Jak na Rolling Cooldown Cancel (Zrušení cooldownu při koulení)
Tato technika využívá manipulaci s přechody mezi stavy koulení k zachování hybnosti, která se za normálních okolností vytrácí. Když vaše vajíčko dokončí koulení, existuje krátké časové okno, kdy hra zpracovává cooldown (obnovu schopnosti), zatímco si postava stále udržuje část své rychlosti. Zadáním směrového výpadu (klávesa Ctrl) během tohoto přechodu potlačíte zpomalení a přenesete si 85–90 % rychlosti z koulení do dalšího pohybu.
Pro získání prémiových předmětů k optimalizaci tréninku nabízí dobití Eggy Party mincí přes BitTopup okamžité doručení a bezpečné transakce.
Proč tato technika mění pravidla hry
Eliminuje tradiční zastavování a čekání u překážek závislých na cooldownu. Standardní parkour vyžaduje načasování koulení, čekání na obnovu a následné provedení dalšího zrychlení. Rolling Cooldown Cancel udržuje plynulý pohyb.
Hybnost přetrvává 1.5 sekundy po uvolnění ovládání. Řetězení směrových výpadů se zrušením koulení toto okno prodlužuje neomezeně a vytváří stav trvalé vysoké rychlosti. Na svazích se sklonem 15 stupňů okamžité koulení maximalizuje zrychlení.
Jediné úspěšné zrušení ušetří 1–2 sekundy, ale konzistentní provádění u překážek v Sekci 3 kumuluje náskok 6–8 sekund – což je rozdíl mezi umístěním v top 100 a stupni vítězů.
Mechanika cooldownu
Schopnost koulení se řídí pevnými časovači obnovy, které jsou nezávislé na akcích hráče. Hra během obnovy neblokuje všechny vstupy – pouze brání opětovné aktivaci koulení.
Využitelná mezera: Klávesa X (koulení) zůstává neaktivní, ale klávesa Ctrl (výpad) zůstává aktivní. Výpad nesdílí cooldown s koulením, ale interaguje se stavem rychlosti. Pokud je výpad proveden na konci animace koulení, zdědí vektor hybnosti koulení namísto základní rychlosti pohybu.
Talent Roll Cooldown sice snižuje rychlost obnovy, ale speedrunneři upřednostňují talenty Max Move Speed (Maximální rychlost pohybu) a Move Acceleration (Zrychlení pohybu) pro dosažení vyšší rychlosti pomocí technik zrušení.
Proč funguje Sekce 3
Rozvržení obsahuje po sobě jdoucí klesající svahy, ostré zatáčky a umístění kontrolních bodů (checkpointů), které odměňují udržení rychlosti. Geometrie mapy vytváří přirozené příležitosti, kde Rolling Cooldown Cancel maximalizuje výhodu.
Sekce začíná klesáním pod úhlem 30 stupňů v délce cca 25 metrů. Standardní hraní zahrnuje 1–2 koulení s chůzí mezi cooldowny. Správné provedení cancelu udrží rychlost koulení po celou dobu klesání, takže do zatáček vjíždíte s o 40 % vyšší rychlostí.
První checkpoint se nachází na úpatí svahu – ušetřený čas se přenáší dál bez resetu. Druhý checkpoint se objeví po 90stupňových zatáčkách v 2metrovém tunelu – právě zde na zachování hybnosti záleží nejvíce, protože změny směru snižují rychlost o 15 %.
Předpoklady
Základní zvládnutí koulení
Provádějte koulení bez přemýšlení, pochopte změny hitboxu během stavu koulení a předvídejte výstupní pozici na základě úhlu terénu.
Talent Roll Duration prodlužuje animaci a posouvá optimální načasování cancelu o 0.1–0.2 sekundy. Nejprve trénujte bez tohoto talentu pro základní načasování, poté jej upravte.
Na 15stupňových svazích se začněte koulet okamžitě při kontaktu. Na svazích se sklonem 30 a více stupňů počkejte 0.5 sekundy, abyste se vyhnuli přestřelení cíle. Počáteční klesání v Sekci 3 má cca 30 stupňů, což vyžaduje mírně zpožděný přístup.
Zachování hybnosti
Ovládání ve vzduchu umožňuje zachovat 30 % pozemní rychlosti. Odraz z ramp při plné rychlosti koulení udržuje značnou horizontální vzdálenost i bez dalších vstupů.
Cancel spoléhá na přenos hybnosti mezi stavy bez běžného zpomalení. Pokud rychlost koulení před cancelem klesne pod cca 60 % maxima, přenos hybnosti se stává neefektivním – v takovém případě je lepší počkat na plný cooldown.
Vizuální pomůcka: Úhel náklonu vajíčka. Udržování dopředného náklonu 20–25 stupňů indikuje dostatečnou rychlost pro efektivní cancel.
Optimalizace ovládání
Odezva ovládání ovlivňuje časová okna dlouhá 0.3 sekundy. Výchozí nastavení zahrnuje vyhlazování/křivky zrychlení, které vnášejí zpoždění 50–100 ms – to stačí k tomu, abyste okno minuli.
PC: Vypněte akceleraci myši, nastavte režim přímého vstupu (raw input). Namapujte X (koulení) a Ctrl (výpad) na dostupné pozice bez nutnosti přehmatávat. Špičkoví hráči si výpad mapují na boční tlačítko myši pro aktivaci palcem.
Mobil: Zapněte výkonnostní režim (performance mode) pro snížení prodlevy snímkování. Umístěte tlačítka koulení/výpadu do přirozené oblasti dosahu palců. Kompetitivní mobilní hráči používají úchop "tříprstý dráp" (three-finger claw), který odděluje vstupy pro pohyb, koulení a výpad.
Analýza rozvržení Sekce 3

Klíčové překážky
Vstupní zóna: Klesání 30 stupňů v délce 25 metrů, končící u checkpointu Alfa. Umístění checkpointu je zásadní – nachází se v přechodu mezi klesáním a tunelem, takže rychlost přetrvává.
Za checkpointem Alfa: 2metrový tunel se třemi po sobě jdoucími 90stupňovými zatáčkami. Tunel klesá pod úhlem 30 stupňů v celkové délce cca 30 metrů. Standardní trasy ztrácejí v každé zatáčce značnou rychlost (snížení o 15 %). Rolling Cooldown Cancel udržuje vyšší základní rychlost, čímž snižuje dopad procentuální ztráty.
Checkpoint Bravo: Výjezd z tunelu vedoucí do otevřené komory s rozptýlenými překážkami a 15metrovým sprintem k východu ze sekce.
Místo aktivace
Optimální první cancel: 8 metrů po začátku úvodního 30stupňového klesání. Dostatečná rychlost ze zrychlení na svahu, přičemž zbývá 17 metrů pro 2–3 cykly cancelu před checkpointem Alfa.
Vizuální orientační bod: Malý skalní útvar na levé stěně u značky 8 metrů. Jakmile se skála objeví v periferním vidění, zahajte první koulení. Koulení trvá cca 6 metrů do dokončení. Na samém konci – když se vajíčko vrací do vzpřímené polohy – zadejte směrový výpad směrem k tunelu.
Druhý kritický bod: 0.5 sekundy před každou 90stupňovou zatáčkou v tunelu. Koulení před zatáčkami přenáší rychlost skrz rohy, zatímco výpad zajišťuje korekci směru.
Vizuální orientační body

Vstupní klesání: Jasné horní osvětlení vrhá stín dopředu doleva. Když se stín prodlouží na cca 1.5násobek průměru vajíčka, dosáhli jste optimální rychlosti pro cancel.
Tunel: Změny textury stěn značí blížící se zatáčky. Cca 3 metry před rohy se hladký kámen mění v hrubou skálu – to je signál k zahájení koulení před zatáčkou pro hladký průjezd.
Výstupní komora: Výrazný stalaktit uprostřed komory. Průjezd pod ním v rychlosti koulení značí úspěšné cancely v tunelu. Rychlost chůze u stalaktitu znamená, že cancely v tunelu selhaly.
Průvodce provedením
Sekvence vstupů
Snímek 0: Počáteční koulení Stiskněte X u značky 8 metrů. Vajíčko okamžitě přejde do stavu koulení. Animace trvá cca 90 snímků při 60 FPS (1.5 sekundy). Rychlost se zvyšuje ze základní na maximální rychlost koulení.
Snímky 1–75: Sledování animace Udržujte směrový vstup. Nepouštějte klávesy pohybu – to by předčasně spustilo 1.5sekundový rozklad hybnosti. Úhel náklonu vajíčka je maximální na snímku 45, do neutrální polohy se vrací na snímku 76.
Snímky 76–85: Okno pro cancel

Okno o délce 9 snímků (0.15 sekundy při 60 FPS). Stiskněte Ctrl pro výpad a současně držte klávesu pohybu. Animace výpadu potlačí zpomalení z koulení a přenese hybnost do rychlosti výpadu.
Snímky 86–100: Ověření Vajíčko si během výpadu udržuje 85–90 % rychlosti koulení. Vizuální potvrzení: rozmazání pohybu (motion blur) přetrvává v podobné intenzitě. Výrazné snížení rozmazání znamená, že cancel selhal.
Snímek 101+: Reset cyklu Výpad končí po cca 0.8 sekundách (48 snímků). Cooldown koulení pokračuje i během výpadu – na konci výpadu je koulení téměř znovu nabito. Okamžitě zadejte další koulení pro další cyklus.
Časová okna
Snímky 76–80: Perfektní okno s 95% přenosem hybnosti. Snímky 81–85: Dobré okno s efektivitou 75–85 %. Mimo tyto rozsahy: selhání cancelu (příliš brzy) nebo normální výpad bez hybnosti (příliš pozdě).
Zvukové vodítko: Zvuk koulení obsahuje jemné snížení výšky tónu během posledních 15 snímků. Když pokles tónu začne, vstupujete do okna pro cancel.
Tréninkové cvičení: Metronom nastavený na 100 BPM. Každý úder = jeden kompletní cyklus cancelu (koulení → cancel → ověření). Tento rytmus odpovídá optimální frekvenci cancelů pro Sekci 3. Provádějte konzistentně do rytmu po dobu 30 sekund pro vybudování základního načasování.
Pro prémiové předměty a skiny můžete koupit eggy coins levně na BitTopup s konkurenčními cenami a rychlým doručením.
Vizuální a zvukové signály
Úspěšný cancel: Rozmazání pohybu si udržuje konzistentní intenzitu během přechodu z koulení do výpadu – nedochází k viditelnému zpomalení. Neúspěšné cancely vykazují jasné snížení rozmazání.
Chování kamery: Zorné pole (FOV) se upravuje podle rychlosti. Úspěšné cancely udržují rozšířené FOV z koulení, místo aby se prudce vrátily do standardního zobrazení. To vytváří plynulý vizuální tok namísto trhavých změn FOV.
Zvuk: Zvuky koulení a výpadu se překrývají. Neúspěšné cancely mají mezi zvuky jasnou mezeru, což značí normální zpomalení před výpadem.
Udržování hybnosti
Zachování hybnosti přesahuje rámec jednotlivých cancelů a zahrnuje jejich řetězení napříč Sekcí 3. Každý přechod terénu vyžaduje upravené načasování podle úhlů svahu a překážek.
Vstupní klesání 30 stupňů: Proveďte 2–3 cykly cancelu před checkpointem Alfa. Klesající úhel přirozeně zrychluje – každý další cancel začíná z vyšší základní rychlosti. Třetí cancel je o 60 % rychlejší než standardní koulení.
Vstup do tunelu: Nachází se cca 15 stupňů vlevo od přímé dráhy klesání. Zadejte změnu směru během animace výpadu, nikoli mezi cykly – ovládání ve vzduchu umožňuje 30 % pozemní rychlosti a zabraňuje 15% snížení rychlosti.
Zatáčky v tunelu: Načasujte cancely tak, aby se výpad provedl během samotné zatáčky. Směrová složka výpadu zajistí navigaci při zachování dopředné hybnosti. Zatáčení výpadem (lunge-turning) je nezbytné pro udržení řetězců v nelineární geometrii.
Časté chyby
Špatné načasování počátečního koulení
Příliš brzy (před značkou 8 metrů): Dokončíte koulení dříve, než dosáhnete optimální rychlosti na svahu. Cancel se provede správně, ale z nižšího základu, což sníží úsporu na 2–3 sekundy namísto 4–5.
Diagnostika: Pokud dosahujete checkpointu Alfa v podobném čase s cancelem i bez něj, koulíte se příliš brzy. Náprava: Používejte konzistentně orientační bod skalního útvaru. Procvičte si nájezd na klesání 10krát a soustřeďte se výhradně na dosažení skály před stisknutím X.
Příliš pozdě (po 10 metrech): Nedostatečná vzdálenost pro více cyklů před checkpointem. Možná stihnete jeden cancel, ale nebudete mít prostor pro druhý nebo třetí, které poskytují maximální výhodu.
Ztráta hybnosti
Nejčastější chyba: Uvolnění směrového vstupu během okna pro cancel. Stisknutí Ctrl bez držení klávesy pohybu = neutrální výpad (obranné přemístění) s minimální dopřednou rychlostí. Udrží pouze 30–40 % rychlosti koulení namísto 85–90 %.
Vizuálně: Vajíčko provede výpad téměř na místě. Náprava: Vybudujte si svalovou paměť tak, abyste směrový vstup brali jako nepřetržitý. Držte W po celou dobu sekvence bez pouštění.
Další příčina: Zadávání změn směru během okna pro cancel. Držení W během koulení a přepnutí na W+A pro diagonální výpad během cancelu vyvolá 15% snížení rychlosti. Během cancelu udržujte čistě dopředný vstup, směr upravte až během následné animace výpadu.
Nesprávná pozice
Vstup vyžaduje specifický úhel pro srovnání s optimální dráhou klesání. Vstup příliš vlevo nebo vpravo vyžaduje korekce, které stojí rychlost ještě před pokusy o cancel.
Vstupní checkpoint: 4metrový průchod. Optimální pozice: 0.5 metru vpravo od středu při překročení prahu. To vás srovná s nejrychlejší linií klesání – dráhou, kde se úhel svahu a vzdálenost kombinují pro maximální zrychlení.
Trénink: Proveďte 20 nájezdů a soustřeďte se pouze na pozici při průjezdu checkpointem. Ignorujte ostatní techniky. Pozici si mentálně označte a všímejte si, která vede k hladší navigaci klesáním. Pokud trefíte pozici 0.5 metru vpravo v 15 z 20 pokusů, máte tento předpoklad zvládnutý.
Strategie zotavení
Selhání prvního cancelu (snímky 86–100 vykazují snížení rozmazání): Okamžitě přejděte na standardní pohyb. Nepokoušejte se o druhý cancel z narušené rychlosti – znovu byste selhali. Využijte zbytek klesání k obnovení rychlosti běžným koulením, jakmile skončí cooldown.
Selhání cancelů v tunelu: Šířka 2 metry poskytuje omezený prostor pro zotavení. Ztráta hybnosti uprostřed tunelu = soustřeďte se na čistý průjezd zatáčkami namísto uspěchaných cancelů. Hladká standardní trasa ztratí 3–4 sekundy oproti perfektním cancelům, ale jen 1–2 sekundy oproti zpackaným pokusům s nárazy do zdí.
Mentální složka: Selhané cancely často vedou k unáhleným rozhodnutím a pokusům o riskantní techniky ve snaze dohnat čas. To chyby jen kupí. Přijetí selhaného cancelu a čisté dokončení zbytku sekce přináší lepší časy než zoufalé manévry.
Tréninková cvičení
Načasování v tréninkovém režimu
Načtěte Sekci 3 a prvních 50 pokusů se soustřeďte výhradně na vstupní klesání. Nepokračujte do tunelu, dokud nedosáhnete 70% úspěšnosti cancelů na klesání.
Cvičení: Proveďte 10 po sobě jdoucích pokusů na klesání, sledujte úspěšné cancely (udržení 85%+ hybnosti). Mezi sadami odpočívejte 30 sekund, abyste předešli únavě a posunu v načasování. Zaznamenávejte si úspěšnost na sadu. Tři po sobě jdoucí sady s výsledkem 7/10+ znamenají základní kompetenci.
Pokročilé: Procvičujte cancely v různých bodech animace, abyste pochopili hranice okna. Záměrně zadávejte vstupy na snímcích 70, 73, 76, 79, 82, 85, 88. Všímejte si, které vedou k úspěšnému přenosu a které selžou. Tím si vybudujete vědomé vnímání, které se časem stane podvědomým.
Progresivní trénink
Fáze 1: Na místě (1.–2. den) Cvičení na rovné zemi bez složitosti terénu. Koulení, čekání na snímky 76–85, zadání výpadu. Soustřeďte se čistě na rozpoznání okna pro cancel pomocí vizuálních a zvukových signálů. Cíl: 90% úspěšnost na rovné zemi.
Fáze 2: Mírný svah (3.–4. den) Svah 15 stupňů na jakékoli mapě. Mírnější úhel, kde se rychlost buduje pomaleji, což dává více času na zpracování. Cíl: 80% úspěšnost na 15stupňových svazích.
Fáze 3: Klesání v Sekci 3 (5.–7. den) Skutečné 30stupňové klesání s plnou rychlostí. Úspěšnost zpočátku klesne na 40–50 % – to se očekává. Předchozí fáze vybudovaly cit pro načasování, který se nyní adaptuje na reálné podmínky. Cíl: 70% úspěšnost na klesání v Sekci 3.
Fáze 4: Plná integrace (8. den a dále) Kompletní průjezdy Sekcí 3 včetně cancelů v tunelu a výstupní komory. Cíl: Celá sekce se 3+ úspěšnými cancely v 60 % pokusů.
Sledování zlepšení
Sloupce v tabulce: Datum, Pokusy, Úspěšné cancely, Čas sekce, Poznámky.
Po každém tréninku (20–30 pokusů) vypočítejte procentuální úspěšnost a průměrný čas dokončení. Vynášejte do grafu týdně. Efektivní trénink vykazuje rostoucí trend úspěšnosti a klesající trend času. Pokud úspěšnost stagnuje po dobu 3+ tréninků, znamená to, že současná metoda je maximalizována – je třeba nové cvičení nebo zjemnění techniky.
Orientační hodnoty:
- týden: 40–50 % úspěšnost, 52–55 sekund
- týden: 60–70 % úspěšnost, 48–51 sekund
- týden: 75–85 % úspěšnost, 45–47 sekund
- týden+: 85–90 % úspěšnost, 43–45 sekund
Špičkoví speedrunneři: 90–95 % úspěšnost, čas pod 45 sekund. Vyžaduje 100+ hodin soustředěného tréninku nad rámec základní kompetence.
Úspora času
Normální vs. Cancel trasa
Standardní Sekce 3 (51–54 sekund):
- Vstupní klesání: 12–13 s (2 koulení s chůzí)
- Tunel: 18–20 s (opatrné zatáčky, 1–2 koulení)
- Výstupní komora: 8–10 s (závěrečný sprint s 1 koulením)
- Přechody: 13–15 s (checkpointy, pozicování)
Zručný cancel (38–43 sekund):
- Vstupní klesání: 8–9 s (nepřetržité řetězce cancelů)
- Tunel: 13–15 s (zatáčení výpadem s hybností)
- Výstupní komora: 6–7 s (vjezd ve vysoké rychlosti)
- Přechody: 11–12 s (hladší průjezdy checkpointy)
Celkové zlepšení: 8–13 sekund. Rozptyl závisí na konzistenci – perfektní cancely dosahují spodní hranice, 70–80% úspěšnost se pohybuje ve středním pásmu.
Strategie světových rekordů
Nejlepší speedruny kombinují Rolling Cooldown Cancel s dalšími technikami pro kumulaci výhod. Zvládnutí Sekce 3 je předpokladem pro kompetitivní časy – umožňuje optimalizaci následných sekcí.
Světové rekordy využívají hybnost ze Sekce 3 k ovlivnění vstupu do Sekce 4. Výjezd ve vysoké rychlosti přenáší rychlost k úvodní překážce Sekce 4, kde skoky s nabitím ve vzduchu (mid-air charge jumps) prodlužují horizontální vzdálenost o 30 %. Sekundární úspora: 2–3 sekundy, které se neprojeví v izolované analýze Sekce 3.
Dovednost se přenáší i do jiných sekcí. Mechanika Rolling Cooldown Cancel platí všude, kde dochází k přechodům z koulení do výpadu. Sekce 5, 7 a 9 mají podobnou geometrii poskytující úsporu 3–5 sekund v každé z nich. Zvládnutí v Sekci 3 zlepší 40 % celé trasy.
Kompetitivní dopad: 80%+ konzistence cancelů v Sekci 3 vás obvykle zařadí do top 15 % žebříčků, i když v ostatních částech podáte průměrný výkon.
Výpočet osobního maxima (PB)
Očekávaná úspora = (Základní čas - Cílový čas) × Úspěšnost
Příklad: Současný průměr 52 s, cílový 44 s, úspěšnost v tréninku 70 %:
- Potenciál: 52 - 44 = 8 s
- Realisticky: 8 × 0.70 = 5.6 s
- Nový očekávaný čas: 52 - 5.6 = 46.4 s
Tento výpočet počítá se selhanými pokusy, které se vrací ke standardní trase. S rostoucí úspěšností se realizovaná úspora blíží teoretickému maximu.
Sledujte čisté jízdy (bez selhaných cancelů) oproti průměrným jízdám (typická úspěšnost) odděleně. Čistá PB ukazují váš dovednostní strop, průměrné časy odrážejí kompetitivní výkon pod tlakem. Mezera mezi nimi ukazuje potřebu zapracovat na konzistenci.
Pokročilé tipy
Buffering vstupů (Fronta příkazů)
Buffering vstupů řadí příkazy do fronty dříve, než jsou proveditelné, přičemž hra je zpracuje na prvním dostupném snímku. Okno bufferu v Eggy Party: 5 snímků (0.083 s při 60 FPS) před dostupností akce.
Pro Rolling Cooldown Cancel: Stiskněte Ctrl až 5 snímků před otevřením okna pro cancel (snímek 76), hra automaticky provede výpad na snímku 76. To rozšiřuje časové okno z 9 na 14 snímků, což výrazně zvyšuje konzistenci.
Implementace: Místo čekání, až animace dosáhne bodu cancelu, zadejte výpad cca na snímku 71–72. Pokud jste mírně napřed, buffer ho zachytí. Pokud mírně pozadu, ale stále v okně, stále se provede. Zvláště cenné pro cancely v tunelu s méně zřetelnými vizuálními signály.
Nevýhoda: Snížená kontrola nad přesným načasováním. Bufferované vstupy se vždy provedou na nejbližším možném snímku, což nemusí být optimální pro specifický terén. Pokročilí hráči používají buffering pro přímočaré cancely (vstupní klesání) a manuální načasování pro složité scénáře (zatáčky v tunelu).
Rozdíly mezi platformami
Mobil: Přirozená latence dotykové obrazovky přidává 30–50 ms oproti fyzickým klávesnicím. To posouvá efektivní časová okna a vyžaduje upravenou kalibraci.
Mobilní technika: Zapněte zjednodušené ovládání (Simplified Controls), které snižuje počet vyžadovaných současných vstupů. Kombinuje směrový pohyb s automatickým nastavením kamery, čímž uvolňuje mentální kapacitu pro načasování cancelu. Špičkoví mobilní hráči: 75–80% úspěšnost se zjednodušeným ovládáním oproti 60–65 % u standardního dotyku.
Výhody PC: Potenciál maker pro vstupy přesné na snímek. I když je to v soutěžích potíráno, pochopení teoreticky dokonalého načasování pomáhá manuálnímu provedení. Optimální sekvence: Stisk X → prodleva 76 snímků → stisk Ctrl při držení W. Manuální procvičování tohoto rytmu buduje přesnost blízkou makrům.
Meziplatformní hraní: Pokud trénujete na PC, ale soutěžíte na mobilu (nebo naopak), věnujte 20 % tréninku soutěžní platformě. Cit pro načasování se přenáší, ale vyžaduje kalibraci svalové paměti specifickou pro danou platformu.
Kombinování s dalšími technikami
Mid-Air Charge Jump (Skok s nabitím ve vzduchu) Po cancelu na klesání navažte skokem s nabitím na konci svahu. Cancel poskytne vysokou horizontální rychlost, skok s nabitím přidá vertikální zdvih, čímž zcela přeletíte bariéru vstupu do tunelu a vynecháte první zatáčku. Tato pokročilá kombinace ušetří další 2–3 sekundy, ale vyžaduje 90%+ úspěšnost cancelů jako předpoklad.
Dovednost Gigantify (Zvětšení) Odemkne se na 14. úrovni, cooldown 16 s, umožňuje 20metrové skoky. Aktivace během úspěšného řetězce cancelů znásobí hybnost a zdvojnásobí vzdálenost na cyklus. Optimální načasování: Druhý cancel na vstupním klesání, aby trvání Gigantify pokrylo tunel, kde délka skoku maximalizuje výhodu.
Synergie talentů Roll Cooldown se zdá relevantní, ale zkušení hráči upřednostňují Max Move Speed a Move Acceleration. Ty zvyšují základní rychlost, kterou cancely uchovávají, což přináší větší absolutní nárůst rychlosti. Optimální priorita: Max Move Speed > Move Acceleration > Roll Duration > Max Roll Speed > Roll Acceleration > Roll Cooldown.
Řešení problémů
Diagnostika načasování
Nahrajte si 10 po sobě jdoucích pokusů a kategorizujte selhání:
Příliš brzy (snímky 60–75)
- Příznak: Výpad se provede uprostřed koulení, okamžité zpomalení.
- Vizuálně: Vajíčko se zadrhne kvůli přerušení animace.
- Náprava: Zpozděte Ctrl tím, že si po X napočítáte jednadvacet.
Příliš pozdě (snímky 86+)
- Příznak: Koulení skončí, zpomalíte na normál a pak provedete výpad v základní rychlosti.
- Vizuálně: Jasná mezera mezi koncem koulení a začátkem výpadu.
- Náprava: Zadávejte vstup dříve pomocí zvukového signálu (pokles tónu), nikoli vizuálního potvrzení.
Nekonzistentní (náhodný vzorec pod 50 %)
- Příznak: Některé jsou perfektní, jiné selžou bez zjevného vzorce.
- Hlavní příčina: Vizuální reakce namísto načasování založeného na rytmu.
- Náprava: Cvičení s metronomem na 100 BPM pro konzistentní vnitřní načasování.
Pokud spadá 7 a více z 10 pokusů do stejné kategorie, jde o systematickou chybu v načasování vyžadující specifickou korekci. Rovnoměrné rozdělení značí nekonzistentní rytmus vyžadující základní rozvoj citu pro čas.
Environmentální faktory
Přechody svahů Vstupní klesání není jednotných 30 stupňů – obsahuje mikro-přechody 28–32 stupňů ovlivňující zrychlení. Cancely během těchto přechodů produkují nečekanou rychlost. Náprava: Umístěte cykly tak, abyste se vyhnuli přechodovým zónám v 6–7 m a 14–15 m klesání.
Interakce s checkpointy Průjezd checkpointem Alfa spouští 2–3snímkovou systémovou kontrolu, která při špatném načasování přeruší cancel. Pokud se okno cancelu překrývá s checkpointem, hra upřednostní checkpoint a cancel selže. Řešení: Dokončete poslední cancel na klesání 2+ metry před checkpointem, další proveďte až po průjezdu.
Šířka tunelu Šířka 2 metry se v zatáčkách zužuje na 1.8 m kvůli geometrii kolizí. Pokud výpad v zatáčce přesáhne šířku = náraz do zdi, ztráta hybnosti. Cancely v tunelu vyžadují směrovou přesnost – výpad směřujte k východu ze zatáčky, nikoli přímo vpřed.
Hardware a připojení
Snímková frekvence (FPS) Okna pro cancel jsou založena na snímcích, takže nekonzistentní FPS mění reálnou dobu trvání. Pokles z 60 FPS na 45 FPS během Sekce 3 rozhodí nacvičené načasování. Zapněte výkonnostní režim a snižte grafiku pro stabilních 60 FPS.
Input Lag (Zpoždění vstupu) Online hraní přináší zpoždění 20–80 ms v závislosti na vzdálenosti serveru/připojení. Zpoždění je v rámci jedné relace konzistentní, ale mezi relacemi se liší. Trénujte na stejných serverech, na kterých budete soutěžit, pro specifickou kalibraci latence.
Ovladač vs. Klávesnice Ovladače přidávají 8–15 ms zpracování vstupu oproti klávesnicím. To posouvá optimální načasování cancelu o něco později. Pokud trénujete na klávesnici, ale soutěžíte s ovladačem, přidejte k načasování cancelu cca 1 snímek (16 ms při 60 FPS).
Alternativní strategie
Záložní trasa
Když cancel uprostřed sekce selže, přejděte na trasu Konzistentní průjezd, která upřednostňuje spolehlivost před maximální rychlostí. Dokončíte ji za 48–51 sekund – pomaleji než s perfektními cancely, ale rychleji než při zpackaných pokusech s následným zotavováním.
Struktura:
- Vstupní klesání: Dvě standardní koulení s chůzí (12 s)
- Checkpoint Alfa: Čistý průjezd s dopřednou hybností (2 s)
- Tunel: Jedno koulení před první zatáčkou, zbytek chůze s optimálními úhly (19 s)
- Výstupní komora: Závěrečné koulení pro přímý sprint (8 s)
- Celkem: 48–51 s s 95% úspěšností
Tuto trasu zvolte během soutěžních jízd, pokud zjistíte, že se vám nedaří včasné provádění cancelů. Zabráníte tak kupení ztrát z opakovaných selhání.
Další techniky přeskočení
Gigantify Skip (Přeskok se zvětšením) Vyžaduje dovednost Gigantify (úroveň 14). Aktivujte na začátku klesání, použijte 20metrový skok k přeletění celého klesání i vstupu do tunelu jedním skokem a dopadněte až do výstupní komory. Ušetří 9–11 sekund, ale vyžaduje připravený 16sekundový cooldown, což omezuje použití na jednou za celou trasu.
Optimální: Šetřete si Gigantify v plných jízdách specificky pro Sekci 3. Úspora času zde převyšuje potenciál v jiných sekcích, což z ní dělá prioritu. Úspěšnost: 85–90 %.
Wall-Ride Navigation (Jízda po stěně) Využívá zakřivené stěny tunelu k udržení rychlosti v zatáčkách bez zatáčení výpadem. Najíždějte do zatáček pod úhlem 45 stupňů a nechte kolizní box klouzat po povrchu stěny namísto prudkého zatáčení. Ušetří 2–3 sekundy oproti standardním zatáčkám, ale vyžaduje přesné ovládání úhlu.
Nevyžaduje Rolling Cooldown Cancel, je tedy dostupná pro hráče, kteří si konzistenci cancelů teprve budují. V kombinaci se základním koulením dosahuje v Sekci 3 časů 47–49 s – což je konkurenceschopné s mírnou úspěšností cancelů.
Výběr trasy
Použijte Rolling Cooldown Cancel, když:
- Úspěšnost v tréninku přesahuje 70 %.
- Pokoušíte se o osobní maximum nebo kompetitivní umístění.
- Předchozí části trasy proběhly dobře a máte mentální kapacitu.
- Jízda je už tak silná a potřebujete maximální optimalizaci.
Použijte Konzistentní průjezd, když:
- Úspěšnost v tréninku je pod 70 %.
- Jde o kvalifikační kolo, kde na dokončení záleží víc než na čase.
- V předchozích sekcích došlo k chybám a potřebujete spolehlivé zotavení.
- Jste unavení nebo pociťujete nekonzistenci v ovládání.
Použijte Gigantify Skip, když:
- Dovednost je k dispozici (není v cooldownu).
- Potřebujete dohnat značnou ztrátu z předchozích chyb.
- Věříte si v provedení dopadu (85%+ úspěšnost v tréninku).
- Žádná jiná sekce nenabízí lepší využití pro Gigantify.
Kompetitivní hráči mají připraveno více možností a rozhodují se v reálném čase podle podmínek jízdy. To zabraňuje vynucování technik v nevhodných situacích, kde standardní trasa přináší lepší výsledky.
Často kladené dotazy (FAQ)
Co je Rolling Cooldown Cancel v Eggy Party? Jde o pokročilou pohybovou techniku zachovávající hybnost koulení zadáním směrového výpadu během posledních 9 snímků animace koulení (snímky 76–85 při 60 FPS). Potlačuje běžné zpomalení a udržuje 85–90 % rychlosti koulení i ve stavu výpadu, což umožňuje plynulý vysokorychlostní pohyb sekcemi, které běžně vyžadují čekání na cooldown.
Kolik času ušetří skip v Sekci 3? Zručné provedení ušetří 8–13 sekund oproti standardní trase. 70% úspěšnost obvykle v praxi ušetří 5–6 sekund, zatímco 90%+ konzistence dosahuje plné výhody 8–13 sekund. Zkracuje čas Sekce 3 z 51–54 sekund (standard) na 38–43 sekund (optimalizovaně).
Jaké je načasování pro Rolling Cooldown Cancel? Optimální okno: snímky 76–85 animace koulení (0.15 s při 60 FPS). Zadejte směrový výpad (Ctrl), když uslyšíte pokles tónu zvuku koulení nebo uvidíte, jak se vajíčko vrací do vzpřímené polohy. Buffering vstupů umožňuje stisknout Ctrl až o 5 snímků dříve (snímek 71), přičemž hra akci provede automaticky na snímku 76.
Lze Rolling Cooldown Cancel používat na mobilu? Ano, ale mobil má o 30–50 ms vyšší latenci dotykové obrazovky. Zapněte zjednodušené ovládání pro snížení počtu současných vstupů a umístěte tlačítka koulení/výpadu do přirozeného dosahu palců. Špičkoví mobilní hráči dosahují 75–80% úspěšnosti oproti 85–90 % na PC, což techniku činí použitelnou, ale vyžaduje specifickou kalibraci pro danou platformu.
Jak efektivně trénovat? Progresivní trénink: Na místě na rovné zemi (cíl 90 %) → 15stupňové svahy (80 %) → klesání v Sekci 3 (70 %). Trénujte v sadách po 10 pokusech s 30s odpočinkem. Sledujte úspěšnost; zpočátku očekávejte 40–50 %, po 2–3 týdnech soustředěného tréninku (20–30 pokusů za relaci) se zlepšíte na 70–85 %.
Je Rolling Cooldown Cancel glitch? Ne, využívá zamýšlené mechaniky – oddělení cooldownu koulení a dostupnosti výpadu v kombinaci s dědičností hybnosti při přechodech animací. Vyžaduje přesné načasování a dovednost, nikoli zneužívání nezamýšlených chyb. Je akceptován v kompetitivním speedrunningu a neporušuje podmínky služby.
Ovládněte speedruny v Eggy Party s prémiovými skiny a exkluzivními předměty! Dobíjejte bezpečně na BitTopup pro okamžité doručení a nejlepší ceny. Získejte kompetitivní výhodu ještě dnes



















