Přehled banneru: Datum vydání a systém Pity
Rozvrh verze 2.6
Banner postavy Sunna poběží od 6. února (11:00 UTC+8) do 4. března 2026 – tedy 27 dní před debutem 2. fáze s Ariou. Tato 154 cm vysoká agentka z frakce Angels of Delusion vytváří značný tlak na zdroje hráčů, kteří hospodaří s omezeným množstvím Polychromů.
Pity (garance) se přenáší z předchozích bannerů. Plánujete tahat? Kupte si Polychromy do Zenless Zone Zero přes BitTopup za výhodné ceny a s okamžitým doručením.
Mechanika Pity
Signal Search (vyhledávání signálu) pracuje se základní šancí 0,6 % na S-Rank (160 Polychromů za tah):
- Soft pity: Začíná od 75. tahu se zvyšující se šancí.
- Hard pity: Garantovaný S-Rank na 90. tahu.
- Systém 50/50: První S-Rank = 50% šance na Sunnu, 50% šance na postavu ze standardního poolu.
- Garance: Druhý S-Rank (pokud jste první 50/50 prohráli) = 100% šance na Sunnu.
- Nejhorší scénář: 180 tahů (28 800 Polychromů).
Náklady v Polychromech
- Nejlepší scénář: 160 Polychromů (jeden tah).
- Průměr: 12 000–14 400 (75–90 tahů, výhra v 50/50).
- Nejhorší scénář: 28 800 (180 tahů, prohra v 50/50).
Příjem pro F2P hráče ve verzi 2.6: 8 000–12 000 Polychromů z denních úkolů (60/den), Shiyu Defense (300 jednou za dva týdny) a eventů. To sotva pokryje jednu soft pity – volba mezi Sunnou a Ariou je tedy pro neplatící hráče kritická.
Kompletní rozbor schopností

Basic & EX Special
Sada schopností Sunny se zaměřuje na posílení fyzického poškození (Physical amplification) prostřednictvím stavu Mesmerized a buffu Ether Veil. EX Special Bubblegum Barrage stojí 70 energie a slouží k přípravě rotací. Schopnost Special Photography Technique nevyžaduje žádnou energii, což umožňuje flexibilní komba.
Stav Mesmerized uděluje fyzické poškození ve výši 500 % ATK s garantovanými kritickými zásahy a +50 % CRIT DMG (trvání 12 s). Statistiky na maximální úrovni: 7 896 ATK, 5 095 HP, 666 DEF, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact.
Ultimate & Týmové buffy
Ultimate aktivuje Ether Veil Idol: +50 ATK (30 s) a +30 % k násobiteli poškození při omráčení (Stun DMG Multiplier, 40 s) pro všechny členy týmu.
Pasivní schopnost Angelic Chord-ination: 15 energie při vstupu (vyžaduje max. 3 500 ATK), +30 % počáteční ATK buff (40 s). S W-Enginem Thoughtbop lze ultimátní schopnost cyklit každých 15–18 s v rotacích kratších než 20 s.
Core Passive (Jádrová pasivka)
Cat's Gaze: Kumulace omráčení (stun buildup) na 1 zásah (3 zásahy k prolomení), trvání 12 s, vnitřní cooldown 1 s. Škáluje se podle 300 % ATK (u útočníků) nebo 480 % ATK (u Anomaly postav).
Maximalizovaný Core Skill: +75 základní ATK, +21 % procentuální ATK. Vyžaduje 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Bloodstained Miasma Feather a 405 000 Denny.
Celková investice do dovedností (1–12): 500 000 Denny, 5 Basic Physical Chips, 15 Advanced, 50 Specialized a 1 Hamster Cage Pass.
Management energie
Kritický bod zlomu: 140% Energy Regen umožňuje 15–18s cykly ultimátní schopnosti s Thoughtbopem.
Optimální rotace:
- 0,0 s: EX Special (aktivace Ether Veil)
- 3,5 s: Druhý EX Special
- 6,0 s: Třetí EX Special
- 8,0 s: Ultimate (okno pro maximální poškození)
- Přepnutí na hlavní DPS během trvání buffů
- Návrat, jakmile je Ultimate připravena
Role v metě: Silné stránky a omezení
Klasifikace
Physical Support, frakce Angels of Delusion, velikost 01 (standardní hitbox). Hodnota 110 Anomaly Mastery naznačuje hybridní potenciál, ale násobitele favorizují sestavy škálující se podle útoku (Attack-scaling).
Přirozená synergie: Billy, Soldier 11, Anby. Omezení: Týmy postrádající fyzické DPS získávají ve srovnání s univerzálními podpůrnými postavami jen minimální hodnotu.
Poškození
Sub-DPS podpora s 500% ATK kritickými zásahy ve stavu Mesmerized. V kombinaci s týmovým buffem +50 ATK a +30 % Stun DMG Multiplier vytváří podstatné zvýšení celkového poškození týmu.
Časy vyčištění 12. patra Shiyu Defense:
- Sunna-Aria-Koleda: 49 s

- Aria-Sunna-Nicole: 52 s
- Sunna-Billy-Anby: 67 s
Špičkový výkon, ale všechny sestavy obsahují alespoň jedno prémiové S-Rank DPS. Sunna násobí stávající poškození, nevytváří ho nezávisle.
Výkon v obsahu
Shiyu Defense: Nejsilnější využití. Časy 49 s s Ariou a Koledou ukazují maximální potenciál. +30 % Stun DMG skvěle spolupracuje s Koledou/Anby.
Deadly Assault: Nevyrovnané – souboje s odolností proti fyzickému poškození snižují její hodnotu, zatímco fáze slabé na fyzické poškození ji vynášejí na vrchol.
Specializace vs. Univerzálnost
Vyniká v:
- Týmech zaměřených na fyzické poškození
- Sestavách orientovaných na omráčení (Stun)
- Oknech pro nárazové poškození (Burst damage)
Slabší v:
- Týmech s různorodými elementy
- Sestavách s udržitelným poškozením (Sustained damage)
- Situacích s jedním "carry" hrdinou
Rozhodnutí je binární: Máte silné fyzické DPS? Sunna má vysokou hodnotu. Máte jiné elementy? Synergie bude minimální.
Nejlepší týmové sestavy
Prémiová sestava
Nejvyšší výkon: Aria-Sunna-Koleda (49 s v Shiyu). Ether Anomaly postavy Aria těží z ATK buffů a zároveň pokrývá elementární mezery. Potřebujete obě? Dobijte si Master Tapes do Zenless Zone Zero přes BitTopup.
Alternativy:
- Aria-Sunna-Nicole: 52 s, defenzivní užitek
- Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Fyzická synergie
- Soldier 11-Anby-Sunna: Zaměření na poškození při omráčení
Všechny vyžadují alespoň jedno S-Rank DPS + doplňkové pokrytí.
F2P týmy
Billy jako primární fyzické DPS: Sestava Sunna-Billy-Anby vyčistila 12. patro za 67 s – o 18 s pomaleji než prémiová, ale stále přijatelné.
Možnosti:
- Trigger-Anby-Sunna: Bezplatné startovní postavy
- Billy-Sunna-Nicole: Poškození + obrana
- Anby-Sunna-Flex: Zaměření na omráčení
Očekávejte o 15–30 % nižší výkon oproti prémiovým verzím, ale pro většinu obsahu jsou tyto týmy životaschopné.
Bangboo a Flex sloty
Prioritizujte Bangboo s Physical DMG% nebo generováním energie. Hranice 140 % Energy Regen je s energeticky zaměřenými variantami snáze dosažitelná.
Role ve flex slotu:
- Shielders (Koleda): Snížení poškození
- Healers (Nicole): Udržení týmu (Sustain)
- Sekundární DPS (Aria): Maximální poškození
- Stun podpory (Anby): Zesílení +30% násobitele
Sunna vs. Aria: Priorita tahání
Schopnosti Arii
S-Rank Ether Anomaly DPS, frakce Angels of Delusion, 2. fáze (rozporuplná data: 27. února – 20. března nebo 4. března – 24. března 2026). Archetyp Anomaly se zaměřuje na stavové efekty oproti tradičnímu škálování útoku.
Doplňující se role – týmy mohou využívat obě (49s časy Sunna-Aria-Koleda). Hráči s omezenými zdroji si však musí vybrat.
Relevance v metě
Role Arii jako DPS = širší okamžitá hodnota pro účty se slabým poškozením. DPS tvoří základ týmu; podpory vylepšují stávající poškození.
Aspekty obsahu:
- Shiyu Defense: Obě si vedou dobře; záleží na mezerách v soupisce
- Deadly Assault: Ether element Arii pokrývá jiné nepřátele než fyzický element Sunny
- Hollow Zero: DPS čistí obsah rychleji
- Příběh: DPS umožňuje hladší postup
Prověřte svou soupisku: Chybí vám poškození? Tahejte Ariu. Chybí vám zesílení? Tahejte Sunnu.
Dlouhodobá hodnota
Podpůrné postavy si udržují relevanci v metě déle díky multiplikativnímu škálování s budoucími postavami. Buffy Sunny prospějí každému budoucímu fyzickému DPS; Aria může čelit "power creepu" od následných Ether DPS.
To však předpokládá pokračující vývoj fyzických postav. Pokud budoucí verze upřednostní jiné elementy, hodnota Sunny klesne.
Pravděpodobnost rerunů: Sunna se pravděpodobně vrátí dříve než Aria (dřívější vydání). Vynechání může znamenat 6–9 měsíců čekání.
Flexibilita týmu
Aria se integruje do více archetypů (jakákoli Ether/Anomaly sestava). Sunna vyžaduje pro optimální hodnotu fyzické týmy.
Na druhou stranu Sunna nesoupeří o čas na hřišti se stávajícími DPS. Hráči se silnými Ether DPS získají od Arii málo, ale Sunna zhodnotí jejich současné investice.
Mindscape Cinema: Hodnota duplikátů
Analýza M1
15 energie/180 s (Investigation Zones), nepřátelská DEF -7 % (40 s, stohuje se 3x až na max. -21 %).
-21 % DEF = cca 15–20% nárůst poškození týmu. Silná první konstelace pro podporu. Nicméně 28 800 Polychromů v nejhorším případě po získání M0 je značný závazek.
Rozbor M2–M6
- M2: Ether Veil +10 % ATK, 1 Claw Sharpener/10 s, Cat's Gaze DMG +200 % ATK (+300 % Anomaly)
- M4: Ultimate +18 % poškození týmu (60 s)
- M6: 8 s garantovaný CRIT, CRIT DMG +0,03 %/počáteční ATK (max. 105 %), obdržené poškození -40 %, Cat's Gaze +50 % poškození týmu
M6 je transformační, ale vyžaduje 86 400–172 800 Polychromů v nejhorším případě – to převyšuje hodnotu několika S-Rank postav.
M0 vs. M1
M0 = optimální bod zastavení pro většinu. M1 je luxus, nikoli nezbytnost. Usilujte o ni pouze pokud:
- Máte zajištěny všechny požadované S-Ranky
- Máte >50 000 Polychromů po nadcházejících bannerech
- Jste ve fázi optimalizace endgame obsahu
- Nepotřebujete vylepšit W-Engine
F2P/mírně platící hráči: Vyhněte se duplikátům nad rámec M0. Náklady obětované příležitosti oproti Arii/budoucím postavám jsou příliš vysoké.
Doporučené W-Enginy
Signatura: Thoughtbop

713 základní ATK (Lv60), 60 % Energy Regen, 0,6 energie/s mimo hřiště. EX Special: 12,5 % Physical DMG (stohuje se 2x na 25 %), +10 % ATK (40 s).
Dosahuje hranice 140 % Energy Regen, čímž snižuje tlak na Drive Disky. Energie generovaná mimo hřiště prospívá rychlým výměnám (quick-swaps).
Vylepšení: 400 000 Denny, 4 Basic Support Components, 32 Reinforced, 30 Specialized.
Má však vlastní pity (12 000–28 800 Polychromů). Zvažte investici oproti šetření na Ariu/budoucí postavy.
Alternativy
- Energy Regen W-Enginy: Dosáhnou 140% hranice, ale postrádají bonus k Physical DMG.
- ATK-scaling: Zesilují poškození ve stavu Mesmerized, vyžadují Energy Regen z Drive Disků.
- Hybridní statistiky: Vyvažují obojí, mají nižší špičkový výkon.
Výkonnostní rozdíl: 10–15 % oproti Thoughtbopu v optimálních rotacích. Rozdíl se zmenšuje se silnými Drive Disky.
F2P možnosti
Prioritizujte jakýkoli Energy Regen W-Engine blížící se 140% hranici. Konkrétní volba je méně důležitá než funkční ekonomika energie.
Celkové náklady na build: 1 700 000–4 105 000 Denny, 5 Hamster Cage Passů napříč všemi systémy.
Rozhodovací rámec pro tahání
Audit účtu
Kontrola fyzických DPS:
- Vlastníte Billyho, Soldier 11 nebo jiné fyzické útočníky?
- Jsou postaveni s řádnými Drive Disky/W-Enginy?
- Aktivně používáte fyzické týmy v endgame?
Soupiska podpor (Support):
- Jaké máte aktuální podpůrné postavy?
- Máte stávající ATK buffy / zesílení Stun DMG?
- Jaké mezery Sunna konkrétně řeší?
Elementární pokrytí:
- Které elementy vám chybí?
- Máte problémy s obsahem kvůli slabinám?
- Zaplnila by Ether Aria kritičtější mezeru?
Ano pro fyzické týmy + ne pro adekvátní podporu = maximální hodnota Sunny. Opak = prioritizujte Ariu/budoucnost.
Posouzení rozpočtu
Vypočítejte kapacitu:
- Aktuální Polychromy + postup v pity
- Očekávaný příjem do 4. března (8 000–12 000 F2P)
- Nejhorší cena Sunny (28 800)
- Zbytek pro Ariu
Celkem >40 000 = rozumný pokus o obě s trochou štěstí v 50/50. <40 000 = vyberte si jednu, jinak riskujete, že nezískáte ani jednu.
Doporučení pro F2P
TAHEJTE, pokud:
- Vlastníte postavené fyzické DPS.
- Máte >30 000 Polychromů s příznivou pity.
- Nemáte zájem o Ariu.
- Fyzické týmy jsou brzdou vašeho postupu.
VYNECHTE, pokud:
- Postrádáte fyzické DPS nebo plány na jejich stavbu.
- Máte <20 000 Polychromů.
- Aria řeší kritické mezery ve vaší soupisce.
- Preferujete garantované postavy před 50/50.
Konzervativní přístup: Prioritizujte Ariu (DPS, širší využití), Sunnu si nechte na rerun.
Úvahy pro platící hráče
M0 Sunna + Thoughtbop: průměrně ~40 000–60 000 Polychromů (200–300 USD). Získáte:
- Jednu S-Rank podporu
- Optimalizaci signatury
- Okamžité zlepšení fyzického týmu
Srovnejte to se Sunnou (M0, alt W-Engine) + Ariou (M0) za podobnou cenu. Dvě postavy = větší flexibilita oproti optimalizaci jedné.
Rozhodovací strom
SILNÝ TAH:
- Vlastníte Billyho/Soldier 11 s investicemi.
- Máte >35 000 Polychromů.
- Baví vás fyzický herní styl.
- Máte vyčištěné minulé bannery, které jste chtěli.
PODMÍNĚNÝ TAH:
- Máte fyzické DPS, ale omezené zdroje (20 000–30 000).
- Nejste si jisti finální sadou schopností Arii.
- Jste ochotni Ariu úplně vynechat.
VYNECHAT:
- Máte <20 000 Polychromů.
- Nemáte postavené žádné fyzické DPS.
- Preferujete roli Arii jako DPS.
- Očekáváte "must-pull" postavy ve verzi 2.7+.
Plánování zdrojů
Zdroje příjmů ve verzi 2.6
Akumulace pro F2P (celkem 8 000–12 000):
- Denní úkoly: 60 × 27 dní = 1 620
- Shiyu Defense: 300 jednou za dva týdny × 2 = 600
- Týdenní úkoly: 420 × 4 = 1 680
- Eventy: odhadem 4 000–6 000
- Trust (Důvěra): 120 Polychromů + 1 Master Tape
Navíc: Achievementy, průzkum, kompenzace za údržbu.
Strategie Pity
Blížíte se k soft pity (75 tahů) u Sunny? Možnosti:
- Dokončit pity: Získat postavu, resetovat na 0.
- Přestat tahat: Uchovat pro Ariu.
- Tahat k prahu: Dojít na 60–70 bez aktivace soft pity.
Prohráli jste předchozí 50/50 (garantovaná Sunna)? Dokončete, pokud ji chcete. Jste na 50/50? Vyšší riziko – zvažte zastavení před soft pity.
Nouzové farmení
Dalších 2 000–5 000 Polychromů z:
- Nedokončených achievementů
- Neprozkoumaných zón
- Úrovní Trustu postav
- Postupu v Hollow Zero
- Nedokončených kapitol příběhu
Jedná se o jednorázové zdroje – pro budoucí bannery se neobnoví.
Efektivita s BitTopup
Potřebujete Polychromy navíc? Výhody BitTopup:
- Konkurenceschopné ceny pod oficiálními sazbami.
- Okamžité doručení.
- Zabezpečené transakce se zárukami pro kupujícího.
- Zákaznický servis 24/7.
- Platforma pro více her.
Nakupujte během bonusů za první nákup pro maximální hodnotu. Vypočítejte si přesné potřeby na základě vaší pity.
Časté mýty
Mýtus 1: Každý S-Rank je "Must-Pull"
Syndrom nové postavy vytváří falešný pocit naléhavosti. Sunna je silná fyzická podpora, ale hráči bez fyzického DPS získají minimální užitek. Podpory vyžadují zavedené DPS, aby ho mohly zesílit.
Realita: 500% ATK Sunny v Mesmerized stavu + buffy násobí stávající poškození, nevytvářejí nezávislou sílu k čistění obsahu.
Mýtus 2: Signaturní W-Enginy jsou vždy nezbytné
Thoughtbop optimalizuje, ale alternativy dosahují 85–90 % výkonu s řádnými Drive Disky. Investice 12 000–28 800 Polychromů má často nižší hodnotu než další postavy.
Kritický práh: 140 % Energy Regen. Jakýkoli W-Engine, který to umožní, je funkční. 10–15% rozdíl málokdy rozhoduje o dokončení obsahu.
Mýtus 3: Limitované postavy už nikdy nebudou
Zavedené gacha vzorce naznačují cykly rerunů každých 6–9 měsíců. Vynechání Sunny znamená dočasnou nedostupnost, nikoli trvalé vyloučení. FOMO (strach z promeškání) vytváří tlak, který je v rozporu s optimální správou zdrojů.
Reruny se objevují během útlumu obsahu. Většina limitovaných postav se vrací s předstihem oznámeným.
Plán budoucích bannerů
Časová osa Arii
- fáze: 27. února – 20. března nebo 4. března – 24. března 2026 (rozporuplné zprávy). Dřívější datum = 6denní překryv se Sunnou (končí 4. března); pozdější = okamžité následování.
Trvání: 20–24 dní. Vynechání Sunny = akumulace dalších 1 200–1 440 Polychromů z denních úkolů + týdenní/eventové příjmy.
Spekulace o 2.7+
Žádná oficiální oznámení. Komunita spekuluje o rerunech, ale není to potvrzeno. Berte předpovědi jako spekulativní.
Historické vzorce: Nový S-Rank každé 3–4 týdny naznačuje, že 2.7 představí limitované postavy cca 4–6 týdnů po Arii. Frakce Angels of Delusion naznačuje potenciálního třetího člena.
Předpovědi rerunů
Limitované reruny bývají typicky 6–9 měsíců po vydání. Sunna (únor 2026) = potenciální rerun v srpnu až listopadu 2026, za předpokladu standardních průmyslových vzorců.
Reruny se shodují s:
- Milníky hlavních verzí
- Sezónními eventy
- Útlumem obsahu
- Eventy zaměřenými na frakce
Vynechání Sunny = očekávejte 6+ měsíců čekání (akumulace 48 000–72 000 F2P příjmu).
Konečný verdikt
Silný tah (Strong Pull)
Tahejte s jistotou, pokud:
- Vlastníte postavené fyzické DPS (Billy s výbavou, Soldier 11).
- Máte >30 000 Polychromů s příznivou pity.
- Postrádáte silné podpory.
- Aktivně používáte fyzické týmy v endgame.
- Nemáte zájem o Ariu.
Okamžitá, měřitelná hodnota skrze týmové zesílení. Časy 49–67 s v Shiyu ukazují její strop.
Vynechat (Skip)
Šetřete zdroje, pokud:
- Nemáte postavené/naplánované žádné fyzické DPS.
- Máte <20 000 Polychromů bez garantované pity.
- Aria řeší kritické mezery (Ether/Anomaly pokrytí).
- Preferujete herní styl DPS před podporou.
- Očekáváte "must-pull" postavy ve verzi 2.7+.
Konzervativní přístup upřednostňuje šíři soupisky a získávání DPS postav.
Podmíněný tah
20 000–30 000 Polychromů + mírné investice do fyzických postav = nejtěžší rozhodování.
Vysoké riziko:
- Jste na 50/50, žádná pity.
- Chcete Sunnu i Ariu.
- Omezené utrácení / striktní F2P.
- Nejistá životaschopnost fyzického týmu.
Přijatelné riziko:
- Blížíte se k soft pity (60+ tahů).
- Vyhráli jste předchozí 50/50 (garance).
- Jste ochotni Ariu vynechat.
- Mírná kapacita pro utrácení.
Hraniční případy = raději vynechat, pokud fyzické týmy nejsou vaší primární preferencí. Náklady obětované příležitosti při minutí obou postav převažují nad optimalizací.
FAQ
Kolik Polychromů garantuje Sunnu?
28 800 v nejhorším případě (180 tahů × 160). To počítá s prohrou v 50/50 (90 tahů) + garantovanou hard pity (90 tahů). Průměr: 12 000–14 400 s výhrou v 50/50 při soft pity (75 tahů).
Může Sunna nahradit meta podpory?
Je to specializovaná fyzická podpora, nikoli univerzální náhrada. Vyniká ve fyzických týmech (+50 ATK, +30 % Stun DMG, 500% ATK kritické zásahy), ale pro nefyzické sestavy má minimální hodnotu. Vyhodnoťte potřeby konkrétního týmu oproti univerzálnímu vylepšení.
Měli by F2P hráči vynechat Sunnu kvůli Arii?
Většina F2P hráčů upřednostňuje Ariu (role DPS, širší využití). Sunna vyžaduje stávající fyzické DPS; Aria funguje jako primární útočník. Vynechte, pokud aktivně nepoužíváte Billyho/Soldier 11 v endgame s více než 30 000 Polychromy.
Potřebuje Sunna Thoughtbop?
Optimalizuje ji, ale není povinný. Alternativy dosahují 85–90 % výkonu s Drive Disky na Energy Regen, které dosáhnou 140% hranice. Prioritizujte získání Sunny před signaturou – náklady 12 000–28 800 za W-Engine je lepší investovat do dalších postav.
Kdy začíná banner Arii?
Zprávy se liší: 27. února – 20. března nebo 4. března – 24. března 2026. Dřívější termín znamená 6denní překryv se Sunnou (končí 4. března); pozdější znamená okamžité následování. Sledujte oficiální oznámení.
Nejlepší týmy pro Shiyu Defense?
Aria-Sunna-Koleda (49 s), Aria-Sunna-Nicole (52 s), Billy-Anby-Sunna (67 s). Všechny párují Sunnu s alespoň jedním silným DPS + doplňkovou podporou. Pro F2P: Billy-Anby-Sunna je nejdostupnější s konkurenceschopnými časy.

















