هل تحتاج إلى خرز صدى (Echo Beads) لمظهر مسار (Path skin) أو مظهر متجر المواسم (Season Shop) قبل تثبيت تشكيلة من 10 لاعبين؟ اشحن رصيدك عبر شحن Where Winds Meet من BitTopup باستخدام معرف الشخصية (Character ID).
قائمة التحقق للإصدار الثاني من وضع "مملكة البطل" (Hero's Realm) في لعبة Where Winds Meet (أغسطس 2026)
تم التحديث في 2026-08-19: خريطة المواهب الكاملة لبرج الجليد الخاص بـ Zheng E ورثاء البرقوق الثلجي (Snowplum Requiem)، بالإضافة إلى قاعدة المطالبة الأسبوعية.
العنصر | القيمة | ملاحظات |
|---|
الفتح | المستوى 96 عبر الدروب المتجولة (Wandering Paths) | نفس البوابة مثل رحلة الكرنفال ومروض حراشف التنين |
القائمة | 10 لاعبين | مسموح بخلطة من البشر والذكاء الاصطناعي؛ المواهب الحمراء تفشل مع الذكاء الاصطناعي |
مؤقت الزنزانة | 60 دقيقة | بدء القتال يشغل المؤقت |
إحيائات مشتركة | 5 | تتشاركون مخزوناً واحداً من خمسة، وليس خمسة لكل لاعب |
الغنائم الأسبوعية | مطالبة واحدة عبر جميع مستويات عالم الأبطال (Hero's Realm) | أنهِ هذه أولاً إذا كان بإمكانك الاحتفاظ بها |
نافذة الإصدار العالمي | 3 سبتمبر 2026 | تصدر مع Bamboocut – Draught و Jianghu Legacy: Ephemeral Glory |
الزعيم 1 | Zheng E (برج الجليد) | حقل صقيع، عمود جليد، أوراق زنبق الماء، طاقة باردة |
الزعيم 2 | Snowplum Requiem | بحيرة متجمدة، فرقة موسيقية، النغمات الخمس، ثلاثي غوقين (Guqin Trio) |
جدول مواهب "مملكة البطل" (Zheng E + رثاء البرقوق الثلجي)
- الموهبة الخضراء: يتكفل بها زملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي.
- الموهبة الصفراء: يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل معها، لكن اللاعبين البشريين يجعلون إنجازها أكثر دقة.
- الموهبة البرتقالية: يمكن للذكاء الاصطناعي اجتيازها بالحظ؛ أما التوقيت البشري فهو أكثر أماناً.
- الموهبة الحمراء: تحتاج إلى لاعبين حقيقيين للقيام بالمهام المخصصة.
الزعيم / المرحلة | الموهبة | اللون | ما يجب على الفريق فعله |
|---|
Zheng E P1 | 1-1 | أصفر | ابحث عن مكان خارج سم الصقيع ما لم تكن تمتلك مقاومة لسم الصقيع |
Zheng E P1 | 1-2 | أخضر | اصد 4 شفرات جليدية أثناء انفجار الشفرات الجليدية |
Zheng E P1 | 1-3 | أحمر | يتلقى الفريق بأكمله ضرراً قدره 0 من تلك الشفرات الجليدية |
Zheng E P2 | 2-1 | أخضر | اصد هجوماً نخبوياً أحمر واحداً أثناء طاقة البرد |
Zheng E P2 | 2-2 | أخضر | احرق 4 زهور زرقاء بسهام النار |
Zheng E P2 | 2-3 | أحمر | لا يصل أي عدو نخبي إلى برج الثلج؛ حطّم الدرع في غضون 18 ثانية |
Snowplum | 1-1 | أخضر | تفادَ أوتار الصوت العمودية في مرحلة الجبال العالية والمياه الجارية |
Snowplum | 1-3 | أحمر | زئير الأسد يعيد توجيه كل ضربة من ضربات النداء والجواب |
Snowplum | 2-1 | أصفر | أدخل نغمتين صحيحتين في الجرس |
Snowplum | 2-2 | برتقالي | أكمل تناغم النغمات الخمس في غضون 30 ثانية |
Snowplum | 1-2 | أحمر | زئير الأسد يحمي عازف غوقين (Guqin) مرة واحدة |
Snowplum | 2-3 | أحمر | تحقق مقاعد الغوقين الثلاثة كلها تقييم "ممتاز"؛ ولا يبتلع الجرس أي نغمات خاطئة في الميكانيكية 4 |
قم بتعيين الأدوار في الصفوف الحمراء قبل بدء المعركة. يمكن لردهة الذكاء الاصطناعي العامة زراعة المواهب الخضراء والصفراء، بينما يجب تخصيص ليلة النقابة (Guild night) للسعي خلف المجموعة كاملة.
كيفية هزيمة Zheng E في وضع "مملكة البطل"
يبدأ Zheng E المعركة في حقل صقيع ليلي تحت برج جليدي مهجور. تتشاركون عداد أوراق اللوتس كفريق غارة (Raid). تجمّعوا بالأوراق كفريق واحد؛ لا يمكن للاعب بمفرده تنفيذ هذه الميكانيكا.

المرحلة 1: البرج الجليدي وانفجار شفرات الجليد
- حافظوا على السحب الأول للمسافة بين 17-25 متراً حتى يقوم الفريق بتثبيت Zheng E.
- تعامل مع حلقة الأرض الحمراء وإشارة السيف الحمراء كعلامة للتوقف عن إلحاق الضرر (Stop-DPS). تفاداها جانبياً ثم استأنف القتال.
- مهارة دوامة الشتاء (寒冬旋涡) ترفع عموداً جليدياً. انتقل إلى التركيز على إطلاق النار من مسافة بعيدة. يبقى المقاتلون القريبون (Melee) عند قاعدة البرج (塔下) ما لم تُجبرك بقع الصقيع على الابتعاد.
- تخطَ أرضيات سم الصقيع (Frost Poison) إذا لم تكن تمتلك مقاومة لسم الصقيع. هذه هي الموهبة 1-1.
- مهارة انفجار شفرة الجليد (冰刃·爆发) تطلق موجة شفرات تغطي الشاشة بأكملها. قم بالصد (Deflect). أربع عمليات صد نظيفة تضمن الموهبة 1-2. وعدم تلقي الغارة لأي ضربة يضمن الموهبة 1-3.
تظهر دمى المئة (百傀苏生) لإضافة أعداء جدد في منتصف المرحلة. أبعدهم عن حاملي أوراق اللوتس قبل أن تتراكم أعدادهم.

المرحلة 2: كرمة الجليد، الطاقة الباردة، ويهام النار
التفاف كرمة الجليد (冰藤缠绕) يربط اللاعبين بخط أبيض من طاقة السيف (Sword-qi). يقوم لاعبان مرتبطان بمد الخط عبر الكرمة؛ بينما يقطعه لاعب ثالث لتسقط أوراق اللوتس بحرية.
تمتلئ شريط الطاقة الباردة (寒气) في أعلى ساحة المعركة. يتسلق المعالجون البرج الجليدي حيث يمنح البرج تعزيزاً لضرر الغارة، بينما يتجمع باقي اللاعبين لإشعال النار.
- يقوم مستخدم قوس واحد بتحميل سهام نار وإطلاق أربعة أزهار زرقاء. تلك هي الموهبة 2-2.
- يقوم مقاتل قريب أو دباب (Tank) بصد ضربة حمراء نخبوية واحدة لتحقيق الموهبة 2-1.
- يبقي اثنان من المتخصصين في إبعاد الأعداء النخبة بعيداً عن البرج بينما يقوم فريق الغارة بتحطيم الدرع خلال 18 ثانية. تفويت أي من المهامتين يقضي على الموهبة 2-3.

كيفية هزيمة رثاء البرقوق الثلجي (Snowplum Requiem) في وضع "مملكة البطل"
ينتظر رثاء البرقوق الثلجي (听梅点雪) على بحيرة متجمدة تحت شجرة برقوق حمراء. لا يزال Zheng E يستجيب للنداءات الأولى، وبعد ذلك تنتمي مراحل الموسيقى إلى Snowplum.

النداء والاجابة، ثم العرض الجماعي
تتطلب مهارة مراسلة الأغنية الطويلة (长歌相应) منك طرح Zheng E أرضاً على الجليد لصد ضربة قوية. الفشل في إسقاطه يجعل الغارة تتلقى الضرر كاملاً.
تبدأ مهارة الجبال العالية والمياه الجارية (高山流水) عرضاً جماعياً. تشاركوا النقاط المحددة، وتعافوا خلال النبض، وابتعدوا عن الصليب البرتقالي على الجليد. ترتفع خيوط صوتية عمودية بيضاء في خط مستقيم؛ امشِ عبر الفراغات لتحقيق الموهبة 1-1.

تُرسل مهارة النداء والاستجابة (长歌相应 مرة أخرى، ولكن على Snowplum) هجمات يجب أن تردها مهارة زئير الأسد (狮吼). يتولى لاعب واحد محدد إعادة توجيه جميع الهجمات، وتلك هي الموهبة 1-3.
تناغم النغمات الخمس وثلاثي الغوجين
تُطلق مهارة تناغم النغمات الخمس (五音正律) كرات نغمية وجرس ذهبي. اضرب كرة لكي تطير وتصطدم بالجرس الصحيح. نغمتان صحيحتان تضمنان الموهبة 2-1. والانتهاء خلال 30 ثانية يضمن الموهبة 2-2.

يضع ثلاثي الغوجين (Guqin Trio) ثلاثة لاعبين على آلات السيتار (Zithers). عليك عزف صف الإيقاع (S / D / F / J / K / L على لوحة المفاتيح) لتحطيم درع عازف الناي. الهدف هو تحقيق صف مثالي (Perfect).
- اجلس ثلاثة لاعبين بشريين على آلات الغوجين، بينما يتكفل الذكاء الاصطناعي بإسقاط النغمات.
- يتولى السبعة الآخرون التعامل مع الأعداء المهاجمين للاعبين. تستخدم مهارة زئير الأسد (Lion's Roar) لإبعاد أولئك الأعداء عن اللاعب الجالس مرة واحدة لتحقيق الموهبة 1-2.
- تحتاج المقاعد الثلاثة بأكملها إلى تحقيق نتيجة "مثالي" (Perfect) كاملة للموهبة 2-3.
- خلال الميكانيكا 4، يجب أن يتلقى الجرس النغمات الصحيحة فقط؛ فاي نغمة خاطئة تبطل الموهبة الحمراء.
كيفية اجتياز الغارة في جلسة واحدة
- بلغ المستوى 96 وافتح مسارات الترحال (Wandering Paths). إذا كنت لا تزال بحاجة إلى اجتياز بوابة قصة الجبل الخفي، فاتبع دليل الجبل الخفي للإصدار 2.0 من Where Winds Meet.
- كوّن فريقاً من 10 لاعبين. قم بتخصيص معالج لمهمة البرج، ولاعب قوس لسهام النار، وأخصائي واحد لمهارة زئير الأسد قبل الانضمام إلى قائمة الانتظار.
- جهّز مهارة زئير الأسد، وأحضر قوساً مزوداً بخيار سهام النار. أما مقاومة سم الصقيع فتكون لمن يتحمل برك المرحلة الأولى.
- أتمم المرحلة الأولى لـ Zheng E (الأوراق، الدوامة، شفرات الجليد)، ثم المرحلة الثانية (الكرمات، الزهور، درع الـ 18 ثانية).
- على البحيرة، قم بإسقاط العدو في ضربة النداء والاستجابة، امشِ عبر الخيوط الصوتية، ثم شغل تناغم النغمات الخمس والثلاثي.
- احصل على الغنائم من هذه الطبقة. تتشارك غرف "مملكة البطل" الأدنى في نفس القفل الأسبوعي؛ لذا فإن أي محاولة ثانية في نفس الأسبوع ستكون للتدريب فقط.
كيفية الحصول على المزيد من خرز الصدى ومواد الغارات
الأسئلة الشائعة
متى يُفتح وضع "مملكة البطل" لـ Zheng E ورثاء البرقوق الثلجي؟
تحصل خوادم العالم على غرفة الـ 10 لاعبين في 3 سبتمبر 2026 مع الموجة الثانية للفصل الثاني من الجبل الخفي. يبدأ الفصل الثاني نفسه في 20 أغسطس. استخدم الأسابيع الثلاثة لتثبيت التشكيلة والتدرب على زئير الأسد وستهام النار.
هل يمكن لزملاء الفريق من الذكاء الاصطناعي إنهاء وضع "مملكة البطل" هذا؟
نعم للحصول على غنيمة إذا تجاهلت المواهب الحمراء. الصفوف الخضراء تصمد مع الذكاء الاصطناعي، والصفوف الصفراء تصمد مع التوقيتات غير الدقيقة، بينما تُعتبر مواهب تناغم النغمات الخمس البرتقالية مجرد حظ (عملة معدنية). أما الصفوف الحمراء (صفر ضرر من شفرات الجليد، برج الـ 18 ثانية، إعادة توجيه النداء والاستجابة بالكامل، وثلاثي مثالي) فتتطلب بشراً.
كم مرة يمكنك المطالبة بمكافآت "مملكة البطل"؟
مرة واحدة في الأسبوع، مشتركة عبر جميع طبقات "مملكة البطل". احصل على المكافأة في Zheng E ورثاء البرقوق الثلجي إذا استطاع الفريق إنهاءها. دخول غرفة أدنى في نفس الأسبوع يحرق القفل الأسبوعي.
ماذا يجب أن تحضر معك لرثاء البرقوق الثلجي؟
مهارة زئير الأسد على لاعب واحد على الأقل، وثلاثة لاعبين بشريين يمكنهم ضبط صف الإيقاع، ومعالج يتفاعل مع نبض العرض الجماعي. يتعلم باقي أفراد الغارة الصليب البرتقالي وفراغات الخيوط الصوتية.
هل لا تزال تلعب "رحلة الكرنفال" (Carnival Voyage) بعد هذا الإصدار؟
تبقى "رحلة الكرنفال" في الأرشيف للتدريب والمظاهر. يجب أن تنتقل الغنائم الأسبوعية إلى غرفة المستوى 96 بمجرد إطلاقها. وتظل الطبقات القديمة (Ravening Banes, Resounding Majesty) مفيدة كمراحل لتجهيز العتاد. يجب على الحسابات الجديدة البدء من دليل المبتدئين في Where Winds Meet.
الخاتمة
تعتبر غارة "مملكة البطل" لـ Zheng E ورثاء البرقوق الثلجي في Where Winds Meet تحدياً يستغرق 60 دقيقة، ويتيح 5 عمليات إنعاش، وقفل لـ 10 لاعبين يعاقب على تخطي المهام أكثر من الضرر المنخفض. سيطر على برك الصقيع، واجلس المعالج على البرج، واملأ الجرس، وضع بشراً لمهارة زئير الأسد وآلات الغوجين الثلاث. احفظ جدول المواهب وراجع المقال بعد 3 سبتمبر عندما تصبح الإصدارات الحية وأرقام إتقان الأوز (Goose Mastery) متاحة. للحصول على مظاهر تذكرة المعركة (Battle Pass) أو نسخ متجر المواسم بعد صندوق الإنجاز الأول، اشحن خرز الصدى عبر موقع BitTopup للعبة Where Winds Meet.