Přehled Evernight: Čím je tato postava jedinečná
Evernight představuje novou formu March 7th jako 5hvězdičkovou postavu ledu (Ice) na cestě Vzpomínky (Remembrance) z frakce Chrysos Heirs na Amphoreu. Funguje na principu duálního poškození společně se svým memospritem Evey, přičemž odměňuje strategickou správu HP a koordinaci vyvolaných jednotek.
Na úrovni 80: 1319 HP, 543 ATK, 582 DEF, 99 SPD. Evey operuje s rychlostí 160 SPD a její maximální HP odpovídá 50 % maximálního HP Evernight, díky čemuž je investice do HP klíčová pro poškození obou postav. To ji staví do jiné pozice než tradiční DPS postavy škálující přes ATK.
Plánujete ji získat hned při vydání? Zvažte možnost koupit Honkai Star Rail stellar jade přes BitTopup pro konkurenceschopné ceny a okamžité doručení.
Cesta, element a hlavní identita
Postava ledu na cestě Vzpomínky, která kombinuje trvalé poškození s ofenzivními posíleními pro celý tým. Evey funguje jako polo-nezávislý zdroj poškození, který přetrvává napříč tahy a uděluje poškození na základě škálování vlastního maximálního HP.
Ledový element umožňuje mrazivé reakce (Freeze) a synergizuje se stávajícími ledovými podpůrnými postavami, ačkoliv hlavní hodnota spočívá v čistém zesílení poškození. Systém zdrojů Memoria omezuje její nejsilnější buffy, což vyžaduje strategickou správu zdrojů.
Výkon v beta verzi a na živém serveru
Beta testování odhalilo, že poškození Evernight závisí na udržování Evey a efektivním hromadění Memoria. Stav Darkest Riddle (aktivovaný přes Ultimate) poskytuje nepřátelům debuff zvyšující obdržené poškození o 15 %–33 %, zatímco zvyšuje poškození Evernight a Evey o 30 %–66 %.
Spotřeba 10 % aktuálního HP při použití dovednosti (Skill) zpočátku vyvolala obavy, ale současně léčí Evey o 50 % jejího maximálního HP a poskytuje spojencům 12 %–30 % kritického poškození (CRIT DMG) Evernight na 2 tahy. Hráči, kteří si osvojili správu HP, hlásí stabilní výkon v endgame obsahu.
Cílové publikum
Osloví hráče hledající unikátní ledové DPS se silným týmovým posílením. Vyniká na účtech s podporami pro Vzpomínku nebo s odpovídajícími relikviemi pro škálování HP. Veteráni, kteří chtějí pokrytí elementů pro rotace v Memory of Chaos, v ní najdou velkou hodnotu.
F2P hráči by měli zhodnotit své stávající soupisky – Evernight vyžaduje specifické složení týmu pro plné využití svého potenciálu. Nicméně díky jejím buffům pro spojence je životaschopná i při nižší investici, pokud je spárována se silným sekundárním útočníkem.
Kompletní rozbor schopností
Základní útok, dovednost a Ultimate
Time Thence Blurs (Základní útok): Uděluje ledové poškození (Ice DMG) jednomu cíli ve výši 25 %–55 % maximálního HP Evernight. Škálování přes HP zajišťuje smysluplné poškození během hromadění zdrojů; primárně slouží ke generování Memoria.
Day Gently Slips (Dovednost): Spotřebuje 10 % aktuálního HP k vyvolání Evey nebo k obnovení 50 % maximálního HP Evey. Poskytuje všem spojencům zvýšení CRIT DMG rovné 12 %–30 % CRIT DMG Evernight na 2 tahy. Normálně generuje 2 body Memoria, během Darkest Riddle +12 – což je kritické pro správu zdrojů.
O Wakeful World, Goodnight (Ultimate): Stojí 240 energie. Uděluje ledové poškození všem nepřátelům ve výši 100 %–220 % maximálního HP Evey. Vyvolá Evey a aktivuje stav Darkest Riddle, přičemž aplikuje debuff zvyšující obdržené poškození o 15 %–33 % a zároveň zvyšuje poškození Evernight a Evey o 30 %–66 %. Obě získávají imunitu vůči omezujícím efektům (crowd control).

Talent a technika
Talent - Dream, Dissolving, as Dew: Při 16 a více bodech Memoria uděluje primárnímu cíli poškození ve výši 6 %–13,2 % maximálního HP Evey za každý bod Memoria a 3 %–6,6 % ostatním. Jde o primární zdroj poškození, který motivuje k rychlému hromadění Memoria.
Když Evey zmizí, Evernight získá +10 % SPD plus +1 % SPD za každý bod Memoria (celkem až 40), což vytváří maximální buff +50 % SPD. To odměňuje strategické střídání Evey namísto její permanentní přítomnosti.
Technique - Let it Rain Cold On Thee: Na začátku bitvy poskytuje 1 bod Memoria a aplikuje efekt dovednosti (Skill), což zajišťuje okamžitou bojovou připravenost.
Bojové mechaniky a rotace
Optimální hratelnost se točí kolem tří fází: hromadění Memoria, nárazové poškození v Darkest Riddle a cyklování Evey. Standardní rotace: aktivace Ultimate → použití dovednosti (celkem 14 Memoria: 2 základní + 12 bonusových) → dosažení hranice 16 Memoria pro aktivaci Talentu.

Během Darkest Riddle udělují nezávislé akce Evey při 160 SPD ledové poškození ve výši 25 %–55 % maximálního HP Evey, čímž vznikají dva proudy poškození. Evey operuje poloautonomně na základě své statistiky SPD a nespotřebovává akční body Evernight.
Pokročilí hráči načasují zmizení Evey na fáze náročné na akce, čímž využijí SPD buff k urychlení frekvence tahů. Hranice 16 bodů Memoria také poskytuje imunitu vůči omezujícím efektům a odstraňuje debuffy.
Analýza škálování poškození
Poškození se škáluje multiplikativně: maximální HP Evernight (základní útok, buffy dovednosti), maximální HP Evey (Ultimate, Talent, dovednost Evey), kritické statistiky (zesílené sdílením CRIT DMG přes dovednost) a zesílení z Darkest Riddle.
Násobitel 100 %–220 % maximálního HP Evey u Ultimate představuje značné plošné (AoE) poškození. S maximálním HP Evey na úrovni 50 % Evernight, vybudování Evernight na 8000+ HP vede k tomu, že Evey dosáhne 4000+ HP, což znamená 8800+ poškození z Ultimate před započtením kritických zásahů a bonusů.
Škálování Talentu za každý bod Memoria (6 %–13,2 % maximálního HP Evey) při maximálním počtu Memoria (40 bodů) generuje poškození 528 % maximálního HP Evey do primárních cílů – přes 21 000 poškození při 4000 HP Evey před násobiteli.
Pozice v metě HSR 3.0
Současná podoba mety
Meta verze 3.6 klade důraz na postavy škálující přes HP a synergie cesty Vzpomínky, což staví Evernight do příznivé pozice. Její týmové buffy na CRIT DMG při současném udělování konkurenceschopného osobního poškození vytvářejí hybridní hodnotu, kterou čistě DPS jednotky nemohou replikovat.
V porovnání se zavedenými ledovými DPS nabízí Evernight vynikající plošné pokrytí díky Ultimate a Talentu. Její debuff zranitelnosti (15 %–33 % zvýšené obdržené poškození) prospívá celému týmu, což je cenné v sestavách se dvěma DPS.
Zavedení cesty Vzpomínky vytváří nový týmový archetyp zaměřený na synergie memospritů. E1 Evernight zvyšuje poškození spojeneckých Reminiscence Spirits o 120 %–150 % v závislosti na počtu nepřátel, což naznačuje, že budoucí postavy Vzpomínky budou synergizovat stále lépe.
Výkon v Memory of Chaos
Profil plošného poškození Evernight a aplikace zranitelnosti vynikají v patrech s více cíli. Imunita vůči omezujícím efektům během Darkest Riddle zabraňuje běžným rušivým mechanikám a zajišťuje konzistentní výstup poškození.
Scénáře proti jednomu cíli zůstávají životaschopné díky koncentrovanému poškození Talentu na primární cíle (dvojnásobné poškození oproti sekundárním). Evey se 160 SPD efektivně přidává 60 % dodatečné frekvence akcí oproti základní 99 SPD Evernight, čímž vytváří trvalý tlak.
Mechaniky škálování přes HP obcházejí tradiční výpočty založené na ATK, díky čemuž je méně zranitelná vůči debuffům snižujícím ATK, které jsou běžné v obsahu s vysokou obtížností.
Pure Fiction a Apocalyptic Shadow
Formát Pure Fiction s více vlnami nahrává nárazovému poškození zaměřenému na Ultimate a rychlému hromadění Memoria. Předem nabitá Memoria (přes techniku) umožňuje okamžitou aktivaci Darkest Riddle, což vytváří silné úvodní poškození.
Prověrky trvalého poškození v Apocalyptic Shadow těží z nezávislé ekonomiky akcí Evey. Zatímco Evernight hromadí Memoria, Evey pokračuje v udělování poškození 25 %–55 % maximálního HP každou akci, čímž udržuje DPS i během prostojů.
Týmový buff na CRIT DMG (sdílení 12 %–30 % jejího CRIT DMG na 2 tahy) poskytuje s rostoucí investicí stupňující se hodnotu. Při 200 % CRIT DMG poskytuje spojencům až 60 % dodatečného CRIT DMG – což je značný ofenzivní stimulant.
Předpovědi budoucí mety
Rozšiřování cesty Vzpomínky napříč verzí 3.X naznačuje, že hodnota Evernight poroste s vydáváním dalších postav synergizujících s memosprity. Zvýšení poškození Reminiscence Spirit u E1 ji staví do pozice potenciálního základního kamene pro budoucí týmy Vzpomínky.
Mechaniky škálování přes HP historicky dobře stárnou díky inflaci HP skrze vylepšování relikvií. Na rozdíl od jednotek škálujících přes ATK, které narážejí na klesající výnosy, postavy škálující přes HP těží proporcionálně z procentuálních nárůstů HP.
Debuff zranitelnosti (15 %–33 % zvýšené obdržené poškození) představuje univerzální hodnotu, která zůstane relevantní bez ohledu na "power creep". I kdyby novější DPS překonala osobní poškození Evernight, její zesílení týmového poškození zajistí její další využitelnost.
Evernight vs. ostatní DPS postavy
Porovnání výstupu poškození
Strop poškození Evernight závisí na investici do maximálního HP a kritických statistik, což vytváří strmější křivku vybavování oproti tradičním DPS škálujícím přes ATK. Při ekvivalentní investici (E0 se signaturním Light Conem) nárazové poškození během Darkest Riddle konkuruje špičkovým limitovaným DPS, ačkoliv trvalé poškození mimo toto okno mírně zaostává.
Duální zdroj poškození (Evernight + Evey) vytváří přibližně 160% efektivní ekonomiku akcí oproti DPS s jednou postavou. To se promítá do konkurenceschopného celkového poškození napříč celými rotacemi, i když poškození jednotlivých zásahů se zdá nižší kvůli jeho rozdělení.
Proti více nepřátelům poskytují mechaniky plošného Ultimate a Talentu vynikající celkové poškození oproti specialistům na jeden cíl. Debuff zranitelnosti to dále umocňuje v týmových sestavách se sekundárními plošnými útočníky.
Flexibilita týmu
Vyžaduje specifické archetypy podpor: buffery škálující přes HP, poskytovatele kritických statistik a podpory pro regeneraci energie. To vytváří mírná omezení při stavbě týmu oproti soběstačným DPS jednotkám.
Mechanika sdílení CRIT DMG (poskytování 12 %–30 % jejího CRIT DMG spojencům) vytváří reverzní škálování, kde investice do statistik Evernight prospívá celému týmu. Je to obzvláště synergické se sekundárními DPS, která využívají sdílené buffy.
Požadavek na cestu Vzpomínky pro optimální týmy omezuje flexibilitu v rané verzi 3.X, ačkoliv toto omezení poleví s vydáním dalších postav této cesty.
Náročnost na ovládání (Skill Floor vs. Ceiling)
Základní rotace (Ultimate → spamování dovednosti → aktivace Talentu) poskytuje dostupný výkon pro začátečníky. Noví hráči dosáhnou 70–80 % potenciálu poškození skrze přímočaré sekvence.
Strop dovedností (Skill ceiling) se projevuje skrze optimalizovanou správu Memoria, cyklování Evey pro SPD buffy a koordinaci oken Darkest Riddle s týmovými rotacemi. Pokročilí hráči, kteří načasují okna zranitelnosti s nárazovými fázemi spojenců, vytěží o 20–30 % více týmového poškození.
Správa HP přidává drobný prvek dovednosti – spotřeba 10 % aktuálního HP na dovednost vyžaduje sledování, aby se předešlo úmrtím. Nicméně spotřeba aktuálního HP (nikoliv maximálního) vytváří přirozenou pojistku, protože spotřebované procento klesá s nižším HP.
Specifické výhody
Imunita vůči omezujícím efektům během Darkest Riddle poskytuje unikátní hodnotu proti specifickým nepřátelům s těžkými CC mechanikami. Udržuje výstup poškození tam, kde jiná DPS trpí značnými prostoji.
Profil poškození škálující přes HP vytváří výhody proti mechanikám snižujícím ATK a těží z procentuálních buffů na HP, které jiná DPS nemohou využít. Obsah s bonusy k poškození na základě HP výrazně nahrává Evernight.
Týmový buff na CRIT DMG vytváří situační převahu v sestavách se dvěma DPS, kde oba útočníci těží ze sdíleného ofenzivního posílení.
Nejlepší týmové sestavy
Prémiová sestava
Optimální složení: Evernight, Castorice, Hyacine, Remembrance Trailblazer. Castorice poskytuje specifické zesílení poškození pro Vzpomínku a synergie memospritů. Hyacine nabízí buffy škálující přes HP, které přímo zvyšují poškození Evernight i Evey.

Remembrance Trailblazer přispívá další podporou memospritů a bonusy rezonance cesty. Tato sestava maximalizuje hodnotu Eidolonu E1 (pokud je získán) skrze více Reminiscence Spirits těžících ze 120%–150% zvýšení poškození.
Alternativní prémiová sestava: Tribbie, Hyacine, Sunday po boku Evernight. Tribbie poskytuje regeneraci energie pro cyklování Ultimate. Sundayho posun akcí zvyšuje frekvenci tahů Evernight. Hyacine zůstává nezbytný pro buffy škálující přes HP.
F2P a rozpočtové alternativy
Pro omezené zdroje nabízejí platformy jako BitTopup HSR levné stellar jade s rychlým doručením a bezpečnými transakcemi.
Rozpočtové sestavy nahrazují prémiové podpory dostupnými alternativami udržujícími 60–70 % optimálního výkonu. March 7th (Preservation) poskytuje štíty zmírňující spotřebu HP. Pela nabízí univerzální snižování obrany, které zesiluje poškození podobně jako debuffy zranitelnosti.
Asta přispívá SPD buffy, které prospívají frekvenci akcí Evernight i Evey. Gallagher nebo Lynx poskytují udržení (sustain) s drobnými ofenzivními příspěvky, čímž vytvářejí funkční sestavy se třemi podporami.
Synergie se 4hvězdičkovými postavami
Tingyun: Regenerace energie urychluje cyklování Ultimate, čímž zvyšuje dobu aktivního stavu Darkest Riddle. ATK buff má minimální hodnotu kvůli škálování přes HP, ale samotná podpora energie ospravedlňuje její zařazení.
Yukong: Buffery na kritické zásahy synergizují s mechanikou sdílení CRIT DMG – posílení CRIT Rate Evernight zlepšuje její osobní poškození, zatímco investice do CRIT DMG prospívá spojencům skrze sdílený efekt dovednosti.
Hanya: SPD buffy a posun akcí zvyšují frekvenci tahů, což umožňuje více použití dovednosti za cyklus a rychlejší hromadění Memoria. Dodatečné tahy se promítají do zvýšeného poškození skrze častější aktivace Talentu.
Flexibilní stavba týmu
Hráči se zavedenými ledovými týmy mohou integrovat Evernight jako sekundární DPS poskytující CRIT DMG buffy stávajícím ledovým tahounům. Debuff zranitelnosti prospívá jakémukoliv útočníkovi bez ohledu na element.
Sestavy se dvěma DPS párující Evernight s doplňkovým elementem (oheň, blesk, kvantum) poskytují elementární pokrytí pro různorodé požadavky na slabiny v Memory of Chaos. Týmové buffy zajišťují smysluplnou hodnotu, i když nepřátelé odolávají ledu.
Sestavy zaměřené na přežití (dvě podpory + jeden léčitel/štítař) umožňují Evernight fungovat jako jediné DPS s maximální podporou buffů. To obětuje strop týmového poškození ve prospěch konzistence a přežití.
Průvodce buildem: Light Cony, relikvie, statistiky
Signaturní Light Cone vs. 4hvězdičkový
To Evernight's Stars (signaturní) poskytuje 25 %–55 % zvýšení maximálního HP a 8–16 bodů obnovy energie za akci. Bonus k HP zesiluje poškození základního útoku a maximální HP Evey (čímž škáluje všechny její schopnosti). Obnova energie urychluje cyklování Ultimate.
Na S5 poskytuje 55 % HP – což transformuje 6000 základního HP na 9300 HP, což znamená 4650 HP pro Evey. Jediný kus vybavení poskytuje přibližně 25–30 % celkového nárůstu poškození oproti 4hvězdičkovým alternativám díky kombinaci škálování HP a urychlení energie.
Rozpočtové alternativy: jakékoliv 4hvězdičkové Light Cony škálující přes HP, ačkoliv žádný neposkytuje duální benefit HP + regenerace energie. Texture of Memories nabízí procentuální zvýšení HP. Warmth Shortens Cold Nights poskytuje defenzivní užitek pomáhající zvládat spotřebu HP. Očekávejte 20–25% snížení poškození oproti signaturnímu.
Optimální sady relikvií
World-Remaking Deliverer (4 kusy): 24 % maximálního HP, zvyšuje poškození spojenců o 15 %. Dokonale synergizuje s mechanikami škálování HP a rolí týmového buffera. Zesiluje jak osobní poškození (přes HP), tak týmové poškození (přes buff poškození spojenců).

Bone Collection's Serene Demesne (2 kusy): 12 % maximálního HP + 28 % CRIT DMG, když maximální HP přesáhne 5000 – hranice, kterou Evernight snadno překoná. Poskytuje koncentrované ofenzivní statistiky pro maximalizaci osobního poškození a sdílení CRIT DMG.
Optimální kombinace: 4 kusy World-Remaking Deliverer pro komplexní týmovou podporu. Hráči upřednostňující osobní poškození mohou kombinovat 2 kusy Bone Collection's Serene Demesne s jinou sadou zaměřenou na HP.
Hlavní statistiky a substatistiky
Hlavní statistiky:
- Tělo (Body): HP% (maximalizace škálování poškození Evernight i Evey)
- Boty (Feet): SPD (zvýšení frekvence akcí a hromadění Memoria)
- Planární sféra (Planar Sphere): HP% (další zesílení škálování poškození)
- Lano (Link Rope): Energy Regeneration Rate (urychlení Ultimate) nebo HP% (pokud jsou potřeby energie splněny)
Priorita substatistik: CRIT Rate = CRIT DMG > HP% > SPD > Break Effect
Cílete na 60–70 % CRIT Rate a 150–180 % CRIT DMG pro optimální poškození s konzistentní frekvencí kritických zásahů. Substatistiky HP% poskytují lineární škálování poškození. Substatistiky SPD urychlují rychlost rotace.
Priorita vylepšování stop (Traces)
Ultimate > Dovednost (Skill) > Talent > Základní útok
Ultimate: Násobitele poškození (100 %–220 % maximálního HP Evey) a buffy Darkest Riddle poskytují nejvyšší poměr poškození k investici.
Dovednost: Zvyšuje procento sdílení CRIT DMG (12 %–30 %) a zlepšuje efektivitu léčení Evey, což přímo prospívá týmovému poškození.
Talent: Vylepšuje násobitel poškození za každý bod Memoria (6 %–13,2 % maximálního HP Evey), což představuje primární zdroj trvalého poškození.
Materiály pro vzestup (Ascension): 65 Sea Siren's Torn Fin, 15 Ethereal Omen, 15 Echoing Wail, 15 Eternal Lament, 308 000 kreditů. Předfarměte si je před vydáním v září 2025 pro okamžitý vzestup.
Analýza hodnoty Eidolonů
Základ E0
E0 poskytuje kompletní funkční hratelnost se všemi základními mechanikami: vyvolávání Evey, stav Darkest Riddle, hromadění Memoria a týmové buffy na CRIT DMG. Základní výkon stačí na vyčištění veškerého aktuálního endgame obsahu při správném buildu.
E0 dodává přibližně 70–75 % maximálního potenciálu poškození. Eidolony primárně nabízejí zesílení poškození spíše než odemykání zásadních mechanik. Hráči spokojení s konkurenceschopným výkonem mohou u E0 v klidu skončit.
F2P hráči a ti, co utrácejí málo, by měli upřednostnit získání E0 se signaturním Light Conem před honbou za Eidolony – Light Cone poskytuje lepší hodnotu poškození za jeden tah (přibližně 25–30% nárůst) oproti ziskům z jednotlivých Eidolonů (10–20 % na Eidolon).
Kritické milníky Eidolonů
E1: Zvyšuje poškození spojeneckých Reminiscence Spirits o 120 %/125 %/130 %/150 % na základě počtu nepřátel (4/3/2/1 nepřátelé). Aktuálně má minimální hodnotu, ale bude stále silnější s vydáváním dalších postav Vzpomínky. Současná hodnota: mírná; budoucí hodnota: vysoká.
E2: Zvyšuje CRIT DMG Evernight a Evey o 40 %, zvyšuje každý zisk Memoria o 2 body a dává Ultimate 2 nabití Darkest Riddle. Nejpůsobivější Eidolon poskytující přibližně 20–25% nárůst celkového poškození díky kombinaci bonusu k CRIT DMG a prodlouženému trvání Darkest Riddle. Zdvojnásobené generování Memoria výrazně urychluje rotaci.
E4: Zvyšuje efektivitu prolamování slabin (Weakness Break Efficiency) o 25 % pro obě postavy. Minimální hodnota ve standardních buildech zaměřených na kritické zásahy. Primárně slouží jako odrazový můstek k E6.
E6: Poskytuje 20 % All-Type RES PEN a 30 bodů Memoria po aktivaci Talentu. RES PEN poskytuje univerzální zesílení poškození (přibližně 10–15% efektivní nárůst). Kombinovaná hodnota: 15–20% nárůst poškození.
Návratnost investice do Eidolonů
Pro hráče investující nad rámec E0 nabízí E2 nejlepší návratnost. 40% nárůst CRIT DMG, zdvojnásobené generování Memoria a prodloužené trvání Darkest Riddle vytvářejí multiplikativní škálování ospravedlňující investici přibližně 160–180 tahů (pullů).
E1 poskytuje hodnotu pro budoucnost hráčům odhodlaným hrát týmy zaměřené na Vzpomínku napříč verzí 3.X. Zesílení poškození Reminiscence Spirit roste s kvalitou složení týmu, což z něj činí dlouhodobou investici, která se zhodnotí s příchodem synergických postav.
Zastavení na E1 nebo E2 představuje optimální efektivitu zdrojů pro středně utrácející hráče. E4 a E6 poskytují klesající výnosy ve srovnání s investicí do nových postav nebo signaturních Light Conů.
Kdy přestat
Zastavte na E0, pokud: nemáte signaturní Light Cone (upřednostněte ho), potřebujete šetřit zdroje na nadcházející postavy, používáte Evernight primárně v podpůrných rolích.
Zastavte na E2, pokud: se chystáte hrát Evernight jako své hlavní DPS, máte dostatek zdrojů po zajištění signaturního Light Conu, nepotřebujete okamžitě rozšiřovat soupisku. E2 poskytuje optimální rovnováhu mezi nárůstem poškození a investicí.
Usilujte o E6 pouze pokud: jste "whale" (velký plátce), Evernight je vaše nejoblíbenější postava bez ohledu na metu, vyčerpali jste všechny ostatní možnosti vylepšení účtu. Investice do E4–E6 (přibližně 160–240 dalších tahů) přináší 15–25% nárůst poškození – což je neefektivní oproti diverzifikaci soupisky.
F2P životaschopnost a plánování investic
Celkové náklady ve Stellar Jade
Zajištění Evernight na E0 vyžaduje maximálně 28 800 Stellar Jade (180 tahů při 160 Jade za tah) za předpokladu nejhoršího scénáře (prohra 50/50 a dosažení hard pity dvakrát). Průměrné získání: 18 000–22 000 Stellar Jade (112–137 tahů).
Hráči se zaručeným pity z předchozích bannerů sníží náklady na maximálně 14 400 Stellar Jade (90 tahů do hard pity). Soft pity začíná na 73 tazích s rostoucí šancí, takže 73–80 tahů je realistické očekávání pro zaručené získání s pity.
Signaturní Light Cone To Evernight's Stars vyžaduje až 65 tahů (10 400 Stellar Jade) pro zaručené získání. Kombinovaná investice do E0 + signaturního Light Conu: 28 400–39 200 Stellar Jade v závislosti na štěstí a stavu pity.
Výkon pro F2P
F2P Evernight používající 4hvězdičkové Light Cony a dostupné týmy dosahuje přibližně 60–65 % výkonu na úrovni "whale" – což stačí na vyčištění všech fází Memory of Chaos a dosažení konkurenceschopného skóre v Apocalyptic Shadow. Snížení poškození ovlivňuje primárně rychlost vyčištění, nikoliv schopnost obsah dokončit.
Rozpočtové týmy využívající Evernight, Pelu, Astu a Gallaghera poskytují funkční synergii: Pelino snižování obrany zesiluje poškození, Astiny SPD buffy zvyšují frekvenci akcí a Gallagher zajišťuje přežití s drobným ofenzivním přínosem. Nejsou vyžadovány žádné limitované 5hvězdičkové podpory pro udržení životaschopnosti v endgame.
Mechanika sdílení CRIT DMG zajišťuje, že Evernight poskytuje hodnotu i při nižší osobní investici – průměrně postavená Evernight (150 % CRIT DMG) poskytuje spojencům 18–45 % dodatečného CRIT DMG, čímž vytváří týmovou hodnotu ospravedlňující její místo v týmu.
Plánování rozpočtu
Verze 3.6 (září 2025) staví Evernight po bok dalších limitovaných postav v cyklu 3.X. Zvažte její hodnotu oproti nadcházejícím postavám Vzpomínky, které mohou nabízet lepší synergii nebo plnit jiné role. Rerun je potvrzen na 13. února až 3. března 2026 (banner Indelible Coterie), což poskytuje druhou šanci na získání.
F2P hráči vydělávající přibližně 60–80 tahů za patch skrze eventy, denní úkoly a obsah mohou zaručit jednu limitovanou 5hvězdičkovou postavu každých 1,5–2 patche. Vydání v září 2025 umožňuje posoudit výkon skrze komunitní testování předtím, než se zavážete ke zdrojům při rerunu v únoru 2026.
Náklady obětované příležitosti při získání Evernight zahrnují vynechání potenciálních budoucích podpor nebo DPS jednotek Vzpomínky, které by mohly lépe synergizovat s vaší soupiskou. Hráči se zavedenými ledovými DPS by měli pečlivě zvážit, zda její unikátní mechaniky ospravedlňují investici oproti posilování jiných elementárních týmů.
Analýza nákladů obětované příležitosti
Získání Evernight znamená vzdát se přibližně 1,5–2 patchů hromadění Stellar Jade, což může vést k promeškání jedné budoucí limitované postavy. Zhodnoťte: Potřebuji pokrytí ledového elementu? Mám podpory pro Vzpomínku, které ji aktivují? Budou budoucí postavy Vzpomínky poskytovat lepší hodnotu?
Role hybridního DPS/podpory vytváří unikátní hodnotu, kterou čistá DPS nemohou replikovat – týmový buff na CRIT DMG a debuff zranitelnosti prospívají jakémukoliv složení týmu, což poskytuje flexibilitu nad rámec přísného porovnávání DPS. Všestrannost může ospravedlnit investici i pro hráče se zavedenými ledovými postavami.
Rerun v únoru 2026 poskytuje strategickou možnost čekání: přeskočte úvodní vydání v září 2025, sledujte vývoj mety a vydávání budoucích postav Vzpomínky a učiňte informované rozhodnutí během rerunu s kompletními informacemi o ekosystému postav verze 3.X.
Rozhodovací rámec pro tahy (Pulling)
Noví hráči a začátečníci
Doporučení: PŘESKOČIT (pokud postavu vyloženě nemilujete)
Noví hráči více těží z všestranných, soběstačných DPS jednotek, které fungují s minimálními nároky na podporu. Závislost Evernight na podporách škálujících přes HP a synergiích týmu Vzpomínky vytváří bariéry pro účty bez zavedených soupisek. Schopnosti týmového buffování poskytují minimální hodnotu, pokud chybí silní sekundární útočníci, které by bylo možné posílit.
Začátečníci by měli upřednostnit postavy urychlující postup hrou v rané fázi a fungující efektivně s bezplatnými 4hvězdičkovými podporami. Výkonová křivka Evernight vyžaduje specifické týmy a investice do relikvií, které nové účty nemohou okamžitě poskytnout, což oddaluje realizaci její hodnoty až do střední fáze hry.
Pokud vás design nebo herní styl Evernight silně přitahuje, zvažte čekání na rerun v únoru 2026 po vybudování základní soupisky. To vám umožní nejprve postavit podpůrné postavy a poté přidat Evernight, až ji váš účet bude moci řádně využít.
Střední fáze postupu účtu (Mid-Game)
Doporučení: TAHAT (pokud potřebujete ledové pokrytí nebo vás baví hratelnost s vyvoláváním)
Hráči ve střední fázi s rozvíjejícími se soupiskami těží z elementárního pokrytí Evernight a jejích unikátních mechanik. Pokud účtu chybí silné ledové DPS, Evernight tuto mezeru zaplní a zároveň poskytne užitek týmového buffování, který prospěje celkovému rozvoji soupisky.
Hráči, kteří získali podpory pro Vzpomínku (Castorice, Hyacine, Remembrance Trailblazer), by měli o Evernight vážně uvažovat, protože s těmito postavami specificky synergizuje. Rozšiřování cesty Vzpomínky napříč verzí 3.X znamená, že investice do Evernight nyní vás staví do výhodné pozice pro budoucí vydání postav.
Účty ve střední fázi mohou rozumně farmit sady relikvií a materiály pro vzestup potřebné k efektivnímu vybudování Evernight, díky čemuž je její síla dostupná během 2–3 týdnů od získání. Výkon na E0 se 4hvězdičkovými Light Cony zůstává konkurenceschopný pro postup v Memory of Chaos a Apocalyptic Shadow.
Endgame a veteráni
Doporučení: TAHAT (pokud chcete optimalizovat týmy Vzpomínky nebo potřebujete plošné ledové DPS)
Veteráni hledající optimalizaci každého týmového archetypu najdou hodnotu v unikátní pozici Evernight jako ledového DPS Vzpomínky s týmovými buffy. Specifické výhody (imunita vůči CC, poškození přes HP, aplikace zranitelnosti) poskytují nástroje, které stávající postavy nemohou replikovat.
Endgame účty s více postavenými týmy těží z flexibility Evernight – funguje jako hlavní DPS v sestavách Vzpomínky nebo jako podpůrné sekundární DPS posilující silnější tahouny. Všestrannost vytváří hodnotu napříč více konfiguracemi týmů a typy obsahu.
Hráči, kteří vyčerpali ostatní možnosti vylepšení účtu (všechna meta DPS postavena, signaturní Light Cony získány, optimální relikvie nafarmeny), mohou investovat do Evernight pro rozšíření strategických možností. Unikátní mechaniky dodávají herní rozmanitost nad rámec čisté optimalizace statistik, což udržuje veterány u hry.
Scénáře pro přeskočení
PŘESKOČTE, pokud:
- Již máte dobře postavená ledová DPS (Jingliu, Blade) a nepotřebujete další
- Chybí vám podpory pro Vzpomínku a neplánujete tahat budoucí postavy této cesty
- Nadcházející bannery obsahují postavy vyplňující kritické mezery ve vaší soupisce (chybějící elementy, potřebné podpory)
- Šetříte na konkrétní oblíbenou postavu vycházející v budoucích patchích
- Váš účet potřebuje postavy pro přežití nebo podpory více než další DPS
PŘESKOČTE a počkejte na rerun, pokud:
- Chcete sledovat vývoj mety předtím, než se zavážete ke zdrojům
- Potřebujete čas na nafarmení Stellar Jade pro zaručené získání plus signaturní Light Cone
- Budoucí postavy Vzpomínky mohou poskytovat lepší synergii s vašimi plánovanými týmy
- Chcete vidět data o výkonu od komunity a optimalizační průvodce před investicí
Kontrolní seznam pro rozhodování
Krok 1: Zhodnoťte aktuální pokrytí ledového elementu. Máte postavené ledové DPS? Pokud ne, Evernight získává +1 prioritní bod.
Krok 2: Posuďte soupisku pro Vzpomínku. Vlastníte Castorice, Hyacine nebo Remembrance Trailblazera? Pokud ano, +2 prioritní body. Pokud ne, -1 prioritní bod.
Krok 3: Zkontrolujte rezervy Stellar Jade. Můžete zaručit Evernight (28 800 Jade v nejhorším případě)? Pokud ne, zvažte, zda stihnete nashromáždit zdroje do konce banneru, nebo počkejte na únor 2026.
Krok 4: Projděte si plán nadcházejících bannerů. Jsou tam potvrzené budoucí postavy, které potřebujete více než Evernight? Pokud ano, -2 prioritní body. Pokud ne, +1 prioritní bod.
Krok 5: Spočítejte celkové prioritní body. 3+ body = TAHAT, 0–2 body = VOLITELNÉ (podle osobních preferencí), záporné body = PŘESKOČIT.
Krok 6: Pokud taháte, rozhodněte se mezi investicí do E0 vs. E2 podle rozpočtu. Střední plátci se 40 000+ Jade by měli zvážit E2 pro optimální poškození. F2P by měli skončit na E0 + signaturní Light Cone, pokud je to možné, nebo E0 se 4hvězdičkovým Light Conem při omezených zdrojích.
Vyvrácení běžných mylných představ
Mýtus vs. realita
Mýtus: Spotřeba HP dělá Evernight příliš křehkou pro endgame obsah.
Realita: Dovednost spotřebovává 10 % aktuálního HP (nikoliv maximálního), což znamená, že absolutní ztráta HP klesá s tím, jak její HP klesá. Při 8000 maximálního HP a plném zdraví stojí první dovednost 800 HP. Při 4000 aktuálního HP stojí jen 400 HP. V kombinaci s týmovými léčiteli a léčebnou mechanikou Evey představuje správa HP minimální riziko.
Mýtus: Evernight vyžaduje E2, aby fungovala správně.
Realita: E0 Evernight poskytuje kompletní herní funkčnost se všemi dostupnými základními mechanikami. E2 zesiluje poškození o přibližně 20–25 %, ale neodemyká zásadní schopnosti. Hráči dosahují konkurenceschopného endgame výkonu i na E0 se správným týmem a relikviemi.
Mýtus: Evernight funguje pouze v týmech Vzpomínky.
Realita: Ačkoliv podpory Vzpomínky optimalizují výkon, Evernight funguje efektivně i s obecnými podporami jako Pela, Asta nebo Tingyun. Týmový buff na CRIT DMG a debuff zranitelnosti poskytují hodnotu v jakémkoliv složení.
Mýtus: Postavy škálující přes HP jsou slabší než DPS škálující přes ATK.
Realita: Škálování přes HP a ATK představují různé cesty optimalizace s ekvivalentním potenciálem poškození při správné investici. Škálování přes HP nabízí výhody proti debuffům snižujícím ATK a těží z procentuálních buffů na HP.
Přeceňované vs. podceňované aspekty
Přeceňované: Imunita vůči omezujícím efektům během Darkest Riddle platí pouze během aktivního Ultimate (přibližně 30–40 % doby boje). Hráči přeceňují dopad tohoto defenzivního užitku na celkový výkon.
Přeceňované: Zesílení poškození Reminiscence Spirit u E1 poskytuje minimální aktuální hodnotu kvůli omezené dostupnosti postav Vzpomínky. Skutečná hodnota se projeví v budoucích patchích.
Podceňované: Mechanika sdílení CRIT DMG (12 %–30 % CRIT DMG Evernight poskytovaných spojencům) vytváří značné zesílení týmového poškození, které se neobjevuje ve výpočtech osobního poškození Evernight. Při 200 % CRIT DMG dává spojencům 60 % dodatečného CRIT DMG.
Podceňované: 160 SPD u Evey vytváří přibližně o 60 % více akcí než základní 99 SPD Evernight, čímž efektivně poskytuje akce odpovídající 1,6 postavy na jeden cyklus rotace.
Realistická očekávání výkonu
Evernight na E0 se signaturním Light Conem dosahuje přibližně 85–90 % výkonu na úrovni "whale". Zbývajících 10–15 % pochází z Eidolonů (primárně E2) poskytujících zesílení poškození spíše než zásadní vylepšení schopností.
V Memory of Chaos očekávejte schopnost vyčistit na 36 hvězd na E0 se správným týmem a relikviemi (přibližně 2–3 týdny cíleného farmení). Profil plošného poškození a aplikace zranitelnosti vynikají ve scénářích s více cíli, ačkoliv výkon proti jednomu cíli zůstává konkurenceschopný, nikoliv dominantní.
Výkon v Apocalyptic Shadow silně závisí na mechanikách bossů a elementárních shodách. Proti nepřátelům slabým na led dosahuje Evernight špičkových skóre. Proti nepřátelům odolným vůči ledu udržuje debuff zranitelnosti a týmové buffy její relevanci, i když osobní poškození trpí.
Maximalizujte Stellar Jade pro banner Evernight
Efektivní farmení Stellar Jade
Vydání verze 3.6 v září 2025 poskytuje přibližně 60–80 tahů ve Stellar Jade skrze eventy patche, denní mise, odměny ze Simulated Universe a průzkum. Hráči začínající s nulovým pity mohou během trvání banneru (obvykle 21 dní) nashromáždit přibližně 9 600–12 800 Stellar Jade.
Upřednostněte časově omezené eventy nabízející Stellar Jade, protože ty s koncem patche vyprší. Denní mise poskytují 60 Jade denně (celkem 1 260 za 21 dní), což představuje zaručený příjem vyžadující minimální čas.
Průzkum nových oblastí verze 3.6 (regiony Amphoreus) poskytuje jednorázové odměny Stellar Jade skrze sbírání truhel, plnění hádanek a odemykání achievementů. Důkladný průzkum může vynést 1 000–2 000 dodatečných Stellar Jade.
Strategie správy pity
Hráči s 0 pity by měli zhodnotit, zda stihnou dosáhnout 73–80 tahů (rozsah soft pity) před koncem banneru. Pokud ano, tahání je životaschopné s rozumnou šancí na 5hvězdičkovou postavu. Pokud ne, zvažte, zda vložit jen část zdrojů, nebo si je nechat na zaručené získání při rerunu v únoru 2026.
Ti se zaručeným pity z předchozí prohry 50/50 by měli Evernight upřednostnit, pokud zapadá do jejich soupisky – maximum 90 tahů do zaručeného získání ji činí velmi dostupnou. Hráči s 50+ pity a zárukou by měli o tahu silně uvažovat, pokud nešetří na konkrétní budoucí postavy.
Rerun v únoru 2026 (banner Indelible Coterie, 13. února až 3. března) poskytuje druhou šanci pro hráče, kteří promeškají úvodní vydání nebo chtějí nejprve sledovat vývoj mety. Čekání na rerun umožňuje 4–5 dalších patchů hromadění Stellar Jade.
Použití BitTopup pro bezpečné dobití
Hráči potřebující dodatečné zdroje k zajištění Evernight mohou využít BitTopup pro bezpečný nákup Oneiric Shards s konkurenceschopnými cenami a okamžitým doručením. BitTopup nabízí zákaznickou podporu 24/7, více platebních možností a vysoké hodnocení uživatelů za spolehlivost.
Rychlé doručení zajišťuje, že Oneiric Shards obdržíte okamžitě, což umožňuje jejich převod na Stellar Jade a dokončení tahů před vypršením banneru. Konkurenceschopné ceny ve srovnání s oficiálními kanály pomáhají maximalizovat kupní sílu a potenciálně ušetřit 5–10 % u velkých částek.
Zabezpečený transakční systém BitTopup chrání informace o účtu a platební údaje skrze šifrované zpracování. Zavedená reputace v herní komunitě a pozitivní uživatelské recenze dodávají důvěru i při prvním nákupu u třetí strany.
Často kladené dotazy (FAQ)
Vyplatí se tahat Evernight v HSR 3.0?
Evernight se vyplatí tahat pro hráče ve střední a pozdní fázi hry, kteří potřebují pokrytí ledového elementu, vlastní podpory pro Vzpomínku nebo chtějí unikátní DPS založené na vyvolávání s týmovými buffy. Noví hráči by ji měli přeskočit, pokud k ní nemají silný citový vztah, protože vyžaduje specifické týmy, které rané účty nemohou poskytnout. Rerun v únoru 2026 nabízí druhou šanci po sledování vývoje mety.
Jaká je role Evernight v Honkai Star Rail?
Evernight funguje jako hybridní ledové DPS/podpora, které uděluje poškození škálující přes HP skrze sebe a memosprita Evey, zatímco poskytuje týmové buffy na CRIT DMG (12 %–30 % jejího CRIT DMG) a debuffy zranitelnosti (15 %–33 % zvýšené obdržené poškození). Vyniká v týmech zaměřených na Vzpomínku a v sestavách se dvěma DPS, kde z ofenzivních buffů těží více postav.
Kolik Stellar Jade potřebuji k zaručení Evernight?
Zaručení Evernight vyžaduje maximálně 28 800 Stellar Jade (180 tahů) v nejhorším případě. Průměrné získání stojí 18 000–22 000 Stellar Jade (112–137 tahů). Hráči se zaručeným pity z předchozích bannerů potřebují maximálně 14 400 Stellar Jade (90 tahů). Přidání signaturního Light Conu vyžaduje maximálně dalších 10 400 Stellar Jade (65 tahů).
Jaké jsou nejlepší týmové sestavy pro Evernight?
Prémiové týmy párují Evernight s Castorice, Hyacine a Remembrance Trailblazerem pro maximální synergii Vzpomínky, nebo s Tribbie, Hyacine a Sundayem pro regeneraci energie a posun akcí. Rozpočtové F2P týmy využívají Evernight, Pelu, Astu a Gallaghera, což poskytuje snižování obrany, SPD buffy a přežití bez nutnosti limitovaných 5hvězdičkových podpor.
Který Light Cone je pro Evernight nejlepší?
Nejlepším v slotu je signaturní Light Cone To Evernight's Stars, který poskytuje 25 %–55 % zvýšení maximálního HP a 8–16 bodů obnovy energie, což přímo zesiluje škálování poškození a cyklování Ultimate. Nabízí přibližně 25–30% nárůst poškození oproti 4hvězdičkovým alternativám. Rozpočtové možnosti zahrnují jakékoliv 4hvězdičkové Light Cony škálující přes HP, ačkoliv poskytují o 20–25 % nižší celkový výstup poškození.
Vyplatí se investice do E2 Evernight?
E2 poskytuje nejlepší hodnotu z Eidolonů, nabízí 40% nárůst CRIT DMG, zdvojnásobené generování Memoria (+2 za zisk) a 2 nabití Darkest Riddle pro přibližně 20–25% nárůst celkového poškození. Pro střední plátce a oddané hráče, kteří chtějí hrát Evernight jako hlavní postavu, představuje E2 optimální efektivitu investice. F2P hráči by měli upřednostnit E0 + signaturní Light Cone před Eidolony pro lepší hodnotu poškození za jeden tah.
Jste připraveni získat Evernight? Zajistěte si své Stellar Jade a Oneiric Shards okamžitě s BitTopup – nejrychlejším a nejbezpečnějším způsobem dobití v Honkai: Star Rail. Exkluzivní nabídky, okamžité doručení a podpora 24/7. Začněte tahat hned teď!


















