FN2000 REQUIEM Valor – Ceny (leden 2026)
Rozpis nákladů
Nejhorší scénář (Pity systém):
- 80–100 losování po 90 Gold (zlatých)
- Celkem: 7200–9000 Gold
- Ekvivalent: 12 000–15 000 Diamondů (100 Diamondů = 60 Gold)
Průměrný počet losování:
- Očekávaná cena: 3000–5000 Gold
- Většina hráčů získá předmět během 40–55 losování
- Představuje 5000–8333 Diamondů
Srovnání se základem:
- Standardní EVO zbraně: 4000 Gold při přímém nákupu
- REQUIEM gacha nabízí při průměrném štěstí úsporu 25–40 %
- Nejhorší scénář převyšuje základní cenu o 80–125 %
Efektivita získávání Goldů
Elite Strike Pass (15. ledna):
- Počáteční cena: 520 Gold
- Vrácení na 50. úrovni: 520 Gold (úplná návratnost)
- Čisté náklady: Nula při úplném dokončení
Denní mise:
- Individuální: 20–50 Gold za každou
- Výhra v 5 TDM: 150 Gold
- Top 5 v BR (10x): 180 Gold
- Týdenní potenciál: 400–600 Gold
Konverze Diamondů:
- 100 Diamondů = 60 Gold (poměr 0,60)
- 1000 Diamondů = 650 Gold (poměr 0,65)
- Hromadné nákupy: o 8.3 % výhodnější hodnota
Pro efektivní dobití Blood Strike Goldů nabízí BitTopup konkurenceschopné ceny s okamžitým doručením.
Scénáře utrácení
Občasný plátce (zaměření na F2P):
- Denní mise + vrácení Goldů ze Strike Passu
- 2000–3000 Gold během 4–6 týdnů
- 40–50% šance na získání
- Časový rámec: Konec února 2026
Střední plátce:
- Nákup 3000–5000 Gold
- Doplnění pomocí denních misí
- 75–85% pravděpodobnost
- Okamžitý přístup od 16. ledna
Velký plátce:
- Zajištění 9000 Gold pro jistotu (pity)
- 100% záruka získání
- Optimální pro kompetitivní hráče
Mechanika Restore Energy (Obnova energie)

Spuštění 8. ledna v režimech BR Matchmaking/Room, rozšíření do Ranked/Peak 15. ledna.
Jak to funguje
Aktivace:
- Automaticky se spustí při poklesu zdraví pod 30 %
- Aktivuje se při nulovém brnění
- Není vyžadován žádný manuální vstup
Škálování obnovy:
- Měřítko podle úrovně brnění nepřítele
- Maximum při eliminaci nepřítele s brněním 3. úrovně
- Zdraví a brnění se obnovují současně
Integrace cooldownu dovedností:
- Evolution Tier 2 (250 bodů): 15% snížení cooldownu
- Tier 3 (500 bodů): 25% posílení efektů
- Ghost: cooldown 25 s → 17 s
- Sparkle: cooldown 30 s → 22 s
vs. Standardní regenerace
Standardní:
- 5sekundová prodleva po poškození
- Obnova 10 HP/sekundu
- Plné zdraví: 15–20 sekund
- Brnění vyžaduje manuální sebrání
Restore Energy:
- Okamžitá aktivace při eliminaci
- Okamžitá obnova 40–60 % zdraví
- Současná obnova brnění
- Umožňuje souboje v rychlém sledu za sebou
Výhody v boji
Hráč s 30 % zdraví (30 HP) eliminující soupeře s brněním 3. úrovně:
- Okamžitá obnova na 70–80 HP
- Brnění obnoveno na 3. úroveň
- Cooldowny dovedností sníženy o 15–25 %
- Připraven na další boj během 2–3 sekund
Synergie se Sparkle:
- Základ: 40 HP během 5 sekund
- Tier 3: 50 HP během 5 sekund
- Kombinovaně: celková obnova 90–100 HP
- Efektivní zásoba zdraví: 200+ HP
Proč se nyní agresivní hra vyplácí
Problémy před lednem 2026
Náklady na agresi:
- Ztráta 40–60 HP na každou eliminaci
- 8–12 sekund na výměnu brnění
- Vynucená změna pozice na 15–20 sekund
- Zranitelnost vůči "třetím stranám" (third-party)
Výhody po zavedení Restore Energy
Zisky zdrojů:
- Okamžitých 40–60 % zdraví za eliminaci
- Okamžitá obnova brnění
- Snížené cooldowny pro časté používání schopností
- Následné souboje bez nutnosti měnit pozici
Praktický scénář: Útok na pozici tří hráčů:
- Eliminace prvního obránce → obnova na 70–80 HP, zisk brnění 3. úrovně
- Souboj s druhým → opětovná obnova
- Útok na třetího s plnými zdroji
- Odchod ze souboje s vyšším zdravím než při vstupu
Potenciál pro "spamování" schopností
Optimalizace Ghosta:
- Základní cooldown: 25 s
- Snížený: 17 s
- Neviditelnost: 8 s (10 s na Tier 3)
- Doba aktivního využití: 47–58 % při po sobě jdoucích eliminacích
Udržitelnost Sparkle:
- Základní cooldown: 30 s
- Snížený: 22 s
- Léčení: 40 HP/5 s (50 HP na Tier 3)
- Téměř nepřetržitá dostupnost
Srovnání Před a Po

Útok na budovu před Restore Energy:
- Vstup se 100 HP, brnění 3. úrovně
- Eliminace v prvním patře → odchod se 45 HP, brnění 1. úrovně
- Vyžadována 20sekundová regenerace
- Napadnutí jiným týmem během regenerace
- Výsledek: Eliminace/ústup
Po Restore Energy:
- Vstup se 100 HP, brnění 3. úrovně
- Eliminace v prvním patře → obnova na 75 HP, brnění 3. úrovně
- Útok na druhé patro během 3 sekund
- Eliminace druhého → obnova na 80 HP
- Vyčištění budovy během 15 sekund
- Výsledek: Pozice zajištěna
Výkon FN2000 REQUIEM
Základní statistiky
Klíčové údaje:
- Kadence: 750 RPM
- Zásobník: 30 nábojů
- Efektivní dostřel: 40–50 m s doplňky
- Poškození těla (0–15 m): 28
- Poškození těla (40 m+): 22
Time-to-Kill (Čas do zabití):
- Blízko (0–15 m): 4 rány (320 ms)
- Střed (15–40 m): 4–5 ran (320–400 ms)
- Dálka (40 m+): 5–6 ran (400–480 ms)
Vlastnosti REQUIEM Valor

Pouze kosmetický doplněk třídy EVO (beze změn statistik):
- Unikátní efekty při zabití
- Vlastní animace přebíjení
- Výrazný záblesk z hlavně/stopovky
- Vizuální postup evolučními úrovněmi (3 úrovně)
- Prestižní hodnota
Výkon je identický se standardní FN2000.
Vzorec zpětného rázu
Charakteristika:
- Prvních 5 ran: Těsný vertikální ráz
- Rány 6–15: Postupný úhyb doleva (2–3°)
- Rány 16–30: Zvýšený vertikální ráz, korekce doprava
- Plná dávka: 15° vertikálně, 5° horizontálně
Techniky kontroly:
- Při úvodní dávce táhnout dolů o 10–12 %
- Mikro-korekce doleva uprostřed zásobníku
- Střelba dávkami nad 40 metrů (5–7 ran)
- Plná automatika použitelná na 0–30 m
Optimální dosahy
Ideální zóny:
- 20–35 m: Maximální efektivita
- 15–20 m: Konkurenceschopná vůči SMG
- 35–45 m: Překonává SMG
- 45 m+: Vyžaduje disciplínu při střelbě dávkami
Pro Restore Energy udržujte vzdálenost 20–35 m, kde poškození 28 umožňuje eliminaci na 4 rány.
Perfektní loadout pro agresivní hru
Doplňky (Attachments)
Optimální sestava:

- Optika: Red Dot (nejrychlejší zamíření)
- Hlaveň: Kompenzátor (15% snížení vertikálního rázu)
- Rukojeť: Vertikální přední rukojeť (horizontální stabilita)
- Zásobník: Rozšířený (40 nábojů)
- Pažba: Taktická (o 8 % vyšší rychlost pohybu při míření)
Alternativa:
- Optika: Holografická (širší zorné pole)
- Hlaveň: Tlumič výšlehu (maskování)
- Rukojeť: Úhlová (o 50 ms rychlejší zamíření)
- Zásobník: Rychlý zásobník (přebití 1,2 s vs. 2,1 s)
- Pažba: Skeleton (o 12 % rychlejší střelba po sprintu)
Rozšířený zásobník je kritický pro 2–3 eliminace na jedno přebití.
Sekundární zbraně
P90 SMG (Optimální):
- Poškození: 18/rána při 900 RPM
- Zásobník: 50 nábojů
- Dosah: 15–25 m
- TTK: 267 ms (0–15 m)
Bizon SMG:
- Poškození: 16/rána při 750 RPM
- Zásobník: 64 nábojů (největší)
- Dosah: 12–22 m
- TTK: 320 ms (0–15 m)
RPK LMG:
- Poškození: 24/rána při 600 RPM
- Zásobník: 75 nábojů
- Dosah: 20–35 m (43 m s těžkou hlavní)
- TTK: 400 ms (0–20 m)
Vybavení
Ofenzivní priorita:
- Oslepující granáty (Flashbangs): Vyřazení před útokem
- Tříštivé granáty (Frags): Oslabení nepřítele na 50–60 HP
- Kouřové granáty (Smokes): Maskování rotací
Defenzivní (situační):
- Trophy System: Ochrana během oken pro regeneraci
- Rozložitelné krytí: Dočasné pozice
Perky
Tier 2 (250 bodů – Priorita):
- 15% snížení cooldownu
- Ghost: 25 s → 21,25 s
- Sparkle: 30 s → 25,5 s
Tier 3 (500 bodů – Maximum):
- 25% posílení efektů
- Ghost: 8 s → 10 s neviditelnosti
- Sparkle: obnova 40 → 50 HP
Dosáhněte Tier 2 co nejdříve pro možnost použití schopnosti každé 2–3 eliminace.
Strategie na mapách
Městské mapy
Optimální strategie:
- Identifikujte shluk budov s 2–3 obránci
- Zaútočte na nejslabší pozici
- Aktivujte Restore Energy první eliminací
- Přejděte do vedlejší budovy
- Zřetězte eliminace ve 3–4 budovách
- Odejděte se stejnými nebo lepšími zdroji
Pozicování s FN2000:
- Udržujte vzdálenost 20–30 m
- Využívejte dveře/okna pro výhled
- Předmiřujte na běžné pozice
- Střílejte dávkami skrz okna, plnou automatikou v místnostech
Otevřené mapy
Agrese založená na rotaci:
- Zaměřte se na izolované hráče během rotací
- Využívejte vozidla pro rychlou změnu pozice
- Prioritizujte vyvýšená místa
- Udržujte vzdálenost 35–45 m
Šetření energie:
- Vyhýbejte se dlouhým soubojům bez potenciálu eliminace
- Přerušte boj, pokud cíl dosáhne krytu s více než 30 % zdraví
- Koordinujte útoky pro zaručené eliminace
- Schopnosti si šetřete na potvrzené aktivace mechaniky
Vertikální mapy
Využití Ghosta vertikálně:
- Neviditelnost umožňuje tiché vyšplhání o 2 patra
- 8–10 s trvání bez odhalení
- Překvapivé eliminace
- Okamžitá Restore Energy před reakcí nepřítele
Sekvence vertikálního útoku:
- Nasaďte Sparkle u základny
- Aktivujte Ghosta pro neviditelný výstup
- Eliminujte obránce na vyvýšené pozici
- Držte pozici s obnovenými zdroji
- Opakujte pro další patra
Úzká hrdla (Chokepoints)
Nastavení:
- Pozice 25–35 m od vchodu
- Udržujte krytí pro okna obnovy
- Rozšířený zásobník pro více cílů
- Trophy System pro ochranu před granáty
Řetězec eliminací:
- Eliminujte prvního útočníka
- Znovu vykoukněte na druhého
- Řetězte, jakmile se nepřátelé odhodlají k útoku
- Obnovte se po každém z nich
- Udržujte pozici
Časté chyby
Přílišná agrese bez sledování stavu
Chyba:
- Hráč se 60 HP eliminuje soupeře
- Restore Energy se nespustí (je nad 30 %)
- Pokračuje v útoku a očekává obnovu
- Umírá v dalším souboji
Náprava:
- Sledujte zdraví před souboji
- Pokud je nad 30 %, krátce regenerujte
- Přijměte vypočítané poškození pro spuštění mechaniky
- Použijte Sparkle jako doplněk
Ignorování ekonomiky energie
Chyba:
- Výměna poškození bez eliminace
- Očekávání aktivace, která nenastane
- Vynucený ústup s vyčerpanými zdroji
Náprava:
- Buď se zavažte k eliminaci, nebo se stáhněte
- Vyhýbejte se vyrovnaným výměnám (50/50)
- Používejte schopnosti k zajištění killů
- Resetujte situaci, když cíle dosáhnou krytu
Špatné doplňky (Attachments)
Chyby:
- 4x/6x optiky (přílišné přiblížení)
- Těžká hlaveň (snížená mobilita)
- Taktický laser (viditelný paprsek)
- Standardní zásobník (nedostatečná kapacita)
Optimální filozofie:
- Prioritizujte mobilitu před dostřelem
- Optiky s nejrychlejším zamířením
- Maximální kapacita zásobníku
- Vyvážení zpětného rázu s pohybem
Nepochopení spouštěčů
Ujasnění:
- Vyžaduje eliminaci (nikoliv jen sražení/knockdown)
- Škáluje se podle brnění nepřítele
- Spouští se pod 30 % zdraví NEBO při nulovém brnění
- Maximum proti brnění 3. úrovně
Optimalizace:
- Prioritizujte cíle s vysokým brněním
- Počítejte s variabilitou obnovy
- Nečekejte plnou obnovu od nepřátel s nízkým brněním
- Výběr cíle ovlivňuje vaši efektivitu
Analýza hodnoty
Výkon vs. Cena
Hmatatelné výhody:
- Vizuální odlišení
- Evoluční postup
- Psychologie efektu při zabití
- Osobní potěšení
Nehmatatelné:
- Žádná kompetitivní výhoda
- Ekvivalentní výkon zdarma
- Investice založená na osobních preferencích
Průměrně 3000–5000 Gold (5000–8333 Diamondů) vs.:
- 2–3 Elite Strike Passy (1040–1560 Gold)
- Několik legendárních skinů (800–1200 Gold)
- Zrychlení Battle Passu
Životnost v metě
Faktory stability:
- Vyvážené statistiky brání oslabení (nerfům)
- Všestranný dostřel se přizpůsobuje různým metám
- Synergie s Restore Energy je nezávislá na zbrani
- Útočné pušky jsou konzistentně použitelné
Výhled na sezónu (leden–březen 2026):
- Restore Energy nahrává agresivním zbraním
- FN2000 je optimální na 20–35 m
- Nebyly oznámeny žádné změny v balancování AR
- Očekávaná stabilita v 1. čtvrtletí 2026
Alternativy
Zdarma:
- Standardní FN2000 (identické statistiky)
- M4A1 (podobný dostřel, vyšší kadence)
- AK-47 (vyšší poškození, větší zpětný ráz)
Prémiové:
- Vector Flame Fox (Noble Coins, 12. ledna)
- Guard Valor (23. ledna)
- Předchozí EVO AR (4000 Gold)
Všechny poskytují ekvivalentní kompetitivní využitelnost.
Kdo by měl kupovat
Ideální kupci:
- Hráči, pro které je FN2000 hlavní zbraní
- Sběratelé předmětů třídy EVO
- Hráči s přebytečnými Goldy po Strike Passu
- Nadšenci do kosmetických doplňků
Kdo by měl vynechat:
- F2P hráči prioritizující Strike Pass
- Hráči, kteří FN2000 nepoužívají pravidelně
- Ti, kteří čekají na Guard Valor nebo budoucí vydání
- Hráči s omezeným rozpočtem, kterým stačí standardní skiny
Pro nákupy si zajistěte okamžité dobití Blood Strike Goldů přes BitTopup pro okamžitý přístup od 16. ledna.
Pokročilé tipy
Sledování energie
Vizuální metody:
- Sledování lišty zdraví periferním viděním
- Zvukové signály podle úrovně poškození
- Upozornění na rozbití brnění
- Kontrola zdrojů po eliminaci
Mentální techniky:
- Odhad poškození na jeden zásah
- Počítání obdržených ran
- Výpočet procenta zdraví
- Předvídání načasování aktivace
Aplikace:
- Dostanete 3 rány z AR do těla (~70 poškození)
- Odhadnete 30 HP (30 %)
- Uvědomíte si aktivaci při příští eliminaci
- Zavážete se k souboji pro zaručenou obnovu
Týmová koordinace
Sekvence eliminací:
- Určete hlavního agresora
- Sekundární hráč poskytuje krycí palbu
- Primární aktivuje Restore, pokračuje v útoku
- Rotujte podle stavu zdrojů
Komunikace:
- Hlašte procenta zdraví
- Oznamujte aktivaci Restore Energy
- Koordinujte se podle načasování
- Sdílejte příležitosti k eliminaci
Proti-hra (Counter-Play)
Defenzivní protiopatření:
- Schopnosti nutící nepřítele do otevřených pozic
- Granáty udělující poškození před samotným střetem
- Současné útoky z více úhlů
- Vylákání schopností před hlavním útokem
Trpělivost vs. Agrese:
- Rozpoznejte příliš silné pozice
- Nenabízejte nepříteli snadné eliminace
- Vynuťte rotace pomocí zóny
- Využívejte situací, kdy se nepřítel bije s někým jiným (third-party)
Povědomí o situaci
Rozhodovací rámec:
- Aktuální zdraví/brnění
- Blízkost aktivace Restore Energy
- Složení/pozice nepřátel
- Krytí/únikové cesty
- Hrozby od dalších týmů
Scénáře:
40 HP, brnění 1. úrovně, nepřítel 60 HP:
- Rozhodnutí: Stáhnout se
- Odůvodnění: Mechanika se nespustí (nad 30 %), nevýhoda
25 HP, nulové brnění, nepřítel 80 HP:
- Rozhodnutí: Agresivní útok se schopnostmi
- Odůvodnění: Aktivuje se při eliminaci, plná obnova
70 HP, brnění 3. úrovně, více nepřátel:
- Rozhodnutí: Agresivní útok na více cílů
- Odůvodnění: Dostatek zdrojů, více příležitostí k obnově
Často kladené dotazy (FAQ)
Kolik stojí FN2000 REQUIEM Valor?
90–150 Gold za losování, jistota (pity) na 80.–100. losování (7200–9000 Gold v nejhorším případě). Průměrně 3000–5000 Gold (40–55 losování). Elite Strike Pass (15. ledna) vrací 520 Gold na 50. úrovni.
Co dělá Restore Energy?
Automaticky obnovuje zdraví/brnění při eliminaci soupeřů, aktivuje se pod 30 % zdraví nebo při nulovém brnění. Škáluje se podle úrovně brnění nepřítele. Snižuje cooldowny dovedností o 15 % (Tier 2) a posiluje efekty o 25 % (Tier 3).
Vyplatí se koupit REQUIEM Valor?
Jde o čistě kosmetický doplněk, nemá žádnou výhodu ve statistikách. Vyplatí se pro fanoušky FN2000, sběratele a milovníky úprav. Vynechejte, pokud prioritizujete Strike Pass, čekáte na Guard Valor (23. ledna) nebo vám stačí standardní skiny.
Jak Restore Energy mění hratelnost?
Eliminuje vyčerpání zdrojů při agresivní hře tím, že okamžitě po eliminaci obnoví zdraví/brnění. Umožňuje následné útoky na více cílů bez nutnosti měnit pozici. V kombinaci s 15–25% snížením cooldownů udržuje neustálý tlak.
Nejlepší doplňky pro FN2000 REQUIEM?
Red Dot, Kompenzátor, Vertikální přední rukojeť, Rozšířený zásobník (40 nábojů), Taktická pažba. Alternativa: Holografická optika, Tlumič výšlehu, Úhlová rukojeť, Rychlý zásobník, Skeleton pažba pro maximální mobilitu.
Jak maximalizovat Restore Energy?
Udržujte s FN2000 vzdálenost 20–35 m, prioritizujte eliminace před pouhou výměnou poškození, dosáhněte Tier 2 (250 bodů) pro 15% snížení cooldownu a koordinujte se pro zaručené eliminace. Sledujte zdraví, abyste zajistili aktivaci (pod 30 %), a zaměřujte se na soupeře s vysokou úrovní brnění.
Jste připraveni ovládnout hru s FN2000 REQUIEM Valor? Získejte měnu do Blood Strike bezpečně přes BitTopup – prověřený miliony hráčů. Bezpečná platba, okamžité doručení, podpora 24/7. Vylepšete svůj arzenál ještě dnes!


















