Průvodce zbraňovým bannerem Genshin 6.3, 2. fáze: Strategie pro Fate Points

Zbraňový banner Epitome Invocation pro Genshin Impact verzi 6.3, 2. fázi, probíhá od 3. do 24. února 2026 a představuje zbraně Lightbearing Moonshard a Tome of the Eternal Flow. Vzhledem k tomu, že náklady v nejhorším případě dosahují 25 600 primogemů pro garantované zbraně a verze 6.3 nabízí pouze 14 540 F2P primogemů, strategické rozhodnutí o ukončení tahů ušetří více než 100 přání pro budoucí bannery.

Autor: BitTopup Zveřejněno v: 2026/02/08

Porozumění banneru se zbraněmi pro 2. fázi verze 6.3 (končí 24. února 2026)

Banner probíhá od 3. února 2026 (18:00 serverového času) do 24. února 2026 (14:59). Toto 21denní okno poskytuje omezený čas, než všechny body osudu (Fate Points) zmizí.

Potřebujete zdroje před uzávěrkou? Dobití Genesis Crystals do Genshin Impact přes BitTopup nabízí bezpečné transakce a konkurenceschopné ceny.

Představené 5hvězdičkové zbraně

Obě zbraně sdílejí identické statistiky na úrovni 90:

Lightbearing Moonshard (Meč)

  • Základní ATK: 542 | CRIT DMG: 88,2 %
  • R1: +20 % DEF, +64 % Lunar-Crystallize DMG (5 s po použití Skillu)
  • R5: +40 % DEF, +128 % Lunar-Crystallize DMG
  • Navrženo pro mechaniky Phase Shift Radiance postavy Zibai

Tome of the Eternal Flow (Katalyzátor)

  • Základní ATK: 542 | CRIT DMG: 88,2 %
  • R1: +16 % HP, +14 % Charged ATK DMG za každý stack (max 3/0,9 s), 8 energie/12 s
  • R5: +32 % HP, +30 % Charged ATK DMG za každý stack (max 90 %), 12 energie/12 s
  • Dosáhne 3 stacků za 2,7 s, ideální pro Neuvilletta

Obě zbraně mají výjimečné CRIT DMG substaty, ale pasivní schopnosti vázané na konkrétní postavy představují riziko, pokud získáte nesprávnou zbraň.

Nabídka 4hvězdičkových zbraní

  • Xiphos' Moonlight (Meč): ER substat, buffování ER pro celý tým
  • Favonius Greatsword: Generování částic energie
  • Dragon's Bane (Dřevcová zbraň): EM pro reakce
  • Eye of Perception (Katalyzátor): ATK % s plošným poškozením (AoE)
  • Favonius Warbow: Energetická podpora

U 4hvězdičkových zbraní chybí systém záruk, což z nich činí nespolehlivé cíle pro tahání.

Časová osa Primogemů

Celkový počet pro F2P hráče ve verzi 6.3: 14 540 primogemů (107 přání)

  • Denní mise (Commissions): 2 520 (60/den × 42 dní)
  • Spiral Abyss: 1 200 (600 × 2 resety)
  • Události (Events): 4 200
  • Ostatní zdroje: 6 620

To nestačí k zaručení konkrétní zbraně bez předchozích úspor.

Mechanika Epitomized Path

Rozhraní Epitomized Path v Genshin Impact pro výběr cílové zbraně a body osudu

Akumulace bodů osudu (Fate Points)

  1. Vyberte si jednu z představených 5hvězdičkových zbraní jako cíl (povinné).
  2. Získejte 5hvězdičkovou zbraň.
  3. Pokud to NENÍ váš cíl → získáte 1 bod osudu (Fate Point).
  4. Při 1 bodu osudu → další 5hvězdičková zbraň je garantovaně váš cíl.
  5. Po obdržení cíle → všechny body osudu se resetují na 0.

Verze 5.0 snížila záruku ze 2 na 1 bod osudu – čímž se náklady v nejhorším možném scénáři snížily na polovinu.

Systém pravděpodobnosti 75/25

  • Základní šance na 5hvězdičkovou zbraň: 0,7 % na jedno přání.
  • První 5hvězdičková zbraň: 75 % šance na představenou zbraň (37,5 % pro každou), 25 % na standardní pool.
  • Po získání standardní zbraně: 100 % šance na představenou zbraň (50 % pro každou).
  • S 1 bodem osudu: 100 % šance na vámi vybraný cíl.

Individuální šance 37,5 % vytváří horší vyhlídky než bannery postav (50 %).

Mechanika Pity (Záruka po počtu přání)

Počítadlo pity na banneru zbraní v historii přání v Genshin Impact

  • Soft pity: 65. přání (výrazně zvýšená šance).
  • Hard pity: 80. přání (100% záruka).

Většina 5hvězdičkových zbraní padne mezi 65. a 77. přáním. Pity se přenáší mezi všemi bannery typu Epitome Invocation.

Reset banneru (Kritické informace)

Když banner 24. února 2026 skončí:

RESETOVÁNO:

  • Všechny body osudu (Fate Points) → 0
  • Výběr v Epitomized Path se vymaže
  • Představené zbraně se změní

PŘENÁŠÍ SE:

  • Počítadlo pity směrem k další 5hvězdičkové zbrani
  • Status garantované představené zbraně (pokud vám naposledy padla standardní zbraň)

Hráči s 1 bodem osudu o svou záruku zcela přijdou – jde o nejnebezpečnější past.

0 bodů osudu: Kdy přestat

Nevlastníte ani jednu ze zbraní

Při 0 bodech osudu jsou pravděpodobnosti pro příští 5hvězdičkovou zbraň následující:

  • 37,5 %: Lightbearing Moonshard
  • 37,5 %: Tome of the Eternal Flow
  • 25 %: Zbraň ze standardního poolu

Tahání je přijatelné pouze tehdy, pokud skutečně potřebujete obě zbraně stejně. Většina hráčů má jasné preference – tahání s vidinou pouze jedné chtěné zbraně znamená 62,5% šanci na zklamání.

Posouzení rizik

Příklad: Chcete Tome pro Neuvilletta, ale nemáte Zibai.

  • 37,5 % úspěch (Tome)
  • 37,5 % nepoužitelná zbraň (Moonshard)
  • 25 % standardní pool

Míra neúspěchu 62,5 % činí ukončení tahání matematicky rozumným, pokud nejste odhodláni jít až do plné záruky.

Porovnání nákladů

Pokud přestanete:

  • Utopené náklady: 0–12 800 primogemů (0–80 přání)
  • Ušetřeno: minimálně 12 800 primogemů
  • Budoucí dostupnost: Plné zdroje zůstávají nedotčeny

Pokud budete pokračovat:

  • Dodatečné náklady: 12 800 primogemů (80 přání)
  • Celkem: max. 25 600 primogemů
  • Náklady obětované příležitosti: 1–2 budoucí 5hvězdičkové postavy

Reálné příklady

Hráč získá Moonshard na 73. přání, ale chtěl Tome:

  • Okamžitě přestane a ušetří 12 800 primogemů.
  • Ušetřené zdroje použije na příští banner postavy.
  • Počká na lepší banner se zbraněmi, kde bude chtít obě 5hvězdičkové zbraně.

Disciplinovaný přístup upřednostňuje dlouhodobou hodnotu před krátkodobou snahou o nápravu zklamání.

1 bod osudu: Nejkritičtější rozhodnutí

Matematický rozbor

Při 1 bodu osudu:

  • Aktuální investice: průměrně 12 800 primogemů
  • Cena záruky: dalších 12 800 primogemů (max. 80 přání)
  • Celkem v nejhorším případě: 25 600 primogemů

Záruka odstraňuje veškerou náhodu – 100% jistota získání příští 5hvězdičkové zbraně.

Kdy má smysl přestat

Scénář 1: Nedostatek zdrojů

  • Zbývá méně než 15 000 primogemů.
  • Blíží se banner postavy, kterou nutně potřebujete.
  • Zbraň poskytuje jen minimální zlepšení oproti 4hvězdičkovým alternativám.

Scénář 2: Nízká synergie s postavami

  • Cílová zbraň prospívá pouze 1–2 postavám ve vašem týmu.
  • Postavy fungují adekvátně i s alternativami.
  • Zvýšení poškození není pro váš postup hrou nezbytné.

Scénář 3: Lepší budoucí bannery

  • Úniky informací naznačují lepší kombinace zbraní ve verzi 6.4.
  • Budoucí banner obsahuje dvě zbraně, které potřebujete stejně naléhavě.
  • Chystá se lepší sestava 4hvězdičkových zbraní.

Scénář 4: Past vylepšování (Refinement)

  • Již vlastníte R1 verzi cílové zbraně.
  • Vylepšení (Refinement) přináší minimální zisky (15–20 %).
  • Zdroje je lepší utratit za nové zbraně.

Klam utopených nákladů

Hráči si myslí: Utratil jsem 12 800 primogemů – nemůžu teď přestat, jinak by to bylo vyhozené.

To je chybná úvaha:

  • Minulé primogemy jsou utraceny bez ohledu na další krok.
  • Pokračování ve špatné investici ztráty nesmaže.
  • Každé rozhodnutí by mělo hodnotit pouze budoucí náklady versus přínosy.

12 800 primogemů je pryč, ať už přestanete, nebo budete pokračovat. Jediná relevantní otázka zní: Stojí mi dalších 12 800 primogemů za to, abych pro svůj účet garantoval tuto zbraň?

Rozhodovací rámec

Než se zavážete k pokračování při 1 bodu osudu, odpovězte si upřímně:

  1. Zlepší tato zbraň čas vyčištění Spiral Abyss o více než 10 sekund? Pokud ne, přínos je minimální.
  2. Zbyde mi po získání záruky více než 25 000 primogemů? Pokud ne, ohrožujete získání budoucích postav.
  3. Budu litovat zmeškání příští limitované 5hvězdičkové postavy víc než této zbraně? Postavy = nová hratelnost; zbraně = vylepšení stávajícího.
  4. Dokáže 4hvězdičková zbraň dosáhnout 80 % a více výkonu této 5hvězdičkové? Pokud ano, rozdíl neospravedlňuje cenu.
  5. Tahám z potřeby, nebo z frustrace? Emotivní tahání = dlouhodobá lítost.

Pokud máte 3 a více nepříznivých odpovědí, zastavte se na 1 bodu osudu.

Analýza nákladů v Primogemech

Průměr k 1 bodu osudu: 12 800 Primogemů

  • Průměrný počet přání k první 5hvězdičkové zbrani: 80 (hard pity, většina však kolem 65–77).
  • Cena: 12 800 primogemů (80 × 160).
  • Ekvivalent v Intertwined Fate: 80.

Základní investice pro systém záruk. Počítejte s nejhorším scénářem, abyste předešli nedostatku.

Nejhorší scénář: 25 600 Primogemů

Maximum pro zaručení vybrané zbraně:

  • První 5hvězdičková zbraň (jiná než cílová): 12 800 primogemů (80 přání).
  • Zisk 1 bodu osudu.
  • Druhá 5hvězdičková zbraň (garantovaná): 12 800 primogemů (80 přání).
  • Celkem: 25 600 primogemů (160 přání).

K tomu dochází při dosažení hard pity dvakrát za sebou. Statisticky je to nepravděpodobné, ale konzervativní plánování s tím musí počítat.

Hodnota banneru zbraní vs. banneru postav

Banner postav:

  • Garantovaná limitovaná 5hvězdičková postava: max. 28 800 primogemů (180 přání).
  • Odemkne: Nový herní styl, týmové sestavy, mechaniky.
  • C0 poskytuje plnou funkčnost.

Banner zbraní:

  • Garantovaná konkrétní zbraň: max. 25 600 primogemů (160 přání).
  • Vylepšuje: Stávající postavu o 15–30 %.
  • Tlak na vylepšování: R5 vyžaduje 5 kopií.

Postavy jsou transformativní; zbraně jsou inkrementální. Získávání postav má prioritu, dokud není vytvořena dostatečně rozmanitá soupiska.

Náklady na vylepšování (Refinement)

  • R1 na R2: max. 25 600 primogemů.
  • R1 na R5: 128 000 primogemů (5 kopií).

Lightbearing Moonshard R1→R5:

  • DEF se zdvojnásobí (20 %→40 %), Lunar-Crystallize DMG se zdvojnásobí (64 %→128 %).
  • Dopad: 20–25% nárůst poškození pro Zibai.

Tome of the Eternal Flow R1→R5:

  • HP se zdvojnásobí (16 %→32 %), Charged ATK DMG se zdvojnásobí (14 %→30 %), energie +50 % (8→12).
  • Dopad: 25–30% nárůst poškození pro Neuvilletta, lepší dostupnost Burstu.

Cena vylepšování zřídkakdy ospravedlňuje investici ve srovnání s novými akvizicemi.

Strategie postupu účtem

Raná fáze hry (AR 20–44): Zcela vynechat

Proč vynechat:

  • Rozmanitost postav > individuální optimalizace.
  • Omezené primogemy vyžadují přísné plánování bannerů postav.
  • 4hvězdičkové/vyrobitelné zbraně poskytují adekvátní výkon.
  • Materiály pro talenty/povýšení spotřebovávají Resin.
  • Rané zbraně se často zaměřují na postavy, které později nahradíte.
  • Změny v metě činí zbraně zastaralými; postavy si hodnotu udržují.

Než začnete uvažovat o bannerech zbraní, vytvořte si rezervu alespoň 50 000 primogemů.

Střední fáze hry (AR 45–54): Selektivní tahání

Zelená kontrolka:

  • Vlastníte nejlepší postavy pro obě zbraně s vysokou investicí (Lv 80+, talenty 8+).
  • Obě zbraně přinášejí více než 20% nárůst poškození.
  • V rezervě máte 40 000+ primogemů i po započtení záruky.
  • Nečekají vás žádné postavy, které nutně potřebujete.

Červená kontrolka:

  • Chybí vám ideální postava pro kteroukoli ze zbraní.
  • Současné 4hvězdičkové zbraně dosahují 85 % a více výkonu.
  • Rezervy primogemů jsou nižší než 30 000.
  • Blíží se Archoni nebo klíčové podpůrné postavy (meta supports).

Považujte bannery zbraní za luxus, nikoli za nutnost.

Pozdní fáze hry (AR 55+): Zbraně se stávají prioritou

Fáze optimalizace:

  • Kompletní soupiska pokrývající všechny reakce a archetypy.
  • Konzistentní dokončování Spiral Abyss na 36 hvězd.
  • Farmaření artefaktů vykazuje klesající výnosy (crit ratio 60/120+).
  • Příjem primogemů převyšuje potřebu nových postav.

Strategické tahání:

  • Cílení na zbraně umožňující nové sestavy nebo zkracující časy v Abyss.
  • Prioritizace bannerů se dvěma stejně potřebnými zbraněmi.
  • Výpočet hodnoty vylepšení (refinement) vs. nové zbraně.
  • Udržování pohotovostního fondu 50 000+ primogemů.

Přechod od horizontálního (nové postavy) k vertikálnímu (optimalizace stávajících) postupu.

Tolerance rizika: F2P vs. mírně platící hráči

F2P (Welkin nebo čisté F2P):

  • Příjem: 14 540/patch (F2P) nebo ~20 000 (Welkin).
  • Frekvence: Max. jednou za 4–6 patchů.
  • Riziko: Extrémně nízké – nelze se rychle zotavit.
  • Strategie: Tahejte pouze tehdy, jsou-li obě zbraně cenné, nikdy nezkoušejte štěstí při 1 bodu osudu.

Mírně platící (Welkin + BP):

  • Příjem: ~25 000/patch.
  • Frekvence: Jednou za 2–3 patche.
  • Riziko: Mírné – zotavení během jednoho patche.
  • Strategie: Selektivní bannery s vysokou hodnotou, ochota jít pro záruku při 1 bodu osudu pro nejlepší zbraň v slotu (BiS).

Středně platící (měsíční dobíjení):

  • Příjem: 40 000+/patch.
  • Frekvence: Jednou za patch nebo častěji.
  • Riziko: Vysoké – schopnost absorbovat několik špatných výsledků.
  • Strategie: Agresivní vylepšování (refinement) a tahání BiS zbraní, vždy dokončují záruku.

Kapacita utrácení = přijatelné riziko. F2P vyžaduje extrémní disciplínu; platící si mohou dovolit agresi.

Synergie postav a zbraní

Lightbearing Moonshard: Optimální využití

Nejlepší v slotu (BiS): Zibai

Dokonalá synergie:

  • Bonus k DEF spolupracuje se schopnostmi škálovanými podle DEF.
  • Lunar-Crystallize DMG se aktivuje po Skillu, což odpovídá rotaci.
  • Skill generuje 10 Phase Shift Radiance za sekundu.
  • Běžné útoky generují 5/0,5 s.
  • Spirit Steed's Stride spotřebuje 70 (cooldown 15 s).

Alternativy:

  • Postavy škálované podle DEF (omezený výběr).
  • Uživatelé mečů s častou rotací Skillů.

Výkonnostní rozdíl:

  • Moonshard na Zibai: 100 %
  • Nejlepší 4hvězdičková: 65–70 %
  • Rozdíl: 30–35% nárůst poškození – ospravedlňuje investici pouze v případě, že Zibai je váš hlavní DPS.

Tome of the Eternal Flow: Optimální využití

Nejlepší v slotu (BiS): Neuvillette

Dokonalá shoda:

  • Bonus k HP zvyšuje poškození škálované podle HP.
  • Stacky Charged ATK dosáhnou maxima (3) za 2,7 s.
  • R1: +42 % Charged ATK na maximu (+90 % u R5).
  • Generování energie (8/12 s u R1, 12 u R5) zlepšuje dostupnost Burstu.
  • Prodloužený Charged ATK udržuje stacky.

Alternativy:

  • Uživatelé katalyzátorů zaměření na Charged ATK.
  • Katalyzátory škálované podle HP (Kokomi těží z HP, nikoli z bonusu pro Charged ATK).

Výkonnostní rozdíl:

  • Tome na Neuvillette: 100 %
  • Nejlepší 4hvězdičková (Prototype Amber, Sac Fragments): 70–75 %
  • Rozdíl: 25–30% poškození + energie = výrazné zlepšení komfortu hraní (QoL).

4hvězdičkové alternativy

Pro Moonshard:

  • Amenoma Kageuchi (vyrobitelná): Regenerace energie, ATK %, vylepšení zdarma.
  • Výkon: 65 % Moonshardu na Zibai.
  • Cena: Farmařitelná, R5 dosažitelné pro F2P.

Pro Tome:

  • Prototype Amber (vyrobitelná): HP %, léčení, regenerace energie.
  • Výkon: 70 % Tome na Neuvillette.
  • Cena: Farmařitelná, R5 dosažitelné pro F2P.

Rozdíl 25–35 % je skutečným poměrem ceny a výkonu. Rozhodněte se, zda toto zlepšení stojí za 25 600 primogemů.

Časté chyby

Omyl č. 1: Body osudu se přenášejí

Chyba: Víra, že body osudu (Fate Points) zůstávají mezi bannery.

Realita: Body osudu se resetují, když:

  • Banner skončí (24. února 2026 14:59).
  • Změníte výběr v Epitomized Path.
  • Zrušíte výběr.
  • Získáte cílovou zbraň.

Prevence: Nikdy nekončete s 1 bodem osudu, pokud nejste připraveni záruku opustit. Přenáší se pouze počítadlo pity.

Omyl č. 2: Soft Pity je stejné jako u banneru postav

Chyba: Předpoklad, že soft pity začíná na 74. přání.

Realita:

  • Soft pity: 65. přání (nikoli 74.).
  • Hard pity: 80. přání (nikoli 90.).
  • Strmější křivka pravděpodobnosti.

Prevence: Sledujte pity u zbraní odděleně. Většina 5hvězdičkových zbraní padne mezi 65. a 77. přáním.

Omyl č. 3: Obě představené zbraně jsou vždy dobré

Chyba: Předpoklad stejné hodnoty a tahání při 0 bodech osudu bez zhodnocení.

Realita:

  • Moonshard: Vysoce specializovaný pro Zibai.
  • Tome: Silný pro Neuvilletta, průměrný pro ostatní.

Prevence: Hodnoťte zbraně nezávisle vzhledem k vaší soupisce. Tahejte při 0 bodech pouze tehdy, mají-li obě zbraně hodnotu. Pokud záleží jen na jedné, buďte připraveni na plnou záruku, nebo banner vynechte.

Sledování Pity / Bodů osudu

Menu přání v Genshin Impact zobrazující kartu historie a sledování Epitomized Path

Ve hře:

  1. Menu přání (Wish) → karta Historie.
  2. Historie Epitome Invocation.
  3. Spočítejte přání od poslední 5hvězdičkové zbraně (historie 6 měsíců).

Epitomized Path:

  1. Banner → tlačítko Epitomized Path (vlevo dole).
  2. Zobrazení bodů osudu (0 nebo 1).
  3. Potvrzení cílové zbraně.

Externě:

  • Tabulka s daty, výsledky a pity.
  • Záznam bodů osudu po každé 5hvězdičkové zbrani.
  • Poznámka o datech konce bannerů.

Budoucí plánování

Časová osa Primogemů (příští 2 patche)

Verze 6.3:

  • F2P: 14 540 (107 přání)
  • Welkin: ~20 000 (145 přání)

Předpoklad pro verzi 6.4:

  • F2P: ~14 000–15 000
  • Welkin: ~19 400–20 400

Celkem za dva patche:

  • F2P: ~29 000 (181 přání)
  • Welkin: ~40 000 (250 přání)

F2P hráč může zaručit jednu zbraň v průběhu dvou patchů; Welkin hráč může zaručit jednu zbraň a ještě mu zbude rezerva.

Šetřit vs. utrácet

Šetřete, když:

  • Se blíží Archon nebo klíčová podpora.
  • Chcete pouze jednu z nabízených zbraní.
  • Máte méně než 30 000 primogemů.
  • 4hvězdičkové alternativy dosahují 80 % a více výkonu.
  • Máte méně než 15 unikátních 5hvězdičkových postav.

Utrácejte, když:

  • Obě zbraně jsou pro vás cenné.
  • Vlastníte obě BiS postavy s vysokou investicí.
  • Máte více než 50 000 primogemů po započtení záruky.
  • V příštích 2 patchech nečekáte žádné kritické postavy.
  • Zbraň umožňuje novou sestavu nebo výrazně zlepšuje výsledky v Abyss.

Udržitelná strategie

Třífázový cyklus:

  1. Patch 1: Vyhodnoťte vše, prioritizujte postavy.
  2. Patch 2: Alokujte zdroje na základě Patch 1 + úniků pro Patch 3.
  3. Patch 3: Realizujte tahání s kompletními informacemi.

Alokace zdrojů:

  • 60 %: Záruky na postavy.
  • 30 %: Flexibilní (zbraně, konstelace, rané pity).
  • 10 %: Nouzová rezerva.

Roční rozpočet na zbraně:

  • F2P: Max. 1–2 garantované zbraně za rok.
  • Welkin: 3–4 za rok.
  • Welkin + BP: 5–6 za rok.

To zajistí, že zbraně neohrozí rozvoj vašich postav.

Optimalizace příjmu Primogemů

Denní a eventové farmaření

Denní mise (Commissions):

  • 60 primogemů/den.
  • Měsíčně: 1 800 | Patch: 2 520 | Ročně: 21 900.

Události (Events):

  • Hlavní: 420 každá (3–4 za patch).
  • Vedlejší: 60–120 každá (2–3 za patch).
  • Patch: ~4 200 | Ročně: ~25 200.

Kombinovaně: ~47 000 primogemů ročně pro F2P – dost na 2 záruky zbraní nebo 1 postavu + rezervy.

Spiral Abyss

Každé dva týdny:

  • Plné vyčištění pater 9–12: 600 primogemů.
  • Měsíčně: 1 200 | Patch: 1 200 | Ročně: 7 200.

Tipy:

  • Prioritizujte hvězdy v 12. patře (150 na komnatu).
  • Sestavte dva odlišné týmy.
  • Investujte do silných podpor (Bennett, Kazuha, Zhongli).
  • Sledujte rotace požehnání (Blessing).

Nejhodnotnější opakovatelný zdroj.

Dobíjení Genesis Crystalů

Bonus za první nákup (jednorázový):

  • Dvojnásobek krystalů při prvním nákupu v každé cenové hladině.
  • Nejlepší: Největší balíček = 12 960 krystalů (81 přání).
  • Nikdy se neresetuje.

Standardní ceny:

  • 1 Genesis = 1 Primogem.
  • Přání: 160 krystalů.
  • Záruka: 25 600 krystalů.

Optimalizace:

  • Nakupujte během akcí s dvojnásobkem (vzácné, výročí).
  • Kombinujte s Welkin (90 denně vs. 60 F2P).
  • Battle Pass přidává 5 Fate v placené linii.

Výhody BitTopup

  • Konkurenceschopné ceny s akčními nabídkami.
  • Rychlé/okamžité doručení.
  • Bezpečné šifrované platby.
  • Podpora 24/7.
  • Široké pokrytí her.
  • Vysoké hodnocení uživatelů.

Navštivte BitTopup pro zjištění cen před koncem banneru 24. února 2026.

Často kladené dotazy (FAQ)

Jak funguje Epitomized Path? Před taháním si vyberte jednu z představených 5hvězdičkových zbraní. Pokud získáte jinou 5hvězdičkovou zbraň, získáte 1 bod osudu (Fate Point). S 1 bodem osudu je další 5hvězdičková zbraň garantovaně váš cíl. Body osudu se resetují, když získáte cíl, změníte výběr nebo banner skončí.

Měl(a) bych přestat při 0 bodech osudu? Přestaňte, pokud chcete pouze jednu z představených zbraní. Máte 37,5% šanci na chtěnou zbraň a 62,5% šanci na zklamání. Tahejte pouze tehdy, pokud mají obě zbraně pro vás skutečnou hodnotu.

Je bezpečné tahat při 1 bodu osudu? Bezpečné je to pouze tehdy, pokud jste odhodláni získat záruku a máte 12 800 primogemů na dalších 80 přání. Pokud si záruku nemůžete dovolit nebo mají prioritu nadcházející postavy, přestaňte – body osudu se 24. února 2026 resetují.

Kolik primogemů je potřeba k zaručení zbraně? Maximálně 25 600 (160 přání). To předpokládá nejhorší scénář: 80 přání k první 5hvězdičkové zbrani (jiné než cílové) a poté 80 k zaručenému cíli. Průměr je nižší díky soft pity na 65. přání.

Přenášejí se body osudu? Ne. Resetují se při skončení banneru, při změně výběru nebo při získání cíle. Přenáší se pouze počítadlo pity. Nikdy nekončete s 1 bodem osudu s očekáváním, že budete pokračovat v příštím banneru.

Jaké jsou šance při 0 bodech osudu? Každá představená zbraň: 37,5 % (celkem 75 % rozděleno rovným dílem). Standardní pool: 25 %. Po získání standardní zbraně je další garantovaně představená (50 % pro každou), ale stále to není váš konkrétní cíl bez Epitomized Path.


Potřebujete primogemy před koncem 2. fáze verze 6.3 dne 24. února? BitTopup nabízí bezpečné a okamžité dobití Genesis Crystals s konkurenčními cenami a podporou 24/7. Navštivte BitTopup ještě dnes!

Doporučené produkty

Doporučené zprávy

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service