Potřebujete zlato na Urban Pulse nebo postup na hlavni AK47? Kupte si zlato v Blood Strike na BitTopup pouze pomocí UID. Bez hesla.
Základy citlivosti v Blood Strike (srpen 2026)
Vrstva | Začněte zde | Poznámky |
|---|
Zrychlení | Pevná rychlost | Nastavte toto před jakýmkoli jiným posuvníkem. Dynamické zrychlení ničí převod a svalovou paměť |
Globální synchronizace citlivosti | VYPNUTO během nastavování | Zapněte později, pokud chcete, aby jeden posuvník škáloval všechny zaměřovače |
Zorné pole / Styl ZP (FOV) | 100–120 / Přidružené | Hodnota 120 je v klientu od 29. srpna 2024. „Přidružené“ také škáluje obraz při míření (ADS) |
Kamera (telefon) | 60–80 % | Malé telefony vyžadují vyšší hodnoty. U 6,7palcových a větších se držte blíže 60 % |
Kamera (tablet) | 45–65 % | Větší dráha pro přejetí prstem na 10palcovém panelu |
Střelba | 15–25 % pod kamerou | Stabilnější dávky. Odstřelovači jdou ještě níže |
Pevná mířidla / Reflexní zaměřovač (Red Dot) | Blízko kamery | Zvedněte tuto hodnotu jako první, pokud vám blízké souboje přijdou zaseknuté |
2X–4X | Krok dolů oproti reflexnímu zaměřovači | Zachovejte sestupnou posloupnost |
6X–8X | Nejpomalejší | Vysoké přiblížení znásobí každý záškub |
Gyroskop (pokud je použit) | 20–30 % pod kamerou | Mrtvá zóna (Deadzone) bývá často vysoká (80+), dokud neustane drift |
PC myš | 800 DPI, eDPI 2000–6000 | eDPI = DPI × ve hře. Mobilní % používají jiné měřítko. Neslučujte je |
Uložte si sadu v Správě plánů (Plan Management). Telefon, tablet, hodnocené zápasy FPS (FPS Ranked) a BR-TPS – každé z těchto zařízení potřebuje vlastní profil. Přepínače boje a grafiky, které se nacházejí hned vedle těchto posuvníků, najdete v přehledu nejlepších nastavení pro Blood Strike.

Co stále platí i po roce 2025
Aktualizace klienta ze 4. září 2025 přinesla globální synchronizaci citlivosti (Global Sensitivity Sync) a samostatný řádek pro citlivost střelby (Firing Sensitivity). Tyto přepínače tam stále jsou, ale řada tvrzení s nimi spojených už je zastaralá.
Zastaralé tvrzení | Fakt k srpnu 2026 |
|---|
120 FOV je funkce pro 4. čtvrtletí 2025 | NetEase zvýšila limit FOV na 120 dne 29. srpna 2024 |
„Brzy“ budete potřebovat úpravu FOV | Odpovídající FOV je v Nastavení → Grafika a zvuk → Grafika → Základní již od 18. července 2024. Pokud již máte nastaveno 120, úpravu už máte za sebou |
Pro eDPI je 200–400 | Toto rozmezí odpovídá měřítku Valorantu. Blood Strike PC začíná spíše na 2000–6000. 800 DPI × 5 = 4000 eDPI |
Overwatch 2.17 = Blood Strike 10 | Žádný oficiální převodník tuto dvojici neuvádí. Jakékoli číslo mezi hrami berte jen jako první odhad, který si pak ověřte v tréninku |
„Chystá se oprava“ rychlosti míření při skluzu | Pokud vám přechod ze skluzu do míření (ADS) připadá rychlejší než při chůzi, neměňte kameru. Jde o stav pohybu |
Seznam bojových změn z 11. srpna 2026 je tím správným vodítkem, podle kterého byste měli tento měsíc upravit své posuvníky:
Maximální úroveň AK47 je 100 + hlaveň BAS M-LOK Barrel (stabilnější zpětný ráz)
SVD: výrazně snížený zpětný ráz, odstraněno zpoždění spouště, o něco vyšší kadence střelby
Vector: vyšší přesnost střelby od boku (hip-fire)
QBZ95: poškození na všechny vzdálenosti −1; 30ranný zásobník AP ztrácí část bonusu k brnění a získává zpětný ráz
Sklápěcí pažba HK416 Type-C: slabší bonusy k přesnosti střelby od boku a rychlosti pohybu
P90 v plně automatickém režimu: poškození těla −1, menší pokles poškození s dálkou
Nový omezený režim BR-TPS (hodnocený i vlastní). Fronty pro BR-TPS a BR-FPS jsou oddělené
Deathmatch od 21. agosto: vyhrává hráč, který jako první dosáhne 30 zabití

Jak nastavit citlivost v Blood Strike
Otevřete ozubené kolo v lobby → Nastavení (Settings) → Citlivost (Sensitivity).
Nastavte zrychlení (Acceleration) na Fixní rychlost (Fixed Speed). Tak to nechte.
Zkontrolujte zorné pole (FOV) v části Nastavení → Grafika a zvuk (Graphics & Audio) → Grafika (Graphics) → Základní (Basic). Hodnocené zápasy na telefonu se drží na 100–120. Propojené FOV (Associated) zachovává boční vidění při míření (ADS). Nezávislé (Independent) zvolte, pokud se vám obraz při míření zdá příliš široký.
Vypněte globální synchronizaci citlivosti (OFF).
Nastavte kameru podle tabulky. Pro telefon je 70 % použitelný střed. Pro tablet 55 %.
Nastavte střelbu (Firing) o 20 % níže než kameru. Kamera 70 → střelba 56. Kamera 5 na PC → střelba 4.
Zkopírujte hodnotu kamery pro železná mířidla / červený bod (red dot). Pro 2X–4X ji snižte. Pro 6X–8X ji snižte znovu.
Pokud používáte gyroskop, začněte na hodnotě o 25 % nižší než kamera a zvyšujte mrtvou zónu (deadzone), dokud zaměřovač na stole zůstane zcela v klidu.
Uložte profil ve Správě plánů. Pojmenujte ho podle vzoru: zařízení + FOV + FPS/TPS.
Zahřejte se v tréninku, poté si dejte Deathmatch nebo krátké BR. Měňte vždy jen jeden posuvník maximálně o 5 %.
Ovladač (Controller) a taktický postoj (Tactical Stance) najdete na kartách Slide a Controller. Lineární odezva míření (Linear Aiming Response) zůstává na hodnotě Linear nebo Dynamic. Tento profil si uložte zvlášť.
Uživatelé PC myší by měli v systému Windows vypnout zrychlení ukazatele (pointer acceleration), zvolit si DPI na myši (400–1600, přičemž 800 je obvyklý začátek) a nastavit přiměřenou hodnotu ve hře. Zvyšování DPI na levném snímači přidává vyhlazování. Na kvalitním snímači naopak zvyšte citlivost ve hře, pokud se vám při rychlém otočení o 180° stává, že se otočíte málo.

Kamera, střelba, míření (ADS) a puškohledy
Kamera určuje rychlost rozhlížení, když zrovna nestřílíte. Citlivost střelby (Firing Sensitivity) je rychlost rozhlížení ve chvíli, kdy zbraň střílí. Cíl si vyhledáte pomocí kamery. Kropení dokončíte pomocí střelby.
Střelba od boku | Začátek míření (ADS) | Použití |
|---|
1,00 | 0,80 | Muška / kolimátor |
1,00 | 0,70–0,75 | Střední zaměřovače, většina útočných pušek |
1,00 | 0,60 nebo méně | 6X–8X |
Příklad pro procentuální kameru: od boku 70, červený bod 56–70, 4X blíže 42–50, 8X blíže 28–40.
Příklad pro PC kameru na hodnotě 6: ADS 4,2–4,5, střelba 4,5–5,1 (15–25 % pod hodnotou kamery).
Zvyšte kameru a střelbu o 10–20 %, pokud jste právě zvedli FOV z 90 na 120. Vyšší FOV zmenšuje hlavy nepřátel v dálce. Oficiální znění: Propojené FOV z pohledu první osoby (Associated) mění také velikost zaměřovače.
V režimu Battle Royale můžete mít nastavení o pár bodů pomalejší než v Deathmatch nebo Squad Fight. Výbava pro blízký boj snese vyšší hodnotu pro červený bod. Dlouhé střelecké pozice naopak vyžadují pomalejší 4X puškohled a nižší hodnotu střelby.

Dotykové ovládání, gyroskop a BR-TPS
Dotyk slouží k velkým otočkám. Gyroskop obstarává poslední centimetry a stahování zbraně dolů při zpětném rázu.
Gyroskop kalibrujte na povrchu, na kterém skutečně hrajete: Nastavení (Settings) → Citlivost (Sensitivity) → Gyroskop (Gyro) → Kalibrovat (Calibrate). Teplo způsobuje driftování senzorů. Telefon zahřátý po dvou hodnocených zápasech se chová jinak než studený telefon ležící na stole v lobby.
Nastavení | Dotyk | Gyroskop |
|---|
Telefon, pouze palce | Kamera 60–80 % | Vypnuto |
Telefon, asistence gyroskopu | Kamera 60–75 % | 20–30 % pod kamerou |
Tablet | Kamera 45–65 % | Stejná mezera, nebo vypnuto, pokud panel již zajišťuje pohyb |
Agresivní vstup | Vyšší citlivost dotyku, slabý gyroskop | Rychlé otočení o 180° |
Útočná puška / DMR na dlouhou vzdálenost | Střední citlivost dotyku, silnější gyroskop | Udrží 4X |
BR-TPS (omezený režim, od 11. srpna 2026) umísťuje kameru za postavu střelce. Stejná číselná hodnota kamery se často zdá rychlejší než v režimu FPS. Zkopírujte profil z FPS ve Správě plánů, snižte kameru o 5–10 % a ověřte si to ve frontě TPS Vanguard. Původní slot pro FPS ale nepřepisujte.

Ověření nastavení (trénink a poté Deathmatch)
Sdílený kód nebo zkopírovaný soubor nebude nikdy přesně odpovídat vašemu DPI, panelu ani FOV. Měřítkem úspěchu je dávka 10 ran, která zůstane v rozptylu na 50metrovém cvičném panáku.
Trénink | Zbraň tohoto týdne | Prospěšná hranice |
|---|
Střelba od boku | Vector (vylepšení střelby od boku 11. srpna) | Zaměřovač zůstává na trupu |
Dávka 10 ran, 25 m a poté 50 m | AK47 s hlavně M-LOK nebo vaše hodnocená útočná puška (AR) | Skupina se se zvyšující se vzdáleností zužuje |
Zadržte na pohybujícím se cvičeném cíli | Červený bod | Korigujete během střelby, ne dalším potáhnutím |
Otočení o 180° | Bez zaměřovače | Zastavíte se na stejné značce na zdi |
Dlouhé držení | SVD (snížení zpětného rázu 11. srpna) | První rány na cíl. Pokud stále cukáte, váš starý návyk na SVD je příliš silný |
Deathmatch od 21. srpna je rychlá fronta ideální pro trénink přechodu mezi cíli. Hodnocené BR slouží jako prověrka na dlouhé vzdálenosti. Než provedete další úpravy, nechte si profil aktivní po 50 zápasů nebo týden v hodnoceném režimu. Drobná změna o 5–10 % je vždy lepší než kompletní přepis o 25 %.
Nízká snímková frekvence může maskovat špatné nastavení. Pokud to zařízení zvládne, držte se na extrémních FPS (Extreme FPS). Raději snižte grafickou kvalitu, než abyste snižovali FOV pod 90. Seznam optimalizací pro slabší sestavy najdete v průvodci nastavením pro 60+ FPS.

Časté chyby, které vás připraví o týden času
Ladění nastavení hned po jedné špatné hře v lobby. Posuvník je v pořádku, vaše ruce si jen pořád pamatují včerejší hodnoty.
Zapnutá globální synchronizace (Global Sync ON) ve chvíli, kdy máte alespoň jeden puškohled, který přetahuje cíl. Synchronizace tuto chybu ještě zvětší.
Kopírování souboru z PC (hodnoty 3–8) do slotu pro telefon (hodnoty 60–80 %).
Zvyšování kamery ve snaze „vyřešit“ klouzavé míření (slide-scope) nebo lagy. To jsou záležitosti pohybu a netcodu.
Vynechání fixní rychlosti (Fixed Speed) a následné svádění viny na konvertor.
Používání jediného profilu pro hodnocené FPS i BR-TPS.
Na hardwaru stále záleží. Ošoupaná podložka pod myš vytváří chvění, které budete svádět na „příliš vysokou citlivost“. Silná ochranná fólie na displeji zase přidává mrtvé zóny. Bezdrátové myši fungují skvěle, pokud frekvence dotazování (polling rate) zůstává na 1000 Hz a přijímač je blízko. Pokles snímků pod 60 navíc způsobuje, že se stejné nastavení zdá pomalé.
Zlato po vyladění nastavení
Skiny nezvyšují poškození. Čistší pohled na zbraň, se kterou už teď spolehlivě střílíte, je ale jediným kosmetickým prvkem, který se projeví při tréninku na 50 metrů. Urban Pulse Elite vrací 520 zlatých při dosažení maximální úrovně (15. srpna – 14. září 2026). BitTopup dobíjí globální verzi pouze pomocí UID.
Jak provést dobíjení: Nastavení → Účet (nebo klepněte na avatara), zkopírujte UID, vyberte balíček a zaplaťte. Postup najdete v průvodci dobíjením zlata v Blood Strike pomocí UID.
Často kladené otázky (FAQ)
Jakou citlivost v Blood Strike bych měl používat v srpnu 2026?
Kamera na telefonu 60–80 %, tablet 45–65 %, střelba o 15–25 % pod kamerou, fixní rychlost (Fixed Speed), FOV 100–120 s propojeným nastavením (Associated). PC začíná na 800 DPI a eDPI 2000–6000. Ověřte si to dávkou 10 ran na 50 metrů a profil poté uzamkněte.
Mám zapnout globální synchronizaci citlivosti (Global Sensitivity Sync)?
Nechte ji vypnutou (OFF), dokud si nastavujete každý puškohled zvlášť. Zapněte ji (ON) až ve chvíli, kdy vám celkový přechod připadá plynulý a chcete, aby jeden posuvník proporcionálně upravil zbytek.
Jaký by měl být poměr mezi citlivostí střelby a kamery?
Začněte o 15–25 % níže. Kamera 70 → střelba 52–60. Kamera 5 → střelba 3,75–4,25. Odstřelovací pušky mají hodnoty nastavené níže než útočné pušky.
Rozbije FOV 120 moje nastavení citlivosti?
Pouze v případě, že přecházíte přímo z hodnoty 90. NetEase přineslo limit FOV 120 v srpnu 2024. Po tomto skoku zvyšte kameru a střelbu o 10–20 %. Propojené nastavení (Associated) navíc mění velikost obrazu zaměřovače.
Proč se převedená citlivost z jiné FPS hry zdá pomalá?
Nemáte zapnutou fixní rychlost (Fixed Speed) nebo konvertor použil jiné FOV a jinou škálu posuvníků. Převedené hodnoty jsou jen dobrým výchozím bodem. Mnoho hráčů nakonec končí o 20–60 % výše, než co ukazoval import.
Jak často bych měl měnit citlivost?
Ponechte si aktuální nastavení po dobu 50 hodnocených zápasů nebo jednoho týdne. Úpravu o 5–10 % proveďte pouze v případě, že aktualizace upravila vaši zbraň (tento měsíc: SVD, AK47, Vector, QBZ95, HK416, P90), případně pokud změníte FOV či režim BR-TPS.
Závěr
Nastavení citlivosti v Blood Strike funguje tehdy, když jsou fixní rychlost, FOV, kamera a střelba v souladu a když si nastavení znovu otestujete po vydání bojové aktualizace. Začněte u tabulky pro srpen 2026, uložte si klon pro TPS a vyzkoušejte si kropení s AK47 nebo vaší oblíbenou útočnou puškou na 50 metrů. Uložte si tuto stránku do záložek pro příští poznámky k aktualizacím od NetEase. A až budete potřebovat zlato na Urban Pulse nebo na zaměřovač, který už poctivě trénujete, dobijte si zlato do Blood Strike přes BitTopup.
Zdroje