باختصار: في التحديث 4.6، اجعل بندقية عيار 7.62 بندقيتك الهجومية الأساسية للمواجهات القريبة والمتوسطة المدى. يُعد سلاح ACE32 الخيار الأكثر أماناً، بينما يقضي M762 على الأعداء بشكل أسرع إن استطعت التحكم في ارتداد رشقاته، وتعتبر Groza أفضل ما يمكنك الحصول عليه من الإنزال الجوي. واحتفظ بسلاح M416 كبندقية هجومية ثانوية أو لرش الأعداء من مسافات بعيدة، نظراً لامتلاكه أسرع معدل إعادة تلقيم بفارق شاسع. لم يتم إضعاف بنادق 5.56 في أي ملاحظة رسمية للتحديث 4.6، لكنها تراجعت في الأفضلية لأن بنادق 7.62 حصلت على زيادة في الضرر الأساسي بمقدار +1 إلى +2 في التحديث 4.2، وتراجع اهتزاز إطلاق النار في التحديث 4.6. وضد سترة من المستوى 2، تقضي الآن كل بندقية هجومية عيار 7.62 على العدو بـ 4 إصابات في الجسد، بينما تحتاج أي بندقية عيار 5.56 إلى 5. ويصل هذا الفارق نظرياً إلى ما يقارب 40–100 مللي ثانية في وقت القتل (TTK). وإذا شعرت أن سلاح AUG كان معطوباً في يوم الإطلاق، فكان جزء من ذلك بسبب خطأ تقني فعلي: أكدت PUBG MOBILE وجود ارتداد غير طبيعي لسلاح AUG عند 60+ إطاراً في الثانية، وقامت بإصلاحه في 10 سبتمبر 2026. ينطلق الإصدار 4.7 في 12 نوفمبر 2026، وحتى الآن لم تُغيّر إصداراته التجريبية أي أرقام خاصة بالضرر؛ بل كل ما تقدمه هو ميزة إعادة التلقيم المرحلي، والتي تُفيد أسلحة 7.62 البطيئة في التلقيم أكثر من غيرها، بالإضافة إلى قبضة أمامية مائلة جديدة (Canted Foregrip) لم تُنشر إحصائياتها بعد.

لقطة ثابتة من مقطع الفيديو الرسمي "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay"، التوقيت 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. نقطة الألم: "سلاحي عيار 5.56 يهتز، بينما عيار 7.62 لا يهتز"
في غضون ساعات من إطلاق التحديث 4.6، امتلأ r/PUBGMobile بالشكوى ذاتها.
"هل لاحظ أحد أن المطورين زادوا من اهتزاز أسلحة عيار 5.56 مم؟ أصبح اللعب بسلاح AUG مستحيلاً الآن. ومع ذلك، أصبحت أسلحة عيار 7.62 مم أقل اهتزازاً في الوقت الحالي… (لاحظوا أنني لا أتحدث عن الارتداد، بل عن اهتزاز التصويب)" — u/RevolutionaryRun9751، r/PUBGMobile، 9 سبتمبر 2026
وبعد أسبوع، ورد الأمر نفسه في موضوع ملاحظات الوضع الكلاسيكي للتحديث 4.6 على المنتدى الفرعي:
"لم يعجبني اهتزاز التصويب الإضافي على M416 أو Aug بوجه خاص، فقد تراجعت الدقة عموماً على الرغم من عدة محاولات لتعديل الحساسية من أجل التعويض." — u/endlessxcircle، موضوع ملاحظات الوضع الكلاسيكي للتحديث 4.6، 17 سبتمبر 2026
ولا يتفق الجميع على أن أسلحة 7.62 كانت بحاجة إلى مساعدة. ففي الموضوع ذاته، كتب u/BushkaOnPubG (وهو اسم المستخدم الخاص بصانع المحتوى على YouTube المعروف باسم The Bushka):
"لم تكن تحسينات أسلحة 762 ضرورية، فالأسلحة كانت تقدم أداءً رائعاً بالفعل. كما أنها لم تفعل شيئاً للحد من الاعتماد التام للاعبين على Aug وm416." — u/BushkaOnPubG، الموضوع نفسه، 17 سبتمبر 2026
إذن، هناك أمران صحيحان في آنٍ واحد. يشعر اللاعبون بأن أسلحة 5.56 قد ساءت، ولا يزال العديد منهم يستخدم أسلحة 5.56 على أي حال. ويفصل بقية هذا الدليل بين ما هو رسمي، وما هو لغة أرقام وحسابات، وما هو مجرد شعور وتجربة شخصية.
2. ما الذي غيره التحديث 4.6 فعليًا (رسميًا)
الجدول 1: تغييرات الأسلحة الرسمية في 4.6 (مباشر في 9 Sep 2026)
| السلاح | الذخيرة | التغيير الرسمي في 4.6 | هل نُشرت أرقام؟ |
|---|
| ACE32 | 7.62 | الضرر الأساسي 46 → 47. ارتداد رأسي وأفقي أقل. تعديل سرعة حركة إطلاق النار واهتزاز الكاميرا. | الضرر فقط |
| AKM | 7.62 | اهتزاز أقل قليلًا في الكاميرا والحركة أثناء إطلاق النار. تعديل سرعة حركة إطلاق النار والارتداد. إطلاق نار فردي وتلقائي أكثر ثباتًا. | لا |
| M762 | 7.62 | مماثل لسلاح AKM | لا |
| Honey Badger | 7.62 | مماثل لسلاح AKM | لا |
| Mk47 | 7.62 | مماثل لسلاح AKM | لا |
| Groza | 7.62 | مماثل لسلاح AKM | لا |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | لم يُدرج أي تغيير | لا ينطبق |
المصادر: ملاحظات تصحيح الإصدار Version 4.6.0 الرسمية، pubgmobile.jp (9 Sep 2026)؛ إعلان تحديث V4.6؛ صفحة فعالية Midnight Hunters.
الخلاصة الأساسية: لم تتطرق أي من ملاحظات 4.6 إلى أسلحة 5.56. إذا كان سلاح M416 يبدو لك أكثر اهتزازًا، فهذا إما شعور نسبي (كل أسلحة 7.62 أصبحت أكثر ثباتًا مقارنة به)، أو تغيير غير مدرج، أو أحد الأخطاء البرمجية أدناه. ولا يمكن لملاحظات التصحيح أن توضح لك أيهم السبب.

صورة GIF: فيديو "V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay" الرسمي، 2:25–2:27 (المصدر)، نُشر في 8 Sep 2026 بواسطة PUBG MOBILE.
الجدول 2: المشكلات المعروفة الرسمية في 4.6 التي أثرت على بنادق AR
| تاريخ الإصلاح (JST) | المشكلة المعترف بها رسميًا | سبب أهمية ذلك |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | زيادة غير طبيعية في ارتداد إطلاق نار AUG عند إعدادات 60+ إطارًا في الثانية | يتطابق هذا مع منشورات يوم الإطلاق التي تفيد بأن "AUG غير صالح للاستخدام" (9 Sep). وقد تم إصلاحه من جانب الخادم بعد يوم واحد تقريبًا. |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | اهتزاز شاشة ACE32 عند استخدام المنظار الحديدي أو النقطة الحمراء | كانت الانطباعات الأولى عن ACE32 أسوأ بكثير من أداء السلاح الفعلي حاليًا |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | ميلان ACE32 في الاتجاه الخاطئ عند الانحناء | كانت مواجهات الانحناء (Peek-fighting) باستخدام ACE32 غير موثوقة خلال الأسبوع الأول |
المصدر: سجل المشكلات المعروفة الرسمي في 4.6، pubgmobile.jp (آخر تحديث للسجل في 20 Oct 2026). JST = UTC+9.
ما يجب فعله: إذا حكمت على سلاح AUG أو ACE32 في 9–10 Sep، فاختبرهما مجددًا. فاللقطات المنتشرة على الإنترنت أثناء فترة الأخطاء البرمجية لا تُظهر أداءهما الحالي.

فيديو 4.6 الرسمي، 2:16 (المصدر).
3. ورقة الإحصائيات: كل بنادق AR في جدول واحد
لا تنشر PUBG MOBILE ورقة إحصائيات كاملة، بل تكتفي بنشر التغييرات فقط. في ما يلي، تم جلب الضرر الأساسي لذخيرة 7.62 من ملاحظات التحديث الرسمية. أما بقية البيانات فمصدرها قاعدة بيانات مجتمع اللاعبين Liquipedia (PUBG Mobile)، مع تصنيف كل خلية.
جدول 3: إحصائيات البنادق الهجومية (حتى 21 Oct 2026، 4.6 live)
| AR | الذخيرة | الضرر الأساسي | مصدر الضرر | ثانية/طلقة | RPM = 60 ÷ ثانية/طلقة | المخزن (موسع) | التلقيم (ث) | أوضاع الإطلاق |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | فردي/تلقائي |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | فردي/تلقائي |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | فردي/تلقائي |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | فردي/تلقائي |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | فردي/تلقائي |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | فردي/دفعات |
| ACE32 | 7.62 | 47 | رسمي (4.6) | 0.092 | 652 | المصادر تختلف: 25 (35) على Liquipedia مقابل 30 (40) على esports.net | 3.66 | فردي/تلقائي |
| AKM | 7.62 | 50 | رسمي (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | فردي/تلقائي |
| M762 | 7.62 | 48 | رسمي (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | فردي/دفعات/تلقائي |
| Groza | 7.62 | 49 | رسمي (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | فردي/تلقائي (إنزال جوي) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | رسمي (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | فردي/تلقائي |
| Mk47 | 7.62 | 50 | رسمي (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | فردي/دفعات |
المصادر: الضرر الأساسي لذخيرة 7.62 مأخوذ من إعلان V4.2 الرسمي (6 Jan 2026)، مع تحديث ACE32 عبر V4.5 (4 Jul 2026) و4.6 (9 Sep 2026). جميع الخلايا الأخرى مأخوذة من Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (مراجعة الصفحة في 27 Oct 2025؛ ومراجعة صناديق معلومات الأسلحة في 24 Jun 2025)، تم جلبها في 21 Oct 2026. سعة مخزن ACE32 مأخوذة أيضاً من esports.net. معدل الإطلاق في الدقيقة (RPM) محسوب حسابياً.
تنبيهات يجب أن تعرفها:
- ما تزال صناديق المعلومات في Liquipedia نفسها تعرض أرقام الضرر لما قبل 4.2 لبنادق 7.62 (على سبيل المثال ACE32 يبلغ 45، وGroza يبلغ 45). ولهذا السبب يستخدم هذا الجدول الأرقام الرسمية لبنادق 7.62. أما بالنسبة لذخيرة 5.56، فلا يوجد أي تغيير رسمي في الضرر الأساسي في أي ملاحظات من 4.1 وحتى نسخ 4.7 التجريبية (بيتا)، وبذلك فإن 41 هو أفضل رقم معلن.
- منح الإصدار 4.4 (May 2026) جميع بنادق AR "ضرراً أعلى قليلاً في المدى القريب إلى المتوسط" دون ذكر أرقام. كما خفّض الإصدار 4.1 (Nov 2025) ضرر بنادق AR على المدى البعيد، ودون أرقام أيضاً. قد يكون الضرر الفعلي في المدى القريب أعلى قليلاً من الضرر "الأساسي". القيم الدقيقة غير منشورة.
- قيم الارتداد، والاهتزاز، والترنح غير منشورة لأي بندقية AR.
4. سجل الضرر: كيف تفوق عيار 7.62
يحظى تغيير الاهتزاز في 4.6 بالاهتمام، لكن التحول الأكبر حدث قبل ثمانية أشهر.

جدول 4: السجل الرسمي للضرر الأساسي، بنادق 7.62 الهجومية مقابل 5.56
| البندقية الهجومية (AR) | قبل 4.2 | 4.2 (6 يناير 2026) | 4.5 (يوليو 2026) | 4.6 (9 سبتمبر 2026) | 4.7 بيتا 1–3 | صافي التغيير |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | لا يوجد تغيير مذكور | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | لا يوجد تغيير مذكور | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | لا يوجد تغيير مذكور | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | لا يوجد تغيير مذكور | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | لا يوجد تغيير مذكور | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | لا يوجد تغيير مذكور | +1 |
| M416 / AUG / أسلحة 5.56 الأخرى | *41 | لم يُذكر شيء | لم يُذكر شيء | لم يُذكر شيء | لا يوجد تغيير مذكور | 0 |
المصادر: ملاحظات الإصدارات الرسمية V4.2 وV4.5 و4.6 كما هو موضح أعلاه؛ ملاحظات 4.7 بيتا 1، وبيتا 2، وبيتا 3. *قيمة 5.56 مأخوذة من Liquipedia.
الخلاصة الأساسية: خضع سلاح ACE32 للتعديل ثلاث مرات عبر ثلاثة تحديثات (+2، −1، +1). تعامل مع توازنه على أنه غير مستقر، وأعد التحقق منه في ملاحظات كل تحديث.
5. عدد الإصابات اللازمة للقتل وحسابات معدل TTK
هنا تظهر صحة مقولة "سلاح 7.62 يبدو أفضل" بالأرقام.
المدخلات: 100 نقطة صحة (HP). نسبة تقليص الضرر للدرع هي: المستوى 1 = 30%، والمستوى 2 = 40%، والمستوى 3 = 55% (دليل دروع PUBG MOBILE على Google Play). الضرر الأساسي وعدد الثواني لكل طلقة مأخوذان من الجدول 3.
المعادلات:
- الضرر لكل إصابة في الجذع = الضرر الأساسي × (1 − نسبة تقليص الدرع)
- عدد الإصابات اللازمة للقتل = ceil(100 ÷ الضرر لكل إصابة)
- معدل TTK النظري (مللي ثانية) = (الإصابات − 1) × الثواني لكل طلقة × 1000. تصيب الرصاصة الأولى عند t = 0.
مثال توضيحي (ACE32 ضد درع المستوى 2): 47 × 0.60 = 28.2 لكل إصابة. 100 ÷ 28.2 = 3.55، والتي تُقرب للأعلى إلى 4 إصابات. معدل TTK = 3 × 0.092 ثانية = 276 مللي ثانية. الأمر نفسه لسلاح M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07، أي 5 إصابات. معدل TTK = 4 × 0.085 ثانية = 340 مللي ثانية.

الجدول 5: الإصابات اللازمة للقتل ومعدل TTK النظري بحسب الدرع (الجذع، دون انخفاض الضرر)
| البنادق الهجومية (AR) | بدون درع | المستوى 1 | المستوى 2 | المستوى 3 |
|---|
| Groza | 3 إصابات / 160 مللي ثانية | 3 / 160 مللي ثانية | 4 / 240 مللي ثانية | 5 / 320 مللي ثانية |
| M762 | 3 / 172 مللي ثانية | 3 / 172 مللي ثانية | 4 / 258 مللي ثانية | 5 / 344 مللي ثانية |
| Honey Badger | 3 / 180 مللي ثانية | 4 / 270 مللي ثانية | 4 / 270 مللي ثانية | 5 / 360 مللي ثانية |
| ACE32 | 3 / 184 مللي ثانية | 4 / 276 مللي ثانية | 4 / 276 مللي ثانية | 5 / 368 مللي ثانية |
| AKM | 2 / 100 مللي ثانية | 3 / 200 مللي ثانية | 4 / 300 مللي ثانية | 5 / 400 مللي ثانية |
| Mk47 (نصف آلي/دفعات) | 2 / 100 مللي ثانية | 3 / 200 مللي ثانية | 4 / 300 مللي ثانية | 5 / 400 مللي ثانية |
| M16A4 (نصف آلي/دفعات) | 3 / 150 مللي ثانية | 4 / 225 مللي ثانية | 5 / 300 مللي ثانية | 6 / 375 مللي ثانية |
| M416 | 3 / 170 مللي ثانية | 4 / 255 مللي ثانية | 5 / 340 مللي ثانية | 6 / 425 مللي ثانية |
| AUG | 3 / 170 مللي ثانية | 4 / 255 مللي ثانية | 5 / 340 مللي ثانية | 6 / 425 مللي ثانية |
| G36C | 3 / 172 مللي ثانية | 4 / 258 مللي ثانية | 5 / 344 مللي ثانية | 6 / 430 مللي ثانية |
| QBZ | 3 / 184 مللي ثانية | 4 / 276 مللي ثانية | 5 / 368 مللي ثانية | 6 / 460 مللي ثانية |
| SCAR-L | 3 / 192 مللي ثانية | 4 / 288 مللي ثانية | 5 / 384 مللي ثانية | 6 / 480 مللي ثانية |
حُسبت في هذا الدليل بناءً على مدخلات الجدول 3 وقيم الدروع من Google Play. إن عبارة «2 إصابة، بدون درع» لسلاحي AKM وMk47 تعني بالضبط 2 × 50 = 100 من الضرر. لا يمتلك سلاحا M16A4 وMk47 نمط إطلاق آلي بالكامل، لذا يفترض معدل TTK الخاص بهما وتيرة نقر أو إطلاق دفعات مثالية.

الجدول 6: الحدود الفارقة التي غيّرها تعزيز الضرر في التحديث 4.2 فعلياً
| البنادق الهجومية (AR) | الدرع | الإصابات قبل 4.2 | الإصابات الآن | الحسابات (الآن) |
|---|
| AKM، وMk47 | بدون درع | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | المستوى 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6، و3 إصابات = 100.8 |
| Honey Badger | المستوى 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25، و5 إصابات = 101.25 |
| ACE32 | المستوى 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9، و3 إصابات = 98.7. وهذا يقل بمقدار 1.3 نقطة صحة عن القتل بـ 3 إصابات. |
محسوبة. تشير خانة "قبل 4.2" إلى القيم السابقة المذكورة في الملاحظات الرسمية للتحديث 4.2.
أبرز النقاط المستفادة:
- بالنسبة للدرع الأكثر شيوعاً في منتصف المباراة (المستوى 2)، فإن نوع الذخيرة هو ما يحدد عدد الإصابات: 4 إصابات لأي سلاح 7.62، و5 إصابات لأي سلاح 5.56.
- نظرياً، يُعد سلاحا M416 وAUG أبطأ بنسبة 23% في قتل هدف يرتدي درع المستوى 2 مقارنة بسلاح ACE32 (بفارق 340 مقابل 276 مللي ثانية). وأمام سلاح M762 تصل الفجوة إلى 32%.
- هذه الأرقام تمثل أفضل السيناريوهات الممكنة. فالطلقات الطائشة، وإصابات الرأس، وتراجع الضرر بعد المدى المتوسط، ومكافأة المدى القريب غير المعلنة في التحديث 4.4، كلها عوامل تؤثر في معدل TTK الفعلي. لكن الفجوة بين نوعي الذخيرة هي النقطة الثابتة التي لا تتغير.
6. الضرر في الثانية (DPS)، وتفريغ الخزينة، وإعادة التلقيم

الجدول 7: الضرر الخام في الثانية، ووقت تفريغ الخزينة، وإعادة التلقيم
| AR | الضرر الخام في الثانية = الضرر ÷ ثانية/طلقة | وقت تفريغ الخزينة القياسية = الخزينة × ثانية/طلقة | الخزينة الموسعة | إعادة التلقيم (ثانية) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 ثانية | 3.20 ثانية | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 ثانية | 3.44 ثانية | 2.9 |
| M16A4 (نمط الرشقات) | 546.7 | 2.25 ثانية | 3.00 ثانية | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 ثانية (25 طلقة) أو 2.76 ثانية (30 طلقة) | 3.22 ثانية أو 3.68 ثانية | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 ثانية | 4.00 ثانية | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 ثانية | 3.60 ثانية | 3.8 |
| Mk47 (فردي/نمط الرشقات) | 500.0 | 2.00 ثانية | 3.00 ثانية | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 ثانية | 3.40 ثانية | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 ثانية | 3.40 ثانية | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 ثانية | 3.44 ثانية | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 ثانية | 3.68 ثانية | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 ثانية | 3.84 ثانية | 2.2 |
تم الحساب استناداً إلى الجدول 3. يتجاهل الضرر الخام في الثانية كلاً من الدروع والارتداد والطلقات الطائشة. أوقات إعادة التلقيم مأخوذة من Liquipedia وليست منشورة بشكل رسمي.
الخلاصة الرئيسية: لا تكمن الأفضلية الحقيقية لسلاح M416 في الضرر، بل في إعادة التلقيم خلال 2.1 ثانية، وهو ما يجعله أسرع بمقدار 0.8–1.7 ثانية مقارنة بجميع بنادق الـ AR التي تستخدم عيار 7.62. يكتسب هذا الفارق أهمية كبرى في معارك الفرق (squad) عندما تعيد التلقيم خلف ساتر. وهي أيضاً الأفضلية التي يقلصها جزئياً نظام إعادة التلقيم المرحلي في التحديث 4.7 (القسم 8).
7. إذاً، أي بندقية هجومية (AR) يجب أن تستخدم؟
الجدول 8: الاختيار بحسب الموقف (الإصدار 4.6 المباشر)
| الموقف | استخدم هذا السلاح | السبب (استناداً إلى الجداول أعلاه) |
|---|
| السلاح الأساسي الافتراضي من الغنائم الأرضية لأغلب اللاعبين | ACE32 | قتل بـ 4 إصابات على سترة من المستوى 2 (276 مللي ثانية). إنها البندقية الهجومية (AR) الوحيدة التي حظيت بخفض رسمي للارتداد في التحديث 4.6 مع زيادة في الضرر. كما تم إصلاح أخطاء الاهتزاز مع المنظار الحديدي/نقطة التصويب الحمراء ومشاكل الانحناء. |
| إذا كنت تستطيع التحكم في الإطلاق المتواصل الكثيف | M762 | أسرع وقت قتل (TTK) بين أسلحة الغنائم الأرضية ضد سترات المستوى 1 و 2 (172 / 258 مللي ثانية). أكثر ثباتاً في 4.6. وقت إعادة التلقيم 2.9 ثانية. |
| الإنزال الجوي | Groza | أفضل ضرر في الثانية (DPS) خام (612.5) ووقت قتل TTK (240 مللي ثانية ضد المستوى 2) في هذه الفئة |
| النقر والإطلاق الدفعي على المدى المتوسط | AKM أو Mk47 | ضرر بمقدار 50، وقتل بـ 2 إصابات بدون سترة، و 4 إصابات على المستوى 2. معدل إطلاق بطيء (0.100 ثانية)، لذا فإن الإطلاق بالنقر ممتاز. |
| الرش على المدى البعيد وإعادة التلقيم السريعة | M416 | إعادة تلقيم في 2.1 ثانية. لم تطرأ على عيار 5.56 أي تغييرات رسمية في 4.6، لذا تظل ذاكرتك العضلية صالحة تماماً. |
| إذا كنت تفضل سلاح AUG | احتفظ به، ولكن أعد اختباره بعد 10 سبتمبر | تم إصلاح خطأ الارتداد عند أكثر من 60 إطاراً في الثانية (+60 FPS). نظرياً، هو يطابق M416 باستثناء وقت إعادة التلقيم البالغ 3.66 ثانية. |
| عتاد من بندقيتي AR | ACE32/M762 + M416 | سلاح واحد يقتل بـ 4 إصابات للمواجهات بالإضافة إلى سلاح سريع التلقيم للرش طويل المدى |
تنبيه بكل صراحة: لا أحد خارج الاستوديو يمكنه قياس "الاهتزاز". تقول PUBG MOBILE إن عيار 7.62 أصبح أكثر ثباتاً لكنها لم تنشر أي أرقام. إذا كان سلاح M416 يتيح لك إصابة الهدف بعدد طلقات أكبر مقارنة بسلاح ACE32، فإن انخفاض ضرر الطلقة الواحدة في M416 لا يزال بإمكانه حسم الفوز. اختبر كلا السلاحين في أراضي التدريب على مسافة 50 متراً و 100 متر قبل اتخاذ قرارك النهائي.
8. ما يغيره 4.7: إعادة التلقيم على مراحل والمقبض الأمامي المائل (Canted Foregrip)

الرسم الإعلاني الرسمي للبيتا 1 من V4.7 (نظام إدارة المحتوى في PUBG MOBILE، 23 Sep 2026).

الجدول 9: تغييرات بيتا 4.7 المتعلقة بالأسلحة
| البيتا | التاريخ | التغيير (الصياغة الرسمية، ملخصة) | الفئات المستفيدة |
|---|
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | إعادة التلقيم على مراحل: إذا توقفت إعادة تلقيم الخزينة الفارغة بعد إدخال الخزينة الجديدة، فإن إعادة التلقيم التالية تتطلب فقط خطوة تلقيم حجرة الإطلاق | الأسلحة الأبطأ في إعادة التلقيم هي الأكثر استفادة: Honey Badger وG36C (3.8 s)، وACE32، وAUG وQBZ (3.66 s) |
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | اهتزاز غير طبيعي أقل عند التصويب عبر المنظار في المركبة، واتجاه ارتداد أكثر واقعية | أي شخص يطلق النار من داخل المركبات |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | ملحق جديد: مقبض أمامي مائل (Canted Foregrip) (النمط الكلاسيكي) | غير معروف حتى تُنشر الإحصائيات |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | إضافة سلاح G36C إلى طور Erangel: Subzero الفرعي | لاعبو طور Subzero |
| Beta 3 | 15–22 Oct 2026 | لا توجد تغييرات على الأسلحة (الطور ذو الطابع الخاص، Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 Oct 2026 | تم التشويق لـ: بدلة X-Suit جديدة، وأطقم Gilt Sets، وشخصية ذكاء اصطناعي (AI NPC). لا توجد ملاحظات حول الأسلحة بعد. | — |
| Live | 12 Nov 2026 | الإطلاق العالمي | — |
المصادر: ملاحظات البيتا 1، والبيتا 2، والبيتا 3 الرسمية. تاريخ الإصدار والتشويق للبيتا 4 من PUBG MOBILE على X (12 Nov، البيتا 4). محتوى البيتا "لا يمثل النسخة النهائية".
المقبض الأمامي المائل (Canted Foregrip)، كما عُرض رسميًا

GIF: مقطع فيديو رسمي لـ "استعراض البيتا 2 من V4.7"، 0:34–0:38، نشرته صفحة @PUBGMOBILE على X في 10 Oct 2026. يُظهر المقطع إشعار التقاط "Canted Foregrip"، والمقبض مركبًا على بندقية، وإطلاق النار من منظور الشخص الأول.

الفيديو نفسه، 0:36.
ما نعرفه: الاسم، وكونه مقبضًا أماميًا للنمط الكلاسيكي، ومظهره في الاستعراض الرسمي. ما لا نعرفه: تأثيراته على الارتداد، أو الثبات، أو سرعة التصويب عبر المنظار (ADS)، والأسلحة التي تقبله. هذه التفاصيل لم تُنشر في أي ملاحظات للبيتا. لا تصدق الادعاءات حول "التحكم في الارتداد بنسبة +X%" حتى تتوفر بطاقة إحصائيات رسمية أو ملاحظات التحديث.
الجدول 10: ما يغيره وما لا يغيره 4.7 بخصوص ميتا البنادق الهجومية (AR) في 4.6
| السؤال | الإجابة (حتى البيتا 3) |
|---|
| هل يوجد أي تغيير في ضرر البنادق الهجومية (AR)؟ | لا. لم يُدرج أي تغيير في البيتا 1–3. |
| هل يوجد أي تعديل لارتداد أو اهتزاز ذخيرة 5.56؟ | لا. لم يُدرج أي شيء. |
| هل تقلص إعادة التلقيم على مراحل من أفضلية M416 في سرعة التلقيم؟ | جزئيًا. إنها تفيد فقط عند مقاطعة إعادة تلقيم الخزينة الفارغة بعد إدخال الخزينة الجديدة. أوقات إعادة التلقيم الكاملة لم تتغير. |
| إحصائيات مقبض Canted Foregrip؟ | لم تُنشر |
| شائعات إعادة موازنة سلاحي Honey Badger وFAMAS؟ | غير مؤكدة. لا تظهر في أي ملاحظات بيتا رسمية. |
9. مقاطع فيديو تستحق المشاهدة
رسمي: أسلوب اللعب بنمط صيادي منتصف الليل V4.6 (PUBG MOBILE، 8 سبتمبر 2026). يبدأ قسم الأسلحة النارية عند حوالي الدقيقة 2:16.

صانع محتوى: "حقيقة تحسين سلاح ACE 32 | PUBG Mobile 4.6" (The Bushka)

صانع محتوى: "حقيقة الميتا في تحديث 4.6 | PUBG Mobile" (The Bushka)

صانع محتوى: "هل ACE-32 أفضل حقًا من M416 بعد تحديث 4.6؟" (Mew2، BGMI)

صانع محتوى: "الكشف عن الميزات الجديدة في بيتا PUBG MOBILE 4.7!" (The Bushka)

تم إدراج روابط مقاطع فيديو صانعي المحتوى لغرض المشاهدة. والادعاءات الواردة فيها تعود لصانعيها أنفسهم ولم يتم التحقق منها بمقارنتها مع البيانات الرسمية في هذا الدليل.
10. المنهجية، والمصادر، وما لم يُنشر
كيف تم استخلاص الأرقام: تأتي ملاحظات التحديث الرسمية في المقام الأول. وحيثما لم تُنشر إحصائية ما بشكل رسمي، يعتمد هذا الدليل على قاعدة بيانات أسلحة PUBG Mobile في Liquipedia ويوضح ذلك في كل جدول. وتستخدم كل قيمة مشتقة (معدل إطلاق النار في الدقيقة RPM، والضرر في الثانية DPS، وعدد الإصابات للقتل، ووقت القتل TTK، ووقت إفراغ الخزنة بالكامل) الصيغة الحسابية الموضحة بجانبها.
جدول 11: أرقام لم تُنشر رسميًا (لا تثق بأي شخص ينقلها كحقيقة مؤكدة)
| العنصر | الحالة |
|---|
| قيم الارتداد والاهتزاز والترنح لأي بندقية AR، قبل التحديث 4.6 أو بعده | غير منشورة |
| مقدار زيادة "ضرر أعلى قليلًا في المدى القريب/المتوسط" في التحديث 4.4 | غير منشور |
| مقدار تقليل الضرر للمدى البعيد في التحديث 4.1 ومنحنى انخفاضه | غير منشور |
| إحصائيات المقبض المائل Canted Foregrip | غير منشورة |
| أي تغيير في إحصائيات بنادق AR في التحديث 4.7 | لم يُعلن عن أي شيء حتى الإصدار التجريبي Beta 3 |
| أوقات إعادة التلقيم، والفواصل الزمنية بين الطلقات، وسعات الخزائن | غير منشورة رسميًا. قيم مجتمعية مأخوذة من Liquipedia. |
| سعة خزنة ACE32 | تختلف المصادر (25 مقابل 30). تحقق داخل اللعبة. |
| مضاعفات ضرر الرأس والأطراف في PUBG Mobile | غير منشورة، لذا فإن وقت القتل TTK هنا محسوب لإصابات الجذع فقط |
تابع BitTopup للحصول على المزيد من أخبار PUBG Mobile UC~