Pochopení základů budování týmu (a proč většina průvodců to dělá špatně)
Role agentů, na kterých skutečně záleží
Tady je věc ohledně ZZZ, která mě zaskočila, když jsem s ní začal – nemůžete jen tak hodit tři skvěle vypadající postavy dohromady a očekávat zázraky. Hra vyžaduje tři specifické role, a upřímně? Je to přísnější než většina ARPG, které jsem analyzoval.
Potřebujete útočné agenty pro hrubé DPS během těch vzácných oken zranitelnosti. Agenti omráčení (Stun) budují Zmatení (Daze), aby odemkli ten sladký 150% bonus k poškození (ano, je to multiplikativní – zkontroloval jsem si to). Podpůrní agenti (Support) se starají o buffy a debuffy, což zní nudně, dokud si neuvědomíte, že často rozhodují o tom, zda obsah projdete, nebo narazíte na zeď.

Vezměte si například Yixuan. Ta zcela ignoruje obranu s poškozením Sheer Force, které se škáluje jak s útokem, tak s maximálním HP. Mezitím Lycaon poskytuje +35% multiplikátor poškození omráčením (Stun DMG Multiplier) plus -25% odolnost proti ledu (Ice RES) po dobu 30 sekund – čísla, která mému srdci milujícímu tabulky zpívají. A Soukaku? Ta dává +1000 ATK a +20% poškození ledem (Ice DMG), jakmile dosáhnete prahu 2500 ATK.
Systém Dodatečných schopností (Additional Abilities) odměňuje sladění frakcí nebo atributů 20-35% bonusy k poškození, když nasadíte odpovídající postavy. Pro hráče na Xboxu, kteří efektivně spravují zdroje, dobíjení Oneiric Shards pro Zenless Zone Zero přes BitTopup zajišťuje konzistentní přístup k prémiovým postavám při zachování konkurenčních cen a okamžitého doručení pro optimální flexibilitu při budování týmu.
Mechaniky týmové synergie (Skutečná meta hra)
Verze 2.0+ posunula vše směrem k Anomáliím a kompozicím Narušení (Disorder). Přepsání stavových efektů vytváří multiplikativní škálování poškození, které upřímně řečeno dělá tradiční DPS rotace zastaralými. Jednotky omráčení (Stun) násobí poškození DPS 1,5x během období Zmatení (Daze) – ale zde je načasování klíčové.
Řetězové útoky (Chain Attacks) vyžadují strategické myšlení: 1 pro normální nepřátele, 2 pro elity, 3 pro bossy. Bojové rotace následují vzor nejprve podpůrného buffování, poté útok během oken zranitelnosti. Teoreticky jednoduché. Brutální, pokud zkazíte načasování.
Sdílený Ultimate ukazatel akumuluje 3000 decibelů napříč členy týmu. Tip z mého testování? Upřednostněte Ultimate schopnosti podpory pro maximální vylepšení týmu. Společníci Bangboo jako Amillion poskytují +56% kritického poškození pro týmy Cunning Hares, zatímco Rocketboo vylepšuje kompozice synergie ohně.
Přehled meta verze 2.0
Verze 2.0 bude spuštěna 6. června 2025 a představí obsah sezóny 2 s průzkumem poloostrova Waifei a bitvami v otevřených oblastech Hollow optimalizovanými pro hraní na Xboxu. Meta se dramaticky posunula směrem k důrazu na Narušení (Disorder) – týmy s dvojitou Anomálií jako Grace plus Piper skládají více stavových efektů pro neustálé zesílení poškození.
Noví agenti včetně Yixuan překonávají předchozí možnosti Ether DPS jako Zhu Yuan (a věřte mi, to už něco znamená). Ju Fufu umožňuje všestranné kompozice týmu Break, které sám stále zjišťuji.
Dominují tři primární archetypy Narušení (Disorder): Fyzické (Jane + Vivian/Bernice), Ledové (Xingjianya + Tsukishiro Ranka) a Elektrické (Tsukishiro Ranka + Vivian/Bernice) týmy.
Průvodce nastavením a optimalizací pro Xbox
Konfigurace ovladače pro ZZZ
Budu upřímný – byl jsem skeptický, jak dobře se ZZZ přenese na ovladače Xboxu. Ukázalo se, že analogová přesnost ve skutečnosti zlepšuje načasování perfektního úhybu, což je klíčové pro spouštění vylepšených počítadel poškození a udržování těch drahocenných snímků nezranitelnosti během střetů s bossy.
Nakonfigurujte nastavení ovladače tak, aby upřednostňovalo citlivé vstupy pro řetězové útoky (Chain Attacks) a přepínání postav. Systém zlatého záblesku (golden flash) má limit 6 bodů, což vyžaduje přesné načasování pro maximalizaci následných asistencí (Assist Follow-Ups) po přepnutí postav. Haptická odezva Xboxu poskytuje hmatové podněty pro optimální načasování komb, které na jiných platformách prostě nedostanete.
Bitvy v otevřených oblastech verze 2.0 masivně těží z přesnosti analogového pohybu. Můžete provádět jemné úpravy pozice proti nepřátelům Miasmic Field s vylepšenými štíty a schopnostmi – něco, co mi při testování s ovládáním klávesnicí připadalo neohrabané.
Optimalizace nastavení výkonu
Hardware Xboxu střední třídy efektivně zvládá požadavky ZZZ a podporuje stabilní snímkové frekvence během intenzivních bojových sekvencí. Verze 2.0 zavádí 3D navigaci po mapě a Fissure Beacons pro obnovu HP a teleportaci, což vyžaduje konzistentní výkon pro plynulý průzkum.
Grafická nastavení by měla vyvážit vizuální věrnost s konzistencí výkonu. Zvláště během Ultimate sekvencí s více postavami, kde se efekty částic naprosto zblázní. Upřednostněte stabilních 60 snímků za sekundu před maximálním vizuálním nastavením pro konkurenční výhodu v obsahu endgame – věřte mi.
Top 5 týmových kompozic pro začátečníky pro rok 2025
F2P přátelský startovní tým
Kompozice Cunning Hares představuje optimální F2P startovní bod: Billy (Útok, Fyzický, DPS na dálku), Anby (Omráčení, Elektrický, budování Zmatení) a Nicole (Podpora, Éter, snížení DEF a seskupování). Tento tým dosahuje plné frakční synergie s Amillion Bangboo, který poskytuje +56% zesílení kritického poškození.

Bojová rotace upřednostňuje Anbyho aplikaci Zmatení, následovanou Nicoleiným snížením a seskupovacími efekty, vrcholící Billyho vylepšeným poškozením během oken omráčení. Je to přímočaré, efektivní a nestojí to absolutně nic.
Alternativní konfigurace zahrnují tým Ice Synergy: Lycaon (Omráčení, Led), Corin (Útok, Fyzický) a Soukaku (Podpora, Led). Tato kompozice využívá Lycaonův +35% multiplikátor poškození omráčením s Soukakuovým +1000 ATK buffem, čímž vytváří nejsilnější neomezenou F2P možnost pro začátečníky na Xboxu v roce 2025.
Pro hráče hledající prémiové možnosti vylepšení, levné dobíjení krystalů Zenless Zone Zero přes BitTopup poskytuje nákladově efektivní přístup k omezeným bannerům při zachování rozpočtové uvědomělosti.
Vyvážený tým pro postup
Kompozice Ether Focus vyvažuje dostupnost s potenciálem vylepšení: Zhu Yuan (S-Rank Útok, Éter AoE DPS), Anby (Omráčení, Elektrický) a Nicole (Podpora, Éter, Korupce/snížení DEF). Překrývající se bonusy Cunning Hares zlepšují týmovou synergii a zároveň poskytují jasné cesty vylepšení směrem k Yixuan ve verzi 2.0+.
Týmy Fire Foundation nabízejí elementární rozmanitost: Soldier 11 (Útok, Oheň, burst DPS), Ben (Obrana, Oheň, hybrid omráčení/tanku) a Lucy (Podpora, Oheň, nasazení Guard Boar). Mono-Fire synergie umožňuje efektivní rotaci přes Lucyino nasazení Boar, rychlé bursty Soldier 11 a střídání Benova Zmatení s fázemi poškození Soldier 11.
Tým zaměřený na DPS pro ranou fázi hry
Mono-ledový tým s Ellen (Ledový útok), Soukaku (Podpora) a Lycaonem (Omráčení) představuje špičkový výkon v rané fázi hry díky synergii atributů a využívání zranitelnosti. Ellenin mechanismus skládání Flash Freeze se kombinuje s Lycaonovými omračujícími schopnostmi a Soukakuovými podstatnými ATK buffy pro zničující burst potenciál.

Alternativy Electric Anomaly zahrnují Grace (Anomálie, Elektrický, specialista na Šok), Anton (Útok, Elektrický) a Anby (Omráčení, Elektrický) pro konzistentní aplikaci Šoku a potenciál burstu Narušení.
Analýza postav: Nejlepší startovní agenti
Hodnocení volných postav
Billy slouží jako přední F2P útočná možnost, poskytující spolehlivý fyzický výstup poškození s výhodami bezpečnosti na dálku. Jeho dostupnost prostřednictvím postupu v příběhu a frakční synergie s týmovými kolegy Cunning Hares ho činí ideálním pro začátečníky s omezenými zdroji. Priorita vylepšení se zaměřuje na Jádro > Základní > Ultimate=EX Speciální > Úhyb > Přepnutí pro optimální škálování poškození.
Anby funguje jako univerzální možnost omráčení pro rané týmy, nabízející pokrytí elektrickým atributem a spolehlivé budování Zmatení. Zatímco Lycaon ji překonává ve specializovaných scénářích, Anbyho nulové náklady a široká kompatibilita zajišťují konzistentní životaschopnost týmu.
Nicole poskytuje nenahraditelnou podpůrnou utilitu prostřednictvím snížení DEF, seskupování nepřátel a synergie éterového atributu. Vážně – zkoušel jsem ji nahradit v různých kompozicích a ona prostě stále dokazuje svou hodnotu.
Priority gacha v rané fázi hry
Systém výběru 300 tahů upřednostňuje Lycaona jako optimální volbu, poskytující vynikající schopnosti omráčení se synergií ledového atributu. Jeho +35% multiplikátor poškození omráčením a -25% debuff odolnosti proti ledu vytvářejí multiplikativní škálování poškození, které není dostupné prostřednictvím volných alternativ.
Rina představuje prémiovou možnost podpory s +30% buffy PEN Ratio a pokrytím elektrickým atributem. Zhu Yuan nabízí schopnosti AoE éterového poškození, které jsou v scénářích s více nepřáteli lepší než Billy. Její aplikace Korupce a synergie Cunning Hares poskytují přirozené cesty vylepšení od startovních týmů.
Cesty vylepšení postav
Priorita vzestupu (Ascension) následuje Útok > Omráčení > Podpora pro efektivitu alokace zdrojů. Zaměřte se na jeden kompletní tým, než diverzifikujete investice – podúrovňové postavy vytvářejí úzká hrdla v postupu v obsahu střední fáze hry, která vás přimějí hodit ovladačem.
Rozvoj dovedností zdůrazňuje základní schopnosti pro konzistentní DPS, speciální dovednosti pro špičky poškození, Ultimate schopnosti pro vysoce účinné momenty a základní pasivní schopnosti pro největší statistické zisky. Výběr W-Engine upřednostňuje signaturní zbraně pro hlavní DPS postavy, s alternativami jako Marcato Desire (A-Rank, EX Speciální/Řetězový útok +6-9,6%) poskytujícími rozpočtové možnosti.
Správa zdrojů pro nové hráče
Dennies a alokace materiálů
Denní a týdenní limity řídí tempo postupu, což vyžaduje strategickou alokaci zdrojů napříč prioritami rozvoje týmu. Zaměřte se maximálně na 3-6 postav pro efektivitu výdrže ve střední fázi hry – rozšiřování investic vytváří úzká hrdla bránící postupu v obsahu.
Hollow Zero poskytuje 30 000 Denny za běh s rostoucími odměnami na vyšších obtížnostech. Sekvence vylepšení následuje Vzestup > Zbraně > Disky pro maximální dopad na investované zdroje. Upřednostněte rozvoj hlavní DPS postavy před podpůrným obsazením, zajistěte dostatečný výstup poškození pro náročné střety.
Správa výdrže využívá HIA VR Sims pro farmaření Drive Disců, s obnovou časem, kávou Coff Cafe nebo Ether Batteries/Polychrome (+60 energie).
Průvodce výběrem W-Engine
Zbraně S-Rank jako Deep Sea Visitor poskytují podstatné výhody pro konkrétní postavy: Poškození ledem +25-50%, Základní šance na kritický zásah +10-20% po dobu 8s, Dash +10-20% šance na kritický zásah po dobu 15s. Upřednostněte signaturní zbraně pro hlavní DPS postavy, zatímco pro podpůrné role využijte alternativy A-Rank.

Timeweaver vylepšuje specialisty na elektrické anomálie jako Yanagi prostřednictvím zesílení Narušení na neelektrických anomáliích. Načasování akvizice vyvažuje okamžité potřeby týmu s dlouhodobým plánováním. Ušetřete 160 šifrovaných hlavních pásek pro zaručený S-Rank (80-tahová záruka), zatímco pro konzistentní vylepšení využijte standardní možnosti bannerů.
Optimalizace Drive Disců
Sady Drive Disců poskytují 2-dílné smíšené statistiky nebo 4-dílné zaměřené bonusy jako Woodpecker Electro: 2ks +8% šance na kritický zásah, 4ks +9% ATK při kritických zásazích. Upřednostněte kompletní sady před jednotlivými kusy pro maximální užitek, zaměřte se na jednu sadu na postavu během raného postupu.
Priority statistik se liší podle role: Útočné postavy potřebují ATK%/šanci na kritický zásah/poškození/elementární poškození, omračující postavy vyžadují Impact/ER, podpůrné postavy těží z ER/utilitních statistik. Cílové body 70-80% šance na kritický zásah a 120-140% ER pro optimální výkon.
Bojové strategie a týmové synergie
Mechaniky řetězových útoků
Provedení řetězových útoků vyžaduje přesné načasování a koordinaci rolí pro maximální efektivitu. Podpůrné postavy začínají s buffy a debuffy, následované omračujícími postavami pro aplikaci Zmatení, vrcholící útočnými postavami během oken zranitelnosti. Systém má limit 6 bodů, než vyžaduje načasování zlatého záblesku pro optimální poškození.

Následné asistence (Assist Follow-Ups) se aktivují po výměně postav, poskytují dodatečné budování Zmatení a příležitosti k poškození. Správa Ultimate ukazatele upřednostňuje Ultimate schopnosti podpory nejprve pro celotýmové výhody, následované Ultimate schopnostmi útoku během buffovaných oken zranitelnosti.
Elementární kombinace
Synergie atributů vytváří multiplikativní škálování poškození prostřednictvím bonusů Dodatečných schopností. Dvě nebo více odpovídajících frakčních nebo atributových postav poskytují 20-35% zvýšení poškození, což činí plánování týmové kompozice nezbytným pro optimalizaci.
Mechaniky Narušení ve verzi 2.0+ umožňují týmům s dvojitou Anomálií skládat více stavových efektů pro neustálé zesílení poškození. Jídlo doplňuje elementární strategie: Zeleninové nudle (+30 ATK), Dýňová polévka (+15% HP, fyzické poškození), Červené chilli maso (+15% HP, ohnivé poškození). Nakupujte u General Chop pro dočasné výhody během náročných střetů Hollow vyžadujících specifické elementární pokrytí.
Obranné postavení
Mechaniky perfektního úhybu poskytují postavám specifické snímky nezranitelnosti a vylepšené počítadla poškození, které jsou nezbytné pro přežití. Haptická odezva ovladače Xbox pomáhá rozpoznávat načasování pro optimální obranné reakce – něco, co jsem upřímně nečekal, že si tak moc oblíbím.
Povědomí o prostředí zabraňuje zbytečnému poškození z efektů Miasmic Field a pozicování nepřátel. Postavám specifické obranné možnosti zahrnují Melee Defensive (parry/Zmatení) a Ranged Evasive (úhyb/zpomalení) techniky.
Změny a adaptace meta verze 2.0+
Integrace nových postav
Yixuan se objevuje jako přední Ether DPS, překonávající Zhu Yuan prostřednictvím škálování poškození Sheer Force založeného na útoku plus maximálním HP. Její duální režimy Ultimate a systém zdrojů Adrenaline poskytují všestranné možnosti poškození vhodné pro různé typy střetů.
Ju Fufu umožňuje kompozice týmu Break prostřednictvím budování Might/Momentum pro zesílení fyzického/ohnivého poškození. Tsukishiro Ranka překonává Anby v aplikacích Narušení po 2.0, poskytující konzistentní výstup elektrické anomálie s off-field podpůrnými schopnostmi. Její vyspělé mechaniky a pro začátečníky přívětivý herní styl ji činí cennou pro hráče přecházející ze startovních týmů na pokročilé kompozice.
Aktualizované úvahy o žebříčku úrovní
Postavy S-Tier zahrnují Lycaona (univerzální priorita omráčení), Rinu (+30% PEN Ratio) a Zhu Yuan (AoE Ether) pro neomezené možnosti. Výběry A-Tier zahrnují Nicole (seskupování/snížení DEF) a Soukaku (+1000 ATK +20% poškození ledem) pro F2P životaschopnost a dlouhodobou investiční hodnotu.
Verze 2.0+ zavádí omezené postavy SS-Tier jako Yanagi (Elektrická anomálie) a Caesar (Fyzická obrana) pro pokročilé hráče. Úvahy o úrovních zdůrazňují elementární rozmanitost pro přípravu na obsah endgame. Upřednostněte všestranné postavy schopné více týmových integrací před specializovanými možnostmi vyžadujícími specifické podpůrné struktury.
Analýza posunu meta
Přechod k Anomáliím/kompozicím Narušení odměňuje aplikaci stavových efektů před čistým výstupem poškození. Objevují se tři dominantní archetypy Narušení: Fyzické (Jane + Vivian/Bernice), Ledové (Xingjianya + Tsukishiro Ranka) a Elektrické (Tsukishiro Ranka + Vivian/Bernice) pro komplexní elementární pokrytí.
Starší DPS postavy zůstávají životaschopné prostřednictvím optimalizace spíše než nahrazení, což zajišťuje, že investice začátečníků si udrží dlouhodobou hodnotu. Bitvy v otevřených oblastech Hollow ve verzi 2.0+ zdůrazňují mobilitu a pozicování před statickými rotacemi poškození, což upřednostňuje přesnost ovladače Xbox pro vylepšenou bojovou efektivitu.
Běžné chyby začátečníků a jak se jim vyhnout
Chyby v týmové kompozici
Více DPS postav bez adekvátní podpory omráčení obětuje 150% bonusy k poškození dostupné během období Zmatení. Tuto chybu vidím neustále v komunitních diskusích – hráči se zaměřují na efektní čísla poškození, zatímco ignorují multiplikativní výhody správné týmové struktury.
Udržujte rovnováhu systému trojice napříč všemi týmovými kompozicemi, upřednostňujte synergii před individuálními úrovněmi síly postav. Ignorování bonusů Dodatečných schopností plýtvá 20-35% potenciálem poškození dostupným prostřednictvím sladění frakcí nebo atributů.
Čisté zaměření na postavy na bojišti zanedbává podporu a utilitu omráčení, které jsou nezbytné pro efektivitu týmu. Postavy jako Nicole poskytují nenahraditelné snížení DEF a seskupovací schopnosti, které nejsou dostupné prostřednictvím alternativ zaměřených na DPS.
Prevence plýtvání zdroji
Rozšiřování investic na příliš mnoho postav vytváří úzká hrdla v postupu, která brání postupu v obsahu. Zaměřte se maximálně na 3-6 postav během raného postupu, upřednostňujte kompletní rozvoj týmu před částečným rozvojem postav.
Špatná správa energie Ultimate plýtvá příležitostmi k burst poškození během kritických střetů. Zanedbávání společníků Bangboo eliminuje významné pasivní výhody jako Amillionovo +56% kritické poškození nebo Safetybooovy +35% bonusy PEN.
Vyhýbání se pastem v postupu
Předčasné přepínání týmů riskuje ztrátu investovaných zdrojů bez podstatného zlepšení. Nahrazujte startovní postavy pouze za velké vylepšení, jako jsou S-Rank postavy z 300-tahového výběru nebo akvizice z omezených bannerů poskytující jasné výkonnostní výhody.
Ignorování přípravy elementárního pokrytí omezuje dostupnost obsahu endgame vyžadujícího specifické atributové výhody. Nadměrné spoléhání se na gacha řešení namísto optimalizace plýtvá zdroji, které by byly lépe alokovány na rozvoj postav.
Plán postupu a příprava na endgame
Krátkodobé týmové cíle
Raný postup se zaměřuje na dokončení jednoho F2P týmu prostřednictvím příběhového obsahu a základní alokace zdrojů. Zaměřte se na kompozice Cunning Hares nebo Ice Synergy pro okamžitou efektivitu bez gacha investic. Dokončete kapitolu 1 Intermission pro odemknutí režimu Hollow Zero pro vylepšenou generaci zdrojů.
Rozvoj ve střední fázi hry vyžaduje dva kompletní týmy pro dostupnost Shiyu Defense 7, vyvažující elementární pokrytí s dostupnými možnostmi postav. Milníky zdrojů zahrnují využití 300-tahového výběru pro akvizici Lycaona, dokončení základního W-Engine pro hlavní DPS postavy a dokončení sady Drive Disc pro primární členy týmu.
Dlouhodobá investice do postav
Příprava na endgame vyžaduje tři kompletní týmy pro obsah Deadly Assault, využívající všestranné postavy jako Nicole a Soukaku napříč více kompozicemi pro efektivitu zdrojů. Priority rozvoje postav zdůrazňují nejprve maximalizaci Core DPS (úroveň, signaturní W-Engine, optimalizované disky) před rozvojem podpůrného obsazení.
Ušetřete 160 šifrovaných hlavních pásek pro zaručenou akvizici S-Rank (80-tahová záruka), zatímco udržujete rovnováhu zdrojů pro rozvoj týmu. Plánování postupu verze zohledňuje vydání nových postav prostřednictvím akumulace zdrojů a strategického načasování bannerů.
Připravenost na obsah endgame
Příprava na Shiyu Defense vyžaduje elementární variabilitu před čistou optimalizací synergie, využívající ledové týmy proti elektrickým bossům a přizpůsobující kompozice specifickým požadavkům střetů. Zvládnutí Hollow Zero vyžaduje přípravu agentů pro více scénářů a správu korupce prostřednictvím strategické navigace a využití zdrojů.
Pokročilé týmové kompozice integrují mechaniky Narušení prostřednictvím nastavení s dvojitou Anomálií jako Miyabi + Yanagi + Soukaku pro hybridní přístupy Led/Elektrický. Ovládněte načasování přepsání stavu a strategie elementárních kombinací pro multiplikativní škálování poškození v náročných střetech endgame.
Často kladené otázky
Jaká je nejlepší volná týmová kompozice pro začátečníky na Xboxu v roce 2025? Tým Cunning Hares (Billy, Anby, Nicole) s Amillion Bangboo poskytuje optimální F2P výkon díky plné frakční synergii a +56% kritickému poškození. Tato kompozice nevyžaduje žádné gacha investice a zároveň si udržuje efektivitu v raném obsahu Shiyu Defense.
Jak verze 2.0 změnila meta pro začátečnické týmy? Verze 2.0 zdůrazňuje kompozice Anomálie/Narušení před čistým DPS, s postavami jako Yixuan překonávající Zhu Yuan v éterovém poškození. Tři dominantní archetypy Narušení (Fyzické, Ledové, Elektrické) poskytují komplexní pokrytí a zároveň udržují životaschopnost stávajících postav prostřednictvím optimalizace.
Mám jako nový hráč upřednostnit omezené bannery nebo 300-tahový výběr? Nejprve použijte 300-tahový výběr pro Lycaona – jeho univerzální schopnosti omráčení a +35% multiplikátor poškození prospívají všem týmovým kompozicím. Omezené bannery mohou počkat, dokud nebudete mít pevné základní týmy a nashromážděné zdroje pro zaručenou akvizici.
Jaké jsou nejčastější chyby při budování týmu, které začátečníci dělají? Provozování více DPS bez podpory omráčení plýtvá 150% bonusy k poškození, ignorování frakční synergie ztrácí 20-35% bonusů a rozšiřování zdrojů na příliš mnoho postav vytváří úzká hrdla v postupu. Zaměřte se na systém trojice (Útok/Omráčení/Podpora) s odpovídajícími atributy.
Jak optimalizovat nastavení ovladače Xbox pro boj v ZZZ? Nakonfigurujte citlivé vstupy pro řetězové útoky a přepínání postav, využijte haptickou odezvu pro perfektní načasování úhybu a procvičujte analogovou přesnost pro pozicování v bitvách v otevřených oblastech verze 2.0. Ovládněte obranné mechaniky specifické pro postavy na blízko (parry/Zmatení) a na dálku (úhyb/zpomalení).
Kdy bych měl nahradit své startovní postavy gacha možnostmi? Nahrazujte startovní postavy pouze za podstatné vylepšení, jako jsou S-Rank postavy z 300-tahového výběru nebo omezených bannerů. Postavy jako Billy a Nicole zůstávají dlouhodobě životaschopné prostřednictvím optimalizace, což činí předčasnou náhradu plýtváním zdroji bez jasných výkonnostních výhod.


















