Porozumění Lunar-Crystallize: Geo reakce, která mění pravidla hry
Lunar-Crystallize (Měsíční krystalizace) transformuje roli elementu Geo. Když Geo útoky zasáhnou nepřátele ovlivněné Hydro elementem, kolem cílů začnou obíhat tři Moondrifty (Měsíční úlomky). Po třech výskytech začnou Moondrifty rezonovat a způsobí plošné (AoE) kritické Geo poškození, které se škáluje podle statistik všech členů party.
Výpočet poškození: základní násobitel + 0,2 % za každých 1 000 bodů Max HP celého týmu (7% bonus při 35 000 HP). Na rozdíl od standardních reakcí může Lunar-Crystallize způsobit kritický zásah (CRIT), což umožňuje optimalizaci skrze vedlejší statistiky CRIT Rate a CRIT DMG.
Pro získání postav nabízí dobití Genesis Crystalů na BitTopup konkurenceschopné ceny a okamžité doručení.
Časová osa verze 6.3 Luna IV:
- Spuštění: 14. ledna 2026
- fáze: Do 3. února 2026
- fáze: Do 24. února 2026
Nové postavy:
- Zibai (5★ Geo meč)
- Columbina (5★ Hydro katalyzátor)
- Illuga (4★ Geo dřevcová zbraň)
Co odlišuje Lunar-Crystallize od standardní krystalizace
Tradiční krystalizace (Crystallize) vytváří štíty s minimálním bojovým využitím. Lunar-Crystallize zachovává štíty, ale přidává ofenzivní schopnosti. Moondrifty se počítají jako Geo konstrukty – Zhongliho kamenné stély (Stone Steles) s nimi rezonují, což vytváří další instance poškození.
Poškození s možností kritického zásahu řeší historickou slabinu Geo elementu. Zatímco Vaporize/Melt násobí poškození pevnými procenty, Lunar-Crystallize poskytuje škálovatelné plošné nárazové poškození (burst DMG).
Škálování poškození a optimalizace
Škálování podle statistik celé party vytváří netradiční priority. K poškození přispívá Max HP každého člena. Tým s průměrem 30 000 HP na postavu generuje výrazně vyšší poškození než sestavy zaměřené čistě na útok (glass-cannon).
Poškození z rezonance se škáluje nezávisle na individuálních násobitelích a funguje jako doplňkové DPS celého týmu. Optimální týmy vrství spouštěče reakcí mezi rotacemi hlavního DPS.
Cílové hodnoty CRIT: 60–70 % CRIT Rate, 120–150 % CRIT DMG u spouštěčů reakcí.
Proč Zhongli dominuje týmům s Lunar-Crystallize
Zhongliho schopnost Dominus Lapidis vyvolává kamenné stély, které pulzují Geo poškozením. Ty rezonují s Moondrifty a vytvářejí další instance poškození. Konstelace C1 vyvolává dvě stély současně, čímž zdvojnásobuje frekvenci rezonance.

Jadeitový štít (Jade Shield) poskytuje 150% efektivitu absorpce a univerzální 20% snížení odolnosti (RES shred), což zesiluje jak Lunar-Crystallize, tak výkon hlavního DPS. Planet Befall stojí pouze 40 energie a způsobuje značné Geo poškození spolu s omráčením (Petrification). C4 prodlužuje zkamenění o 2 s a zvětšuje plošný dosah o 20 %.
Synergie Geo rezonance
Geo rezonance (dva Geo znaky v týmu): +15 % síla štítu, +15 % Geo DMG, pokud je postava chráněna štítem. Zhongli udržuje štít aktivní bez námahy. Bonus k Geo DMG vytváří efektivní nárůst DPS o 15–20 %.
Optimální dvojice:
- Zibai: Čtvrtý normální útok spouští Lunar-Crystallize; Gravity Ripple akumuluje 20 Gravity/2s až do 60.
- Albedo: Mimobojové (off-field) Geo skrze Solar Isotoma pro neustálou rezonanci konstruktů.
- Illuga: 20s týmové buffy ladí s prodlouženými rotacemi.
Využití štítu vs. čisté poškození
Zhongliho štít umožňuje pohodlné hraní a snižuje nároky na mechanickou zručnost při čištění Spiral Abyss na 36★. Univerzální 20% snížení odolností funguje jako 15–25% nárůst DPS v závislosti na odolnosti nepřítele.
Spiral Abyss upřednostňuje optimalizaci poškození. Farmaření v otevřeném světě a u bossů zase těží z maximální investice do štítu.
Optimální build pro Zhongliho v Lunar-Crystallize týmu
Tenacity of the Millelith (4 ks): +30 % síla štítu (permanentní aktivace skrze kamenné stély) + 20 % ATK pro aktivní postavy. Prvotřídní podpůrný set.

Hybridní varianta: 2 ks Tenacity + 2 ks Archaic Petra vyvažuje sílu štítu s +15 % Geo DMG.
Aubade of Morningstar and Moon (4 ks) (Luna IV): +20 % poškození Lunar reakcí mimo pole. Transformuje Zhongliho v posilovače poškození, ale obětuje sílu štítu a týmové ATK buffy.
Hlavní a vedlejší statistiky
Support build: HP% Sands/Goblet/Circlet = 45 000–55 000 HP na 90. úrovni, téměř nezničitelné štíty + výrazné škálování poškození party.
Hybridní build: Geo DMG% Goblet pro zvýšené poškození stél a Burstů. Vyžaduje Staff of Homa nebo zbraně s CRIT statistikou, CRIT Rate/DMG Circlet a 60%+ CRIT Rate z vedlejších statistik.
Priorita vedlejších statistik: HP% > CRIT Rate > CRIT DMG > Energy Recharge > Flat HP
Cíle pro Energy Recharge:
- 130–140 % v týmu se dvěma Geo postavami a Favonius Lance.
- 100–110 % s energetickými podpěrami (Raiden/Fischl).
Energie a časování rotace
Cena 40 energie pro Planet Befall umožňuje použití Burstu v každé rotaci. Kamenné stély generují Geo částice konzistentně.
Optimální rotace: Burst po aplikaci Hydro elementu, ale před fází hlavního DPS. Zkamenění seskupí nepřátele pro plošné útoky, zatímco snížení odolností zesílí útoky. Burst použijte těsně před třetí instancí reakce pro maximalizaci poškození z rezonance.
Tip pro profíky: Přepněte na Zhongliho ihned po pulzu stély, abyste zachytili Geo částice. Snížíte tím nároky na Energy Recharge o 10–15 %.
Žebříček zbraní
Staff of Homa (5★): 608 základní ATK, 66,15 % CRIT DMG. Bonus k ATK škálovaný podle HP + další ATK pod 50 % HP. Umožňuje hybridní damage-support buildy.

Black Tassel (3★): 354 základní ATK, 46,92 % HP. Optimální F2P volba pro čistý support. Dostupná a snadno vylepšitelná.
Favonius Lance (4★): Klíčová pro generování energie. Pasivní schopnost generuje částice při kritických zásazích (vyžaduje 30–40 % CRIT Rate). Umožňuje Burst v každé rotaci pro celý tým.
4★ alternativy
The Catch: Energy Recharge + bonusy k poškození Burstu (konkuruje Xiangling).
Prototype Starglitter: Vyrobitelná (craftable) varianta pro Energy Recharge.
Priorita vylepšení (Refinement):
- Black Tassel: Minimální hodnota (HP% zůstává konstantní).
- Staff of Homa: Výrazné zvýšení škálování ATK (R1 je dostačující).
- Favonius Lance: Snížení nároků na CRIT Rate.
Nejlepší týmové sestavy pro Lunar-Crystallize
Premium: Zibai + Columbina + Zhongli + Albedo
Maximalizuje frekvenci reakcí a Geo rezonanci. Zibaiho čtvrtý normální útok spouští reakce, Columbina udržuje Hydro, Albedo poskytuje Geo mimo pole a Zhongli zajišťuje bezpečí.
Rotace: Zhongli E → Albedo E → Columbina E → Zibai kombinace normálních útoků (4 zásahy) → Zhongli Q → Columbina Q → Zibai Q (18–20 s, spustí tři instance).
Pro dobití Primogemů nabízí BitTopup bezpečné transakce s výhodnými cenami.
Týmy dostupné pro F2P hráče
Zibai + Xingqiu + Columbina + Zhongli: Xingqiův Rainsword udržuje Hydro auru + poškození mimo pole. Snížení poškození a léčení doplňují štíty.
Columbina + Zibai + Illuga + Zhongli: Illuginy 20s buffy pro prodloužená okna poškození. Vyžaduje pečlivé načasování pro sladění Burstu s rezonančními spouštěči.
Nízkorozpočtová varianta: Nahraďte Columbinu postavami Barbara/Kokomi (nižší poškození, pohodlná hratelnost).
Konfigurace pro Hypercarry
Neuvillette + Zhongli: Neuvilletteův nabitý útok (Hydro) + Zhongliho pulzy stél = konzistentní reakce.
Hu Tao + Xingqiu + Zhongli + Albedo: Lunar-Crystallize jako bonusové poškození během prostojů Hu Tao. Štít umožňuje agresivní rušení animací nabitých útoků.
Alhaitham + Xingqiu + Zhongli + Fischl: Lunar-Crystallize + Hyperbloom pro vrstvené poškození z reakcí.
Pokročilá optimalizace rotace
Standardní 20s rotace ladí s cooldowny a trváním buffů. Začněte se Zhongliho E pro štít/konstrukt, následuje příprava sub-DPS a čas na poli pro hlavní DPS. Zhongliho Q si nechte na polovinu rotace pro snížení odolností a kontrolu davu (CC).
Směřování energie (Funneling): Kamenné stély generují 0–1 Geo částici na pulz (50% pravděpodobnost). Přepněte na Zhongliho ihned po pulzu pro maximální zisk energie.
Časté chyby:
- Použití Burstu před aplikací Hydro elementu.
- Neschopnost spustit tři instance před vypršením rezonance.
- Zanedbávání načasování obnovy štítu.
Priorita konstelací
C0: Dostatečný výkon, všechny základní funkce.
C1: Nejvyšší hodnota – dvě stély dramaticky zvyšují poškození.
C2: Obnovuje štít pro blízké členy party při Burstu (lepší pro kooperaci).
C4: Prodloužené zkamenění + zvětšený plošný dosah pro kontrolu davu.
C6: Léčení při poškození/obnově štítu (v některých sestavách eliminuje potřebu healera).
Pro většinu hráčů: C0–C1 je optimální investice.
Správa ICD (vnitřní cooldown)
Zhongliho stély aplikují Geo bez standardních omezení ICD = konzistentní spouštění s rychlými aplikátory Hydro (Xingqiu/Yelan).
Zibaiho čtvrtý normální útok specificky spouští Lunar-Crystallize, což zaručuje příležitost k reakci v každé sérii útoků.
Vrstvěte více Geo zdrojů (Zhongliho stély + Albedova Isotoma + Geo hlavního DPS), abyste udrželi frekvenci proti silným elementárním aurám.
Výkon ve Spiral Abyss
12. patro, první polovina: Jeden cíl / dva bossové. Štít umožňuje ignorovat útoky a udržovat DPS. Plošné poškození Lunar-Crystallize si poradí s dvojicí bossů, pokud jsou u sebe.
Druhá polovina: Více vln nepřátel. Plošná rezonance exceluje. Škálování podle celé party zajišťuje konzistentní průchod bez ohledu na individuální HP.
Optimalizace času: 6–9 aktivací rezonance za 90s komnatu = 150 000–250 000 doplňkového poškození.
Strategie proti bossům
Nepřátelé imunní vůči Geo: Hodnota se přesouvá k štítu a snížení odolností. Lunar-Crystallize je zanedbatelná – jsou potřeba silné ne-Geo zdroje poškození.
Bossové imunní vůči Hydro: Zcela znemožňuje Lunar-Crystallize. Zhongli je v tomto případě méně optimální než podpory nezávislé na reakcích.
Vysoce mobilní bossové: Zkamenění vytváří okna pro poškození u týmů s vysokým burstem. Univerzální snížení odolností zesiluje všechny typy poškození.
Investiční prahy
Dobře zainvestované týmy: 35 000–45 000 udržitelného DPS, srovnatelné s variantami Hyperbloom nebo National.
Požadavky na 36★:
- Zhongli: Úroveň 90, talenty 8/8/8.
- Main DPS: Úroveň 90, talenty 9/9/9.
- Sub-DPS: Úroveň 80/90, talenty 6/8/8.
- Zbraně: Úroveň 90, R1 (5★) nebo R3–R5 (4★).
Kvalita artefaktů:
- 20+ CRIT Value na kus (DPS).
- 25 000+ HP (Zhongli).
- 160%+ Energy Recharge (podpory závislé na Burstu).
Lunar-Crystallize vs. konkurenční reakce
Hyperbloom: Vyšší poškození na jeden cíl (40 000–50 000 DPS), vyžaduje specifické postavy, má potíže proti nepřátelům imunním vůči Dendro.
Vaporize/Melt: Výhoda v maximálním poškození (násobitele 1,5x–2x). Těží z nich postavy s vysokými násobiteli (Hu Tao/Ganyu).
Výhoda Lunar-Crystallize: Škálování celého týmu + generování štítů = pohodlné hraní s konkurenceschopným poškozením. Vhodné pro hráče upřednostňující konzistenci před špičkovým nárazovým poškozením.
Pozice v metě
Luna IV ustanovuje Geo jako životaschopný konkurenční element. Lunar-Crystallize dosahuje špičkového plošného výkonu a s optimalizací i přijatelného poškození na jeden cíl.
Zhongliho univerzální užitečnost zajišťuje jeho relevanci bez ohledu na změny v metě. 20% snížení odolností + síla štítu poskytují hodnotu ve všech týmech.
Aktuální úroveň: A-tier (pod S-tier Hyperbloom/International, nad většinou Geo sestav). Výrazné zlepšení oproti historickému výkonu Geo elementu.
Konečný verdikt: Je Geo support opraven?
Verze 6.3 úspěšně řeší ofenzivní omezení Geo elementu skrze kritické poškození škálované týmem. Reakce poskytuje smysluplné DPS při zachování defenzivní identity.
Zhongli se profiluje jako hlavní umožňovač (enabler) skrze rezonanci stél, univerzální snížení odolností a užitečnost štítu. Jeho sada schopností dokonale synergizuje a poskytuje týmové výhody, které ospravedlňují investici.
Investujte, pokud:
- Vlastníte nebo plánujete získat Zibai, Columbinu nebo postavy pro Lunar-Crystallize.
- Ceníte si pohodlného hraní a přežití spolu s konkurenceschopným poškozením.
- Hledáte všestranné podpory použitelné v mnoha týmech.
- Preferujete týmy zaměřené na plošné poškození pro Abyss nebo otevřený svět.
Hráči upřednostňující absolutně nejvyšší poškození mohou stále preferovat specializované Vaporize/Melt/Hyperbloom týmy. Lunar-Crystallize však představuje nejsilnější konkurenční vystoupení Geo elementu a nastoluje skutečnou životaschopnost v endgame obsahu.
Budoucí vývoj
Nadcházející aktualizace pravděpodobně představí další postavy pro Lunar-Crystallize, což rozšíří možnosti a potenciálně zvýší poškození. Včasná investice do Zhongliho vám umožní z toho těžit bez nutnosti přestavovat podpůrnou infrastrukturu.
Doména Tenacity také poskytuje Pale Flame pro fyzické DPS = efektivní investice pryskyřice (Resin). Staff of Homa si udržuje hodnotu napříč mnoha postavami. Dostupnost Black Tassel eliminuje investiční riziko pro F2P hráče.
Často kladené dotazy (FAQ)
Co je reakce Lunar-Crystallize?
Spouští se, když Geo zasáhne nepřátele ovlivněné Hydro elementem, čímž vyvolá tři Moondrifty. Po třech výskytech Moondrifty rezonují a způsobí plošné kritické Geo poškození škálované podle statistik celé party. Debutuje ve verzi 6.3 Luna IV (14. ledna 2026).
Funguje Zhongli dobře s Lunar-Crystallize?
Ano. Kamenné stély rezonují s Moondrifty jako Geo konstrukty, 20% snížení odolností zesiluje poškození z reakce a 150% absorpce štítu umožňuje agresivní pozicování. Je to optimální podpora pro týmy založené na této reakci.
Jaké artefakty zvolit pro Zhongliho v Lunar-Crystallize týmu?
Tenacity 4 ks: +30 % síla štítu + 20 % ATK buff pro tým (čistý support). Aubade of Morningstar and Moon 4 ks: +20 % poškození Lunar reakcí mimo pole (zaměřeno na poškození). Použijte HP% Sands/Goblet/Circlet pro maximální štít a škálování reakce.
Jak si vede Lunar-Crystallize v porovnání se starou krystalizací?
Tradiční krystalizace vytváří štíty s minimální ofenzivou. Lunar-Crystallize zachovává štíty a po třech spuštěních přidává plošné kritické Geo poškození škálované týmem. Transformuje Geo z čistě defenzivního na konkurenceschopný ofenzivní element.
Nejlepší spoluhráči pro Zhongliho v Lunar-Crystallize týmu?
Optimální: Zibai (Geo DPS) + Columbina (Hydro) + Albedo (Geo mimo pole) pro maximální frekvenci reakcí a Geo rezonanci. F2P: Xingqiu/Yelan (Hydro) + Illuga (buffy). Udržuje si konkurenceschopný výkon i s dostupnými postavami.
Stačí Zhongli na C0?
Ano. C0 poskytuje všechny základní funkce (štít, snížení odolností, rezonance stél). C1 dramaticky zvyšuje poškození skrze dvě stély, ale zůstává volitelná. Většina hráčů dosahuje 36★ v Abyss s C0 v optimalizovaných týmech.


















