Průvodce Super Break týmy s Fugue: F2P duo v Twilight Nightmare

V aktuální fázi Remnants of Twilight Nightmare Duo (7. ledna – 9. února 2026) se objevují bossové se synchronizovanými životy, které je nutné porazit současně. F2P Super Break týmy s Fugue, jako je sestava Fugue/Xueyi/Asta/Gallagher, dosahují tříhvězdičkového hodnocení díky splnění klíčových milníků: 67% Effect Hit Rate pro zaručené debuffy, 220%+ Break Effect pro maximální poškození a rychlost 145–160+ pro optimální počet tahů. Tento průvodce pokrývá přesné složení týmů, statové hranice a rotace potřebné k pokoření této endgame výzvy.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/01/13

Porozumění mechanikám fáze Nightmare Duo

Čtvrtý den Synergy Duo rozdělí vaši soupisku mezi dva bosse s odlišnými slabinami. Black Duelist utrží zvýšené poškození od fyzického (Physical), bleskového (Lightning) a kvantového (Quantum) typu. White Guard je zranitelný vůči ledovému (Ice), bleskovému (Lightning) a větrnému (Wind) poškození.

Klíčovou mechanikou je synchronizace procentuálního zdraví obou bossů. Jakmile jeden klesne na 50 % HP, druhý se automaticky upraví, aby mu odpovídal. To vyžaduje vyvážené poškození v obou týmech namísto soustředění se na jediný cíl.

Režim Nightmare zcela zakazuje zkušební postavy – budete se muset spolehnout pouze na vlastní jednotky. Aktivuje však posílení technik (Technique buffs) na začátku bitvy, což týmům s Fugue poskytuje okamžité 40% posunutí akce (action advancement) a snížení obrany (DEF reduction) na dvě kola.

Získání 3 hvězdiček vyžaduje splnění všech cílů fáze v rámci limitů cyklů. Každá fáze Nightmare nabízí maximálně 10 hvězd, což přispívá k odměnám ve výši 20 000 na fázi.

Základy mechaniky Super Break

Super Break transformuje standardní útoky na údery vyčerpávající odolnost (toughness) i poté, co dojde k prolomení slabiny nepřítele. Talent postavy Fugue Cloudflame Luster přidává nepřátelům 40 % extra maximální odolnosti a následně převádí útoky spojenců na 100% Super Break poškození, jakmile je tato rozšířená lišta prolomena.

Pro hráče optimalizující týmy s Fugue je tu možnost koupit herní měnu Honkai Star Rail přes okamžité dobití prostřednictvím bezpečné platformy BitTopup, a získat tak materiály pro postavy a Light Cony bez zbytečných odkladů.

Schopnost (Skill) Fugue Foxian Prayer poskytuje klíčové 30% posílení Break Effectu jednomu cíli na tři kola a zároveň umožňuje 50% redukci odolnosti ignorující omezení slabin. To umožňuje ohnivé Fugue prolamovat nepřátele s odolností vůči ledu. Schopnost spouští stav Torrid Scorch, který vylepšuje její základní útok na Fiery Caress, způsobující 100% ATK primárním cílům a 50% plošné (blast) poškození, přičemž na dvě kola aplikuje 18% snížení obrany (DEF reduction).

Break Effect přímo ovlivňuje poškození Super Break. Při 220 % Break Effectu aktivuje Fugue bonus Phecda Primordia, který poskytuje +12 % Break Effectu všem spojencům, když Fugue prolomí nepřítele.

Časté chyby: Mnozí upřednostňují Attack% u vedlejších statistik (substats) u Break DPS postav, aniž by si uvědomili, že Break Effect se pro poškození odolnosti počítá nezávisle na ATK. Jiní zanedbávají Effect Hit Rate, což vede k nekonzistentním oslabením (debuffům) v kritických momentech.

Optimální F2P sestavy týmů

Základní F2P struktura: Fugue + Xueyi + Asta + Gallagher. Xueyi slouží jako primární Quantum DPS s vrozeným škálováním podle breaku, Asta poskytuje bonusy k rychlosti (Speed) a implantaci ohnivé slabiny, Gallagher zajišťuje přežití (sustain) útoky podporujícími break. Nejsou vyžadovány žádné postavy z limitovaných bannerů.

Snímek obrazovky F2P týmu Fugue, Xueyi, Asta, Gallagher v Remnants of Twilight Nightmare Duo v Honkai Star Rail

Ultimátní schopnost Xueyi převádí poškození odolnosti na přímé poškození HP, čímž obchází tradiční redukční mechaniky. V kombinaci se 40% extra odolností od Fugue a 100% konverzí na Super Break generuje Xueyi stabilní výkon, který v break scénářích konkuruje limitovaným 5hvězdičkovým postavám.

Gallagher překonává ostatní F2P léčitele díky unikátním ofenzivním schopnostem. Jeho základní útok aplikuje break poškození, zatímco léčení se odvíjí od maximálního HP, což mu umožňuje být odolný, aniž by obětoval přínos týmu. Sada 4 kusů Thief of Shooting Meteor poskytuje +3 energie za každý break nepřítele, což urychluje dostupnost ultimátní schopnosti.

Možnosti pro flexibilní slot:

  • Pela: 40% snížení obrany (DEF reduction) skrze ultimátní schopnost, které se násobí s 18% debuffem od Fugue.
  • Asta: 50 bodů rychlosti z ultimátní schopnosti při maximálních zásobnících, pomáhá dosáhnout kritických hranic (breakpoints).
  • Harmony Trailblazer: Umožňuje Super Break pro týmy, kterým chybí signaturní Light Cone Fugue.

Prémiové alternativy zahrnují Firefly/Fugue/Ruan Mei/Lingsha, Rappa/Fugue/Ruan Mei/Lingsha nebo Boothill/Fugue/Ruan Mei/Lingsha. F2P alternativy dosahují srovnatelných výsledků při správné optimalizaci statistik.

Hranice Effect Hit Rate (EHR)

Fugue potřebuje přesně 67 % Effect Hit Rate, aby zaručila 18% debuff obrany proti bossům v Nightmare Duo. To počítá se standardní 40% odolností vůči efektům (Effect Resistance) u nepřátel v endgame obsahu. Vzorec: Základ × (1 + EHR) × (1 - Effect RES) = 100 % × 1,67 × 0,60 = 100,2 % efektivní šance na zásah.

Odolnost bossů v režimu Nightmare zůstává konzistentní s Memory of Chaos na úrovni 40 %. Určité fáze mohou aplikovat dočasné bonusy k odolnosti vůči debuffům, což vyžaduje další investice.

F2P Light Cone Before the Tutorial Mission Starts poskytuje 20–40 % Effect Hit Rate v závislosti na úrovni superimpozice, čímž snižuje nároky na relikvie o 20–40 %.

U Fugue přestaňte navyšovat Effect Hit Rate na 67 %. Jakákoli investice nad tuto hodnotu nepřináší proti standardním nepřátelům se 40% odolností žádný užitek. Zaměřte úsilí raději na Break Effect a rychlost (Speed).

Hranice rychlosti a pořadí tahů

Kritické hranice rychlosti (Speed breakpoints):

Tabulka hranic rychlosti pro Super Break tým v Honkai Star Rail ukazující výhody v počtu tahů

  • 134 Speed: 2 tahy v 1. a 4. cyklu (2 bonusové akce)
  • 143 Speed: 2 tahy v 1. a 3. cyklu
  • 145 Speed: Aktivuje bonus ornamentu Talia
  • 146 Speed: 3 bonusové tahy napříč 5 cykly
  • 160 Speed: 3 tahy v 1., 2. a 4. cyklu (maximální počáteční tempo)

Optimální hierarchie ladění:

  1. Fugue: 160+ Speed
  2. Lingsha/Gallagher: 151+ Speed
  3. Harmony podpory: 145+ Speed
  4. Primární DPS: 134+ Speed

To zajistí, že Fugue aplikuje Foxian Prayer dříve, než začne jednat DPS, čímž maximalizuje dobu trvání 30% bonusu k Break Effectu.

Pro hráče, kteří staví týmy s Fugue od nuly, nabízí dobití pro banner Fugue v Honkai Star Rail na BitTopup konkurenceschopné ceny a okamžité doručení během rerun banneru od 7. do 28. ledna 2026.

Hranice 145 Speed aktivuje podmíněný bonus sady Talia: Kingdom of Banditry, který poskytuje +20 % Break Effectu navíc k základním +16 % (celkem 36 %). Hráči, kteří mají potíže dosáhnout 145 Speed, by měli zvážit sadu Forge of the Kalpagni Lantern: +6 % Speed a +40 % Break Effect proti nepřátelům s ohnivou slabinou na jedno kolo.

Každý hod (roll) do vedlejší statistiky Speed poskytuje 2,0–2,3 bodu rychlosti, což vyžaduje 8–13 hodů k dosažení 160 ze základních 102 bodů Fugue (při započtení +25 z hlavní statistiky bot). To představuje 8–13 hodů, které nebudou využity pro Break Effect (5,8 % na hod). Spočítejte si, zda vyšší frekvence tahů převáží ztrátu 46–75 % Break Effectu.

Sady relikvií a hlavní statistiky

Optimální konfigurace pro Fugue: 2 kusy Thief of Shooting Meteor + 2 kusy Iron Cavalry Against the Scourge. To poskytuje 16 % Break Effectu z Thiefa a ignorování obrany z Iron Cavalry. Při 150 % Break Effectu ignoruje Iron Cavalry 10 % obrany; při 250 % ignoruje 15 % obrany pro Super Break poškození.

Optimální relikvie pro Fugue v Honkai Star Rail: Thief Shooting Meteor a Iron Cavalry

Alternativní sada 4 kusů Thief poskytuje +3 energie za každý break nepřítele, což urychluje ultimátní schopnost Fugue (náklady 130 energie). To se hodí pro delší souboje s více cykly breaků, ačkoliv kombinace 2+2 obecně poskytuje vyšší poškození díky penetraci obrany.

Priority hlavních statistik:

  • Tělo (Body): Effect Hit Rate (povinné do 67 %)
  • Boty (Feet): Speed (povinné pro dosažení hranic)
  • Sféra (Sphere): HP% nebo DEF% (pro přežití)
  • Lano (Rope): Break Effect nebo Energy Regeneration Rate

Hlavní statistika Effect Hit Rate na těle poskytuje 43,2 % na úrovni +15, což pokrývá 64,5 % z požadovaných 67 % jediným kusem výbavy. To dramaticky snižuje tlak na vedlejší statistiky.

Priorita vedlejších statistik (substats):

  1. Break Effect (5,8 % na hod, přímé škálování poškození)
  2. Speed (2,3 na hod, umožňuje dosáhnout hranic tahů)
  3. Effect Hit Rate (pouze do celkových 67 %)
  4. Effect RES (defenzivní užitek)

Doporučené Light Cony

**Nejlepší v slotu (BiS):**Long Road Leads Home poskytuje +60 % Break Effectu a aplikuje debuff Charring, který na dvě kola zvyšuje utržené Break DMG o 18–30 %. Omezená dostupnost ztěžuje přístup F2P hráčům.

**F2P alternativa:**Before the Tutorial Mission Starts poskytuje 20–40 % Effect Hit Rate a navíc 4–8 energie při aplikaci debuffů na obranu. Na úrovni S5 poskytuje 40 % EHR, čímž snižuje požadavek z relikvií na pouhých 27 %. Generování energie skvěle spolupracuje s debuffem obrany ze schopnosti Foxian Prayer.

**Nejlepší 4hvězdičkový:**Resolution Shines As Pearls of Sweat přináší 60–100% šanci na efekt Ensnare a 12–16% snížení obrany na jedno kolo. Snížení obrany se násobí s vrozeným 18% debuffem Fugue. Omezená dostupnost v bannerech však ztěžuje jeho získání.

Priorita superimpozice: Before the Tutorial Mission Starts získává značnou hodnotu mezi S1 a S5 díky zdvojnásobení EHR (20 % na 40 %) a generování energie (4 na 8). Upřednostněte jeho vylepšení před alternativami.

Výkonnostní rozdíly mezi 4hvězdičkovými a 3hvězdičkovými možnostmi zůstávají značné. Tříhvězdičkové Harmony cony jako Memories of the Past poskytují obecnou regeneraci energie bez specifických break bonusů, což snižuje poškození týmu o 15–25 % ve srovnání s optimalizovanými 4hvězdičkovými alternativami.

Bitevní strategie a rotace

Úvodní rotace:

  1. Fugue aktivuje techniku před bitvou (40% posunutí akce + 2 kola snížení obrany).
  2. Fugue jedná jako první, aplikuje Foxian Prayer na primární DPS.
  3. DPS útočí s +30 % Break Effectu.
  4. Léčitel/tank stabilizuje situaci.
  5. Podpory (Supports) aplikují posílení.

Správa dovednostních bodů (Skill Points): Schopnost Fugue stojí 1 SP, základní útok generuje 1 SP. Optimální vzorec je použití schopnosti každé třetí kolo, aby se udrželo 3leté trvání Foxian Prayer s jednokolovým překryvem. DPS spotřebovává SP agresivně během trvání Prayer, regeneruje je během prodlevy.

Fázové přechody: Když bossové dosáhnou synchronizovaných hranic HP (75 %, 50 %, 25 %), často vstupují do zranitelných stavů nebo vyvolávají posily. Koordinujte ultimátní schopnost Fugue (200% ATK AoE ohnivé poškození ignorující slabiny) s těmito přechody pro maximální break poškození.

Nouzová obnova: Pokud léčitel zemře předčasně, Fugue se přeorientuje na defenzivní generování SP skrze základní útoky, čímž prodlouží přežití, dokud se nedobije ultimátní schopnost Gallaghera. Pokud vám k splnění limitu cyklů chybí jen málo, obětujte přežití léčitele ve prospěch vyšší rychlosti (Speed) u DPS.

Priorita investic a plánování zdrojů

Minimální požadavky: Fugue na úrovni 80 s maximálně vylepšenými stopami (Traces) pro Skill a Talent. Základní statistiky na úrovni 80 (HP 1125, ATK 582, DEF 557, SPD 102) poskytují dostatečný základ. Úrovně ultimátní schopnosti mají minimální přínos, protože primární funkce spočívá v bonusech ze schopnosti a konverzi z talentu.

Farmaření materiálů: Farmářte domény po dávkách podle regionů. Dokončete všechny potřeby pro postavy z Penacony, než přejdete na trasy v Xianzhou, abyste minimalizovali plýtvání energií (Stamina).

Priorita Eidolonů pro 4hvězdičkové postavy:

  • Xueyi E1/E4: Výrazné zvýšení break poškození (vysoká priorita).
  • Gallagher E6: Dodatečné léčení a break poškození (E0 funguje adekvátně).
  • Asta: Bonusy k rychlosti a poškození s klesajícími výnosy nad E4.

Dlouhodobé vs. krátkodobé cíle: Sestavení Fugue na minimální životaschopné statistiky (67 % EHR, 220 % BE, 145 SPD) umožňuje okamžité dokončení. Směřování k optimálním hranicím (67 % EHR, 250 % BE, 160 SPD) zajistí investici do budoucna pro další rotace. Před maximální optimalizací zhodnoťte své zásoby Stellar Jade a nadcházející bannery.

Pro přístup k Remnants of Twilight je vyžadována úroveň Trailblaze 21+. Noví hráči musí dokončit hlavní příběh až po Penacony (cca 30–40 hodin hraní).

Řešení problémů při získávání 3 hvězdiček

Nedostatečné break poškození: Týmy, které u Fugue nedosáhnou 220 % Break Effectu, ztrácejí bonus +12 % pro spojence z Phecda Primordia, což snižuje celkové poškození týmu o 12–15 %. Zkontrolujte Break Effect u každé postavy, prioritně u Fugue, poté u primárního DPS a následně u podpor. Nahraďte Attack% statistiky hody do Break Effectu.

Problémy s přežitím: Gallagher vyžaduje 4000+ HP, aby přežil synchronizované nárazové fáze Nightmare Duo. Léčení se škáluje podle maximálního HP, takže HP% na těle a sféře je povinné. Dočasně obětujte rychlost DPS za HP% u léčitele, dokud nedosáhnete stabilního přežití.

Chybějící 1–2 kola do limitu: Zkontrolujte záznamy z bitvy, zda nedochází k plýtvání dovednostními body – identifikujte tahy, kdy postavy použily základní útoky navzdory dostupným SP. Zefektivněte ekonomiku SP přesným střídáním schopností a útoků. Ověřte, zda všechny postavy splňují hranice rychlosti; jedna postava pod limitem vás může stát několik tahů.

Odolnost vůči debuffům: Pokud 18% debuff obrany od Fugue selže i při 67 % EHR, bossové pravděpodobně aktivovali dočasné bonusy k odolnosti vůči debuffům během specifických fází. Sledujte vzorce fází bossů a časujte aplikaci debuffů na okna jejich zranitelnosti.

Pokročilé tipy

Mikro-optimalizace: Vylepšený základní útok Fugue Fiery Caress způsobuje plošné poškození sousedním nepřátelům, což umožňuje strategické cílení pro prolomení více lišt odolnosti současně. Umístěte DPS tak, aby útočilo na stejného nepřítele jako Fugue, čímž maximalizujete hodnotu 18% debuffu obrany.

Alternativní variace: Hráči, kterým chybí Xueyi, ji mohou nahradit Sushang (fyzické break DPS) nebo Mishou (ledové break DPS) s minimální ztrátou výkonu. Jádro týmu Fugue + Harmony Trailblazer + Gallagher zůstává konstantní, čtvrtý slot se mění podle slabin bossů.

Budoucí využitelnost: Sada schopností Fugue funguje identicky ve všech variacích break týmů, díky čemuž je investice přenositelná na budoucí DPS postavy. Gallagher slouží jako spolehlivý léčitel v mnoha archetypech i mimo break sestavy.

Strategie testované komunitou vykazují více než 85% úspěšnost u F2P týmů s Fugue, které splňují statistické hranice. K neúspěchům dochází primárně tehdy, když se hráči pokoušejí o dokončení s hodnotami 10–15 % pod doporučeným Break Effectem. Matematické výpočty poškození ukazují, že správná optimalizace statistik v break sestavách převažuje nad mechanickou zručností hráče.

Mechanika synchronizovaného HP vytváří nečekané příležitosti. Způsobení nadměrného poškození jednomu bossovi dříve, než druhý dosáhne ekvivalentního HP, je plýtváním potenciálem, protože synchronizace přerozděluje procenta HP. Záměrně vyvažujte poškození mezi oba bossy pro jejich současnou porážku, čímž maximalizujete efektivitu cyklů.

Často kladené dotazy (FAQ)

Jaká je minimální hodnota Effect Hit Rate potřebná pro Fugue v Nightmare Duo?

67 % Effect Hit Rate zaručuje 18% debuff obrany Fugue proti bossům v Nightmare Duo se 40% odolností vůči efektům. Vzorec: 100 % základ × 1,67 EHR × 0,60 zbývající odolnost = 100,2 % efektivní šance na zásah. Investice nad 67 % nepřináší žádný užitek.

Lze získat 3 hvězdy v Remnants of Twilight bez Aglaey s F2P týmy?

Ano. Sestava Fugue/Xueyi/Asta/Gallagher konzistentně dosahuje 3hvězdičkových výsledků při splnění hranic: 67 % Effect Hit Rate, 220 %+ Break Effect, 145–160+ Speed. Mechanika synchronizovaného HP zvýhodňuje vyvážené poškození týmu před extrémně investovanými tahouny (carries), což umožňuje správně postaveným 4hvězdičkovým sestavám vyrovnat se výkonu limitovaných 5hvězdičkových postav.

Které hranice rychlosti (Speed breakpoints) jsou důležité pro Super Break týmy?

134 (2 bonusové tahy v cyklech 1/4), 143 (2 bonusové tahy v cyklech 1/3), 145 (aktivuje ornament Talia), 146 (3 bonusové tahy napříč 5 cykly), 160 (3 bonusové tahy v cyklech 1/2/4). Optimální ladění: Fugue 160+, sustain 151+, Harmony 145+, DPS 134+.

Jak si stojí Fugue v porovnání s Ruan Mei v F2P Super Break týmech?

Fugue poskytuje 30% bonus k Break Effectu, 50% redukci odolnosti ignorující slabiny a 100% konverzi na Super Break skrze exo-odolnost. Ruan Mei nabízí širší bonusy včetně RES PEN a prodloužení breaku, ale vyžaduje získání z limitovaného banneru. Pro striktní F2P hráče poskytuje Fugue srovnatelný výkon a přitom zůstává dostupnější.

Které 4hvězdičkové postavy fungují s Fugue v Nightmare Duo nejlépe?

Xueyi (optimální 4hvězdičkové DPS s vrozeným škálováním breaku a konverzí odolnosti na HP), Gallagher (nejlepší F2P sustain s útoky podporujícími break a léčením podle HP), Asta (bonusy k rychlosti dosahující 50 na max. zásobnících), Pela (40% snížení obrany násobící se s debuffy Fugue), Harmony Trailblazer (umožnění Super Breaku).

Které sady relikvií bych měl farmářet pro F2P Fugue Super Break týmy?

Fugue: 2 kusy Thief + 2 kusy Iron Cavalry s EHR tělem, Speed botami, HP%/DEF% sférou a Break Effect lanem. DPS: 4 kusy Iron Cavalry pro ignorování obrany. Gallagher: 4 kusy Thief pro generování energie. Ornamenty Talia: Kingdom of Banditry při 145+ Speed, jinak Forge of the Kalpagni Lantern.

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service