
Porozumění mechanikám Remembrance Trailblazera a jeho služebníka
První hratelná postava na cestě Remembrance – 5★ ledová jednotka, která zásadně mění souboj vyvoláváním tzv. memosprita (služebníka). Statistiky na úrovni 80: 1047 HP, 543 ATK, 630 DEF, 103 SPD. Mem operuje s rychlostí 130 SPD a jeho Max HP = 80 % Max HP Trailblazera + 640.
Kupte si levně Oneiric Shards přes BitTopup pro nákup Light Conů v Herta Store – rychlé a bezpečné transakce.
Mechaniky služebníka
Mem získává 1 % nabití (Charge) za každých 10 bodů energie regenerované spojenci. Schopnost (Skill) I Choose You vyvolá Mema, obnoví mu 60 % Max HP a udělí 10 % nabití (na úrovni 10). Ultimátka Together Mem (stojí 160 energie) způsobí plošné ledové poškození (AoE) ve výši 240 % Memovy ATK a udělí 40 % nabití (na úrovni 10).
Klíčové schopnosti:
- Baddies Trouble: 4 instance ledového poškození, 10 energie, 5+10 Break poškození sousedním cílům.
- Lemme Help You: Posune akci spojence o 100 %, udělí Mem Support (na 3 kola) a převede 28 % poškození na True DMG (čisté poškození).
- Talent Friends Together: Spojenci získávají +12 % CRIT DMG, Mem získává +24 % CRIT DMG (na úrovni 1).
- A2 Trace: 30% posun akce na začátku bitvy, první vyvolání Mema dává +40 % nabití.
Interakce s Light Cony
Ne všechny pasivní efekty se přenášejí na Mema. Fungují efekty spouštěné schopností memosprita na spojence nebo akcí memosprita – obecné buffy postavy nikoliv.
Victory In a Blink S5: +24 % CRIT DMG, +16 % poškození pro spojence (na 3 kola), když memosprite použije schopnost na spojence – skvěle synerguje s Lemme Help You.
Shadowburn S5: Obnoví 1 SP + 20 energie při prvním vyvolání Mema – řeší nedostatek zdrojů v úvodu rotace.
Fly Into a Pink Tomorrow S5: +24 % CRIT DMG, +16 % poškození pro spojence, +100 % poškození Enhanced Basic ATK – hodnota základního útoku je sice omezená, ale jde o nejvyužívanější volbu.
Proč na výběru F2P záleží
Data z Memory of Chaos ukazují rozdíl více než 0,7 cyklu mezi jednotlivými možnostmi. Cílové statistiky: 160+ SPD, 180-220 % CRIT DMG, 119-124 % Energy Regen, 3000-3800 HP, 1000-1400 DEF. Light Cone musí tyto hodnoty doplňovat a zároveň poskytovat konzistentní aktivaci pasivních bonusů.
Nejlepší F2P Light Cony (Pořadí)
#1 Fly Into a Pink Tomorrow
Využití: 47,94 % | Cykly: 7,7
Statistiky na S5: +24 % CRIT DMG, +16 % poškození pro spojence, +100 % poškození Enhanced Basic ATK.
CRIT DMG přímo škáluje Memův výkon. Buff poškození spojenců se aktivuje při Lemme Help You. Vylepšený základní útok má sice omezený dopad (Trailblazerův Basic = pouze 100 % ATK), ale konzistentní CRIT a buffy pro tým dominují. Vyžaduje účast v eventu nebo nákup v Herta Store.
#2 Victory In a Blink
Využití: 32,59 % | Cykly: 8,43
Statistiky na S5: +24 % CRIT DMG, +16 % poškození pro spojence (na 3 kola), pokud schopnost memosprita cílí na spojence.
Dokonale ladí s Lemme Help You – vytváří tříkolové okno pro poškození synchronizované s Memovou rotací. Dostupný přes Herta Store, Forgotten Hall nebo Simulated Universe. Snazší dostupnost než u časově omezených eventových odměn. Mírně delší cykly odrážejí vyváženější statistiky oproti maximálnímu poškození.
#3 Shadowburn
S5: Obnoví 1 SP + 20 energie při prvním vyvolání Mema.
Řeší omezení zdrojů v rané fázi rotace – rychlejší přístup k Ultimátce a flexibilnější používání Skillů. Postrádá sice škálování CRIT DMG, ale nabízí bezkonkurenční užitnou hodnotu. Obnova SP prospívá týmům náročným na body dovedností. 20 energie urychluje první Together Mem (cena 160 energie, 40 % nabití). Nejlepší pro sestavy trpící nedostatkem energie/SP i přes nižší hrubé poškození.
Memory's Curtain Never Falls
Využití: 15,56 % | Cykly: 7,88
S5: +12 % SPD, +16 % poškození pro spojence (na 3 kola) po použití Skillu.
Bonus k rychlosti pomáhá dosáhnout cíle 160+ SPD, čímž snižuje nároky na relikvie. Buff poškození spojenců se aktivuje při I Choose You. Vyniká v situacích, kdy ladíte rychlost týmu. Jde o specifické využití – hráči, kteří dosáhnou SPD pomocí relikvií, získají více z čistě útočných variant.
Situační alternativy
- Geniuses Greetings S5: +32 % ATK, +40 % poškození memosprita (na 3 kola) po Ultimátce – vyžaduje plánování rotace.
- Sweat Now Cry Less: +12 % CRIT Rate, +24 % poškození memosprita na poli – podpora kritické šance pro nevyvážené buildy.
- The Flower Remembers S5: +24 % CRIT DMG pro Trailblazera i Mema – zdvojuje škálování kritického poškození.
- Reminiscence (3★): +8 % poškození za každý stack Commemoration (max 4) – vyžaduje specifické týmy.
Detailní srovnání F2P Light Conů
Srovnání statistik

4★ Light Cony poskytují vyšší základní ATK než 3★ – což je základní výhoda pro poškození. Victory In a Blink a Fly Into a Pink Tomorrow sdílejí základ +24 % CRIT DMG, liší se však v sekundárních efektech.
Oba nabízejí +16 % poškození pro spojence, ale s jinou aktivací. Fly Into a Pink Tomorrow má širší kritéria; Victory In a Blink vyžaduje, aby memosprite cílil na spojence. Lemme Help You aktivuje oba efekty konzistentně.
Shadowburn obětuje veškeré útočné statistiky ve prospěch užitku – což znamená výrazný deficit poškození oproti 4★ verzím, ale řeší problémy se zdroji, které by jinak bránily optimální rotaci.
Analýza pasivních efektů
Pasivní schopnosti musí výslovně zmiňovat memosprity nebo se spouštět akcemi Mema. Podmínka „když schopnost memosprita cílí na spojence“ se aktivuje pomocí Lemme Help You. Efekty „po použití Skillu/Ultimátky“ se spouštějí akcemi Trailblazera.
Podmínka u Victory In a Blink zaručuje aktivaci během podpůrné rotace. Tříkolové trvání odpovídá délce trvání Mem Supportu z dovednosti Lemme Help You.
A4 Trace Magnets Long Chains: +2 % True DMG za každých 10 bodů energie nad 100 (max 20 %). Light Cony poskytující Energy Regen zvyšují efektivitu tohoto Trace. Při 119-124% Energy Regen si buildy udržují přebytečnou energii konzistentně.
Hodnota Superimpozice (vylepšování)
Victory In a Blink: +4 % CRIT DMG, +3,2 % poškození spojenců za úroveň (S1→S5 = celkem +16 % CRIT DMG, +12,8 % poškození spojenců).
Fly Into a Pink Tomorrow: Identické škálování CRIT DMG + progrese vylepšeného základního útoku (+100 % na S5).
Shadowburn: Obnova SP/energie je na všech úrovních stejná – S1 se rovná S5. Nejnižší priorita pro superimpozici.
Memory's Curtain Never Falls: +2,4 % SPD, +3,2 % poškození spojenců za úroveň (S5 = +12 % SPD, +16 % poškození spojenců). Rychlost vytváří tzv. breakpointy – pokud dosáhnete 160 SPD už na S1, další úrovně mají klesající výnosy.
Způsoby získání
Herta Store: Victory In a Blink – vyžaduje Oneiric Shards (z Forgotten Hall, Simulated Universe). Nejspolehlivější špičková volba.
Potřebujete dobít zdroje v Honkai Star Rail? BitTopup nabízí konkurenceschopné ceny a rychlé doručení.
Eventy: Fly Into a Pink Tomorrow – vyžaduje účast v časově omezených akcích. Pokud event zmeškáte, musíte čekat na rerun. To vysvětluje 47,94% využití oproti 32,59 % u Victory – jde o rozdíl v dostupnosti.
Standardní dropy: Shadowburn (3★) – úrovně S5 dosáhnete běžným hraním. Univerzální záloha pro nové hráče nebo ty, kteří zmeškali eventy.
Optimalizace statistik a relikvií
Primární statistiky
- Body (Tělo): CRIT DMG (Talent už dává Memovi +24 % CRIT DMG – jde o multiplikativní škálování).
- Feet (Nohy): SPD (pro dosažení cíle 160+).
- Rope (Lano): Energy Regen Rate (cíl 119-124 % podporuje A4 Trace).
- Planar Sphere (Sféra): Ice DMG% (zesiluje všechny instance Memova poškození).
CRIT Rate vs CRIT DMG
Cíl: 180-220 % CRIT DMG, 50-70 % CRIT Rate. Talent + nejlepší F2P Light Cony = základ +48 % CRIT DMG. Substaty na relikviích zaměřte na CRIT Rate.
E1: +10 % CRIT Rate pro cíle Mem Supportu (podmíněné). E6: 100 % CRIT Rate během Ultimátky (F2P hráči na E0 musí balancovat přes relikvie).
Matematický breakpoint: cca 60 % CRIT Rate a 180 % CRIT DMG pro optimální očekávané poškození. Pod 50 % CRIT Rate budou průchody nekonzistentní. Nad 220 % CRIT DMG s nízkým CRIT Rate povede k průměrným nekritickým zásahům.
Priorita substatů: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > Effect RES 30 %
Doporučené sady relikvií
Sprightly Vonwacq (2ks): +5 % Energy Regen, 40% posun akce při 120+ SPD. Urychluje první vyvolání Mema, synerguje s A2 Trace (30% posun akce). Kombinace zajistí téměř okamžité nasazení Mema.

Bonus k regeneraci energie podporuje cíle 119-124 % pro True DMG z Magnets Long Chains. V kombinaci s lanem na Energy Regen dosáhnete 124 %+, což zajistí přebytečnou energii pro maximální bonus +20 % True DMG. Dobře funguje s 20 body energie ze Shadowburnu při prvním vyvolání.
4ks sady: Prioritizujte Ice DMG% nebo CRIT podle konkrétních kusů. 2ks Sprightly Vonwacq jsou v podstatě povinné – kombinace 2ks+2ks jsou praktičtější než vynucování 4ks sady se špatnými substaty.
Priorita vylepšování Trace (schopností)
Priorita: Memosprite Skill > Memosprite Talent > Talent > Ultimate = Skill = Basic ATK
Memův Skill škáluje instance poškození a převod na True DMG. Memosprite Talent poskytuje CRIT DMG celému týmu.
Hlavní Traces: A2 > A6 > A4
- A2 Rhapsode Scepter: 30% posun akce na startu, 40 % nabití pro prvního Mema.
- A6 Petite Parable: +5 % nabití pro Baddies Trouble.
- A4 Magnets Long Chains: Škálování True DMG (vyžaduje investici do Energy Regen).
Materiály: Thief's Instinct x12, Usurper's Scheme x13, Conqueror's Will x12, Enigmatic Ectostella x50, 246 400 Creditů (Ascension) + 2 400 000 Creditů (Traces).
Časté chyby
Mýtus: Všechny buffy se přenášejí na služebníky
Platí pouze efekty, které výslovně zmiňují memosprity nebo se spouštějí akcemi Mema. Obecné bonusy typu „když tato postava způsobí poškození“ se obvykle nepřenášejí.
Bonus +16 % poškození spojenců u Victory In a Blink platí pro posunutého spojence, nikoliv pro Mema. The Flower Remembers výslovně buffuje oba – vždy si ověřte, zda popis specifikuje „memosprite/Servant“.
Chyba: Ignorování základní ATK
Nižší základní ATK u Shadowburnu znamená trvalé snížení poškození. Základní ATK škáluje každou instanci Memova poškození – a to se sčítá napříč desítkami akcí. Před automatickou volbou Shadowburnu si spočítejte SP/energii týmu. Pokud podpůrné postavy poskytují dostatek zdrojů, Victory/Fly doručí mnohem vyšší poškození.
Omyl: Špatné cíle pro Superimpozici
Vylepšování Shadowburnu nepřináší žádné zlepšení. Rychlost z Memory's Curtain Never Falls vytváří breakpointy – pokud dosáhnete 160 SPD na S1, úrovně S2-S5 mají minimální přínos.
Victory In a Blink a Fly Into a Pink Tomorrow škálují lineárně – jsou to bezpečné investice. Prioritizujte jejich vylepšení na S5.
Úskalí: Zanedbání týmové synergie
Pokud máte v týmu Bronyu nebo Sparkle, které poskytují hojnost SP, obnova ze Shadowburnu je zbytečná. Naopak Triple DPS sestavy s omezeným SP dělají ze Shadowburnu neocenitelný kousek.
Bonus k vylepšenému základnímu útoku u Fly Into a Pink Tomorrow má minimální dopad, pokud primárně používáte Skill/Ultimátku. Podpory regenerující energii (Huohuo, Tingyun) umožňují konzistentní přetok energie pro Magnets Long Chains.
Výkon v endgame obsahu
Memory of Chaos
Fly Into a Pink Tomorrow: 7,7 cyklu, 47,94% využití – v konkrétních sestavách překonává i mnohé limitované 5★ zbraně. Victory In a Blink: 8,43 cyklu, 32,59% využití – konkurenceschopné i bez gacha štěstí.
Rozdíl 0,7 cyklu znamená cca 15-20% rozdíl v poškození. Mezera se zmenšuje s optimálními relikviemi a týmovou synergií. Memory's Curtain Never Falls: 7,88 cyklu, 15,56% využití – specifické výhody při ladění rychlosti.
Pure Fiction
Více cílů nahrává Ultimátce Together Mem (240 % Mem ATK Ice AoE). Bonus +40 % poškození memosprita po Ultimátce u Geniuses Greetings vytváří okna pro rychlé vyčištění vln nepřátel.
A2 Trace + 20 energie ze Shadowburnu = Together Mem během 2-3 akcí. Konzistentní buffy z Fly Into a Pink Tomorrow si udržují hodnotu napříč vlnami – vylepšený základní útok je zde nepodstatný, protože dominují Skill a Ultimátka.
Apocalyptic Shadow
Bossové s jedním cílem vyžadují trvalé poškození. Podmínka Victory In a Blink se v delších rotacích aktivuje konzistentně – spolehlivá 16% dostupnost buffu poškození spojenců.
A4 Trace je kritický v prodloužených střetech – Energy Regen udržuje +20 % True DMG po celých 10+ cyklů. True DMG ignoruje DEF škálování u bossů s vysokou obranou.
Shadowburn dává 1 SP + 20 energie pouze při prvním vyvolání – v ustálených rotacích má minimální hodnotu. Victory/Fly jsou pro trvalé poškození nadřazené.
Srovnání F2P vs. Gacha
Signaturní 5★: 6,5-7 cyklů vs. 7,7 cyklů u Fly Into a Pink Tomorrow. Rozdíl 0,7-1,2 cyklu = cca 15-25% rozdíl v poškození. Dobře optimalizovaný F2P build s lepšími relikviemi stáhne mezeru na 0,5 cyklu a méně. S5 F2P vs. S1 limitovaná 5★ = zanedbatelný rozdíl.
V Pure Fiction/Apocalyptic Shadow dosahuje F2P setup 90-95% efektivity gacha variant. F2P hráč může vyčistit veškerý endgame obsah s optimalizovaným výběrem a stavbou týmu.
Časová osa správy zdrojů
Early Game (TL 1-40)
Prioritizujte Shadowburn – zaručená 3★ dostupnost, okamžité S5. Řeší nedostatek zdrojů, když vám chybí generátory SP nebo baterie energie.
Soustřeďte Credity na vylepšování Trace místo levelování Light Conu. 2 400 000 Creditů za Traces má větší váhu než maxování úrovně Shadowburnu. Prioritizujte Memosprite Skill a Memosprite Talent.
Mid Game (TL 40-60)
Přejděte na Victory In a Blink nebo Fly Into a Pink Tomorrow. Nasbírejte 600-800 Oneiric Shards přes Forgotten Hall/Simulated Universe pro výměnu v Herta Store.
Pokud se otevře event s Fly Into a Pink Tomorrow, prioritizujte účast – statistiky využití a cyklů ospravedlňují přerozdělení zdrojů.
Opusťte Shadowburn, jakmile váš tým dosáhne stabilního SP/energie. S postavami jako Asta/Tingyun/Pela se užitek Shadowburnu stává nadbytečným. Nárůst poškození z Victory/Fly převáží nad obnovou zdrojů.
Late Game (TL 60+)
Používejte S5 Victory In a Blink nebo Fly Into a Pink Tomorrow. Superimpozice na S5 vyžaduje 5 kopií – sledujte rotaci Herta Store nebo dokončujte eventy. S1→S5 znamená +16 % CRIT DMG a +12,8 % poškození spojenců.
Optimalizace se nyní zaměřuje na substaty relikvií a dokončení Trace. Po dosažení cílů je Light Cone poslední proměnnou. Experimentujte s Memory's Curtain Never Falls, pokud vám ladění rychlosti umožní extra akce.
Investice do Ascension a Trace jsou jednorázové. Prioritizujte je před náhodou (RNG) u relikvií. Po vymaxování Trace se soustřeďte na optimalizaci relikvií a superimpozici Light Conů.
Priorita farmení materiálů
Vylepšení Trace > úrovně Light Conu. Memosprite Skill ovlivňuje 4 instance poškození u Baddies Trouble. Memosprite Talent dává CRIT DMG celému týmu – multiplikativní zlepšení převyšují lineární nárůst statistik z Light Conu.
Farměte Thief's Instinct, Usurper's Scheme a Conqueror's Will v Cavern of Corrosion. Enigmatic Ectostella získáte přes Stagnant Shadow (50 kopií). Prioritizujte Ascension pro odemknutí hlavních Trace před materiály na Light Cone.
Superimpozice Light Conu vyžaduje duplikáty, nikoliv farmitelné materiály. Načasování určují rotace v Herta Store a eventy – jde o dlouhodobý cíl. Denní Trailblaze Power věnujte materiálům na Trace a farmení relikvií.
Kompletní F2P Setup
Nejlepší kombinace relikvií
2ks Sprightly Vonwacq jsou povinné: +5 % Energy Regen, 40% posun akce při 120+ SPD. Doplňte 2ks Ice sady pro zesílení Baddies Trouble a Together Mem.
Alternativa: 2ks CRIT sady, pokud mají ledové kusy špatné substaty. Breakpoint nahrává Ice DMG%, když je CRIT Rate >60 % a CRIT DMG 180 %+. Pod těmito hranicemi poskytují CRIT sady konzistentnější poškození.
Planar Ornaments: Bonusy k Energy Regen nebo SPD. Energy Regen sady umožňují konzistentní True DMG z Magnets Long Chains – převádějí přebytečnou energii na trvalé poškození.
Týmové složení
Optimální: Dedikované podpory poskytující Energy Regen, SP nebo CRIT buffy. Energie od Tingyun zajistí konzistentní používání Ultimátky. SP od Bronyi eliminuje potřebu Shadowburnu.
Snížení DEF od Pely zesiluje ledové poškození. SPD buffy od Asty pomohou dosáhnout 160+ bez extrémních nároků na relikvie. Talent už dává +12 % CRIT DMG spojencům – což se násobí s CRIT podporami jako Sparkle.
Vyhněte se zbytečnému hromadění stejných statistik – pokud podpora dává +50 % CRIT DMG, bonus +24 % z Light Conu má menší marginální hodnotu. V takovém případě zvažte Memory's Curtain Never Falls pro rychlost nebo Shadowburn pro zdroje.
Rozpočtové (Budget) podpory
F2P dostupné: Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★)
- Pela: Snížení DEF bez nutnosti investovat do limitovaných 5★.
- Asta: SPD buffy snižují nároky na relikvie.
- Gallagher: Udržení týmu (Sustain) + generování energie pro Magnets Long Chains.
March 7th (Ice): Snížení Ice RES + podpora zmrazení (Freeze), elementární synergie s ledovým poškozením Mema. Snadná dostupnost 4★ postavy, získání zdarma = nulová investice. Zmrazení prodlužuje Memovu aktivitu tím, že oddaluje akce nepřátel.
Často kladené dotazy (FAQ)
Jaký je absolutně nejlepší F2P Light Cone?
Fly Into a Pink Tomorrow S5 – 47,94% využití, 7,7 cyklu. Nabízí +24 % CRIT DMG, +16 % poškození spojenců a +100 % Enhanced Basic ATK. Victory In a Blink nabízí lepší dostupnost přes Herta Store pro hráče, kteří zmeškali eventy.
Mohu vyčistit endgame obsah s F2P Light Cony?
Ano. Fly Into a Pink Tomorrow dosahuje 7,7 cyklu oproti 6,5-7 cyklům u limitovaných 5★ – rozdíl je cca 15-25 % poškození. Optimalizované F2P buildy tento rozdíl stahují na zanedbatelnou úroveň.
Mám použít Shadowburn, nebo šetřit na Victory In a Blink?
Shadowburn používejte v rané fázi hry (TL 1-40), kdy zdroje omezují vaše rotace. Přejděte na Victory In a Blink, jakmile váš tým dosáhne stabilního SP/energie díky podporám. Užitná hodnota Shadowburnu je v optimalizovaných sestavách nadbytečná.
O kolik slabší je Victory oproti limitovaným 5★?
Victory: 8,43 cyklu, 32,59% využití vs. signaturní 5★: 6,5-7 cyklů. Rozdíl je cca 1,5-2 cykly (20-30% poškození). Victory na S5 mezeru oproti S1 limitované 5★ výrazně zmenšuje. S optimálními relikviemi je rozdíl minimální.
Dědí Mem pasivní efekty Light Conu?
Pouze ty, které výslovně zmiňují memosprity nebo se spouštějí akcemi Mema. Podmínka Victory In a Blink „schopnost memosprita na spojence“ se aktivuje při Lemme Help You. Obecné buffy postavy se obvykle nepřenášejí.
Mám prioritizovat superimpozici, nebo Traces?
Nejdříve Traces. Investice do Traces přináší multiplikativní poškození přes Skill a Talent memosprita. Superimpozice Light Conu dává lineární statistiky s menším marginálním přínosem. Dokončete hlavní Traces (A2, A6, A4), než začnete vylepšovat F2P Light Cony nad úroveň S1.


















