
الصورة: PUBG MOBILE (حقوق النشر © لشركة KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS، Tencent Games). الملصق الترويجي الرئيسي لتحديث V4.6 "Midnight Hunters".
الخلاصة أولاً: لعبة PUBG Mobile لا تحتضر. فـ "الانهيار" الذي شهدته في سبتمبر (وفقاً لـ AppMagic: $55.2M، بانخفاض −50% على أساس شهري، والمركز #10 عالمياً) لم يكن سوى عودة إلى مستويات شهر يونيو بالتزامن مع انتهاء فعالية التعاون مع Naruto. لم يكن انهياراً مطلقاً. إذ تُظهر السجلات المالية لشركة KRAFTON نفسها أن إيرادات الهواتف المحمولة ارتفعت بنسبة 20.2% على أساس سنوي في H1 2026، كما حققت بطولة كأس العالم للعبة مؤخراً أضخم جمهور لمنافسات الرياضات الإلكترونية منذ خمس سنوات. ومع ذلك، وعلى مدار العام الماضي، باتت إيرادات PUBG Mobile تتبع بدقة جدول فعاليات التعاون مع العلامات التجارية الشهيرة (IP-collab). ففي شهر سبتمبر، وهو أول شهر يعقب انتهاء تعاون ضخم، حققت اللعبة ما يقارب أرباح لعبة Delta Force تقريباً. هذا الاعتماد هو القصة الحقيقية، إلى جانب تحول تركيز KRAFTON بعيداً عن ألعاب الهواتف المحمولة، وقاعدة لاعبين تشتكي من نزاهة وعدالة المباريات أكثر من شكواها من الأسعار.
باختصار (TL;DR)
- انخفاض سبتمبر بنسبة −50% يعود لتأثير الجدول الزمني للفعاليات. فقد انتقل صافي تقديرات AppMagic من نحو ~$62M (يونيو) إلى نحو ~$100M (يوليو) و$109.9M (أغسطس) خلال فترة فعاليات Naruto/Spider-Man، ثم عاد إلى $55.2M بمجرد انتهاء فعالية Naruto في 7 September.
- البيانات المالية للشركة في وضع ممتاز. سجلت إيرادات الهواتف المحمولة لشركة KRAFTON رقماً قياسياً بلغ KRW 702.7bn in 1Q26 (+32.0% YoY) وKRW 1,153.7bn in H1 (+20.2%). كما ارتفع عدد المستخدمين الذين يدفعون داخل اللعبة في FY2025 (PUBG Mobile بنسبة +5%، وBGMI بنسبة +27%) وارتفعت BGMI مجدداً في 1Q26 (+17%).
- الرياضات الإلكترونية تحقق أعلى أرقامها في خمس سنوات. بلغت ذروة المشاهدات في بطولة PUBG Mobile World Cup 2026 نحو ~1.79M viewers، بزيادة قدرها +29% مقارنة بعام 2025.
- المخاطر الحقيقية: (1) في شهر يخلو من تعاون ضخم (سبتمبر)، تأتي Delta Force بنحو (~$51M) في منافسة قريبة جداً؛ (2) تراجعت حصة الهواتف لتصل إلى 35% of KRAFTON revenue in 2Q26، وتفوقت عليها إيرادات أجهزة الـ PC؛ (3) مسألة الثقة في نزاهة المباريات: روبوتات اللعب (bots)، وطوابير الانتظار، والغش، إضافة إلى قلة الردود الرسمية الجوهرية.
- الأسبوع المرتقب هو 10–12 November: إعلان نتائج KRAFTON للربع Q3 في (10 Nov، الساعة 15:00 بتوقيت Asia/Shanghai)، ونهاية التحديث 4.6، وإطلاق التحديث 4.7 في (12 Nov)، يليه حدث PUBG MOBILE FLASH (في منتصف November) وبطولة PMGC في إسطنبول.
"انهيار" سبتمبر في رسم بياني واحد
يحمل كل خريف العنوان الرئيسي ذاته. ومصدر هذا العام هو مخطط شهر سبتمبر من AppMagic، حيث هبطت PUBG Mobile إلى المركز #10 بإيرادات تُقدّر بنحو $55.2M، بنسبة −50% MoM (GameDevReports/AppMagic؛ Mobilegamer.biz). في حين لا تتضمن قائمة أفضل 10 ألعاب من حيث الإيرادات لشهر سبتمبر من Sensor Tower لعبة PUBG Mobile على الإطلاق (Sensor Tower).
عند تمثيل بيانات العام كتقويم زمني بدلاً من جدول ترتيب، تتغير الصورة. وبحسب ما وجدناه، لم ينشر أي طرف آخر هذا الرسم البياني:

الرسم البياني 1 (أصلي). البيانات: علاقات المستثمرين في KRAFTON، وAppMagic (تقديرات) | الرسم البياني: أصلي. تستخدم سلسلتا AppMagic للإيرادات الإجمالية والصافية أسساً مختلفة وليستا قابلتين للمقارنة المباشرة (انظر "أي الأرقام نثق بها").
ثلاثة أمور تبرز بوضوح:
- تتوافق الذروات مع عناوين IP من الفئة الأولى (tier-1 IP). ساهمت فترة تعاون aespa (ارتفع الاهتمام بعبارات البحث المتعلقة بـ aespa على Google Trends بنسبة +750% قرابة 15 يناير، وفقاً لـ ASOtools) وفعاليات رأس السنة القمرية الجديدة/عيد الحب/Ferrari في رفع إيرادات يناير–فبراير. كما ساهمت فترة تعاون Naruto (الإصدار v4.5، من 9 يوليو–7 سبتمبر) في رفع إيرادات يوليو–أغسطس.
- انخفاض سبتمبر يماثل انخفاض يونيو. بلغ صافي الإيرادات "مجرد" ~$62M في يونيو (Mobilegamer.biz) و$55.2M في سبتمبر، أي أقل بنحو 11% (وفقاً لحساباتنا؛ رقم يونيو تقريبي).
- التأرجح يصل الآن إلى نحو 2× تقريباً. يُمثل التراجع من أغسطس إلى سبتمبر انخفاضاً بنسبة 49.8%. ومن يونيو إلى أغسطس ارتفاعاً بنحو +77% (وفقاً لحساباتنا اعتماداً على تقديرات AppMagic).
ماكينة جدول التعاونات، شهرًا بشهر
| الشهر | تقديرات AppMagic | ما كان متاحًا داخل اللعبة | المصدر |
|---|
| أكتوبر 2025 | إجمالي $60.2M، أسوأ شهر منذ أبريل 2019 | قبل v4.1 (أُطلق في 6 نوفمبر) | PocketGamer.biz |
| ديسمبر 2025 | إجمالي $76.1M | الإصدار v4.1 "Frosty Funland" (بدءًا من 6 نوفمبر) | المصدر نفسه |
| يناير 2026 | إجمالي $147M (+93.2%)، لعبة التصويب الأكثر ربحًا في العالم | الإصدار v4.2 (7 يناير)، تعاون aespa | المصدر نفسه |
| فبراير 2026 | صافي $118.2M (#3) / إجمالي $184.9M | رأس السنة القمرية، عيد الحب و"فعاليات مرتبطة بـ Ferrari" | GameDevReports؛ PocketGamer.biz؛ Mobilegamer.biz |
| مارس 2026 | صافي $110.3M (#4) | الإصدار v4.3 (12 مارس)، الذكرى السنوية الـ 8؛ تعاونات Jujutsu Kaisen وOneRepublic وMrBeast | GamingonPhone |
| أبريل 2026 | صافي $92.5M (#6) | دورة v4.3؛ عودة طور Ancient Secret: Arise | GamingonPhone |
| مايو 2026 | غير متاح (n/a)، #7، "مماثل" لأبريل | الإصدار v4.4 "Hero's Crown" (أساطير يونانية، لا توجد ملكية فكرية من الفئة 1) | Mobilegamer.biz |
| يونيو 2026 | صافي ~$62M | أواخر v4.4؛ عودة طور Dinoground | Mobilegamer.biz |
| يوليو 2026 | صافي ~$100M (#4) | الإصدار v4.5 بالتعاون مع NARUTO (9 يوليو)، نقطة تفتيش Ferrari، طور Spider-Man بدءًا من 30 يوليو | المصدر نفسه |
| أغسطس 2026 | صافي $109.9M (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| سبتمبر 2026 | صافي $55.2M (#10) | انتهاء Naruto في 7 سبتمبر؛ الإصدار v4.6 (9 سبتمبر) مع Lincoln (10 سبتمبر) وOne-Punch Man (20 سبتمبر) | GameDevReports |
تواريخ الإصدارات ومحتوى التعاونات مأخوذة من الإعلان الرسمي للإصدار v4.5 والبيان الصحفي لشركة Level Infinite حول الإصدار v4.6. ورابط v4.5 هو صفحة طرف ثالث تنقل الإشعار الرسمي كلمة بكلمة.
حتى الأشهر الضعيفة تتماشى مع هذا النمط. فقد صرح دانييل أحمد من شركة Niko Partners لموقع PocketGamer.biz بأن إيرادات Peacekeeper Elite تشهد "طفرات مدفوعة أساسًا بالتحديثات والفعاليات داخل اللعبة"، وأشار إلى انخفاض مماثل أعقبه تعافٍ في ديسمبر 2024.
ليست كل التعاونات متساوية
يُظهر الجدول أيضًا شيئًا تغفله العناوين التي تتحدث عن "الهبوط". فشهر سبتمبر لم يكن خاليًا. فقد شهد علامة تجارية للسيارات (Lincoln، بدءًا من 10 سبتمبر)، وأنمي (One-Punch Man، من 20 سبتمبر إلى 19 أكتوبر خارج بر الصين الرئيسي)، وB.Duck بدءًا من 2 أكتوبر، وعودة طور Ocean Odyssey بدءًا من 30 سبتمبر (البيان الصحفي للإصدار v4.6؛ الموقع الرسمي لـ One-Punch Man). ومع ذلك، تراجعت الإيرادات إلى النصف.
قراءتنا (تحليل): فقط الملكية الفكرية من الفئة 1 ذات الفترة الزمنية الطويلة والمليئة بآليات اللعب هي ما يُحدث فارقًا حقيقيًا. استمر تعاون Naruto لمدة شهرين وجاء مع سبع مهارات نينجوتسو، وزعيم غارات (raid boss)، ومهارات بأصوات طاقم العمل الأصلي. ولهذا السبب تقول KRAFTON إن خطتها لـ H2 هي التوسع في "ملكيات فكرية عالمية للرسوم المتحركة" (KRAFTON Q2 2026)، مع وجود مشاريع أنمي مرتبطة باستحواذها على ADK "قيد الإعداد" (نص المكالمة الهاتفية لـ Q2).

صورة متحركة GIF من الإعلان الترويجي الرسمي لتعاون PUBG MOBILE x Lincoln. الصورة: PUBG MOBILE (حقوق النشر © لشركة KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

الإعلان الترويجي الرسمي: PUBG MOBILE x Lincoln (رُفع في 3 سبتمبر 2026).

الصورة: PUBG MOBILE (حقوق النشر © لشركة KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). لقطة ثابتة من الإعلان الترويجي لتعاون One-Punch Man.

صورة متحركة GIF من الإعلان الترويجي الرسمي لتعاون One-Punch Man. الصورة: PUBG MOBILE (حقوق النشر © لشركة KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

الإعلان الترويجي الرسمي: PUBG MOBILE x One-Punch Man (رُفع في 21 سبتمبر 2026). شهد سبتمبر هذا التعاون ومع ذلك تراجعت الإيرادات إلى النصف، وهي النقطة الجوهرية.
ما تقوله دفاتر KRAFTON
تُقدِّر أدوات تتبع التطبيقات حجم الإنفاق في المتاجر، بينما تُعلن KRAFTON عما تُسجِّله فعلياً في دفاترها، وأرقامها لا تصِف لعبة في حالة تراجع.
| الربع | إيرادات KRAFTON من الأجهزة المحمولة (KRW bn) | YoY | حصة الأجهزة المحمولة من الإجمالي |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (رقم قياسي) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (تقديرات Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
المصادر: تقرير KRAFTON للربع 4Q25، KRAFTON للربع 1Q26، KRAFTON للربع 2Q26، Hana عبر 4th.kr. الحصص ونسب النمو السنوي YoY هي من حساباتنا اعتماداً على الأرقام المُعلنة.

المخطط 2. البيانات: KRAFTON IR؛ و3Q26E = تقديرات Hana Securities | المخطط: أصلي.
تُكرر الأعمدة الربع سنوية النمط الشهري نفسه. فالقاع في 4Q25 (−19.3% YoY) يتطابق مع أدنى مستوى سجلته AppMagic في أكتوبر 2025. والربع القياسي 1Q26 يتطابق مع سلسلة التعاونات خلال شهري يناير وفبراير، وتُفيد KRAFTON بأن التعاون مع Apollo Automobil دفع طلب كبار المنفقين في ذلك الربع (1Q26). بعبارة أخرى، تتحرك نتائج الشركة الخاصة بالوتيرة الزمنية ذاتها.
وتُشير أرقام أخرى للشركة إلى الاتجاه نفسه:
- إيرادات الأجهزة المحمولة في H1 2026: بلغت KRW 1,153.7bn، بنمو +20.2% YoY، أي حوالي US$810M وفقاً لتحويل Mobilegamer.biz.
- المستخدمون الذين يدفعون: في FY2025 سجلت PUBG Mobile نسبة +5%، وBGMI نسبة +27% (KRAFTON للسنة المالية FY2025)؛ وسجلت BGMI نسبة +17% في 1Q26 (1Q26).
- رقم قياسي لإيرادات يوم واحد لبذلة X-Suit جديدة في 2Q26، وفقاً للمدير المالي (نص مكالمة أرباح Q2؛ اسم البذلة مشوش في النص المفرغ).
- Sensor Tower للنصف H1 2026: حققت PUBG Mobile المركز #5 عالمياً مع $676M، وهو ما يُمثل حوالي 10% من إجمالي الإيرادات المجمعة لقائمة الـ 10 الأوائل (AWN China).
- الصين: أعلنت Tencent عن أعلى إجمالي إيرادات ربع سنوية على الإطلاق للعبة Peacekeeper Elite في 1Q26 (Tencent). ويشير App2top إلى تحقيق أكثر من 90M مستخدم نشط يومياً (DAU) في تعاون Ferrari، وهو رقم يُرجح أنه جاء من مكالمة الأرباح لا من البيان الصحفي.
الإشارة المعاكسة للرياضات الإلكترونية: أعلى مستوى في خمس سنوات
الألعاب التي "تحتضر" لا تحطم عادةً الأرقام القياسية للجمهور. فقد بلغت كأس العالم لـ PUBG Mobile في EWC 2026 (باريس) ذروتها بنحو ~1.79M مشاهد متزامن. وسجل رقم Esports Charts عند 1,791,979، مع تباينات بلغت 1,791,895 ونحو ~1.78M. يُعد هذا الأعلى منذ عام 2021 وثاني أعلى رقم على الإطلاق، بإجمالي 29.57M ساعة مشاهدة (Esports Charts؛ 16score).

الرسم البياني 3 (الأصلي). البيانات: Esports Charts (عبر مقتطفات وتقارير ثانوية) | الرسم البياني: أصلي.
حساباتنا المستندة إلى هذه الأرقام:
- ذروة PMWC: 564.8K (2024) ← 1.389M (2025) ← 1.792M (2026). أي تضاعف بمقدار 3.17× في غضون عامين، وبزيادة قدرها +29.0% في العام الأخير. بينما يشير تقرير ثانوي يستند إلى الرقم الأولي البالغ 1.78M إلى أنها زيادة بنسبة +28%.
- أصبحت بطولة كأس العالم لمنتصف الموسم تجذب الآن جمهوراً أكبر من بطولة العالم ذاتها: حيث حققت ذروة PMWC 2026 نسبة أعلى بـ 37.7% من PMGC 2025 (1.30M).
- تنبيه: تجاوزت البثوث الترويجية على Facebook حاجز 785K مشاهد متزامن، ولم يُحسم بعد ما إذا كانت هذه الأرقام مشمولة ضمن الذروة الرئيسية المعلنة أم لا. ويعكس جزء من هذا الرقم القياسي آليات التوزيع وليس مجرد حجم الطلب.

الصورة: PUBG MOBILE (حقوق النشر © محفوظة لـ KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games)؛ PUBG MOBILE Esports / كأس العالم للرياضات الإلكترونية. فاز فريق S2G Esports ببطولة PMWC 2026 برصيد 154 نقطة (Level Infinite).

صورة GIF من الفيديو التلخيصي الرسمي (aftermovie) لبطولة PMWC في EWC 26. الصورة: PUBG MOBILE (حقوق النشر © محفوظة لـ KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games)؛ PUBG MOBILE Esports / كأس العالم للرياضات الإلكترونية.

رسمي: "لحظات صنعت الفارق | PMWC في EWC 26" (PUBG MOBILE Esports، 17 أغسطس 2026).
ما هي الأرقام التي يمكن الوثوق بها (المنهجية)
| المصدر | ما يقيسه | PUBG Mobile في فبراير 2026 | انتبه إلى |
|---|
| AppMagic (الصافي) عبر GameDevReports / Mobilegamer.biz | عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) عبر App Store + Google Play، بعد رسوم المتاجر والضرائب | $118.2M | يستثني نظام Android في الصين، والمتاجر عبر الويب، والإعلانات. يبدو أن خانة "PUBG MOBILE" تشمل نظام iOS في الصين (Peacekeeper Elite) |
| AppMagic (الإجمالي) عبر PocketGamer.biz | نفس المتاجر، قبل رسوم المتاجر | $184.9M | أساس مختلف. لا تخلطه أبداً مع الصافي في سلسلة بيانات واحدة |
| Sensor Tower | عمليات الشراء داخل التطبيق من المتاجر، وفقاً لنموذجه الخاص | ≈$133M | نموذج مختلف عن AppMagic. استخدمه من أجل التصنيفات، وليس لمعرفة المبالغ الدقيقة بالدولار |
| علاقات المستثمرين في KRAFTON (KRAFTON IR) | الإيرادات التي تقيّدها KRAFTON في دفاترها | فصلياً فقط | تشمل BGMI ورسوم الخدمات التقنية لـ Peacekeeper Elite، ولكنها لا تشمل سوى حصة KRAFTON فقط من لعبة PUBG Mobile التي تنشرها Tencent |
- الصافي مقابل الإجمالي: في شهر فبراير، شكّل الصافي 63.9% من الإجمالي (بحسب حساباتنا). إن رقم شهر يناير الصادر عن PocketGamer.biz البالغ ($147M) هو رقم إجمالي، لذا لا يمكن مقارنته مباشرة برقم الصافي لشهر فبراير الصادر عن GameDevReports ("الأفضل منذ أغسطس 2025").
- المستخدمون النشطون شهرياً (MAU): لا يوجد رقم رسمي للمستخدمين النشطين شهرياً لـ PUBG Mobile في عام 2026. وتتراوح التقديرات المنشورة بين 33M و 176M (Udonis، ActivePlayer، SportsDigest). الفارق الذي يصل إلى خمسة أضعاف لا يُعد بيانات موثوقة، ونحن لا نعتمد على أي منها.
- تعامل مع أرقام كل منصات التتبع كتقديرات ومؤشرات للاتجاه فقط. المصادر: GameDevReports، PocketGamer.biz، AWN China / Sensor Tower.
المخاطر الحقيقية (وهي ليست أنها "تحتضر")
الخطر 1: في شهر يخلو من التعاونات، Delta Force تصل لمستواها
في سبتمبر، سجّلت منصة AppMagic إيرادات PUBG Mobile عند $55.2M ولعبة Delta Force التابعة لشركة Tencent نفسها عند $51M (#11)، بفارق يقارب 8%. وفي أغسطس، بالتزامن مع فعالية Naruto، حققت PUBG Mobile 2.15× Delta Force ($109.9M مقابل $51.1M) (Mobilegamer.biz؛ والنسب هي من حساباتنا). وفي مايو، سجّلت Delta Force ما قيمته $57.2M بينما وُصفت إيرادات PUBG Mobile فقط بأنها "مماثلة" لشهر أبريل البالغة $92.5M (Mobilegamer.biz)، لذا يتباين الفارق بشكل كبير من شهر لآخر.
| مؤشر ألعاب التصويب | PUBG Mobile | المنافس |
|---|
| منصة AppMagic، سبتمبر 2026 (الصافي) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11)؛ Free Fire MAX $31M (#20) |
| منصة AppMagic، كامل عام 2025 (الإجمالي) | ≈$1.6bn، لعبة التصويب #1 | Delta Force $492.5M (لعبة التصويب #3) |
| المعلن من الشركات للربع 2Q26 | أجهزة الجوال لـ KRAFTON بقيمة KRW 451.0bn | حجوزات Garena بقيمة $763.5M (+15.5%)؛ Free Fire أكثر من 100M متوسط DAU |
المصادر: GameDevReports، وPocketGamer.biz 2025، وSea Ltd 2Q26. أرقام KRAFTON وGarena ليست متطابقة في المعايير، لأن KRAFTON تقيّد حصتها فقط من PUBG Mobile.
داخل Tencent، تبدو الإشارة أكثر وضوحاً وحدة. فقد نُسب نمو ألعابها المحلية في الربع 2Q26 (+17%) إلى Delta Force وVALORANT وRoco Kingdom، وسجلت Delta Force أعلى معدل DAU في تاريخها. ولم تُذكر Peacekeeper Elite كمحرك للنمو (Tencent 2Q26). لا تزال PUBG Mobile تتمتع بسقف مرتفع، لكن حدها الأدنى أصبح الآن في متناول لعبة تصويب أخرى تابعة لـ Tencent.
الخطر 2: ألعاب الجوال تتقلص داخل KRAFTON
شكّلت ألعاب الجوال حوالي 60–70% من إيرادات KRAFTON في عام 2024 (58.6%–70.7% حسب الربع السنوي). وبحلول 2Q26 أصبحت 35.0%. في ذلك الربع، تجاوزت إيرادات أجهزة الكمبيوتر الشخصي (KRW 560.4bn) إيرادات ألعاب الجوال (KRW 451.0bn) للربع السنوي، مدعومة بلعبة Subnautica 2 (5M وحدة في 22 يوماً) وإدراج نتائج ADK Group المجمعة (KRAFTON 2Q26).

الرسم البياني 4. البيانات: KRAFTON IR | الرسم البياني: أصلي.
لا تزال ألعاب الجوال تنمو، لذا لا يُعد هذا تراجعاً، بل هو خطر يتعلق بالأولويات. خفضت شركة Hana Securities السعر المستهدف لسهم KRAFTON من KRW 460k إلى 340k (−26.1%) قبيل الربع Q3 (4th.kr)، كما أن لعبة PUBG الجديدة من KRAFTON، وهي PUBG: DED.NET، هي لعبة FPS للكمبيوتر الشخصي (KRAFTON gamescom). ويتعين على فريق ألعاب الجوال مواصلة كسب حصته من الاهتمام عبر التعاونات.
الخطر 3: الثقة في نزاهة المباريات
هذا هو الخطر الذي لا تقيسه أبداً مقالات "اللعبة تحتضر". لقد قمنا يدوياً بتصنيف أفضل 100 منشور لهذا الشهر على r/PUBGMobile وr/BGMI (حتى 21 Oct 2026، فئة رئيسية واحدة لكل منشور؛ ولا تتضمن خلاصة RSS في Reddit أعداد الأصوات الإيجابية). على r/PUBGMobile، تفوقت منشورات النزاهة والمشاكل التقنية والتوفيق بين اللاعبين على منشورات تحقيق الدخل بواقع 21 إلى 12. أما على r/BGMI، فالرقمان متقاربان تقريباً (13 مقابل 14). وقد تضخم عدد منشورات تحقيق الدخل في الهند بسبب خلاف جديد حول إعلانات ساحة الانتظار، كما أن منشورات الغش/الحظر (9) بلغت ثلاثة أضعاف المعدل العالمي.

الرسم البياني 5 (أصلي). البيانات: تصنيف يدوي أصلي لخلاصات Reddit لأبرز منشورات الشهر؛ تحليل glotier.com لـ 900 مراجعة | الرسم البياني: أصلي.
تروي مراجعات المتاجر القصة نفسها بشكل أكثر وضوحاً. كشفت قراءة مستقلة لـ 900 مراجعة على App Store وGoogle Play (بتاريخ 5 Jul 2026) أن أعطال التوقف والبطء شكلت 11%، والمباريات "المتلاعب بها" 8%، والمخترقين 7%، وسرقة الحسابات 6% من المراجعات السلبية، مقابل حوالي 1% لكل من "الدفع للفوز" والجشع (glotier).
تتكرر ثلاث مشكلات تتعلق بالنزاهة:
- البوتات وطوابير الانتظار تعتمد على الخادم والنمط. في أحد مواضيع r/PUBGMobile، كتب أحد اللاعبين: "أطول مدة انتظرتها في الطابور كانت 30 دقيقة، وأقل مدة كانت 30 ثانية. أمريكا الشمالية (NA). فردي منظور الشخص الثالث (Solo TPP)". ورد عليه آخر: "30 ثانية مع 80% بوتات، نعم بالطبع"، بينما يدخل لاعب في أوروبا (EU) "في أقل بكثير من دقيقة" (r/PUBGMobile).
- الغش واستغلال الثغرات. في 4.6، أتاح خطأ برمجي في Twilight Bat Wings للاعبين استخدام الأسلحة النارية بعد الأجنحة. وسجل متتبع الأخطاء الرسمي الياباني إصلاحاً للمشكلة في 21 Sep (pubgmobile.jp). وفي الهند، عاقبت KRAFTON ما مجموعه 452,454 حساباً مرتبطاً بالغش في أغسطس وفرضت حظراً لمدة 10 سنوات على قرابة 60,000 حساب في 21 Sep. وتقول KRAFTON إن قرارات الحظر تلك كانت بسبب تعديل ملفات PAK واستخدام الأجهزة الافتراضية للغش، وليس بسبب ذلك الخطأ البرمجي (ملخص GamingKhabar).
- الصمت. من بين عينة مكونة من 18 موضوع شكوى على r/PUBGMobile، قدّم الحساب التابع للمطورين رداً جوهرياً في 3 مواضيع فقط. وحصلت ستة مواضيع على الرد النموذجي فقط: "يمكنك إرسال تقرير عن الخطأ...". ويشمل ذلك مواضيع تتعلق بتوجيه الخوادم، وهو أمر لا يمكن لتقرير الأخطاء حله. وفي 8 مواضيع ضمن عينة r/BGMI، كانت هناك 0 ردود رسمية. وعندما يأتي رد، يكون له أهميته: "سينتهي هذا مع الإصدار 4.6." وقد جاء هذا الرد بخصوص عملات Card Collection بعد 8 days من طرح السؤال (r/PUBGMobile).
تحليل: تُعيد التعاونات اللاعبين لبضعة أسابيع. أما مسألة إنفاق هؤلاء اللاعبين مجدداً فتعتمد على نزاهة المباريات، ونزاهة ساحات اللعب هي النقطة التي تبلغ فيها الثقة أضعف مستوياتها.
الأسبوع الذي يختبر الفرضية: 10–12 نوفمبر
جميع الأوقات بتوقيت آسيا/شنغهاي (UTC+8) ما لم يُذكر خلاف ذلك.
| التاريخ | الحدث | الحالة | المصدر |
|---|
| 24–25 أكتوبر | نهائيات PMGO 2026 S2 الكبرى، لاهور ($500K؛ يحصل الفائز على 150 نقطة PMGC) | مؤكد | 4Thrives |
| 10 نوفمبر، 15:00 (16:00 KST) | نتائج KRAFTON لـ Q3 2026 | مؤكد | TipRanks |
| 10 نوفمبر | انتهاء نافذة محتوى v4.6؛ تنتهي صلاحية رموز Card Collection مع 4.6 | إشعار رسمي | إعلان v4.6 |
| 12 نوفمبر | الإصدار العالمي v4.7 (سمة نورسية/"الصقيع"، Ancient Beast) | منشور رسمي من @PUBGMOBILE | نسخة DearPlayers |
| منتصف نوفمبر | إطلاق PUBG MOBILE FLASH | رسمي، لا يوجد تاريخ محدد | PocketGamer.biz |
| نوفمبر–ديسمبر | PMGC 2026، إسطنبول ($3M) | المدينة رسمية؛ تدرج مواقع الطرف الثالث الفترة من 24 نوفمبر إلى 14 ديسمبر، غير مؤكد | esports.pubgmobile.com؛ esportsverse |
KRAFTON Q3: ما يجب قراءته
تتوقع شركة Hana Securities أن تبلغ إيرادات ألعاب الهاتف المحمول في 3Q26 ما قيمته KRW 496.7bn. وهذا مجرد تقدير: +10.1% على أساس ربع سنوي (QoQ) و+1.7% على أساس سنوي (YoY). وتُرجع Hana الفضل إلى تعاونات Naruto والمركبات وSpider-Man، بالإضافة إلى تعاون مع عمل رسوم متحركة صيني (4th.kr). وتتراوح تقديرات أرباح التشغيل المتوقعة في السوق بين KRW 244.2bn (من Hana) إلى 300.2bn (من NH) (Investing.com KR). وإذا صحت توقعات Hana، فإن إيرادات الهاتف المحمول لتسعة أشهر ستكون +13.9% على أساس سنوي (حسب حساباتنا).

رسمي: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 يوليو 2026)، أحد التعاونات التي ينسب إليها المحللون الفضل في Q3.
بيتا v4.7: ما الذي تغير من Beta 1 إلى Beta 3
كل ما هو مذكور أدناه محتوى تجريبي (بيتا) وعرضة للتغيير. تشير الملاحظات الرسمية إلى أن محتوى البيتا "لا يمثل النسخة النهائية."
| الميزة | Beta 1 (23 سبتمبر–9 أكتوبر) | Beta 2 (10–14 أكتوبر) | Beta 3 (15–22 أكتوبر) | Beta 4 (23–25 أكتوبر، تم التلميح لها) |
|---|
| العلاج | Med Kit وAdrenaline وPainkillers أخف وزناً؛ الضمادات تعالج بشكل أكبر وأسرع؛ تقديم العلاج مقدماً (front-loaded) | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel، صحة كاملة + طاقة) | جديد | — | — | — |
| إعادة التلقيم على مراحل (Staged reload) | جديد | — | — | — |
| Canted Foregrip (الكلاسيكي) | — | جديد | — | — |
| مهارات Glyph السلبية (6 أنواع، Lv 1–3) + Glyph Altars | — | جديد (الطور ذو السمة) | Power Feathers تزيد من فرص الحصول على رموز Glyph عالية المستوى | — |
| Aurora Flashstep / مطية Aurora Pegasus | — | جديد | ربط Pegasus بميدالية البطل Hero's Medal (لختم Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + المناطق النوردية Pochinki/Rozhok/Mansion | — | — | جديد؛ داخل الوحش مساحة مشتركة بلا أضرار | — |
| Aurora Realm (فرصة ثانية من وضع المشاهدة) | — | — | جديد | — |
| نسخة Erangel الشتوية الفرعية الكلاسيكية ("Erangel Subzero") | — | "قريباً" | — | — |
| طور Metro Royale "Seal City" (خريطة PvE بمساحة 1.8×1.8 كم، ليل/نهار) | — | — | جديد | — |
| WOW AI Smart Assistant | — | — | يولّد "مشاهد ألعاب معقدة" | — |
| عناصر التجميل / شخصيات AI NPC | — | — | — | مجموعات X-Suit وGilt جديدة؛ شخصية AI NPC باسم "Fanged Wolf Spirit" |
المصادر: إشعارات البيتا الرسمية عبر نسخ Beta 1 وBeta 2 وBeta 3؛ الجدول الزمني عبر Sportsdunia؛ الإعلان التشويقي لـ Beta 4 عبر منشور @PUBGMOBILE الرسمي (DearPlayers).
بخصوص التسمية: تُطلق ملاحظات Beta 2 على النسخة الكلاسيكية الشتوية الفرعية اسم "Erangel Subzero". وهو نفس الاسم الذي استخدمته لعبة PUBG: BATTLEGROUNDS في تحديث الحاسوب Update 39.1 في 4 ديسمبر 2025، والذي يتضمن منطقة زرقاء (Blue Zone) متجمدة مماثلة، وأقماراً صناعية محطمة وقنبلة BZ Grenade (بيان KRAFTON الصحفي). ولم يتم تأكيد الاسم النهائي لطور الهاتف المحمول، ولا ما إذا كان سيصدر في 12 نوفمبر أو في وقت لاحق.
قراءتنا: الإصدار 4.7 ليس إصدار ملكية فكرية (IP) من الفئة 1 (tier-1) حتى الآن. وإذا استمرت إيرادات شهر ديسمبر في الارتفاع، فإن ذلك سيشير إلى قدرة اللعبة على جني الأرباح دون ترخيص كبير. وإذا لم ترتفع، فهذا يدعم فرضية جدول التعاونات.
PUBG MOBILE FLASH (المعروف سابقاً باسم "LIGHT")
استعرضت PUBG MOBILE تطبيق المساحة التخزينية المنخفضة لأول مرة تحت اسم PUBG MOBILE LIGHT في مقطع فيديو بتاريخ 19 أغسطس، وفتحت باب التسجيل المسبق في 25 أغسطس، ثم أعادت تسميته إلى PUBG MOBILE FLASH في حوالي 8 أكتوبر (PocketGamer.biz؛ نسخة الأسئلة الشائعة الرسمية). ويبلغ حجمه نحو 1 غيغابايت (~1 GB) على Android ونحو 2 غيغابايت (~2 GB) على iOS، ويقوم بتنزيل الخرائط عند الطلب، كما يستخدم الحساب نفسه والعناصر نفسها مع إمكانية اللعب المشترك مع اللعبة الرئيسية. إنها ليست لعبة "Lite" منفصلة. وفي الهند، تحولت لعبة BGMI Lite إلى BGMI Air في 15 أكتوبر مع أكثر من 10 ملايين (10M+) تسجيل مسبق (Gadgets360).

الصورة: PUBG MOBILE (حقوق النشر © KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). لقطة ثابتة من فيديو "Introducing PUBG MOBILE LIGHT". وقد تمت إعادة تسمية التطبيق منذ ذلك الحين إلى FLASH.

صورة GIF من الكشف الرسمي عن LIGHT (حالياً FLASH). الصورة: PUBG MOBILE (حقوق النشر © KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

الكشف الرسمي (19 أغسطس 2026)، نُشر تحت الاسم السابق "LIGHT".
ما الذي قد يثبت خطأ هذه الفرضية
لا تكون الفرضية مفيدة إلا إذا كانت قابلة للفشل. وإليكم ما قد يُسقط فرضيتنا:
- إخفاق كبير في Q3. إذا جاءت أرقام ألعاب الهاتف المحمول لشركة KRAFTON في 10 Nov أقل بكثير من تقديرات Hana البالغة KRW 496.7bn على الرغم من أن Q3 تضمن ذروة Naruto، فهذا يعني أن التعاونات تحقق عوائد أقل مما نعتقد.
- عدم حدوث انتعاش بعد 4.7. إذا ظلت تقديرات AppMagic للفترة Oct–Dec قريبة من Delta Force أو أدنى منها على مدار دورة إصدار كاملة وجديدة، فإن القاع المسجل في September هو تراجع هيكلي وليس موسمياً.
- تحول نمو المستخدمين الدافعين إلى السلب. ارتفع عدد المستخدمين الدافعين في PUBG Mobile خلال FY2025 بنسبة 5% فقط. وبالتالي، فإن أي تراجع في إفصاح KRAFTON المالي الخاص بـ FY2026 سيكون أوضح مؤشر على "الانكماش".
- تراجع جمهور الرياضات الإلكترونية. إذا بلغت ذروة المشاهدات في PMGC Istanbul مستويات أقل بكثير من رقم 1.30M المسجل في PMGC 2025، فهذا يعني أن الطفرة الجماهيرية كانت حدثاً استثنائياً لمرة واحدة ارتبط بكأس العالم.
- على الجانب الآخر، فإن تحقيق أداء قوي في شهر لا يشهد أي تعاون مع IP من الفئة الأولى (tier-1) سيُضعف شق "آلة التعاونات" من الفرضية، وهو ما سيُعد خبراً ساراً للعبة.
الأسئلة الشائعة
هل لعبة PUBG Mobile تموت في 2026؟ كلا، بناءً على البيانات المتاحة. ارتفعت إيرادات الهواتف المحمولة لشركة KRAFTON بنسبة 20.2% YoY في H1 2026، مع تسجيل رقم قياسي بلغ KRW 702.7bn في 1Q26. صنفت Sensor Tower لعبة PUBG Mobile في المركز #5 عالميًا في H1، وحقق كأس العالم الخاص بها أعلى نسبة مشاهدة منذ خمس سنوات (ذروة بلغت ~1.79M). وجاء تراجع شهر سبتمبر بنسبة −50% (وفق تقديرات AppMagic) عقب انتهاء التعاون مع Naruto.
ما هي إيرادات PUBG Mobile في 2026؟ لا يوجد رقم رسمي واحد للعبة. أعلنت KRAFTON عن إيرادات للهواتف المحمولة بقيمة KRW 1,153.7bn في H1 2026، والتي تغطي PUBG Mobile وBGMI ورسوم Peacekeeper Elite. وقدرت Sensor Tower إيرادات المتاجر في H1 بمبلغ $676M. وتتراوح تقديرات AppMagic الصافية الشهرية بين حوالي $55M (سبتمبر) و$118.2M (فبراير).
متى موعد إطلاق PUBG Mobile 4.7؟ 12 نوفمبر 2026، وفقًا لمنشور رسمي من @PUBGMOBILE. تنتهي فترة 4.6 في 10 نوفمبر. ولم يكن وقت الإصدار الدقيق قد أُعلن عنه حتى 21 أكتوبر.
ما الجديد في PUBG Mobile 4.7؟ يتضمن محتوى البيتا (عرضة للتغيير) مهارات Glyph، ومركبة Aurora Pegasus، ووحش Ancient Beast مع نسخة نوردية من Pochinki/Rozhok/Mansion، ومقبض Canted Foregrip، وعلاجًا أسرع، وخريطة PvE لطور Metro Royale تُدعى "Seal City". كما كُتبت عبارة "coming soon" بجانب إصدار شتوي مشتق من Erangel (سُمي "Erangel Subzero" في الملاحظات).
كم عدد لاعبي PUBG Mobile؟ لا أحد يعلم خارج Tencent وKRAFTON. لا يوجد رقم MAU رسمي لعام 2026، وتتراوح تقديرات الجهات الخارجية بين 33M و176M. أقوى نقطة بيانات معلنة هي الصين: أعلنت Tencent عن إجمالي إيرادات ربع سنوية قياسي للعبة Peacekeeper Elite في 1Q26، ويشير App2top إلى أكثر من 90M DAU.
ما هو PUBG MOBILE FLASH؟ هو تطبيق مرافق بحجم ~1 GB (لنظام Android)، أُعلن عنه في الأصل باسم "PUBG MOBILE LIGHT"، ويتشارك حسابك وعناصرك ومطابقة اللاعبين (matchmaking) مع اللعبة الرئيسية. حُدد موعد الإطلاق في منتصف نوفمبر 2026.
تابع BitTopup للحصول على المزيد من أخبار PUBG Mobile UC~