Mechaniky planárních ornamentů Cyrene
Memosprite Cyrene má HP rovnající se 100 % maximálních HP Cyrene – každý bod HP se promítá do bojové síly. Memosprite provede dovednost, která způsobí 30 % svých maximálních HP jako poškození ledem, zatímco Waltz of Flowers and Arrows způsobí 50 % maximálních HP memosprite jako poškození ledem všem nepřátelům.
Cyrene na úrovni 80 poskytuje 1397 základních HP, 446 ATK, 582 DEF, 101 SPD. Tyto statistiky odhalují její design: střední obrana s důrazem na škálování HP pro útočný výstup memosprite, nikoli pro osobní přežití.
Existují čtyři životaschopné planární sady:
- Bone Collection's Serene Demesne: +12 % maximálních HP, +28 % CRIT DMG (jak nositeli, tak memosprite) při 5000+ HP
- Fleet of the Ageless: +12 % maximálních HP, +8 % ATK spojencům při 120 SPD
- Amphoreus The Eternal Land: +8 % CRIT Rate pro memosprity, +8 % SPD spojencům
- Sprightly Vonwacq: +5 % Energy Regen, 40 % posun akce při 120+ SPD
Pro F2P hráče, kteří spravují omezenou Trailblaze Power, dobíjení HSR Cyrene F2P planárních DEF substatů se slevou přes BitTopup zajišťuje konzistentní farmaření bez mezer v zdrojích.
Optimální rozložení slotů
Planární sféra: Hlavní stat HP% (alternativa Ice DMG% pro zaměření na přímé poškození) Spojovací lano: Hlavní stat HP% (Energy Regen Rate pro problémy s ultimátkou s 140 energií)
Cyrene s 6879 HP, 189 SPD, 38 % CRIT Rate, 182 % CRIT DMG demonstruje dosažitelné F2P benchmarky – memosprite způsobí 2063 poškození ledem za dovednost a 3439 AoE poškození ledem prostřednictvím Waltz.

Získání Cyrene pro F2P
Farmujte Simulated Universe World 6+, kde míra dropu zlatých ornamentů ospravedlňuje Trailblaze Power. Denní regenerace omezuje farmaření na 3-4 běhy, což činí získání hlavního statu kritičtějším než perfektní substaty. Funkční HP%/HP% Sféra/Lano překonává perfektně rollnuté DEF% kusy.
DEF% vs HP%: Základní srovnání
Bojový příspěvek Cyrene plyne z poškození memosprite, nikoli z osobního přežití. Na rozdíl od tradičních tanků, kde DEF% snižuje příchozí poškození, se HP memosprite Cyrene přímo převádí na útočné poškození ledem.
HP% substaty zvyšují maximální HP Cyrene, což identicky zvyšuje maximální HP memosprite. Jeden roll HP% (průměr 4,3 %) = ~60 HP na Cyrene se základními 1397 HP = 60 HP memosprite. To přináší:

- +18 poškození ledem za dovednost (30 % z 60)
- +30 AoE poškození ledem prostřednictvím Waltz (50 % z 60)
DEF% substaty (průměr 5,4 %) přidávají ~31 DEF k základním 582 DEF. Proti nepřátelům úrovně 95 v MoC Floor 12 to vytváří marginální zlepšení přežití, která nezvyšují poškození memosprite.
Výpočet efektivních HP (EHP)
EHP = HP / (1 - Snížení poškození)
Pro Cyrene s 4000 HP, 600 DEF proti nepřátelům úrovně 95:
- Snížení poškození = 600/(600 + 200 + 950) = 0,343
- EHP = 4000/(1 - 0,343) = 6088
Zvýšení DEF na 631 (DEF% substaty):
- Snížení poškození = 0,360
- EHP = 4000/(1 - 0,360) = 6250 (+162 EHP)
Zvýšení HP na 4172 (HP% substaty):
- EHP = 4172/(1 - 0,343) = 6350 (+262 EHP)
HP% poskytuje vynikající škálování EHP a zároveň zvyšuje poškození memosprite.
Klesající výnosy
DEF% zažívá strmější klesající výnosy kvůli růstu jmenovatele ve vzorcích pro snížení poškození. Při 800 DEF proti nepřátelům úrovně 95 dosahuje snížení poškození 0,410 – což vyžaduje exponenciálně více DEF pro smysluplné zisky.
HP% se škáluje lineárně bez klesajících výnosů. Každý procentní bod přidává konzistentní HP bez ohledu na aktuální celkový součet. Pro Cyrene se toto lineární škálování rozšiřuje na poškození memosprite, což činí HP% matematicky nadřazeným jak pro přežití, tak pro útok.
Analýza Memory of Chaos Floor 12
MoC Floor 12 (8. prosince 2025 – 19. ledna 2025) obsahuje konfigurace nepřátel vyžadující reakce na led. Memory Turbulence uděluje spojeneckým summonům 40% zvýšení DMG na začátku cyklu, plus instance True DMG (1 za summon, max 2). To přímo zesiluje poškození memosprite Cyrene.

Memosprite způsobující 2000 základního poškození ledem obdrží 800 dodatečného poškození z buffu turbulence, plus True DMG obcházející DEF nepřítele.
Pro optimalizaci získávání Stellar Jade, HSR Cipher E0 pure fiction stellar jade recharge bundle na BitTopup poskytuje nákladově efektivní řešení.
Typy poškození a přežití
Nepřátelé na Floor 12 Node 3 provádějí fyzické, elementární (led/blesk/kvantum) a skutečné poškození. DEF% zmírňuje fyzické a elementární, ale neposkytuje žádnou hodnotu proti skutečnému poškození. HP% vytváří nárazník proti všem typům poškození stejně.
Kritické kontrolní body přežití nastávají při 50 % a 25 % HP nepřítele, kdy bossové provádějí vylepšené útoky. S 40% zvýšením DMG summonů způsobí memosprite s 5000 HP 2100 poškození ledem za dovednost (30 % × 5000 × 1,4). Investice do HP přímo koreluje s rychlostí vyčištění.
Proč Node 3 vyžaduje obrannou optimalizaci
Node 3 obsahuje nejvyšší HP nepřátel a výstup poškození. Na rozdíl od Node 1-2, kde útočné statistiky umožňují hrubou sílu, Node 3 trestá skleněné kanónové buildy prostřednictvím trvalého poškození po dobu 8-12 cyklů.
Memosprite Cyrene musí udržovat přítomnost na bojišti. Eliminace memosprite uprostřed rotace vytváří ztrátu DPS na 3-4 cykly, zatímco Cyrene regeneruje 12 bodů vzpomínek (první ultimátka vyžaduje 24). HP% substaty zajišťují přežití memosprite během špiček poškození.
F2P soupiska ledových summonů
Trailblazer Ice Remembrance: Nejdostupnější ledový summon pro F2P. Zdarma postava summonuje memosprite, který těží z 40% zvýšení DMG summonů. Není potřeba investice do gacha.
Evernight: Prémiová možnost ledového summonu. Synergizuje s Cyrene prostřednictvím sdíleného ledového elementu. Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine maximalizuje počet summonů, ačkoli F2P nahrazuje Archerem a supporty.
March 7th: Nejdostupnější ledový shielder. Štíty absorbují poškození před vyčerpáním HP, což násobí EHP Cyrene bez investice do DEF%. Umožňuje plné zaměření na HP% substaty.
Yanqing: Vysoce rizikový ledový DPS se škálováním CRIT. Dostupnost na standardním banneru ho činí realistickým pro F2P, ačkoli problémy s přežitím vyžadují pečlivou konstrukci týmu.
Mechaniky odolnosti summonů
Summoni dědí specifické statistiky od summonerů, zatímco si udržují nezávislé HP. Memosprite Cyrene kopíruje její maximální HP přesně – každý roll HP% substatu zvyšuje odolnost memosprite.
Summoni přijímají poškození nezávisle. Eliminace memosprite nepoškozuje Cyrene, ale odstraňuje její primární zdroj poškození až do reaktivace ultimátky. Investice do DEF% Cyrene zlepšuje její přežití, ale neposkytuje žádný prospěch pro odolnost memosprite. Investice do HP% posiluje jak Cyrene, tak memosprite a zároveň zvyšuje poškození memosprite – trojitý přínos činí HP% matematicky nadřazeným.
Matematický rozbor: DEF% vs HP% v MoC 12-3
Základ: 4000 HP, 600 DEF, 180 SPD proti nepřátelům úrovně 95 způsobujícím 1500 syrového poškození
- Snížení poškození = 0,343
- Přijaté poškození = 985 za zásah
- Přežije 4,06 zásahů
Scénář A (+20 % HP substaty):
- Celkové HP = 4800
- Přijaté poškození = 985 za zásah (nezměněné DEF)
- Přežije 4,87 zásahů (+20 % přežití)
- HP memosprite = 4800
- Poškození dovedností = 1440 poškození ledem (30 % × 4800)
- Poškození Waltz = 2400 AoE poškození ledem (50 % × 4800)
Scénář B (ekvivalentní DEF% substaty):
- DEF = 720
- Snížení poškození = 0,385
- Přijaté poškození = 922 za zásah
- Přežije 4,34 zásahů (+6,9 % přežití)
- HP memosprite = 4000 (nezměněno)
- Poškození dovedností = 1200 poškození ledem (žádné zlepšení)
- Poškození Waltz = 2000 AoE poškození ledem (žádné zlepšení)
Analýza zlomových bodů
DEF% teoreticky překonává HP% při extrémních hodnotách DEF (1200+), kde dodatečné DEF% vytváří významné zvýšení snížení poškození. Dosažení těchto zlomových bodů však vyžaduje úplné obětování HP%, čímž se eliminuje škálování poškození memosprite.
Pro Cyrene neexistuje žádný praktický zlomový bod, kde by se DEF% stalo nadřazeným. Poškození memosprite – primární bojový příspěvek Cyrene – se škáluje výhradně s HP. I kdyby DEF% poskytovalo vynikající osobní přežití (což matematika v realistických rozsazích vyvrací), útočná ztráha činí DEF% kontraproduktivním.
Skutečná data o vyčištění
F2P MoC Floor 12 vyčištění pomocí Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx dosahují 3 hvězdičkových vyčištění do 10 cyklů. Trailblazer Ice s 4500 HP summonuje memosprity způsobující 1350 základního poškození dovedností, zesíleného na 1890 s 40% turbulencí. Během 10 cyklů se 2 aktivacemi dovedností za cyklus = 37 800 poškození pouze od memosprite.
Buildy zaměřené na DEF s 4000 HP dokončují identický obsah za 12-13 cyklů kvůli sníženému poškození memosprite. Rozdíl 2-3 cyklů se promítá do zmeškaných 3 hvězdičkových úspěchů a snížených odměn Stellar Jade.
Priorita substatů podle postavy
Hierarchie Cyrene: SPD na 180-200 > HP% > ploché HP > Effect RES > CRIT Rate/CRIT DMG

To odráží roli Cyrene jako supporta zaměřeného na summonování. Práh 180+ SPD aktivuje týmové buffy udělující +20 % DMG plus +2 % Ice RES PEN za každý nadbytečný bod SPD (max 60 penetrace při 210 SPD).
Alternativní buildy upřednostňují SPD > CRIT Rate/CRIT DMG > HP pro zdůraznění osobního poškození. Nicméně pro F2P týmy s ledovými summoni spoléhající na memosprite Cyrene jako primárního dealera poškození, HP% substaty po prahu SPD poskytují vynikající hodnotu.
Univerzální hierarchie substatů
Ideální substaty Cyrene:
- 4-5 SPD rollů dosahujících celkem 189+ SPD
- 3-4 HP% rollů přidávajících 15-20 % HP
- 1-2 ploché HP rolly přispívající 200-400 HP
- Zbývající rolly v Effect RES nebo CRIT statistikách
Tím se dosáhne prahu 180 SPD, dosáhne se základních 4000+ HP (5000+ s prémiovou investicí), udržují se přijatelné CRIT poměry.
Minimální prahy:
- 180 SPD (nepřekročitelné pro aktivaci buffu)
- 4000 HP (minimální životaschopnost memosprite)
- 25 % CRIT Rate (základ pro občasné CRIT procs)
- 100 % CRIT DMG (dosažitelné pouze prostřednictvím hlavních statů)
Případy tanků/shielderů
March 7th: Jediná ledová postava, kde DEF% konkuruje HP%. Síla štítu se škáluje s DEF, takže investice do DEF% zvyšuje ochranné schopnosti. Nicméně i pro March 7th poskytuje HP% vynikající hodnotu v týmech zaměřených na summonování.
Lynx: Těží z DEF% pro vylepšený léčebný výstup a přežití. Léčení se škáluje s maximálními HP (preferuje hlavní staty HP%), ale DEF% substaty zlepšují přežití během doby bez léčení. Smíšené HP%/DEF% substaty na supportech poskytují vyvážený výkon, zatímco primární DPS a summon postavy vyžadují zaměření na HP%.
Praktická strategie rollingu substatů
F2P hráči čelí přísným omezením Trailblaze Power. Přijatelné kusy Cyrene vyžadují:
- Správný hlavní stat (HP% na sféře a laně)
- 2+ žádoucí substaty (SPD, HP%, ploché HP)
- Upgrade rolly zasahující žádoucí substaty v 60%+ případů
Perfektní kusy se 4 žádoucími substaty a 80%+ příznivými upgrady zůstávají pro F2P časové osy nerealistické.
Přestaňte rollit, když: hlavní stat je správný, existují 3+ žádoucí substaty, celkové SPD dosáhne 15+ nebo HP% dosáhne 12%+. Další optimalizace přináší klesající výnosy oproti zlepšování ostatních členů týmu. Kompletní sada Cyrene s přijatelnými kusy překonává jeden perfektní kus s prázdnými sloty.
Efektivita Trailblaze Power
Každý běh Simulated Universe World 6 stojí 40 Trailblaze Power, přináší 2-3 zlaté ornamenty s 15% pravděpodobností kusů Cyrene (6-7 sad ornamentů v drop poolu). Očekávané získání kusu Cyrene vyžaduje 13-20 běhů, spotřebovávajících 520-800 Trailblaze Power. S 240 denní regenerací vyžaduje získání kompletní 2dílné sady Cyrene 4-7 dní intenzivního farmaření.
Rolling substatů probíhá automaticky během získávání kusu – nelze selektivně rerollit bez získání nových kusů. To činí počáteční získání kusu se správnými hlavními staty primárním cílem, přičemž optimalizace substatů probíhá pasivně prostřednictvím nahrazování duplikátů po týdny.
Běžné chyby při rollingu
Chyba 1: Vyřazování kusů se správnými hlavními staty, ale nedokonalými substaty. Sféra Cyrene s hlavním statem HP% a substaty SPD/HP%/DEF%/Effect RES zůstává použitelná navzdory přítomnosti DEF%. Nahrazení vyžaduje další sféru HP% s vynikajícími substaty – potenciálně týdny farmaření.
Chyba 2: Upřednostňování CRIT substatů před HP%. Zatímco CRIT zlepšuje osobní poškození Cyrene, poškození memosprite se škáluje výhradně s HP. Cyrene s 5000 HP a 20% CRIT Rate přispívá k týmovému poškození více než 4000 HP s 60% CRIT Rate kvůli škálování memosprite.
Faktory týmové kompozice
Optimální substaty Cyrene se mění v závislosti na týmu. V týmech s dedikovanými healery (Lynx, Luocha) se osobní přežití Cyrene stává méně kritickým, což umožňuje agresivní hromadění HP% pro maximální poškození memosprite. Týmy postrádající sustain vyžadují vyvážené HP%/DEF%, aby se zabránilo eliminaci Cyrene před ultimátkou.
Prémiová kompozice Castorice-Evernight-Cyrene-Hyacine poskytuje hojné léčení/štítování, což umožňuje plné zaměření na HP%. F2P Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx zahrnuje léčení Lynx, podobně podporující prioritizaci HP%. Týmy nahrazující Lynx postavami bez sustainu vyžadují 10-15% dodatečnou investici do HP%.
Synergie světelných kuželů
Světelné kužely poskytující bonusy HP% synergizují s HP% substaty prostřednictvím multiplikativního škálování – 20% HP světelný kužel × 20% HP substaty = složené výhody. DEF% světelné kužely upřednostňují DEF% substaty, ačkoli škálování poškození memosprite Cyrene činí HP% světelné kužely univerzálně nadřazenými.
Světelné kužely s Energy Regen Rate umožňují rychlejší cyklování ultimátek, čímž se snižuje tlak na akumulaci bodů vzpomínek. První ultimátka Cyrene vyžaduje 24 bodů vzpomínek, následné ultimátky potřebují 12. Rychlejší přístup k ultimátce udržuje uptime memosprite, nepřímo zlepšuje poškození bez investice do útočných statistik.
Regenerace energie a obranné statistiky
Náklady na ultimátku Cyrene s 140 energií vytvářejí problémy s načasováním rotace. Substaty Energy Regen Rate na spojovacím laně (alternativa k hlavnímu statu HP%) urychlují nabíjení ultimátky, ačkoli obětování hlavního statu HP% snižuje poškození memosprite. Optimální rovnováha závisí na generování energie týmu – týmy s hojnými energetickými bateriemi udržují lano HP%, týmy s nedostatkem energie zvažují alternativy Energy Regen.
Sprightly Vonwacq poskytuje +5 % Energy Regen s 40% posunem akce při 120+ SPD. To umožňuje rychlejší cyklování rotace, potenciálně kompenzující snížené HP% z alternativních planárních sad. Nicméně Bone Collection's +28 % CRIT DMG při 5000+ HP obvykle poskytuje vynikající poškození pro buildy s vysokým HP.
Běžné mylné představy
Více HP je vždy lepší zjednodušuje obrannou optimalizaci. Zatímco HP% poskytuje vynikající hodnotu pro Cyrene, jiné postavy se schopnostmi škálujícími s DEF nebo štíty těží více z investice do DEF%. Zobecňování nadřazenosti HP% napříč všemi postavami vytváří suboptimální buildy pro jednotky škálující s DEF.
Naopak podceňování DEF% pro vhodné postavy představuje stejně problematické myšlení. Postavy jako March 7th se štíty škálujícími s DEF nebo Gepard se schopnostmi založenými na DEF získávají významnou hodnotu z DEF% substatů. Klíčové rozlišení: vyhodnoťte, zda se schopnosti postavy škálují s HP nebo DEF, a poté upřednostněte odpovídající substaty.
Problém podceňování DEF%
Komunitní vnímání odmítá DEF% jako univerzálně podřadné HP%, což vytváří tržní neefektivitu, kde postavy škálující s DEF dostávají suboptimální buildy. To pramení z obsahu rané hry, kde syrové HP bazény poskytují dostatečné přežití bez optimalizace DEF. Obsah endgame, jako je MoC Floor 12, odhaluje hodnotu DEF% pro vhodné postavy.
Konkrétně pro Cyrene není podceňování DEF% problematické – HP% skutečně poskytuje vynikající hodnotu. Nicméně hráči budující komplexní soupisky by měli rozpoznat situační hodnotu DEF% pro tanky a shielder postavy.
Ploché vs procentuální statistiky
Ploché HP substaty přispívají 100-200 HP za roll, zatímco HP% přidává 4-5 % za roll. Na Cyrene se základními 1397 HP se 5 % HP rovná 70 HP – zdánlivě horší než 150 plochých HP. Nicméně HP% se škáluje se všemi HP bonusy ze světelných kuželů, planárních sad, hlavních statů relikvií, zatímco ploché HP zůstává statické.
Cyrene s +60 % HP z vybavení transformuje 5 % HP substatů na 112 HP (5 % z celkových 2235 HP), čímž překonává hodnotu plochých HP. Tento rozdíl ve škálování činí procentuální substaty nadřazenými pro postavy s podstatnými bonusy HP z vybavení. Buildy Cyrene zaměřené na 5000+ HP akumulují +150 % HP z hlavních statů a bonusů sad, což činí HP% substaty škálovatelné na 3,5násobek základní hodnoty.
Implementace krok za krokem pro MoC 12-3
Fáze 1: Zkontrolujte aktuální ornamenty Cyrene z hlediska správnosti hlavního statu a kvality substatů. Ověřte, zda planární sféra nese hlavní stat HP% nebo Ice DMG%, spojovací lano obsahuje hlavní stat HP% nebo Energy Regen. Prozkoumejte substaty z hlediska přítomnosti SPD, HP%, plochých HP, CRIT. Vypočítejte celkové SPD, abyste určili vzdálenost od prahu 180.
Fáze 2: Identifikujte prioritní kusy k upgradu na základě nedostatků hlavního statu a kvality substatů. Sféra s hlavním statem ATK% vyžaduje okamžitou výměnu bez ohledu na substaty. Lano se správným hlavním statem HP%, ale nulovými substaty SPD se stává sekundární prioritou.
Seřaďte podle naléhavosti:
- Nesprávné hlavní staty
- Správné hlavní staty s 0-1 žádoucími substaty
- Správné hlavní staty s 2+ žádoucími substaty
Fáze 3: Přidělte 100 % denní Trailblaze Power na farmaření ornamentů v Simulated Universe, dokud Cyrene nedosáhne minimálních životaschopných statistik: 180 SPD, 4000 HP, hlavní staty HP%/HP% na sféře/laně. Cílené farmaření obvykle vyžaduje 7-14 dní v závislosti na RNG. Nedělte Trailblaze Power – koncentrované farmaření urychluje postup.
Vyberte World 6+ pro optimální míru dropu zlatých ornamentů. Nižší světy přinášejí nadměrné modré/fialové ornamenty, které ředí užitečné dropy. World 9 poskytuje maximální efektivitu pro rozvinuté soupisky, ačkoli World 6 zůstává přístupný pro většinu F2P účtů.
Fáze 4: Po dosažení minimálních životaschopných statistik se pokuste o MoC Floor 12 Node 3, abyste stanovili základní výkon. Zaznamenejte počet cyklů, míru přežití memosprite, výstup poškození za rotaci. Identifikujte body selhání:
- Zemře memosprite před reaktivací ultimátky?
- Brání nedostatečné poškození 3hvězdičkovému vyčištění v rámci limitů cyklu?
- Způsobují problémy s generováním energie zpoždění načasování ultimátky?
Iterujte na základě analýzy selhání. Problémy s přežitím memosprite vyžadují dodatečnou investici do HP% nebo úpravy týmové kompozice přidávající healery/shieldery. Nedostatečné poškození vyžaduje optimalizaci CRIT substatů nebo upgrade ostatních členů týmu. Problémy s energií vyžadují zvážení lana Energy Regen nebo Sprightly Vonwacq.
Pokročilé tipy pro optimalizaci
Speed tuning koordinuje načasování akcí Cyrene s podpůrnými postavami pro optimální zarovnání buffů. Cyrene s 180+ SPD aktivuje týmové buffy, ale nadměrné SPD vytváří problémy s pořadím tahů, kdy Cyrene jedná dříve, než supporti aplikují buffy. Cílem je 180-200 SPD pro Cyrene, supporti na 160-175 SPD pro správné sekvencování buffů.
Bonus Ice RES PEN založený na SPD uděluje +2 % penetrace za každý bod SPD nad 180, s maximem 60 % penetrace (210 SPD). To platí pro veškeré poškození ledem, včetně výstupu memosprite, což činí investici do SPD cennou nad rámec frekvence akcí. Dosažení 210 SPD však vyžaduje obětování HP% substatů, což vytváří kompromisy mezi bonusem penetrace a syrovým škálováním poškození.
Podmíněné DEF% buffy
Někteří supporti poskytují podmíněné DEF% buffy, které se násobí se základním DEF a DEF% substaty. Tyto vytvářejí scénáře, kde mírná investice do DEF% získává hodnotu prostřednictvím multiplikativních interakcí. Nicméně pro Cyrene konkrétně ani multiplikativní škálování DEF% nezvyšuje výstup poškození memosprite, čímž se udržuje nadřazenost HP%.
Hráči budující komplexní soupisky by měli rozpoznat tyto multiplikativní příležitosti pro postavy škálující s DEF, zatímco si udržují zaměření na HP% pro jednotky založené na summonování.
Budoucí zajištění investice do Cyrene
Škálování poškození memosprite Cyrene zajišťuje dlouhodobou životaschopnost, protože mechaniky založené na HP zůstávají relevantní napříč aktualizacemi obsahu. Na rozdíl od DPS zaměřených na CRIT vyžadujících neustálou inflaci statistik, postavy summonů škálující s HP těží z jakýchkoli bonusů HP% zavedených prostřednictvím nového vybavení nebo mechanik.
Investice do buildů Cyrene s HP% vytváří přenositelné znalosti pro budoucí postavy summonů. Trailblazer Ice Remembrance již demonstruje paralelní design, což naznačuje, že budoucí postavy ledových summonů budou následovat srovnatelné vzorce škálování. Dovednosti optimalizace HP% vyvinuté prostřednictvím budování Cyrene se široce uplatňují na vznikající meta kompozice zaměřené na summonování.
Často kladené dotazy
Jaké hlavní staty by měly mít planární sféra a spojovací lano Cyrene?
Planární sféra vyžaduje hlavní stat HP% pro maximální škálování HP memosprite (Ice DMG% je sekundární možnost). Spojovací lano vyžaduje hlavní stat HP% (Energy Regen je alternativa pro problémy s ultimátkou s 140 energií). Tyto hlavní staty přímo zvyšují HP memosprite, které se převádí na poškození ledem prostřednictvím dovednosti (30 % maximálních HP) a Waltz (50 % maximálních HP).
Je DEF% někdy lepší než HP% pro substaty Cyrene?
Ne. Poškození memosprite Cyrene se škáluje výhradně s HP – DEF% neposkytuje žádný útočný prospěch, zatímco nabízí horší přežití oproti HP% v praktických rozsazích statistik. Matematika ukazuje, že HP% přináší vynikající zisky EHP a zároveň zvyšuje poškození memosprite. Vyhněte se DEF% na Cyrene ve prospěch SPD, HP%, plochých HP nebo Effect RES.
Jakého prahu SPD by měla Cyrene dosáhnout?
Cyrene musí dosáhnout minimálně 180 SPD, aby aktivovala týmové buffy udělující +20 % DMG a +2 % Ice RES PEN za každý nadbytečný bod SPD (s maximem 60 % penetrace při 210 SPD). Optimální rozsah se pohybuje mezi 180-200 SPD, vyvažující aktivaci buffu s koordinací pořadí tahů. Překročení 200 SPD vyžaduje nadměrnou investici do substatů, která by jinak mohla zvýšit HP%.
Která sada planárních ornamentů funguje nejlépe pro F2P buildy Cyrene?
Bone Collection's Serene Demesne poskytuje optimální hodnotu s +12 % maximálních HP a +28 % CRIT DMG při prahu 5000+ HP. F2P hráči, kteří nemohou dosáhnout 5000 HP, by měli použít Fleet of the Ageless pro +12 % maximálních HP a týmové +8 % ATK při 120+ SPD. Obě sady upřednostňují škálování HP, které zvyšuje poškození memosprite.
Kolik HP by měla mít Cyrene pro vyčištění MoC Floor 12?
Minimální životaschopné HP činí celkem 4000+ pro základní účast v MoC Floor 12. Prémiové buildy cílí na 5000+ HP, aby odemkly bonus CRIT DMG Bone Collection a maximalizovaly škálování poškození memosprite. Příklad 6879 HP představuje aspirativní cíle vyžadující rozsáhlou optimalizaci substatů po týdny.
Mohou F2P týmy vyčistit MoC Floor 12 s Cyrene?
Ano. F2P kompozice Archer-Xueyi-Trailblazer Ice-Lynx úspěšně vyčistí první polovinu MoC Floor 12 do 10-12 cyklů, pokud je správně postavena. Memosprite Cyrene těží z 40% zvýšení DMG summonů v aktuální Memory Turbulence, což umožňuje konkurenceschopné poškození bez prémiových postav. Zaměřte se na dosažení prahů 180 SPD a 4000+ HP pro minimální životaschopný výkon.


















