصى).

-21% دفاع تعادل زيادة في ضرر الفريق بنسبة 15-20% تقريباً. هي كوكبة أولى قوية لشخصيات الدعم، لكن تكلفتها قد تصل لـ 28,800 بولي كروم في أسوأ الحالات بعد الحصول على النسخة الأساسية.

تفصيل M2-M6

  • M2: حجاب الإيثر يمنح +10% هجوم، ضرر "نظرة القط" يزداد بنسبة +200% هجوم (+300% للشذوذ).
  • M4: القدرة القصوى تمنح +18% ضرر للفريق (لمدة 60 ثانية).
  • M6: 8 ثوانٍ من الضربات الحرجة المضمونة، زيادة الضرر الحرج بناءً على الهجوم الأولي (حتى 105%)، تقليل الضرر المتلقى بنسبة -40%، و"نظرة القط" تمنح +50% ضرر للفريق.

نسخة M6 تغير قواعد اللعبة تماماً ولكنها تتطلب ما بين 86,400 إلى 172,800 بولي كروم، وهو ما يتجاوز تكلفة عدة شخصيات من الفئة S.

M0 مقابل M1

نسخة M0 هي نقطة التوقف المثالية للأغلبية. M1 تعتبر رفاهية وليست ضرورة. لا تسعَ خلفها إلا إذا:

  • ضمنتم جميع شخصيات الفئة S التي ترغبون بها.
  • تملكون أكثر من 50,000 بولي كروم بعد الرايات القادمة.
  • وصلتم لمرحلة تحسين أداء "نهاية اللعبة" (Endgame).
  • لا تحتاجون لتطوير المحرك (W-Engine).

للاعبين المجانيين: تجنبوا النسخ الإضافية بعد M0. تكلفة الفرصة البديلة مقابل "آريا" أو الشخصيات المستقبلية تجعل قيمتها سلبية.

توصيات المحرك (W-Engine)

المحرك الخاص: Thoughtbop

محرك Thoughtbop الخاص بسونا في Zenless Zone Zero

713 هجوم أساسي (مستوى 60)، 60% استعادة طاقة، 0.6 طاقة/ثانية خارج الميدان. مهارة EX: تمنح 12.5% ضرر فيزيائي (تتراكم مرتين لتصل لـ 25%)، و+10% هجوم (لمدة 40 ثانية).

يحقق هذا المحرك نقطة الـ 140% لاستعادة الطاقة، ويقلل الضغط على "أقراص المحرك" (Drive Discs). ميزة الطاقة خارج الميدان تفيد في أسلوب التبديل السريع.

التطوير: 400,000 ديني، 4 مكونات دعم أساسية، 32 معززة، 30 متخصصة.

لكن له نظام ضمان منفصل (12,000-28,800 بولي كروم). قارن ذلك بتوفير الموارد لـ "آريا" أو الشخصيات القادمة.

البدائل

  1. محركات استعادة الطاقة: للوصول لنقطة الـ 140%، لكنها تفتقر لبونص الضرر الفيزيائي.
  2. محركات مقياس الهجوم: لتعزيز ضرر حالة "المسحور"، لكنها تتطلب استعادة طاقة من الأقراص.
  3. المحركات الهجينة: توازن بين الاثنين، لكن بأداء أقل في الذروة.

فجوة الأداء: 10-15% مقارنة بـ "Thoughtbop" في الدورات المثالية. تتقلص هذه الفجوة مع وجود أقراص محرك قوية.

خيارات اللاعبين المجانيين

أعطِ الأولوية لأي محرك استعادة طاقة يقربك من نقطة الـ 140%. الخيار المحدد يهم أقل من كفاءة اقتصاد الطاقة لديك.

إجمالي تكلفة البناء: 1,700,000-4,105,000 ديني، و5 تصاريح قفص هامستر عبر جميع الأنظمة.

إطار قرار السحب

مراجعة الحساب

فحص المهاجم الفيزيائي:

  • هل تملك "بيلي"، "سولجر 11"، أو مهاجمين فيزيائيين؟
  • هل هم مبنيون بأقراص ومحركات مناسبة؟
  • هل تستخدم الفرق الفيزيائية بنشاط في نهاية اللعبة؟

قائمة الدعم:

  • من هم شخصيات الدعم الحالية لديك؟
  • هل تملك بافات هجوم أو تعزيز لضرر الصعق؟
  • ما هي الفجوات التي تعالجها "سونا" تحديداً؟

التغطية العنصرية:

  • ما هي العناصر التي تفتقر إليها؟
  • هل تعاني في المحتوى بسبب نقاط الضعف؟
  • هل ستغطي "آريا" (إيثر) فجوة أكثر أهمية؟

نعم للفيزيائي + لا لدعم كافٍ = أقصى قيمة لـ "سونا". العكس = الأولوية لـ "آريا" أو المستقبل.

تقييم الميزانية

احسب قدرتك:

  1. البولي كروم الحالي + تقدم الضمان (Pity).
  2. الدخل المتوقع حتى 4 مارس (8,000-12,000 للمجانيين).
  3. تكلفة سونا في أسوأ حالة (28,800).
  4. المتبقي لـ "آريا".

الإجمالي > 40,000 = محاولة معقولة للحصول على الاثنتين مع قليل من الحظ في الـ 50/50. أقل من 40,000 = اختر واحدة أو خاطر بخسارة الاثنتين.

توصيات للاعبين المجانيين (F2P)

اسحب إذا:

  • تملك مهاجماً فيزيائياً مبنياً.
  • البولي كروم > 30,000 مع ضمان جيد.
  • لا اهتمام لديك بـ "آريا".
  • الفرق الفيزيائية هي ما يعيق تقدمك.

تجاوز (Skip) إذا:

  • تفتقر لمهاجم فيزيائي أو خطط لبنائه.
  • البولي كروم < 20,000.
  • "آريا" تعالج فجوات حرجة في حسابك.
  • تفضل الشخصيات المضمونة على مخاطرة الـ 50/50.

النهج المحافظ: أعطِ الأولوية لـ "آريا" (مهاجمة، تطبيقات أوسع)، ووفر "سونا" لراية الإعادة.

اعتبارات المنفقين

سونا M0 + محرك Thoughtbop: متوسط ~40,000-60,000 بولي كروم (200-300 دولار أمريكي). تمنحك:

  • دعم من الفئة S.
  • تحسين الأداء بالمحرك الخاص.
  • تحسن فوري في الفريق الفيزيائي.

قارن ذلك بـ سونا (M0، محرك بديل) + آريا (M0) بنفس التكلفة تقريباً. الحصول على شخصيتين يمنح مرونة أكبر من تحسين شخصية واحدة.

شجرة القرار

سحب مؤكد:

  • تملك "بيلي" أو "سولجر 11" مع استثمار قوي.
  • البولي كروم > 35,000.
  • تستمتع بأسلوب اللعب الفيزيائي.
  • أنهيت سحباتك في الرايات السابقة بنجاح.

مشروط:

  • تملك مهاجماً فيزيائياً ولكن مواردك محدودة (20,000-30,000).
  • غير متأكد من قدرات "آريا" النهائية.
  • مستعد لتجاوز "آريا" تماماً.

تجاوز (Skip):

  • البولي كروم < 20,000.
  • لا يوجد مهاجم فيزيائي مبني.
  • تفضل دور "آريا" كمهاجمة.
  • تتوقع شخصيات "لا بد من سحبها" في 2.7+.

تخطيط الموارد

مصادر الدخل في 2.6

تراكم الموارد للاعبين المجانيين (8,000-12,000 إجمالاً):

  • المهام اليومية: 60 × 27 يوماً = 1,620.
  • دفاع شيو: 300 كل أسبوعين × 2 = 600.
  • المهام الأسبوعية: 420 × 4 = 1,680.
  • الفعاليات: 4,000-6,000 تقديرياً.
  • الثقة (Trust): 120 بولي كروم + 1 شريط ماستر.

إضافات: الإنجازات، الاستكشاف، وتعويضات الصيانة.

استراتيجية الضمان (Pity)

هل تقترب من الضمان المرن (75 سحبة) في راية سونا؟ الخيارات:

  1. إكمال الضمان: الحصول على الشخصية وتصفير العداد.
  2. التوقف عن السحب: الحفاظ على الضمان لـ "آريا".
  3. السحب حتى العتبة: الوصول لـ 60-70 سحبة دون تفعيل الضمان المرن.

خسرت الـ 50/50 السابقة (سونا مضمونة)؟ أكمل السحب إذا كنت ترغب بها. في حالة الـ 50/50؟ المخاطرة أعلى، فكر في التوقف قبل الضمان المرن.

الجمع الطارئ (Emergency Farming)

يمكن الحصول على 2,000-5,000 بولي كروم إضافية من:

  • الإنجازات غير المكتملة.
  • المناطق غير المستكشفة.
  • مستويات ثقة الشخصيات.
  • تقدم "هولو زيرو".
  • فصول القصة غير المكتملة.

هذه مصادر لمرة واحدة ولن تتجدد للرايات المستقبلية.

كفاءة BitTopup

هل تحتاج لبولي كروم إضافي؟ مزايا BitTopup:

  • أسعار تنافسية أقل من الأسعار الرسمية.
  • تسليم فوري.
  • معاملات آمنة مع ضمانات للمشتري.
  • خدمة عملاء على مدار الساعة.
  • منصة تدعم ألعاباً متعددة.

اشترِ خلال فترات بونص المرة الأولى للحصول على أقصى قيمة. احسب احتياجاتك بدقة بناءً على وضع الضمان لديك.

مفاهيم خاطئة شائعة

الخرافة 1: كل فئة S هي "لا بد من سحبها"

متلازمة الشخصية الجديدة تخلق استعجالاً وهمياً. "سونا" دعم فيزيائي قوي، لكن اللاعبين الذين يفتقرون لمهاجم فيزيائي سيحصلون على فائدة ضئيلة. الدعم يحتاج لمهاجم قوي ليعززه.

الحقيقة: حالة "المسحور" وبافات "سونا" تضاعف الضرر الموجود، ولا تخلق قوة إنهاء مستقلة.

الخرافة 2: المحركات الخاصة ضرورية دائماً

محرك "Thoughtbop" يحسن الأداء، لكن البدائل تحقق 85-90% من الأداء مع أقراص محرك مناسبة. استثمار 12,000-28,800 بولي كروم غالباً ما يعطي قيمة أقل من الحصول على شخصيات إضافية.

العتبة الحرجة: 140% استعادة طاقة. أي محرك يحقق ذلك يعتبر فعالاً. فجوة الـ 10-15% نادراً ما تحدد القدرة على إنهاء المحتوى.

الخرافة 3: الشخصيات المحدودة لا تعود أبداً

تشير أنماط ألعاب "الغاتشا" المستقرة إلى دورات إعادة كل 6-9 أشهر. تجاوز "سونا" يعني عدم توفرها مؤقتاً، وليس استبعاداً دائماً. الخوف من فوات الشيء (FOMO) يخلق ضغطاً يتعارض مع الإدارة المثلى للموارد.

تحدث الإعادات عادةً خلال فترات هدوء المحتوى. معظم الشخصيات المحدودة تعود مع إعلان مسبق.

خارطة طريق الرايات المستقبلية

الجدول الزمني لآريا

المرحلة الثانية: 27 فبراير - 20 مارس أو 4 مارس - 24 مارس 2026 (تقارير متضاربة). التاريخ الأبكر يعني تداخلاً لمدة 6 أيام مع "سونا"؛ التاريخ المتأخر يعني تتابعاً مباشراً.

المدة: 20-24 يوماً. تجاوز "سونا" يعني تجميع 1,200-1,440 بولي كروم إضافية من المهام اليومية والأسبوعية والفعاليات.

شائعات 2.7+

لا توجد إعلانات رسمية. تشير تكهنات المجتمع إلى وجود إعادات، لكنها غير مؤكدة. تعامل مع التوقعات بحذر.

الأنماط التاريخية: شخصية S جديدة كل 3-4 أسابيع تعني أن 2.7 ستقدم شخصيات محدودة بعد حوالي 4-6 أسابيع من "آريا". فصيل "ملائكة الأوهام" يلمح لعضو ثالث محتمل.

توقعات الإعادة (Rerun)

تحدث الإعادات المحدودة عادةً بعد 6-9 أشهر من الإصدار. "سونا" (فبراير 2026) قد تعود في أغسطس-نوفمبر 2026، بافتراض الأنماط القياسية للصناعة.

تتزامن الإعادات مع:

  • تحديثات النسخ الكبرى.
  • الفعاليات الموسمية.
  • فترات هدوء المحتوى.
  • الفعاليات الخاصة بالفصائل.

تجاوز "سونا" يعني انتظاراً لأكثر من 6 أشهر (تراكم دخل 48,000-72,000 للمجانيين).

الحكم النهائي

سحب مؤكد

اسحب بثقة إذا:

  • تملك مهاجماً فيزيائياً مبنياً (بيلي بمعدات، سولجر 11).
  • البولي كروم > 30,000 مع ضمان جيد.
  • تفتقر لشخصيات دعم قوية.
  • تستخدم الفرق الفيزيائية بنشاط في نهاية اللعبة.
  • لا اهتمام لديك بـ "آريا".

قيمة فورية وملموسة عبر تعزيز الفريق. إنهاء شيو في 49-67 ثانية يظهر سقف القوة.

تجاوز (Skip)

وفر مواردك إذا:

  • لا يوجد مهاجم فيزيائي مبني أو مخطط له.
  • البولي كروم < 20,000 بدون ضمان مؤكد.
  • "آريا" تعالج فجوات حرجة (تغطية الإيثر/الشذوذ).
  • تفضل أسلوب لعب المهاجمين على الدعم.
  • تنتظر شخصيات مهمة في 2.7+.

النهج المحافظ يعطي الأولوية لتنوع القائمة والحصول على المهاجمين.

مشروط

20,000-30,000 بولي كروم + استثمار فيزيائي متوسط = الحالة الأصعب.

مخاطرة عالية:

  • في حالة الـ 50/50، بدون ضمان.
  • تريد "سونا" و"آريا" معاً.
  • إنفاق محدود أو لاعب مجاني تماماً.
  • غير متأكد من جدوى فريقك الفيزيائي.

مخاطرة مقبولة:

  • تقترب من الضمان المرن (60+ سحبة).
  • فزت بالـ 50/50 السابقة (مضمونة).
  • مستعد لتجاوز "آريا".
  • قدرة متوسطة على الإنفاق.

في الحالات الحدية = التجاوز هو الخيار الافتراضي إلا إذا كانت الفرق الفيزيائية هي تفضيلك الأساسي. تكلفة الفرصة البديلة لفقدان الاثنتين تفوق فوائد التحسين.


الأسئلة الشائعة

كم عدد البولي كروم لضمان سونا؟ 28,800 في أسوأ حالة (180 سحبة × 160). يشمل ذلك خسارة الـ 50/50 (90 سحبة) + الضمان المؤكد (90 سحبة). المتوسط: 12,000-14,400 مع الفوز بالـ 50/50 عند الضمان المرن (75 سحبة).

هل يمكن لسونا استبدال شخصيات الدعم في "الميتا"؟ هي متخصصة في دعم الفيزيائي وليست بديلاً شاملاً. تتألق في الفرق الفيزيائية (+50 هجوم، +30% ضرر صعق، ضربات حرجة 500%) ولكن قيمتها ضئيلة للفرق غير الفيزيائية. قيم احتياجات فريقك المحدد مقابل الترقية الشاملة.

هل يجب على اللاعبين المجانيين التجاوز من أجل آريا؟ معظم اللاعبين المجانيين يعطون الأولوية لـ "آريا" (دور المهاجم، تطبيقات أوسع). تتطلب "سونا" وجود مهاجم فيزيائي حالي؛ بينما تعمل "آريا" كمهاجم أساسي. تجاوز "سونا" إلا إذا كنت تستخدم "بيلي" أو "سولجر 11" بنشاط في نهاية اللعبة ومعك أكثر من 30,000 بولي كروم.

هل تحتاج سونا لمحرك Thoughtbop؟ هو يحسن الأداء ولكنه ليس إلزامياً. البدائل تحقق 85-90% مع أقراص استعادة طاقة تصل لنقطة الـ 140%. أعطِ الأولوية للحصول على "سونا" نفسها قبل محركها؛ تكلفة المحرك (12,000-28,800) من الأفضل استثمارها في شخصيات إضافية.

متى تبدأ راية آريا؟ تقارير متضاربة: 27 فبراير - 20 مارس أو 4 مارس - 24 مارس 2026. التاريخ الأبكر يعني تداخلاً لمدة 6 أيام مع "سونا"؛ التاريخ المتأخر يعني تتابعاً مباشراً. تابع الإعلانات الرسمية.

ما هي أفضل فرق دفاع شيو؟ آريا-سونا-كوليدا (49 ثانية)، آريا-سونا-نيكول (52 ثانية)، بيلي-أنبي-سونا (67 ثانية). جميعها تجمع "سونا" مع مهاجم واحد قوي على الأقل ودعم مكمل. للاعبين المجانيين: فريق بيلي-أنبي-سونا هو الأكثر سهولة في الوصول مع نتائج تنافسية.

توصية المنتجات

الأخبار الموصى بها

customer service